Unbreak build with gcc 4.3: provide missed includes and silence most annoying warnings.
[oota-llvm.git] / lib / Support / FoldingSet.cpp
1 //===-- Support/FoldingSet.cpp - Uniquing Hash Set --------------*- C++ -*-===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a hash set that can be used to remove duplication of
11 // nodes in a graph.  This code was originally created by Chris Lattner for use
12 // with SelectionDAGCSEMap, but was isolated to provide use across the llvm code
13 // set. 
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/ADT/FoldingSet.h"
18 #include "llvm/Support/MathExtras.h"
19 #include <cassert>
20 #include <cstring>
21 using namespace llvm;
22
23 //===----------------------------------------------------------------------===//
24 // FoldingSetNodeID Implementation
25
26 /// Add* - Add various data types to Bit data.
27 ///
28 void FoldingSetNodeID::AddPointer(const void *Ptr) {
29   // Note: this adds pointers to the hash using sizes and endianness that
30   // depend on the host.  It doesn't matter however, because hashing on
31   // pointer values in inherently unstable.  Nothing  should depend on the 
32   // ordering of nodes in the folding set.
33   intptr_t PtrI = (intptr_t)Ptr;
34   Bits.push_back(unsigned(PtrI));
35   if (sizeof(intptr_t) > sizeof(unsigned))
36     Bits.push_back(unsigned(uint64_t(PtrI) >> 32));
37 }
38 void FoldingSetNodeID::AddInteger(signed I) {
39   Bits.push_back(I);
40 }
41 void FoldingSetNodeID::AddInteger(unsigned I) {
42   Bits.push_back(I);
43 }
44 void FoldingSetNodeID::AddInteger(int64_t I) {
45   AddInteger((uint64_t)I);
46 }
47 void FoldingSetNodeID::AddInteger(uint64_t I) {
48   Bits.push_back(unsigned(I));
49   
50   // If the integer is small, encode it just as 32-bits.
51   if ((uint64_t)(int)I != I)
52     Bits.push_back(unsigned(I >> 32));
53 }
54 void FoldingSetNodeID::AddFloat(float F) {
55   Bits.push_back(FloatToBits(F));
56 }
57 void FoldingSetNodeID::AddDouble(double D) {
58  AddInteger(DoubleToBits(D));
59 }
60 void FoldingSetNodeID::AddString(const std::string &String) {
61   unsigned Size = String.size();
62   Bits.push_back(Size);
63   if (!Size) return;
64
65   unsigned Units = Size / 4;
66   unsigned Pos = 0;
67   const unsigned *Base = (const unsigned *)String.data();
68   
69   // If the string is aligned do a bulk transfer.
70   if (!((intptr_t)Base & 3)) {
71     Bits.append(Base, Base + Units);
72     Pos = (Units + 1) * 4;
73   } else {
74     // Otherwise do it the hard way.
75     for ( Pos += 4; Pos <= Size; Pos += 4) {
76       unsigned V = ((unsigned char)String[Pos - 4] << 24) |
77                    ((unsigned char)String[Pos - 3] << 16) |
78                    ((unsigned char)String[Pos - 2] << 8) |
79                     (unsigned char)String[Pos - 1];
80       Bits.push_back(V);
81     }
82   }
83   
84   // With the leftover bits.
85   unsigned V = 0;
86   // Pos will have overshot size by 4 - #bytes left over. 
87   switch (Pos - Size) {
88   case 1: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 3]; // Fall thru.
89   case 2: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 2]; // Fall thru.
90   case 3: V = (V << 8) | (unsigned char)String[Size - 1]; break;
91   default: return; // Nothing left.
92   }
93
94   Bits.push_back(V);
95 }
96
97 /// ComputeHash - Compute a strong hash value for this FoldingSetNodeID, used to 
98 /// lookup the node in the FoldingSetImpl.
99 unsigned FoldingSetNodeID::ComputeHash() const {
100   // This is adapted from SuperFastHash by Paul Hsieh.
101   unsigned Hash = Bits.size();
102   for (const unsigned *BP = &Bits[0], *E = BP+Bits.size(); BP != E; ++BP) {
103     unsigned Data = *BP;
104     Hash         += Data & 0xFFFF;
105     unsigned Tmp  = ((Data >> 16) << 11) ^ Hash;
106     Hash          = (Hash << 16) ^ Tmp;
107     Hash         += Hash >> 11;
108   }
109   
110   // Force "avalanching" of final 127 bits.
111   Hash ^= Hash << 3;
112   Hash += Hash >> 5;
113   Hash ^= Hash << 4;
114   Hash += Hash >> 17;
115   Hash ^= Hash << 25;
116   Hash += Hash >> 6;
117   return Hash;
118 }
119
120 /// operator== - Used to compare two nodes to each other.
