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[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
24
25 /// Add* - Add various data types to Bit data.
26 ///
27 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
28   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
29   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
30   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
31   // ordering of nodes in the folding set.
32   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
33   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
34   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
35     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
36 }
37 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
38   Bits.push_back(I);
39 }
40 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
41   Bits.push_back(I);
42 }
43 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
44   Bits.push_back(unsigned(I));
45   Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
46 }
47 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
48   Bits.push_back(FloatToBits(F));
49 }
50 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
51  AddInteger(DoubleToBits(D));
52 }
53 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
54   unsigned Size = String.size();
55   Bits.push_back(Size);
56   if (!Size) return;
57
58   unsigned Units = Size / 4;
59   unsigned Pos = 0;
60   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
61   
62   // If the string is aligned do a bulk transfer.
63   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
64     Bits.append(Base, Base + Units);
65     Pos = (Units + 1) * 4;
66   } else {
67     // Otherwise do it the hard way.
68     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
69       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
70                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
71                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
72                     (unsigned char)String[Pos - 1];
73       Bits.push_back(V);
74     }
75   }
76   
77   // With the leftover bits.
78   unsigned V = 0;
79   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
80   switch (Pos - Size) {
81   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
82   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
83   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
84   default: return; // Nothing left.
85   }
86
87   Bits.push_back(V);
88 }
89
90 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
91 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
92 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
93   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
94   unsigned Hash = Bits.size();
95   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
96     unsigned Data = *BP;
97     Hash         += Data & 0xFFFF;
98     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
99     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
100     Hash         += Hash >> 11;
101   }
102   
103   // Force "avalanching" of final 127 bits.
104   Hash ^= Hash << 3;
105   Hash += Hash >> 5;
106   Hash ^= Hash << 4;
107   Hash += Hash >> 17;
108   Hash ^= Hash << 25;
109   Hash += Hash >> 6;
110   return Hash;
111 }
112
113 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
114 ///
115 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
116   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
117   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
118 }
119
120
121 //===----------------------------------------------------------------------===//
122 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
123
124 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
125 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
126 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
127 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
128 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
129 /// use GetBucketPtr when this happens.
130 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
131                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
132   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
133     return 0;
134   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
135 }
136
137 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
138 /// testing.
139 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
140   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
141 }
142
143 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
144 /// the specified ID.
145 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
146                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
147   // NumBuckets is always a power of 2.
148   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
149   return Buckets + BucketNum;
150 }
151
152 //===----------------------------------------------------------------------===//
153 // FoldingSetImpl Implementation
154
155 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
156   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
157          "Initial hash table size out of range");
158   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
159   Buckets = new void*[NumBuckets];
160   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
161 }
162 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
163   delete [] Buckets;
164 }
165
166 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
167 ///
168 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
169   void **OldBuckets = Buckets;
170   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
171   NumBuckets <<= 1;
172   
173   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
174   NumNodes = 0;
175   
176   // Clear out new buckets.
177   Buckets = new void*[NumBuckets];
178   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
179
180   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
181   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
182     void *Probe = OldBuckets[i];
183     if (!Probe) continue;
184     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)){
185       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
186       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
187       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
188
189       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
190       NodeID ID;
191       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
192       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
193     }
194   }
195   
196   delete[] OldBuckets;
197 }
198
199 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
200 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
201 /// faster.
202 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
203                                                           void *&InsertPos) {
204   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
205   void *Probe = *Bucket;
206   
207   InsertPos = 0;
208   
209   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
210     NodeID OtherID;
211     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
212     if (OtherID == ID)
213       return NodeInBucket;
214
215     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
216   }
217   
218   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
219   InsertPos = Bucket;
220   return 0;
221 }
222
223 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
224 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
225 /// FindNodeOrInsertPos.
226 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
227   ++NumNodes;
228   // Do we need to grow the hashtable?
229   if (NumNodes > NumBuckets*2) {
230     GrowHashTable();
231     NodeID ID;
232     GetNodeProfile(ID, N);
233     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
234   }
235   
236   /// The insert position is actually a bucket pointer.
237   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
238   
239   void *Next = *Bucket;
240   
241   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
242   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
243   if (Next == 0)
244     Next = Bucket;
245
246   // Set the nodes next pointer, and make the bucket point to the node.
247   N->SetNextInBucket(Next);
248   *Bucket = N;
249 }
250
251 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
252 /// removed or false if the node was not in the folding set.
253 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
254   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
255   // to remove it.  Chase around the list until we find the node (or bucket)
256   // which points to N.
257   void *Ptr = N->getNextInBucket();
258   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
259
260   --NumNodes;
261
262   void *NodeNextPtr = Ptr;
263   N->SetNextInBucket(0);
264   while (true) {
265     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
266       // Advance pointer.
267       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
268       
269       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
270       // removing N from the list.
271       if (Ptr == N) {
272         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
273         return true;
274       }
275     } else {
276       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
277       Ptr = *Bucket;
278       
279       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
280       // whatever is next.
281       if (Ptr == N) {
282         *Bucket = NodeNextPtr;
283         return true;
284       }
285     }
286   }
287 }
288
289 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
290 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
291 /// instead.
292 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
293   NodeID ID;
294   GetNodeProfile(ID, N);
295   void *IP;
296   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
297     return E;
298   InsertNode(N, IP);
299   return N;
300 }