fix a gcc warning: comparison between signed and unsigned integer expressions
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
24
25 /// Add* - Add various data types to Bit data.
26 ///
27 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
28   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
29   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
30   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
31   // ordering of nodes in the folding set.
32   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
33   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
34   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
35     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
36 }
37 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
38   Bits.push_back(I);
39 }
40 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
41   Bits.push_back(I);
42 }
43 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(int64_t I) {
44   AddInteger((uint64_t)I);
45 }
46 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
47   Bits.push_back(unsigned(I));
48   
49   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
50   if ((uint64_t)(int)I != I)
51     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
52 }
53 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
54   Bits.push_back(FloatToBits(F));
55 }
56 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
57  AddInteger(DoubleToBits(D));
58 }
59 void FoldingSetImpl::NodeID::AddAPFloat(const APFloat& apf) {
60   APInt api = apf.convertToAPInt();
61   const uint64_t *p = api.getRawData();
62   for (unsigned i=0; i<api.getNumWords(); i++)
63     AddInteger(*p++);
64 }
65 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
66   unsigned Size = String.size();
67   Bits.push_back(Size);
68   if (!Size) return;
69
70   unsigned Units = Size / 4;
71   unsigned Pos = 0;
72   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
73   
74   // If the string is aligned do a bulk transfer.
75   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
76     Bits.append(Base, Base + Units);
77     Pos = (Units + 1) * 4;
78   } else {
79     // Otherwise do it the hard way.
80     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
81       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
82                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
83                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
84                     (unsigned char)String[Pos - 1];
85       Bits.push_back(V);
86     }
87   }
88   
89   // With the leftover bits.
90   unsigned V = 0;
91   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
92   switch (Pos - Size) {
93   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
94   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
95   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
96   default: return; // Nothing left.
97   }
98
99   Bits.push_back(V);
100 }
101
102 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
103 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
104 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
105   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
106   unsigned Hash = Bits.size();
107   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
108     unsigned Data = *BP;
109     Hash         += Data & 0xFFFF;
110     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
111     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
112     Hash         += Hash >> 11;
113   }
114   
115   // Force "avalanching" of final 127 bits.
116   Hash ^= Hash << 3;
117   Hash += Hash >> 5;
118   Hash ^= Hash << 4;
119   Hash += Hash >> 17;
120   Hash ^= Hash << 25;
121   Hash += Hash >> 6;
122   return Hash;
123 }
124
125 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
126 ///
127 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
128   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
129   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
130 }
131
132
133 //===----------------------------------------------------------------------===//
134 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
135
136 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
137 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
138 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
139 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
140 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
141 /// use GetBucketPtr when this happens.
142 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr,
143                                         void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
144   if (NextInBucketPtr >= Buckets && NextInBucketPtr < Buckets + NumBuckets)
145     return 0;
146   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
147 }
148
149 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
150 /// testing.
151 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
152   return static_cast<void**>(NextInBucketPtr);
153 }
154
155 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
156 /// the specified ID.
157 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
158                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
159   // NumBuckets is always a power of 2.
160   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
161   return Buckets + BucketNum;
162 }
163
164 //===----------------------------------------------------------------------===//
165 // FoldingSetImpl Implementation
166
167 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
168   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
169          "Initial hash table size out of range");
170   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
171   Buckets = new void*[NumBuckets];
172   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
173 }
174 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
175   delete [] Buckets;
176 }
177
178 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
179 ///
180 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
181   void **OldBuckets = Buckets;
182   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
183   NumBuckets <<= 1;
184   
185   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
186   NumNodes = 0;
187   
188   // Clear out new buckets.
189   Buckets = new void*[NumBuckets];
190   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
191
192   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
193   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
194     void *Probe = OldBuckets[i];
195     if (!Probe) continue;
196     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, OldBuckets, OldNumBuckets)) {
197       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
198       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
199       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
200
201       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
202       NodeID ID;
203       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
204       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
205     }
206   }
207   
208   delete[] OldBuckets;
209 }
210
211 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
212 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
213 /// faster.
214 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
215                                                           void *&InsertPos) {
216   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
217   void *Probe = *Bucket;
218   
219   InsertPos = 0;
220   
221   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe, Buckets, NumBuckets)) {
222     NodeID OtherID;
223     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
224     if (OtherID == ID)
225       return NodeInBucket;
226
227     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
228   }
229   
230   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
231   InsertPos = Bucket;
232   return 0;
233 }
234
235 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
236 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
237 /// FindNodeOrInsertPos.
238 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
239   assert(N->getNextInBucket() == 0);
240   // Do we need to grow the hashtable?
241   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
242     GrowHashTable();
243     NodeID ID;
244     GetNodeProfile(ID, N);
245     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
246   }
247
248   ++NumNodes;
249   
250   /// The insert position is actually a bucket pointer.
251   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
252   
253   void *Next = *Bucket;
254   
255   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
256   // null.  Pretend as if it pointed to itself.
257   if (Next == 0)
258     Next = Bucket;
259
260   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
261   N->SetNextInBucket(Next);
262   *Bucket = N;
263 }
264
265 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
266 /// removed or false if the node was not in the folding set.
267 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
268   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
269   // to remove it.
270   void *Ptr = N->getNextInBucket();
271   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
272
273   --NumNodes;
274   N->SetNextInBucket(0);
275
276   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
277   void *NodeNextPtr = Ptr;
278   
279   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
280   while (true) {
281     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr, Buckets, NumBuckets)) {
282       // Advance pointer.
283       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
284       
285       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
286       // removing N from the list.
287       if (Ptr == N) {
288         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
289         return true;
290       }
291     } else {
292       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
293       Ptr = *Bucket;
294       
295       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
296       // whatever is next.
297       if (Ptr == N) {
298         *Bucket = NodeNextPtr;
299         return true;
300       }
301     }
302   }
303 }
304
305 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
306 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
307 /// instead.
308 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
309   NodeID ID;
310   GetNodeProfile(ID, N);
311   void *IP;
312   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
313     return E;
314   InsertNode(N, IP);
315   return N;
316 }