121 ///
122 bool FoldingSetNodeID::operator==(const FoldingSetNodeID &RHS)const{
123   if (Bits.size() != RHS.Bits.size()) return false;
124   return memcmp(&Bits[0], &RHS.Bits[0], Bits.size()*sizeof(Bits[0])) == 0;
125 }
126
127
128 //===----------------------------------------------------------------------===//
129 /// Helper functions for FoldingSetImpl.
130
131 /// GetNextPtr - In order to save space, each bucket is a
132 /// singly-linked-list. In order to make deletion more efficient, we make
133 /// the list circular, so we can delete a node without computing its hash.
134 /// The problem with this is that the start of the hash buckets are not
135 /// Nodes.  If NextInBucketPtr is a bucket pointer, this method returns null:
136 /// use GetBucketPtr when this happens.
137 static FoldingSetImpl::Node *GetNextPtr(void *NextInBucketPtr) {
138   // The low bit is set if this is the pointer back to the bucket.
139   if (reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr) & 1)
140     return 0;
141   
142   return static_cast<FoldingSetImpl::Node*>(NextInBucketPtr);
143 }
144
145
146 /// testing.
147 static void **GetBucketPtr(void *NextInBucketPtr) {
148   intptr_t Ptr = reinterpret_cast<intptr_t>(NextInBucketPtr);
149   assert((Ptr & 1) && "Not a bucket pointer");
150   return reinterpret_cast<void**>(Ptr & ~intptr_t(1));
151 }
152
153 /// GetBucketFor - Hash the specified node ID and return the hash bucket for
154 /// the specified ID.
155 static void **GetBucketFor(const FoldingSetNodeID &ID,
156                            void **Buckets, unsigned NumBuckets) {
157   // NumBuckets is always a power of 2.
158   unsigned BucketNum = ID.ComputeHash() & (NumBuckets-1);
159   return Buckets + BucketNum;
160 }
161
162 //===----------------------------------------------------------------------===//
163 // FoldingSetImpl Implementation
164
165 FoldingSetImpl::FoldingSetImpl(unsigned Log2InitSize) : NumNodes(0) {
166   assert(5 < Log2InitSize && Log2InitSize < 32 &&
167          "Initial hash table size out of range");
168   NumBuckets = 1 << Log2InitSize;
169   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
170   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
171   
172   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
173   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-2);
174 }
175 FoldingSetImpl::~FoldingSetImpl() {
176   delete [] Buckets;
177 }
178
179 /// GrowHashTable - Double the size of the hash table and rehash everything.
180 ///
181 void FoldingSetImpl::GrowHashTable() {
182   void **OldBuckets = Buckets;
183   unsigned OldNumBuckets = NumBuckets;
184   NumBuckets <<= 1;
185   
186   // Reset the node count to zero: we're going to reinsert everything.
187   NumNodes = 0;
188   
189   // Clear out new buckets.
190   Buckets = new void*[NumBuckets+1];
191   memset(Buckets, 0, NumBuckets*sizeof(void*));
192
193   // Set the very last bucket to be a non-null "pointer".
194   Buckets[NumBuckets] = reinterpret_cast<void*>(-1);
195
196   // Walk the old buckets, rehashing nodes into their new place.
197   for (unsigned i = 0; i != OldNumBuckets; ++i) {
198     void *Probe = OldBuckets[i];
199     if (!Probe) continue;
200     while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
201       // Figure out the next link, remove NodeInBucket from the old link.
202       Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
203       NodeInBucket->SetNextInBucket(0);
204
205       // Insert the node into the new bucket, after recomputing the hash.
206       FoldingSetNodeID ID;
207       GetNodeProfile(ID, NodeInBucket);
208       InsertNode(NodeInBucket, GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets));
209     }
210   }
211   
212   delete[] OldBuckets;
213 }
214
215 /// FindNodeOrInsertPos - Look up the node specified by ID.  If it exists,
216 /// return it.  If not, return the insertion token that will make insertion
217 /// faster.
218 FoldingSetImpl::Node
219 *FoldingSetImpl::FindNodeOrInsertPos(const FoldingSetNodeID &ID,
220                                      void *&InsertPos) {
221   
222   void **Bucket = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
223   void *Probe = *Bucket;
224   
225   InsertPos = 0;
226   
227   while (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Probe)) {
228     FoldingSetNodeID OtherID;
229     GetNodeProfile(OtherID, NodeInBucket);
230     if (OtherID == ID)
231       return NodeInBucket;
232
233     Probe = NodeInBucket->getNextInBucket();
234   }
235   
236   // Didn't find the node, return null with the bucket as the InsertPos.
