Windows: Add support for unicode command lines
[oota-llvm.git] / lib / Support / Allocator.cpp
1 //===--- Allocator.cpp - Simple memory allocation abstraction -------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the BumpPtrAllocator interface.
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #include "llvm/Support/Allocator.h"
15 #include "llvm/Support/Compiler.h"
16 #include "llvm/Support/DataTypes.h"
17 #include "llvm/Support/Memory.h"
18 #include "llvm/Support/Recycler.h"
19 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
20 #include <cstring>
21
22 namespace llvm {
23
24 BumpPtrAllocator::BumpPtrAllocator(size_t size, size_t threshold,
25                                    SlabAllocator &allocator)
26     : SlabSize(size), SizeThreshold(std::min(size, threshold)),
27       Allocator(allocator), CurSlab(0), BytesAllocated(0) { }
28
29 BumpPtrAllocator::BumpPtrAllocator(size_t size, size_t threshold)
30     : SlabSize(size), SizeThreshold(std::min(size, threshold)),
31       Allocator(DefaultSlabAllocator), CurSlab(0), BytesAllocated(0) { }
32
33 BumpPtrAllocator::~BumpPtrAllocator() {
34   DeallocateSlabs(CurSlab);
35 }
36
37 /// AlignPtr - Align Ptr to Alignment bytes, rounding up.  Alignment should
38 /// be a power of two.  This method rounds up, so AlignPtr(7, 4) == 8 and
39 /// AlignPtr(8, 4) == 8.
40 char *BumpPtrAllocator::AlignPtr(char *Ptr, size_t Alignment) {
41   assert(Alignment && (Alignment & (Alignment - 1)) == 0 &&
42          "Alignment is not a power of two!");
43
44   // Do the alignment.
45   return (char*)(((uintptr_t)Ptr + Alignment - 1) &
46                  ~(uintptr_t)(Alignment - 1));
47 }
48
49 /// StartNewSlab - Allocate a new slab and move the bump pointers over into
50 /// the new slab.  Modifies CurPtr and End.
51 void BumpPtrAllocator::StartNewSlab() {
52   // If we allocated a big number of slabs already it's likely that we're going
53   // to allocate more. Increase slab size to reduce mallocs and possibly memory
54   // overhead. The factors are chosen conservatively to avoid overallocation.
55   if (BytesAllocated >= SlabSize * 128)
56     SlabSize *= 2;
57
58   MemSlab *NewSlab = Allocator.Allocate(SlabSize);
59   NewSlab->NextPtr = CurSlab;
60   CurSlab = NewSlab;
61   CurPtr = (char*)(CurSlab + 1);
62   End = ((char*)CurSlab) + CurSlab->Size;
63 }
64
65 /// DeallocateSlabs - Deallocate all memory slabs after and including this
66 /// one.
67 void BumpPtrAllocator::DeallocateSlabs(MemSlab *Slab) {
68   while (Slab) {
69     MemSlab *NextSlab = Slab->NextPtr;
70 #ifndef NDEBUG
71     // Poison the memory so stale pointers crash sooner.  Note we must
72     // preserve the Size and NextPtr fields at the beginning.
73     sys::Memory::setRangeWritable(Slab + 1, Slab->Size - sizeof(MemSlab));
74     memset(Slab + 1, 0xCD, Slab->Size - sizeof(MemSlab));
75 #endif
76     Allocator.Deallocate(Slab);
77     Slab = NextSlab;
78   }
79 }
80
81 /// Reset - Deallocate all but the current slab and reset the current pointer
82 /// to the beginning of it, freeing all memory allocated so far.
83 void BumpPtrAllocator::Reset() {
84   if (!CurSlab)
85     return;
86   DeallocateSlabs(CurSlab->NextPtr);
87   CurSlab->NextPtr = 0;
88   CurPtr = (char*)(CurSlab + 1);
89   End = ((char*)CurSlab) + CurSlab->Size;
90   BytesAllocated = 0;
91 }
92
93 /// Allocate - Allocate space at the specified alignment.
94 ///
95 void *BumpPtrAllocator::Allocate(size_t Size, size_t Alignment) {
96   if (!CurSlab) // Start a new slab if we haven't allocated one already.
