Revert r152288, "[ADT] Change the trivial FoldingSetNodeID::Add* methods to be
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/ADT/Hashing.h"
19 #include "llvm/Support/Allocator.h"
20 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
21 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
22 #include "llvm/Support/Host.h"
23 #include <cassert>
24 #include <cstring>
25 using namespace llvm;
26
27 //===----------------------------------------------------------------------===//
28 // FoldingSetNodeIDRef Implementation
29
30 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeIDRef,
31 /// used to lookup the node in the FoldingSetImpl.
32 unsigned FoldingSetNodeIDRef::ComputeHash() const {
33   return static_cast<unsigned>(hash_combine_range(Data, Data+Size));
34 }
35
36 bool FoldingSetNodeIDRef::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
37   if (Size != RHS.Size) return false;
38   return memcmp(Data, RHS.Data, Size*sizeof(*Data)) == 0;
39 }
40
41 //===----------------------------------------------------------------------===//
42 // FoldingSetNodeID Implementation
43
44 /// Add* - Add various data types to Bit data.
45 ///
46 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
47   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
48   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
49   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
50   // ordering of nodes in the folding set.
51   Bits.append(reinterpret_cast<unsigned *>(&Ptr),
52               reinterpret_cast<unsigned *>(&Ptr+1));
53 }
54 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
55   Bits.push_back(I);
56 }
57 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
58   Bits.push_back(I);
59 }
60 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long I) {
61   AddInteger((unsigned long)I);
62 }
63 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long I) {
64   if (sizeof(long) == sizeof(int))
65     AddInteger(unsigned(I));
66   else if (sizeof(long) == sizeof(long long)) {
67     AddInteger((unsigned long long)I);
68   } else {
69     llvm_unreachable("unexpected sizeof(long)");
70   }
71 }
72 void FoldingSetNodeID::AddInteger(long long I) {
73   AddInteger((unsigned long long)I);
74 }
75 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned long long I) {
76   AddInteger(unsigned(I));
77   if ((uint64_t)(unsigned)I != I)
78     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
79 }
80
81 void FoldingSetNodeID::AddString(StringRef String) {
82   unsigned Size =  String.size();
83   Bits.push_back(Size);
84   if (!Size) return;
85
86   unsigned Units = Size / 4;
87   unsigned Pos = 0;
88   const unsigned *Base = (const unsigned*) String.data();
89   
90   // If the string is aligned do a bulk transfer.
91   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
92     Bits.append(Base, Base + Units);
93     Pos = (Units + 1) * 4;
94   } else {
95     // Otherwise do it the hard way.
96     // To be compatible with above bulk transfer, we need to take endianness
97     // into account.
98     if (sys::isBigEndianHost()) {
99       for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
100         unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
101                      ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
102                      ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
103                       (unsigned char)String[Pos - 1];
104         Bits.push_back(V);
105       }
106     } else {
107       assert(sys::isLittleEndianHost() && "Unexpected host endianness");
108       for (Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
109         unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 1] << 24) |
110                      ((unsigned char)String[Pos - 2] << 16) |
111                      ((unsigned char)String[Pos - 3] << 8) |
112                       (unsigned char)String[Pos - 4];
113         Bits.push_back(V);
114       }
115     }
116   }
117   
118   // With the leftover bits.
119   unsigned V = 0;
120   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over.
121   // No need to take endianness into account here - this is always executed.
122   switch (Pos - Size) {
123   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
124   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
125   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
126   default: return; // Nothing left.
127   }
128
129   Bits.push_back(V);
130 }
131
132 // AddNodeID - Adds the Bit data of another ID to *this.
133 void FoldingSetNodeID::AddNodeID(const FoldingSetNodeID &ID) {
134   Bits.append(ID.Bits.begin(), ID.Bits.end());
135 }
136
137 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
138 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
139 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
140   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()).ComputeHash();
141 }
142
143 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
144 ///
145 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
146   return *this == FoldingSetNodeIDRef(RHS.Bits.data(), RHS.Bits.size());
147 }
148
149 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
150 ///
151 bool FoldingSetNodeID::operator==(FoldingSetNodeIDRef RHS) const {
152   return FoldingSetNodeIDRef(Bits.data(), Bits.size()) == RHS;
153 }
154
155 /// Intern - Copy this node's data to a memory region allocated from the
156 /// given allocator and return a FoldingSetNodeIDRef describing the
157 /// interned data.
158 FoldingSetNodeIDRef
159 FoldingSetNodeID::Intern(BumpPtrAllocator &Allocator) const {
160   unsigned *New = Allocator.Allocate<unsigned>(Bits.size());
161   std::uninitialized_copy(Bits.begin(), Bits.end(), New);
162   return FoldingSetNodeIDRef(New, Bits.size());
163 }
164
165 //===----------------------------------------------------------------------===//
166 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
167
168 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
169 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
170 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
171 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
172 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
173 /// use GetBucketPtr when this happens.
