wow, the link was already broken :)
[oota-llvm.git] / lib / Support / CStringMap.cpp
1 //===--- CStringMap.cpp - CString Hash table map implementation -----------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by Chris Lattner and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the CStringMap class.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/ADT/CStringMap.h"
15 #include <cassert>
16 using namespace llvm;
17
18 CStringMapVisitor::~CStringMapVisitor() {
19 }
20
21 CStringMapImpl::CStringMapImpl(unsigned InitSize, unsigned itemSize) {
22   assert((InitSize & (InitSize-1)) == 0 &&
23          "Init Size must be a power of 2 or zero!");
24   NumBuckets = InitSize ? InitSize : 512;
25   ItemSize = itemSize;
26   NumItems = 0;
27   
28   TheTable = new ItemBucket[NumBuckets]();
29   memset(TheTable, 0, NumBuckets*sizeof(ItemBucket));
30 }
31
32
33 /// HashString - Compute a hash code for the specified string.
34 ///
35 static unsigned HashString(const char *Start, const char *End) {
36   // Bernstein hash function.
37   unsigned int Result = 0;
38   // TODO: investigate whether a modified bernstein hash function performs
39   // better: http://eternallyconfuzzled.com/tuts/algorithms/jsw_tut_hashing.aspx
40   //   X*33+c -> X*33^c
41   while (Start != End)
42     Result = Result * 33 + *Start++;
43   Result = Result + (Result >> 5);
44   return Result;
45 }
46
47 /// LookupBucketFor - Look up the bucket that the specified string should end
48 /// up in.  If it already exists as a key in the map, the Item pointer for the
49 /// specified bucket will be non-null.  Otherwise, it will be null.  In either
50 /// case, the FullHashValue field of the bucket will be set to the hash value
51 /// of the string.
52 unsigned CStringMapImpl::LookupBucketFor(const char *NameStart,
53                                          const char *NameEnd) {
54   unsigned HTSize = NumBuckets;
55   unsigned FullHashValue = HashString(NameStart, NameEnd);
56   unsigned BucketNo = FullHashValue & (HTSize-1);
57   
58   unsigned ProbeAmt = 1;
59   while (1) {
60     ItemBucket &Bucket = TheTable[BucketNo];
61     void *BucketItem = Bucket.Item;
62     // If we found an empty bucket, this key isn't in the table yet, return it.
63     if (BucketItem == 0) {
64       Bucket.FullHashValue = FullHashValue;
65       return BucketNo;
66     }
67     
68     // If the full hash value matches, check deeply for a match.  The common
69     // case here is that we are only looking at the buckets (for item info
70     // being non-null and for the full hash value) not at the items.  This
71     // is important for cache locality.
72     if (Bucket.FullHashValue == FullHashValue) {
73       // Do the comparison like this because NameStart isn't necessarily
74       // null-terminated!
75       char *ItemStr = (char*)BucketItem+ItemSize;
76       if (strlen(ItemStr) == unsigned(NameEnd-NameStart) &&
77           memcmp(ItemStr, NameStart, (NameEnd-NameStart)) == 0) {
78         // We found a match!
79         return BucketNo;
80       }
81     }
82     
83     // Okay, we didn't find the item.  Probe to the next bucket.
84     BucketNo = (BucketNo+ProbeAmt) & (HTSize-1);
85     
86     // Use quadratic probing, it has fewer clumping artifacts than linear
87     // probing and has good cache behavior in the common case.
88     ++ProbeAmt;
89   }
90 }
91
92 /// RehashTable - Grow the table, redistributing values into the buckets with
93 /// the appropriate mod-of-hashtable-size.
94 void CStringMapImpl::RehashTable() {
95   unsigned NewSize = NumBuckets*2;
96   ItemBucket *NewTableArray = new ItemBucket[NewSize]();
97   memset(NewTableArray, 0, NewSize*sizeof(ItemBucket));
98   
99   // Rehash all the items into their new buckets.  Luckily :) we already have
100   // the hash values available, so we don't have to rehash any strings.
101   for (ItemBucket *IB = TheTable, *E = TheTable+NumBuckets; IB != E; ++IB) {
102     if (IB->Item) {
103       // Fast case, bucket available.
104       unsigned FullHash = IB->FullHashValue;
105       unsigned NewBucket = FullHash & (NewSize-1);
106       if (NewTableArray[NewBucket].Item == 0) {
107         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].Item = IB->Item;
108         NewTableArray[FullHash & (NewSize-1)].FullHashValue = FullHash;
109         continue;
110       }
111       
112       unsigned ProbeSize = 1;
113       do {
114         NewBucket = (NewBucket + ProbeSize++) & (NewSize-1);
115       } while (NewTableArray[NewBucket].Item);
116       
117       // Finally found a slot.  Fill it in.
118       NewTableArray[NewBucket].Item = IB->Item;
119       NewTableArray[NewBucket].FullHashValue = FullHash;
120     }
121   }
122   
123   delete[] TheTable;
124   
125   TheTable = NewTableArray;
126   NumBuckets = NewSize;
127 }
128
129
130 /// VisitEntries - This method walks through all of the items,
131 /// invoking Visitor.Visit for each of them.
132 void CStringMapImpl::VisitEntries(const CStringMapVisitor &Visitor) const {
133   for (ItemBucket *IB = TheTable, *E = TheTable+NumBuckets; IB != E; ++IB) {
134     if (void *Id = IB->Item)
135       Visitor.Visit((char*)Id + ItemSize, Id);
136   }
137 }