97     StartNewSlab();
98
99   // Keep track of how many bytes we've allocated.
100   BytesAllocated += Size;
101
102   // 0-byte alignment means 1-byte alignment.
103   if (Alignment == 0) Alignment = 1;
104
105   // Allocate the aligned space, going forwards from CurPtr.
106   char *Ptr = AlignPtr(CurPtr, Alignment);
107
108   // Check if we can hold it.
109   if (Ptr + Size <= End) {
110     CurPtr = Ptr + Size;
111     // Update the allocation point of this memory block in MemorySanitizer.
112     // Without this, MemorySanitizer messages for values originated from here
113     // will point to the allocation of the entire slab.
114     __msan_allocated_memory(Ptr, Size);
115     return Ptr;
116   }
117
118   // If Size is really big, allocate a separate slab for it.
119   size_t PaddedSize = Size + sizeof(MemSlab) + Alignment - 1;
120   if (PaddedSize > SizeThreshold) {
121     MemSlab *NewSlab = Allocator.Allocate(PaddedSize);
122
123     // Put the new slab after the current slab, since we are not allocating
124     // into it.
125     NewSlab->NextPtr = CurSlab->NextPtr;
126     CurSlab->NextPtr = NewSlab;
127
128     Ptr = AlignPtr((char*)(NewSlab + 1), Alignment);
129     assert((uintptr_t)Ptr + Size <= (uintptr_t)NewSlab + NewSlab->Size);
130     __msan_allocated_memory(Ptr, Size);
131     return Ptr;
132   }
133
134   // Otherwise, start a new slab and try again.
135   StartNewSlab();
136   Ptr = AlignPtr(CurPtr, Alignment);
137   CurPtr = Ptr + Size;
138   assert(CurPtr <= End && "Unable to allocate memory!");
139   __msan_allocated_memory(Ptr, Size);
140   return Ptr;
141 }
142
143 unsigned BumpPtrAllocator::GetNumSlabs() const {
144   unsigned NumSlabs = 0;
145   for (MemSlab *Slab = CurSlab; Slab != 0; Slab = Slab->NextPtr) {
146     ++NumSlabs;
147   }
148   return NumSlabs;
149 }
150
151 size_t BumpPtrAllocator::getTotalMemory() const {
152   size_t TotalMemory = 0;
153   for (MemSlab *Slab = CurSlab; Slab != 0; Slab = Slab->NextPtr) {
154     TotalMemory += Slab->Size;
155   }
156   return TotalMemory;
157 }
158   
159 void BumpPtrAllocator::PrintStats() const {
160   unsigned NumSlabs = 0;
161   size_t TotalMemory = 0;
162   for (MemSlab *Slab = CurSlab; Slab != 0; Slab = Slab->NextPtr) {
163     TotalMemory += Slab->Size;
164     ++NumSlabs;
165   }
166
167   errs() << "\nNumber of memory regions: " << NumSlabs << '\n'
168          << "Bytes used: " << BytesAllocated << '\n'
169          << "Bytes allocated: " << TotalMemory << '\n'
170          << "Bytes wasted: " << (TotalMemory - BytesAllocated)
171          << " (includes alignment, etc)\n";
172 }
173
174 SlabAllocator::~SlabAllocator() { }
175
176 MallocSlabAllocator::~MallocSlabAllocator() { }
177
178 MemSlab *MallocSlabAllocator::Allocate(size_t Size) {
179   MemSlab *Slab = (MemSlab*)Allocator.Allocate(Size, 0);
180   Slab->Size = Size;
181   Slab->NextPtr = 0;
182   return Slab;
183 }
184
185 void MallocSlabAllocator::Deallocate(MemSlab *Slab) {
186   Allocator.Deallocate(Slab);
187 }
188
189 void PrintRecyclerStats(size_t Size,
190                         size_t Align,
191                         size_t FreeListSize) {
192   errs() << "Recycler element size: " << Size << '\n'
193          << "Recycler element alignment: " << Align << '\n'
194          << "Number of elements free for recycling: " << FreeListSize << '\n';
195 }
196
197 }