174 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
175   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
176   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
177     return 0;
178   
179   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
180 }
181
182
183 /// testing.
184 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
185   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
186   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
187   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
188 }
189
190 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
191 /// the specified ID.
192 static void **GetBucketFor(unsigned Hash, void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
193   // NumBuckets is always a power of 2.
194   unsigned BucketNum = Hash & (NumBuckets-1);
195   return Buckets + BucketNum;
196 }
197
198 /// AllocateBuckets - Allocated initialized bucket memory.
199 static void **AllocateBuckets(unsigned NumBuckets) {
200   void **Buckets = static_cast<void**>(calloc(NumBuckets+1, sizeof(void*)));
201   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
202   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
203   return Buckets;
204 }
205
206 //===----------------------------------------------------------------------===//
207 // FoldingSetImpl Implementation
208
209 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) {
210   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
211          "Initial hash table size out of range");
212   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
213   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
214   NumNodes = 0;
215 }
216 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
217   free(Buckets);
218 }
219 void FoldingSetImpl::clear() {
220   // Set all but the last bucket to null pointers.
221   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
222
223   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
224   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
225
226   // Reset the node count to zero.
227   NumNodes = 0;
228 }
229
230 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
231 ///
232 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
233   void **OldBuckets = Buckets;
234   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
235   NumBuckets <<= 1;
236   
237   // Clear out new buckets.
238   Buckets = AllocateBuckets(NumBuckets);
239   NumNodes = 0;
240
241   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
242   FoldingSetNodeID TempID;
243   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
244     void *Probe = OldBuckets[i];
245     if (!Probe) continue;
246     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
247       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
248       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
249       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
250
251       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
252       InsertNode(NodeInBucket,
253                  GetBucketFor(ComputeNodeHash(NodeInBucket, TempID),
254                               Buckets, NumBuckets));
255       TempID.clear();
256     }
257   }
258   
259   free(OldBuckets);
260 }
261
262 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
263 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
264 /// faster.
265 FoldingSetImpl::Node
266 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
267                                      void *&InsertPos) {
268   
269   void **Bucket = GetBucketFor(ID.ComputeHash(), Buckets, NumBuckets);
270   void *Probe = *Bucket;
271   
272   InsertPos = 0;
273   
274   FoldingSetNodeID TempID;
275   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
276     if (NodeEquals(NodeInBucket, ID, TempID))
277       return NodeInBucket;
278     TempID.clear();
279
280     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
281   }
282   
283   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
284   InsertPos = Bucket;
285   return 0;
286 }
287
288 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
289 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
290 /// FindNodeOrInsertPos.
291 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
292   assert(N->getNextInBucket() == 0);
293   // Do we need to grow the hashtable?
294   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
295     GrowHashTable();
296     FoldingSetNodeID TempID;
297     InsertPos = GetBucketFor(ComputeNodeHash(N, TempID), Buckets, NumBuckets);
298   }
299
300   ++NumNodes;
301   
302   /// The insert position is actually a bucket pointer.
303   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
304   
305   void *Next = *Bucket;
306   
307   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
308   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
309   // that it is a pointer to the bucket.
310   if (Next == 0)
311     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
312
313   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
314   N->SetNextInBucket(Next);
315   *Bucket = N;
316 }
317
318 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
319 /// removed or false if the node was not in the folding set.
320 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
321   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
322   // to remove it.
323   void *Ptr = N->getNextInBucket();
324   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
325
326   --NumNodes;
327   N->SetNextInBucket(0);
328
329   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
330   void *NodeNextPtr = Ptr;
331   
332   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
333   while (true) {
334     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
335       // Advance pointer.
336       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
337       
338       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
339       // removing N from the list.
340       if (Ptr == N) {
341         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
342         return true;
343       }
344     } else {
345       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
346       Ptr = *Bucket;
347       
348       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
349       // whatever is next.
350       if (Ptr == N) {
351         *Bucket = NodeNextPtr;
352         return true;
353       }
354     }
355   }
356 }
357
358 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
359 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
360 /// instead.
361 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
362   FoldingSetNodeID ID;
363   GetNodeProfile(N, ID);
364   void *IP;
365   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
366     return E;
367   InsertNode(N, IP);
368   return N;
369 }
370
371 //===----------------------------------------------------------------------===//
372 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
373
374 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
375   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
376   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
377          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
378     ++Bucket;
379   
380   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
381 }
382
383 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
384   // If there is another link within this bucket, go to it.
385   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
386
387   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
388     NodePtr = NextNodeInBucket;
389   else {
390     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
391     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
392
393     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
394     do {
395       ++Bucket;
396     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
397              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
398     
399     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
400   }
401 }
402
403 //===----------------------------------------------------------------------===//
404 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
405
406 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
407   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
408 }