Add some debug output.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "foldingset"
18 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
19 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
20 #include "llvm/Support/Debug.h"
21 #include <cassert>
22 using namespace llvm;
23
24 //===----------------------------------------------------------------------===//
25 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
26
27 /// Add* - Add various data types to Bit data.
28 ///
29 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
30   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
31   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
32   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
33   // ordering of nodes in the folding set.
34   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
35   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
36   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
37     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
38 }
39 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
40   Bits.push_back(I);
41 }
42 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
43   Bits.push_back(I);
44 }
45 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
46   Bits.push_back(unsigned(I));
47   Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
48 }
49 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
50   Bits.push_back(FloatToBits(F));
51 }
52 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
53  AddInteger(DoubleToBits(D));
54 }
55 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
56   unsigned Size = String.size();
57   Bits.push_back(Size);
58   if (!Size) return;
59
60   unsigned Units = Size / 4;
61   unsigned Pos = 0;
62   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
63   
64   // If the string is aligned do a bulk transfer.
65   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
66     Bits.append(Base, Base + Units);
67     Pos = (Units + 1) * 4;
68   } else {
69     // Otherwise do it the hard way.
70     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
71       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
72                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
73                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
74                     (unsigned char)String[Pos - 1];
75       Bits.push_back(V);
76     }
77   }
78   
79   // With the leftover bits.
80   unsigned V = 0;
81   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
82   switch (Pos - Size) {
83   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
84   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
85   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
86   default: return; // Nothing left.
87   }
88
89   Bits.push_back(V);
90 }
91
92 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
93 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
94 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
95   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
96   unsigned Hash = Bits.size();
97   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
98     unsigned Data = *BP;
99     Hash         += Data & 0xFFFF;
100     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
101     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
102     Hash         += Hash >> 11;
103   }
104   
105   // Force "avalanching" of final 127 bits.
106   Hash ^= Hash << 3;
107   Hash += Hash >> 5;
108   Hash ^= Hash << 4;
109   Hash += Hash >> 17;
110   Hash ^= Hash << 25;
111   Hash += Hash >> 6;
112   return Hash;
113 }
114
115 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
116 ///
117 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
118   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
119   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
120 }
121
122
123 //===----------------------------------------------------------------------===//
124 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
125
126 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
127 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
128 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
129 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
130 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
131 /// use GetBucketPtr when this happens.
132 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
133                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
134   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
135     return 0;
136   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
137 }
138
139 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
140 /// testing.
141 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
142   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
143 }
144
145 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
146 /// the specified ID.
147 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
148                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
149   // NumBuckets is always a power of 2.
150   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
151   return Buckets + BucketNum;
152 }
153
154 //===----------------------------------------------------------------------===//
155 // FoldingSetImpl Implementation
156
157 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
158   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
159          "Initial hash table size out of range");
160   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
161   Buckets = new void*[NumBuckets];
162   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
163 }
164 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
165   delete [] Buckets;
166 }
167
168 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
169 ///
170 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
171   void **OldBuckets = Buckets;
172   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
173   NumBuckets <<= 1;
174   
175   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
176   NumNodes = 0;
177   
178   // Clear out new buckets.
179   Buckets = new void*[NumBuckets];
180   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
181
182   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
183   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
184     void *Probe = OldBuckets[i];
185     if (!Probe) continue;
186     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)) {
187       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
188       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
189       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
190
191       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
192       NodeID ID;
193       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
194       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
195     }
196   }
197   
198   delete[] OldBuckets;
199 }
200
201 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
202 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
203 /// faster.
204 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
205                                                           void *&InsertPos) {
206   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
207   void *Probe = *Bucket;
208   
209   InsertPos = 0;
210   
211   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
212     NodeID OtherID;
213     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
214     if (OtherID == ID)
215       return NodeInBucket;
216
217     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
218   }
219   
220   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
221   InsertPos = Bucket;
222   return 0;
223 }
224
225 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
226 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
227 /// FindNodeOrInsertPos.
228 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
229   // Do we need to grow the hashtable?
230   DEBUG(DOUT << "INSERT: " << N << '\n');
231   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
232     GrowHashTable();
233     NodeID ID;
234     GetNodeProfile(ID, N);
235     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
236   }
237
238   ++NumNodes;
239   
240   /// The insert position is actually a bucket pointer.
241   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
242   
243   void *Next = *Bucket;
244   
245   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
246   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
247   if (Next == 0)
248     Next = Bucket;
249
250   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
251   N->SetNextInBucket(Next);
252   *Bucket = N;
253 }
254
255 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
256 /// removed or false if the node was not in the folding set.
257 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
258   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
259   // to remove it.  Chase around the list until we find the node (or bucket)
260   // which points to N.
261   DEBUG(DOUT << "REMOVE: " << N << '\n');
262   void *Ptr = N->getNextInBucket();
263   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
264
265   --NumNodes;
266
267   void *NodeNextPtr = Ptr;
268   N->SetNextInBucket(0);
269   while (true) {
270     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
271       // Advance pointer.
272       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
273       
274       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
275       // removing N from the list.
276       if (Ptr == N) {
277         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
278         return true;
279       }
280     } else {
281       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
282       Ptr = *Bucket;
283       
284       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
285       // whatever is next.
286       if (Ptr == N) {
287         *Bucket = NodeNextPtr;
288         return true;
289       }
290     }
291   }
292 }
293
294 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
295 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
296 /// instead.
297 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
298   NodeID ID;
299   GetNodeProfile(ID, N);
300   void *IP;
301   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
302     return E;
303   InsertNode(N, IP);
304   return N;
305 }