Encode small integers more densely in foldingset, avoiding overflowing the SmallVecto...
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "foldingset"
18 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
19 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include <cassert>
22 using namespace llvm;
23
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
26
27 /// Add* - Add various data types to Bit data.
28 ///
29 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
30   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
31   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
32   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
33   // ordering of nodes in the folding set.
34   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
35   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
36   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
37     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
38 }
39 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
40   Bits.push_back(I);
41 }
42 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
43   Bits.push_back(I);
44 }
45 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
46   Bits.push_back(unsigned(I));
47   
48   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
49   if ((uint64_t)(int)I != I)
50     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
51 }
52 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
53   Bits.push_back(FloatToBits(F));
54 }
55 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
56  AddInteger(DoubleToBits(D));
57 }
58 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
59   unsigned Size = String.size();
60   Bits.push_back(Size);
61   if (!Size) return;
62
63   unsigned Units = Size / 4;
64   unsigned Pos = 0;
65   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
66   
67   // If the string is aligned do a bulk transfer.
68   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
69     Bits.append(Base, Base + Units);
70     Pos = (Units + 1) * 4;
71   } else {
72     // Otherwise do it the hard way.
73     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
74       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
75                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
76                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
77                     (unsigned char)String[Pos - 1];
78       Bits.push_back(V);
79     }
80   }
81   
82   // With the leftover bits.
83   unsigned V = 0;
84   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
85   switch (Pos - Size) {
86   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
87   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
88   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
89   default: return; // Nothing left.
90   }
91
92   Bits.push_back(V);
93 }
94
95 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
96 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
97 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
98   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
99   unsigned Hash = Bits.size();
100   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
101     unsigned Data = *BP;
102     Hash         += Data & 0xFFFF;
103     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
104     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
105     Hash         += Hash >> 11;
106   }
107   
108   // Force "avalanching" of final 127 bits.
109   Hash ^= Hash << 3;
110   Hash += Hash >> 5;
111   Hash ^= Hash << 4;
112   Hash += Hash >> 17;
113   Hash ^= Hash << 25;
114   Hash += Hash >> 6;
115   return Hash;
116 }
117
118 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
119 ///
120 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
121   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
122   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
123 }
124
125
126 //===----------------------------------------------------------------------===//
127 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
128
129 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
130 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
131 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
132 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
133 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
134 /// use GetBucketPtr when this happens.
135 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
136                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
137   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
138     return 0;
139   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
140 }
141
142 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
143 /// testing.
144 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
145   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
146 }
147
148 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
149 /// the specified ID.
150 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
151                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
152   // NumBuckets is always a power of 2.
153   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
154   return Buckets + BucketNum;
155 }
156
157 //===----------------------------------------------------------------------===//
158 // FoldingSetImpl Implementation
159
160 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
161   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
162          "Initial hash table size out of range");
163   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
164   Buckets = new void*[NumBuckets];
165   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
166 }
167 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
168   delete [] Buckets;
169 }
170
171 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
172 ///
173 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
174   void **OldBuckets = Buckets;
175   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
176   NumBuckets <<= 1;
177   
178   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
179   NumNodes = 0;
180   
181   // Clear out new buckets.
182   Buckets = new void*[NumBuckets];
183   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
184
185   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
186   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
187     void *Probe = OldBuckets[i];
188     if (!Probe) continue;
189     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)) {
190       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
191       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
192       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
193
194       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
195       NodeID ID;
196       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
197       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
198     }
199   }
200   
201   delete[] OldBuckets;
202 }
203
204 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
205 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
206 /// faster.
207 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
208                                                           void *&InsertPos) {
209   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
210   void *Probe = *Bucket;
211   
212   InsertPos = 0;
213   
214   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
215     NodeID OtherID;
216     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
217     if (OtherID == ID)
218       return NodeInBucket;
219
220     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
221   }
222   
223   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
224   InsertPos = Bucket;
225   return 0;
226 }
227
228 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
229 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
230 /// FindNodeOrInsertPos.
231 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
232   assert(N->getNextInBucket() == 0);
233   // Do we need to grow the hashtable?
234   DEBUG(DOUT << "INSERT: " << N << '\n');
235   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
236     GrowHashTable();
237     NodeID ID;
238     GetNodeProfile(ID, N);
239     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
240   }
241
242   ++NumNodes;
243   
244   /// The insert position is actually a bucket pointer.
245   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
246   
247   void *Next = *Bucket;
248   
249   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
250   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
251   if (Next == 0)
252     Next = Bucket;
253
254   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
255   N->SetNextInBucket(Next);
256   *Bucket = N;
257 }
258
259 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
260 /// removed or false if the node was not in the folding set.
261 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
262   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
263   // to remove it.
264   DEBUG(DOUT << "REMOVE: " << N << '\n');
265   void *Ptr = N->getNextInBucket();
266   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
267
268   --NumNodes;
269   N->SetNextInBucket(0);
270
271   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
272   void *NodeNextPtr = Ptr;
273   
274   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
275   while (true) {
276     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
277       // Advance pointer.
278       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
279       
280       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
281       // removing N from the list.
282       if (Ptr == N) {
283         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
284         return true;
285       }
286     } else {
287       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
288       Ptr = *Bucket;
289       
290       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
291       // whatever is next.
292       if (Ptr == N) {
293         *Bucket = NodeNextPtr;
294         return true;
295       }
296     }
297   }
298 }
299
300 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
301 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
302 /// instead.
303 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
304   NodeID ID;
305   GetNodeProfile(ID, N);
306   void *IP;
307   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
308     return E;
309   InsertNode(N, IP);
310   return N;
311 }