drop unneeded config.h includes
[oota-llvm.git] / lib / Linker / LinkArchives.cpp
1 //===- lib/Linker/LinkArchives.cpp - Link LLVM objects and libraries ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains routines to handle linking together LLVM bitcode files,
11 // and to handle annoying things like static libraries.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Linker.h"
16 #include "llvm/Module.h"
17 #include "llvm/ADT/SetOperations.h"
18 #include "llvm/Bitcode/Archive.h"
19 #include <memory>
20 #include <set>
21 using namespace llvm;
22
23 /// GetAllUndefinedSymbols - calculates the set of undefined symbols that still
24 /// exist in an LLVM module. This is a bit tricky because there may be two
25 /// symbols with the same name but different LLVM types that will be resolved to
26 /// each other but aren't currently (thus we need to treat it as resolved).
27 ///
28 /// Inputs:
29 ///  M - The module in which to find undefined symbols.
30 ///
31 /// Outputs:
32 ///  UndefinedSymbols - A set of C++ strings containing the name of all
33 ///                     undefined symbols.
34 ///
35 static void
36 GetAllUndefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &UndefinedSymbols) {
37   std::set<std::string> DefinedSymbols;
38   UndefinedSymbols.clear();
39
40   // If the program doesn't define a main, try pulling one in from a .a file.
41   // This is needed for programs where the main function is defined in an
42   // archive, such f2c'd programs.
43   Function *Main = M->getFunction("main");
44   if (Main == 0 || Main->isDeclaration())
45     UndefinedSymbols.insert("main");
46
47   for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
48     if (I->hasName()) {
49       if (I->isDeclaration())
50         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
51       else if (!I->hasLocalLinkage()) {
52         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
53                && "Found dllimported non-external symbol!");
54         DefinedSymbols.insert(I->getName());
55       }      
56     }
57
58   for (Module::global_iterator I = M->global_begin(), E = M->global_end();
59        I != E; ++I)
60     if (I->hasName()) {
61       if (I->isDeclaration())
62         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
63       else if (!I->hasLocalLinkage()) {
64         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
65                && "Found dllimported non-external symbol!");
66         DefinedSymbols.insert(I->getName());
67       }      
68     }
69
70   for (Module::alias_iterator I = M->alias_begin(), E = M->alias_end();
71        I != E; ++I)
72     if (I->hasName())
73       DefinedSymbols.insert(I->getName());
74
75   // Prune out any defined symbols from the undefined symbols set...
76   for (std::set<std::string>::iterator I = UndefinedSymbols.begin();
77        I != UndefinedSymbols.end(); )
78     if (DefinedSymbols.count(*I))
79       UndefinedSymbols.erase(I++);  // This symbol really is defined!
80     else
81       ++I; // Keep this symbol in the undefined symbols list
82 }
83
84 /// LinkInArchive - opens an archive library and link in all objects which
85 /// provide symbols that are currently undefined.
86 ///
87 /// Inputs:
88 ///  Filename - The pathname of the archive.
89 ///
90 /// Return Value:
91 ///  TRUE  - An error occurred.
92 ///  FALSE - No errors.
93 bool
94 Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename, bool &is_native) {
95   // Make sure this is an archive file we're dealing with
96   if (!Filename.isArchive())
97     return error("File '" + Filename.str() + "' is not an archive.");
98
99   // Open the archive file
100   verbose("Linking archive file '" + Filename.str() + "'");
101
102   // Find all of the symbols currently undefined in the bitcode program.
103   // If all the symbols are defined, the program is complete, and there is
104   // no reason to link in any archive files.
105   std::set<std::string> UndefinedSymbols;
106   GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
107
108   if (UndefinedSymbols.empty()) {
109     verbose("No symbols undefined, skipping library '" + Filename.str() + "'");
110     return false;  // No need to link anything in!
111   }
112
113   std::string ErrMsg;
114   std::auto_ptr<Archive> AutoArch (
115     Archive::OpenAndLoadSymbols(Filename, Context, &ErrMsg));
116
117   Archive* arch = AutoArch.get();
118
119   if (!arch)
120     return error("Cannot read archive '" + Filename.str() +
121                  "': " + ErrMsg);
122   if (!arch->isBitcodeArchive()) {
123     is_native = true;
124     return false;
125   }
126   is_native = false;
127
128   // Save a set of symbols that are not defined by the archive. Since we're
129   // entering a loop, there's no point searching for these multiple times. This
130   // variable is used to "set_subtract" from the set of undefined symbols.
131   std::set<std::string> NotDefinedByArchive;
132
133   // Save the current set of undefined symbols, because we may have to make
134   // multiple passes over the archive:
135   std::set<std::string> CurrentlyUndefinedSymbols;
136
137   do {
138     CurrentlyUndefinedSymbols = UndefinedSymbols;
139
140     // Find the modules we need to link into the target module.  Note that arch
141     // keeps ownership of these modules and may return the same Module* from a
142     // subsequent call.
143     std::set<Module*> Modules;
144     if (!arch->findModulesDefiningSymbols(UndefinedSymbols, Modules, &ErrMsg))
145       return error("Cannot find symbols in '" + Filename.str() + 
146                    "': " + ErrMsg);
147
148     // If we didn't find any more modules to link this time, we are done
149     // searching this archive.
150     if (Modules.empty())
151       break;
152
153     // Any symbols remaining in UndefinedSymbols after
154     // findModulesDefiningSymbols are ones that the archive does not define. So
155     // we add them to the NotDefinedByArchive variable now.
156     NotDefinedByArchive.insert(UndefinedSymbols.begin(),
157         UndefinedSymbols.end());
158
159     // Loop over all the Modules that we got back from the archive
160     for (std::set<Module*>::iterator I=Modules.begin(), E=Modules.end();
161          I != E; ++I) {
162
163       // Get the module we must link in.
164       std::string moduleErrorMsg;
165       Module* aModule = *I;
166       if (aModule != NULL) {
167         if (aModule->MaterializeAll(&moduleErrorMsg))
168           return error("Could not load a module: " + moduleErrorMsg);
169
170         verbose("  Linking in module: " + aModule->getModuleIdentifier());
171
172         // Link it in
173         if (LinkInModule(aModule, &moduleErrorMsg))
174           return error("Cannot link in module '" +
175                        aModule->getModuleIdentifier() + "': " + moduleErrorMsg);
176       } 
177     }
178     
179     // Get the undefined symbols from the aggregate module. This recomputes the
180     // symbols we still need after the new modules have been linked in.
181     GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
182
183     // At this point we have two sets of undefined symbols: UndefinedSymbols
184     // which holds the undefined symbols from all the modules, and
185     // NotDefinedByArchive which holds symbols we know the archive doesn't
186     // define. There's no point searching for symbols that we won't find in the
187     // archive so we subtract these sets.
188     set_subtract(UndefinedSymbols, NotDefinedByArchive);
189
190     // If there's no symbols left, no point in continuing to search the
191     // archive.
192     if (UndefinedSymbols.empty())
193       break;
194   } while (CurrentlyUndefinedSymbols != UndefinedSymbols);
195
196   return false;
197 }