237   InsertPos = Bucket;
238   return 0;
239 }
240
241 /// InsertNode - Insert the specified node into the folding set, knowing that it
242 /// is not already in the map.  InsertPos must be obtained from 
243 /// FindNodeOrInsertPos.
244 void FoldingSetImpl::InsertNode(Node *N, void *InsertPos) {
245   assert(N->getNextInBucket() == 0);
246   // Do we need to grow the hashtable?
247   if (NumNodes+1 > NumBuckets*2) {
248     GrowHashTable();
249     FoldingSetNodeID ID;
250     GetNodeProfile(ID, N);
251     InsertPos = GetBucketFor(ID, Buckets, NumBuckets);
252   }
253
254   ++NumNodes;
255   
256   /// The insert position is actually a bucket pointer.
257   void **Bucket = static_cast<void**>(InsertPos);
258   
259   void *Next = *Bucket;
260   
261   // If this is the first insertion into this bucket, its next pointer will be
262   // null.  Pretend as if it pointed to itself, setting the low bit to indicate
263   // that it is a pointer to the bucket.
264   if (Next == 0)
265     Next = reinterpret_cast<void*>(reinterpret_cast<intptr_t>(Bucket)|1);
266
267   // Set the node's next pointer, and make the bucket point to the node.
268   N->SetNextInBucket(Next);
269   *Bucket = N;
270 }
271
272 /// RemoveNode - Remove a node from the folding set, returning true if one was
273 /// removed or false if the node was not in the folding set.
274 bool FoldingSetImpl::RemoveNode(Node *N) {
275   // Because each bucket is a circular list, we don't need to compute N's hash
276   // to remove it.
277   void *Ptr = N->getNextInBucket();
278   if (Ptr == 0) return false;  // Not in folding set.
279
280   --NumNodes;
281   N->SetNextInBucket(0);
282
283   // Remember what N originally pointed to, either a bucket or another node.
284   void *NodeNextPtr = Ptr;
285   
286   // Chase around the list until we find the node (or bucket) which points to N.
287   while (true) {
288     if (Node *NodeInBucket = GetNextPtr(Ptr)) {
289       // Advance pointer.
290       Ptr = NodeInBucket->getNextInBucket();
291       
292       // We found a node that points to N, change it to point to N's next node,
293       // removing N from the list.
294       if (Ptr == N) {
295         NodeInBucket->SetNextInBucket(NodeNextPtr);
296         return true;
297       }
298     } else {
299       void **Bucket = GetBucketPtr(Ptr);
300       Ptr = *Bucket;
301       
302       // If we found that the bucket points to N, update the bucket to point to
303       // whatever is next.
304       if (Ptr == N) {
305         *Bucket = NodeNextPtr;
306         return true;
307       }
308     }
309   }
310 }
311
312 /// GetOrInsertNode - If there is an existing simple Node exactly
313 /// equal to the specified node, return it.  Otherwise, insert 'N' and it
314 /// instead.
315 FoldingSetImpl::Node *FoldingSetImpl::GetOrInsertNode(FoldingSetImpl::Node *N) {
316   FoldingSetNodeID ID;
317   GetNodeProfile(ID, N);
318   void *IP;
319   if (Node *E = FindNodeOrInsertPos(ID, IP))
320     return E;
321   InsertNode(N, IP);
322   return N;
323 }
324
325 //===----------------------------------------------------------------------===//
326 // FoldingSetIteratorImpl Implementation
327
328 FoldingSetIteratorImpl::FoldingSetIteratorImpl(void **Bucket) {
329   // Skip to the first non-null non-self-cycle bucket.
330   while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
331          (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0))
332     ++Bucket;
333   
334   NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
335 }
336
337 void FoldingSetIteratorImpl::advance() {
338   // If there is another link within this bucket, go to it.
339   void *Probe = NodePtr->getNextInBucket();
340
341   if (FoldingSetNode *NextNodeInBucket = GetNextPtr(Probe))
342     NodePtr = NextNodeInBucket;
343   else {
344     // Otherwise, this is the last link in this bucket.  
345     void **Bucket = GetBucketPtr(Probe);
346
347     // Skip to the next non-null non-self-cycle bucket.
348     do {
349       ++Bucket;
350     } while (*Bucket != reinterpret_cast<void*>(-1) &&
351              (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0));
352     
353     NodePtr = static_cast<FoldingSetNode*>(*Bucket);
354   }
355 }
356
357 //===----------------------------------------------------------------------===//
358 // FoldingSetBucketIteratorImpl Implementation
359
360 FoldingSetBucketIteratorImpl::FoldingSetBucketIteratorImpl(void **Bucket) {
361   Ptr = (*Bucket == 0 || GetNextPtr(*Bucket) == 0) ? (void*) Bucket : *Bucket;
362 }