Add initial iterator support for folding set.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by James M. Laskey and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 using namespace llvm;
21
22 //===----------------------------------------------------------------------===//
23 // FoldingSetImpl::NodeID Implementation
24
25 /// Add* - Add various data types to Bit data.
26 ///
27 void FoldingSetImpl::NodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
28   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
29   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
30   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
31   // ordering of nodes in the folding set.
32   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
33   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
34   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
35     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
36 }
37 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(signed I) {
38   Bits.push_back(I);
39 }
40 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(unsigned I) {
41   Bits.push_back(I);
42 }
43 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(int64_t I) {
44   AddInteger((uint64_t)I);
45 }
46 void FoldingSetImpl::NodeID::AddInteger(uint64_t I) {
47   Bits.push_back(unsigned(I));
48   
49   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
50   if ((uint64_t)(int)I != I)
51     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
52 }
53 void FoldingSetImpl::NodeID::AddFloat(float F) {
54   Bits.push_back(FloatToBits(F));
55 }
56 void FoldingSetImpl::NodeID::AddDouble(double D) {
57  AddInteger(DoubleToBits(D));
58 }
59 void FoldingSetImpl::NodeID::AddAPFloat(const APFloat& apf) {
60   APInt api = apf.convertToAPInt();
61   const uint64_t *p = api.getRawData();
62   for (unsigned i=0; i<api.getNumWords(); i++)
63     AddInteger(*p++);
64 }
65 void FoldingSetImpl::NodeID::AddString(const std::string &String) {
66   unsigned Size = String.size();
67   Bits.push_back(Size);
68   if (!Size) return;
69
70   unsigned Units = Size / 4;
71   unsigned Pos = 0;
72   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
73   
74   // If the string is aligned do a bulk transfer.
75   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
76     Bits.append(Base, Base + Units);
77     Pos = (Units + 1) * 4;
78   } else {
79     // Otherwise do it the hard way.
80     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
81       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
82                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
83                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
84                     (unsigned char)String[Pos - 1];
85       Bits.push_back(V);
86     }
87   }
88   
89   // With the leftover bits.
90   unsigned V = 0;
91   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
92   switch (Pos - Size) {
93   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
94   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
95   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
96   default: return; // Nothing left.
97   }
98
99   Bits.push_back(V);
100 }
101
102 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this NodeID, used to 
103 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
104 unsigned FoldingSetImpl::NodeID::ComputeHash() const {
105   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
106   unsigned Hash = Bits.size();
107   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
108     unsigned Data = *BP;
109     Hash         += Data & 0xFFFF;
110     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
111     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
112     Hash         += Hash >> 11;
113   }
114   
115   // Force "avalanching" of final 127 bits.
116   Hash ^= Hash << 3;
117   Hash += Hash >> 5;
118   Hash ^= Hash << 4;
119   Hash += Hash >> 17;
120   Hash ^= Hash << 25;
121   Hash += Hash >> 6;
122   return Hash;
123 }
124
125 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
126 ///
127 bool FoldingSetImpl::NodeID::operator==(const FoldingSetImpl::NodeID &RHS)const{
128   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
129   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
130 }
131
132
133 //===----------------------------------------------------------------------===//
134 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
135
136 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
137 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
138 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
139 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
140 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
141 /// use GetBucketPtr when this happens.
142 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
143   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
144   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
145     return 0;
146   
147   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
148 }
149
150 /// GetBucketPtr - Provides a casting of a bucket pointer for isNode
151 /// testing.
152 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
153   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
154   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
155   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
156 }
157
158 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
159 /// the specified ID.
160 static void **GetBucketFor(const FoldingSetImpl::NodeID &ID,
161                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
162   // NumBuckets is always a power of 2.
163   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
164   return Buckets + BucketNum;
165 }
166
167 //===----------------------------------------------------------------------===//
168 // FoldingSetImpl Implementation
169
170 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
171   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
172          "Initial hash table size out of range");
173   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
174   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
175   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
176   
177   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
178   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-2);
179 }
180 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
181   delete [] Buckets;
182 }
183
184 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
185 ///
186 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
187   void **OldBuckets = Buckets;
188   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
189   NumBuckets <<= 1;
190   
191   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
192   NumNodes = 0;
193   
194   // Clear out new buckets.
195   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
196   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
197
198   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
199   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
200
201   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
202   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
203     void *Probe = OldBuckets[i];
204     if (!Probe) continue;
205     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
206       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
207       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
208       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
209
210       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
211       NodeID ID;
212       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
213       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
214     }
215   }
216   
217   delete[] OldBuckets;
218 }
219
220 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
221 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
222 /// faster.
223 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const NodeID &ID,
224                                                           void *&InsertPos) {
225   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
226   void *Probe = *Bucket;
227   
228   InsertPos = 0;
229   
230   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
231     NodeID OtherID;
232     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
233     if (OtherID == ID)
234       return NodeInBucket;
235
236     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
237   }
238   
239   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
240   InsertPos = Bucket;
241   return 0;
242 }
243
244 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
245 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
246 /// FindNodeOrInsertPos.
247 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
248   assert(N->getNextInBucket() == 0);
249   // Do we need to grow the hashtable?
250   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
251     GrowHashTable();
252     NodeID ID;
253     GetNodeProfile(ID, N);
254     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
255   }
256
257   ++NumNodes;
258   
259   /// The insert position is actually a bucket pointer.
260   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
261   
262   void *Next = *Bucket;
263   
264   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
265   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
266   // that it is a pointer to the bucket.
267   if (Next == 0)
268     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
269
270   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
271   N->SetNextInBucket(Next);
272   *Bucket = N;
273 }
274
275 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
276 /// removed or false if the node was not in the folding set.
277 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
278   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
279   // to remove it.
280   void *Ptr = N->getNextInBucket();
281   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
282
283   --NumNodes;
284   N->SetNextInBucket(0);
285
286   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
287   void *NodeNextPtr = Ptr;
288   
289   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
290   while (true) {
291     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
292       // Advance pointer.
293       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
294       
295       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
296       // removing N from the list.
297       if (Ptr == N) {
298         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
299         return true;
300       }
301     } else {
302       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
303       Ptr = *Bucket;
304       
305       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
306       // whatever is next.
307       if (Ptr == N) {
308         *Bucket = NodeNextPtr;
309         return true;
310       }
311     }
312   }
313 }
314
315 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
316 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
317 /// instead.
318 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
319   NodeID ID;
320   GetNodeProfile(ID, N);
321   void *IP;
322   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
323     return E;
324   InsertNode(N, IP);
325   return N;
326 }
327
328 //===----------------------------------------------------------------------===//
329 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
330
331 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
332   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
333   while (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0)
334     ++Bucket;
335   
336   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
337 }
338
339 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
340   // If there is another link within this bucket, go to it.
341   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
342
343   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
344     NodePtr = NextNodeInBucket;
345   else {
346     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
347     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
348
349     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
350     do {
351       ++Bucket;
352     } while (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0);
353     
354     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
355   }
356 }
357