Add a pointer to the owning LLVMContext to Module. This requires threading LLVMConte...
[oota-llvm.git] / lib / Linker / LinkArchives.cpp
1 //===- lib/Linker/LinkArchives.cpp - Link LLVM objects and libraries ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains routines to handle linking together LLVM bitcode files,
11 // and to handle annoying things like static libraries.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Linker.h"
16 #include "llvm/Module.h"
17 #include "llvm/ModuleProvider.h"
18 #include "llvm/ADT/SetOperations.h"
19 #include "llvm/Bitcode/Archive.h"
20 #include "llvm/Config/config.h"
21 #include <memory>
22 #include <set>
23 using namespace llvm;
24
25 /// GetAllUndefinedSymbols - calculates the set of undefined symbols that still
26 /// exist in an LLVM module. This is a bit tricky because there may be two
27 /// symbols with the same name but different LLVM types that will be resolved to
28 /// each other but aren't currently (thus we need to treat it as resolved).
29 ///
30 /// Inputs:
31 ///  M - The module in which to find undefined symbols.
32 ///
33 /// Outputs:
34 ///  UndefinedSymbols - A set of C++ strings containing the name of all
35 ///                     undefined symbols.
36 ///
37 static void
38 GetAllUndefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &UndefinedSymbols) {
39   std::set<std::string> DefinedSymbols;
40   UndefinedSymbols.clear();
41
42   // If the program doesn't define a main, try pulling one in from a .a file.
43   // This is needed for programs where the main function is defined in an
44   // archive, such f2c'd programs.
45   Function *Main = M->getFunction("main");
46   if (Main == 0 || Main->isDeclaration())
47     UndefinedSymbols.insert("main");
48
49   for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
50     if (I->hasName()) {
51       if (I->isDeclaration())
52         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
53       else if (!I->hasLocalLinkage()) {
54         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
55                && "Found dllimported non-external symbol!");
56         DefinedSymbols.insert(I->getName());
57       }      
58     }
59
60   for (Module::global_iterator I = M->global_begin(), E = M->global_end();
61        I != E; ++I)
62     if (I->hasName()) {
63       if (I->isDeclaration())
64         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
65       else if (!I->hasLocalLinkage()) {
66         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
67                && "Found dllimported non-external symbol!");
68         DefinedSymbols.insert(I->getName());
69       }      
70     }
71
72   for (Module::alias_iterator I = M->alias_begin(), E = M->alias_end();
73        I != E; ++I)
74     if (I->hasName())
75       DefinedSymbols.insert(I->getName());
76
77   // Prune out any defined symbols from the undefined symbols set...
78   for (std::set<std::string>::iterator I = UndefinedSymbols.begin();
79        I != UndefinedSymbols.end(); )
80     if (DefinedSymbols.count(*I))
81       UndefinedSymbols.erase(I++);  // This symbol really is defined!
82     else
83       ++I; // Keep this symbol in the undefined symbols list
84 }
85
86 /// LinkInArchive - opens an archive library and link in all objects which
87 /// provide symbols that are currently undefined.
88 ///
89 /// Inputs:
90 ///  Filename - The pathname of the archive.
91 ///
92 /// Return Value:
93 ///  TRUE  - An error occurred.
94 ///  FALSE - No errors.
95 bool
96 Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename, bool &is_native) {
97   // Make sure this is an archive file we're dealing with
98   if (!Filename.isArchive())
99     return error("File '" + Filename.toString() + "' is not an archive.");
100
101   // Open the archive file
102   verbose("Linking archive file '" + Filename.toString() + "'");
103
104   // Find all of the symbols currently undefined in the bitcode program.
105   // If all the symbols are defined, the program is complete, and there is
106   // no reason to link in any archive files.
107   std::set<std::string> UndefinedSymbols;
108   GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
109
110   if (UndefinedSymbols.empty()) {
111     verbose("No symbols undefined, skipping library '" +
112             Filename.toString() + "'");
113     return false;  // No need to link anything in!
114   }
115
116   std::string ErrMsg;
117   std::auto_ptr<Archive> AutoArch (
118     Archive::OpenAndLoadSymbols(Filename, Context, &ErrMsg));
119
120   Archive* arch = AutoArch.get();
121
122   if (!arch)
123     return error("Cannot read archive '" + Filename.toString() +
124                  "': " + ErrMsg);
125   if (!arch->isBitcodeArchive()) {
126     is_native = true;
127     return false;
128   }
129   is_native = false;
130
131   // Save a set of symbols that are not defined by the archive. Since we're
132   // entering a loop, there's no point searching for these multiple times. This
133   // variable is used to "set_subtract" from the set of undefined symbols.
134   std::set<std::string> NotDefinedByArchive;
135
136   // Save the current set of undefined symbols, because we may have to make
137   // multiple passes over the archive:
138   std::set<std::string> CurrentlyUndefinedSymbols;
139
140   do {
141     CurrentlyUndefinedSymbols = UndefinedSymbols;
142
143     // Find the modules we need to link into the target module
144     std::set<ModuleProvider*> Modules;
145     if (!arch->findModulesDefiningSymbols(UndefinedSymbols, Modules, &ErrMsg))
146       return error("Cannot find symbols in '" + Filename.toString() + 
147                    "': " + ErrMsg);
148
149     // If we didn't find any more modules to link this time, we are done
150     // searching this archive.
151     if (Modules.empty())
152       break;
153
154     // Any symbols remaining in UndefinedSymbols after
155     // findModulesDefiningSymbols are ones that the archive does not define. So
156     // we add them to the NotDefinedByArchive variable now.
157     NotDefinedByArchive.insert(UndefinedSymbols.begin(),
158         UndefinedSymbols.end());
159
160     // Loop over all the ModuleProviders that we got back from the archive
161     for (std::set<ModuleProvider*>::iterator I=Modules.begin(), E=Modules.end();
162          I != E; ++I) {
163
164       // Get the module we must link in.
165       std::string moduleErrorMsg;
166       std::auto_ptr<Module> AutoModule((*I)->releaseModule( &moduleErrorMsg ));
167       if (!moduleErrorMsg.empty())
168         return error("Could not load a module: " + moduleErrorMsg);
169
170       Module* aModule = AutoModule.get();
171
172       if (aModule != NULL) {
173         verbose("  Linking in module: " + aModule->getModuleIdentifier());
174
175         // Link it in
176         if (LinkInModule(aModule, &moduleErrorMsg)) {
177           return error("Cannot link in module '" +
178                        aModule->getModuleIdentifier() + "': " + moduleErrorMsg);
179         }
180       } 
181     }
182     
183     // Get the undefined symbols from the aggregate module. This recomputes the
184     // symbols we still need after the new modules have been linked in.
185     GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
186
187     // At this point we have two sets of undefined symbols: UndefinedSymbols
188     // which holds the undefined symbols from all the modules, and
189     // NotDefinedByArchive which holds symbols we know the archive doesn't
190     // define. There's no point searching for symbols that we won't find in the
191     // archive so we subtract these sets.
192     set_subtract(UndefinedSymbols, NotDefinedByArchive);
193
194     // If there's no symbols left, no point in continuing to search the
195     // archive.
196     if (UndefinedSymbols.empty())
197       break;
198   } while (CurrentlyUndefinedSymbols != UndefinedSymbols);
199
200   return false;
201 }