Grrr.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 using namespace llvm;
20
21 //===----------------------------------------------------------------------===//
22 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
23
24 /// Add* - Add various data types to Bit data.
25 ///
26 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
27   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
28   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
29   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
30   // ordering of nodes in the folding set.
31   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
32   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
33   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
34     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
35 }
36 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
37   Bits.push_back(I);
38 }
39 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
40   Bits.push_back(I);
41 }
42 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
43   Bits.push_back(unsigned(I));
44   Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
45 }
46 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
47   Bits.push_back(FloatToBits(F));
48 }
49 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
50  AddInteger(DoubleToBits(D));
51 }
52 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
53   unsigned Size = String.size();
54   unsigned Units = Size / 4;
55   unsigned Pos = 0;
56   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
57   
58   // If the string is aligned do a bulk transfer.
59 #if 0  // FIXME - Add insert to SmallVector (tested with vector)
60   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
61     Bits.insert(Bits.end(), Base, Base + Units);
62     Pos = Units * sizeof(unsigned);
63   } else {
64 #else
65   {
66 #endif
67     // Otherwise do it the hard way.
68     for ( Pos += 4; Pos < Size; Pos += 4) {
69       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
70                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
71                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
72                     (unsigned char)String[Pos - 1];
73       Bits.push_back(V);
74     }
75   }
76   
77   // With the leftover bits.
78   unsigned V = 0;
79   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
80   switch (Pos - Size) {
81   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
82   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
83   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
84   case 0: return; // Nothing left.
85   }
86
87   Bits.push_back(V);
88 }
89
90 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
91 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
92 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
93   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
94   unsigned Hash = Bits.size();
95   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
96     unsigned Data = *BP;
97     Hash         += Data & 0xFFFF;
98     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
99     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
100     Hash         += Hash >> 11;
101   }
102   
103   // Force "avalanching" of final 127 bits.
104   Hash ^= Hash << 3;
105   Hash += Hash >> 5;
106   Hash ^= Hash << 4;
107   Hash += Hash >> 17;
108   Hash ^= Hash << 25;
109   Hash += Hash >> 6;
110   return Hash;
111 }
112
113 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
114 ///
115 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
116   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
117   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
118 }
119
120
121 //===----------------------------------------------------------------------===//
122 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
123
124 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
125 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
126 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
127 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
128 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null
129 /// : use GetBucketPtr when this happens.
130 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
131                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
132   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
133     return 0;
134   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
135 }
136
137 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
138 /// testing.
139 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
140   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
141 }
142
143 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
144 /// the specified ID.
145 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
146                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
147   // NumBuckets is always a power of 2.
148   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
149   return Buckets + BucketNum;
150 }
151
152 //===----------------------------------------------------------------------===//
153 // FoldingSetImpl Implementation
154
155 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl() : NumNodes(0) {
156   NumBuckets = 64;
157   Buckets = new void*[NumBuckets];
158   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
159 }
160 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
161   delete [] Buckets;
162 }
163
164 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
165 ///
166 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
167   void **OldBuckets = Buckets;
168   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
169   NumBuckets <<= 1;
170   
171   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
172   NumNodes = 0;
173   
174   // Clear out new buckets.
175   Buckets = new void*[NumBuckets];
176   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
177
178   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
179   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
180     void *Probe = OldBuckets[i];
181     if (!Probe) continue;
182     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)){
183       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
184       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
185       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
186
187       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
188       NodeID ID;
189       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
190       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
191     }
192   }
193   
194   delete[] OldBuckets;
195 }
196
197 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
198 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
199 /// faster.
200 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
201                                                           void *&InsertPos) {
202   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
203   void *Probe = *Bucket;
204   
205   InsertPos = 0;
206   
207   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
208     NodeID OtherID;
209     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
210     if (OtherID == ID)
211       return NodeInBucket;
212
213     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
214   }
215   
216   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
217   InsertPos = Bucket;
218   return 0;
219 }
220
221 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
222 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
223 /// FindNodeOrInsertPos.
224 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
225   ++NumNodes;
226   // Do we need to grow the hashtable?
227   if (NumNodes > NumBuckets*2) {
228     GrowHashTable();
229     NodeID ID;
230     GetNodeProfile(ID, N);
231     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
232   }
233   
234   /// The insert position is actually a bucket pointer.
235   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
236   
237   void *Next = *Bucket;
238   
239   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
240   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
241   if (Next == 0)
242     Next = Bucket;
243
244   // Set the nodes next pointer, and make the bucket point to the node.
245   N->SetNextInBucket(Next);
246   *Bucket = N;
247 }
248
249 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
250 /// removed or false if the node was not in the folding set.
251 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
252   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
253   // to remove it.  Chase around the list until we find the node (or bucket)
254   // which points to N.
255   void *Ptr = N->getNextInBucket();
256   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
257
258   --NumNodes;
259
260   void *NodeNextPtr = Ptr;
261   N->SetNextInBucket(0);
262   while (true) {
263     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
264       // Advance pointer.
265       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
266       
267       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
268       // removing N from the list.
269       if (Ptr == N) {
270         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
271         return true;
272       }
273     } else {
274       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
275       Ptr = *Bucket;
276       
277       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
278       // whatever is next.
279       if (Ptr == N) {
280         *Bucket = NodeNextPtr;
281         return true;
282       }
283     }
284   }
285 }
286
287 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
288 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
289 /// instead.
290 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
291   NodeID ID;
292   GetNodeProfile(ID, N);
293   void *IP;
294   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
295     return E;
296   InsertNode(N, IP);
297   return N;
298 }