Simplify implementation of the FoldingSet circular list, a necessary step
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
24
25 /// Add* - Add various data types to Bit data.
26 ///
27 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
28   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
29   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
30   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
31   // ordering of nodes in the folding set.
32   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
33   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
34   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
35     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
36 }
37 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
38   Bits.push_back(I);
39 }
40 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
41   Bits.push_back(I);
42 }
43 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(int64_t I) {
44   AddInteger((uint64_t)I);
45 }
46 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
47   Bits.push_back(unsigned(I));
48   
49   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
50   if ((uint64_t)(int)I != I)
51     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
52 }
53 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
54   Bits.push_back(FloatToBits(F));
55 }
56 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
57  AddInteger(DoubleToBits(D));
58 }
59 void FoldingSetImpl::NodeID::AddAPFloat(const APFloat& apf) {
60   APInt api = apf.convertToAPInt();
61   const uint64_t *p = api.getRawData();
62   for (unsigned i=0; i<api.getNumWords(); i++)
63     AddInteger(*p++);
64 }
65 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
66   unsigned Size = String.size();
67   Bits.push_back(Size);
68   if (!Size) return;
69
70   unsigned Units = Size / 4;
71   unsigned Pos = 0;
72   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
73   
74   // If the string is aligned do a bulk transfer.
75   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
76     Bits.append(Base, Base + Units);
77     Pos = (Units + 1) * 4;
78   } else {
79     // Otherwise do it the hard way.
80     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
81       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
82                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
83                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
84                     (unsigned char)String[Pos - 1];
85       Bits.push_back(V);
86     }
87   }
88   
89   // With the leftover bits.
90   unsigned V = 0;
91   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
92   switch (Pos - Size) {
93   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
94   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
95   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
96   default: return; // Nothing left.
97   }
98
99   Bits.push_back(V);
100 }
101
102 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
103 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
104 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
105   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
106   unsigned Hash = Bits.size();
107   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
108     unsigned Data = *BP;
109     Hash         += Data & 0xFFFF;
110     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
111     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
112     Hash         += Hash >> 11;
113   }
114   
115   // Force "avalanching" of final 127 bits.
116   Hash ^= Hash << 3;
117   Hash += Hash >> 5;
118   Hash ^= Hash << 4;
119   Hash += Hash >> 17;
120   Hash ^= Hash << 25;
121   Hash += Hash >> 6;
122   return Hash;
123 }
124
125 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
126 ///
127 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
128   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
129   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
130 }
131
132
133 //===----------------------------------------------------------------------===//
134 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
135
136 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
137 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
138 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
139 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
140 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
141 /// use GetBucketPtr when this happens.
142 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
143   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
144   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
145     return 0;
146   
147   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
148 }
149
150 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
151 /// testing.
152 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
153   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
154   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
155 }
156
157 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
158 /// the specified ID.
159 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
160                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
161   // NumBuckets is always a power of 2.
162   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
163   return Buckets + BucketNum;
164 }
165
166 //===----------------------------------------------------------------------===//
167 // FoldingSetImpl Implementation
168
169 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
170   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
171          "Initial hash table size out of range");
172   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
173   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
174   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
175   
176   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
177   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-2);
178 }
179 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
180   delete [] Buckets;
181 }
182
183 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
184 ///
185 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
186   void **OldBuckets = Buckets;
187   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
188   NumBuckets <<= 1;
189   
190   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
191   NumNodes = 0;
192   
193   // Clear out new buckets.
194   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
195   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
196
197   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
198   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
199
200   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
201   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
202     void *Probe = OldBuckets[i];
203     if (!Probe) continue;
204     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
205       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
206       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
207       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
208
209       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
210       NodeID ID;
211       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
212       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
213     }
214   }
215   
216   delete[] OldBuckets;
217 }
218
219 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
220 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
221 /// faster.
222 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
223                                                           void *&InsertPos) {
224   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
225   void *Probe = *Bucket;
226   
227   InsertPos = 0;
228   
229   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
230     NodeID OtherID;
231     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
232     if (OtherID == ID)
233       return NodeInBucket;
234
235     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
236   }
237   
238   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
239   InsertPos = Bucket;
240   return 0;
241 }
242
243 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
244 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
245 /// FindNodeOrInsertPos.
246 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
247   assert(N->getNextInBucket() == 0);
248   // Do we need to grow the hashtable?
249   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
250     GrowHashTable();
251     NodeID ID;
252     GetNodeProfile(ID, N);
253     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
254   }
255
256   ++NumNodes;
257   
258   /// The insert position is actually a bucket pointer.
259   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
260   
261   void *Next = *Bucket;
262   
263   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
264   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
265   // that it is a pointer to the bucket.
266   if (Next == 0)
267     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
268
269   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
270   N->SetNextInBucket(Next);
271   *Bucket = N;
272 }
273
274 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
275 /// removed or false if the node was not in the folding set.
276 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
277   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
278   // to remove it.
279   void *Ptr = N->getNextInBucket();
280   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
281
282   --NumNodes;
283   N->SetNextInBucket(0);
284
285   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
286   void *NodeNextPtr = Ptr;
287   
288   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
289   while (true) {
290     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
291       // Advance pointer.
292       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
293       
294       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
295       // removing N from the list.
296       if (Ptr == N) {
297         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
298         return true;
299       }
300     } else {
301       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
302       Ptr = *Bucket;
303       
304       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
305       // whatever is next.
306       if (Ptr == N) {
307         *Bucket = NodeNextPtr;
308         return true;
309       }
310     }
311   }
312 }
313
314 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
315 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
316 /// instead.
317 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
318   NodeID ID;
319   GetNodeProfile(ID, N);
320   void *IP;
321   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
322     return E;
323   InsertNode(N, IP);
324   return N;
325 }