For PR998:
[oota-llvm.git] / lib / Linker / LinkArchives.cpp
1 //===- lib/Linker/LinkArchives.cpp - Link LLVM objects and libraries ------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file contains routines to handle linking together LLVM bytecode files,
11 // and to handle annoying things like static libraries.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #include "llvm/Linker.h"
16 #include "llvm/Module.h"
17 #include "llvm/ModuleProvider.h"
18 #include "llvm/ADT/SetOperations.h"
19 #include "llvm/Bytecode/Reader.h"
20 #include "llvm/Bytecode/Archive.h"
21 #include "llvm/Config/config.h"
22 #include <memory>
23 #include <set>
24 using namespace llvm;
25
26 /// GetAllUndefinedSymbols - calculates the set of undefined symbols that still
27 /// exist in an LLVM module. This is a bit tricky because there may be two
28 /// symbols with the same name but different LLVM types that will be resolved to
29 /// each other but aren't currently (thus we need to treat it as resolved).
30 ///
31 /// Inputs:
32 ///  M - The module in which to find undefined symbols.
33 ///
34 /// Outputs:
35 ///  UndefinedSymbols - A set of C++ strings containing the name of all
36 ///                     undefined symbols.
37 ///
38 static void
39 GetAllUndefinedSymbols(Module *M, std::set<std::string> &UndefinedSymbols) {
40   std::set<std::string> DefinedSymbols;
41   UndefinedSymbols.clear();
42
43   // If the program doesn't define a main, try pulling one in from a .a file.
44   // This is needed for programs where the main function is defined in an
45   // archive, such f2c'd programs.
46   Function *Main = M->getMainFunction();
47   if (Main == 0 || Main->isExternal())
48     UndefinedSymbols.insert("main");
49
50   for (Module::iterator I = M->begin(), E = M->end(); I != E; ++I)
51     if (I->hasName()) {
52       if (I->isExternal())
53         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
54       else if (!I->hasInternalLinkage()) {
55         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
56                && "Found dllimported non-external symbol!");
57         DefinedSymbols.insert(I->getName());
58       }      
59     }
60   for (Module::global_iterator I = M->global_begin(), E = M->global_end();
61        I != E; ++I)
62     if (I->hasName()) {
63       if (I->isExternal())
64         UndefinedSymbols.insert(I->getName());
65       else if (!I->hasInternalLinkage()) {
66         assert(!I->hasDLLImportLinkage()
67                && "Found dllimported non-external symbol!");
68         DefinedSymbols.insert(I->getName());
69       }      
70     }
71
72   // Prune out any defined symbols from the undefined symbols set...
73   for (std::set<std::string>::iterator I = UndefinedSymbols.begin();
74        I != UndefinedSymbols.end(); )
75     if (DefinedSymbols.count(*I))
76       UndefinedSymbols.erase(I++);  // This symbol really is defined!
77     else
78       ++I; // Keep this symbol in the undefined symbols list
79 }
80
81 /// LinkInArchive - opens an archive library and link in all objects which
82 /// provide symbols that are currently undefined.
83 ///
84 /// Inputs:
85 ///  Filename - The pathname of the archive.
86 ///
87 /// Return Value:
88 ///  TRUE  - An error occurred.
89 ///  FALSE - No errors.
90 bool
91 Linker::LinkInArchive(const sys::Path &Filename) {
92
93   // Make sure this is an archive file we're dealing with
94   if (!Filename.isArchive())
95     return error("File '" + Filename.toString() + "' is not an archive.");
96
97   // Open the archive file
98   verbose("Linking archive file '" + Filename.toString() + "'");
99
100   // Find all of the symbols currently undefined in the bytecode program.
101   // If all the symbols are defined, the program is complete, and there is
102   // no reason to link in any archive files.
103   std::set<std::string> UndefinedSymbols;
104   GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
105
106   if (UndefinedSymbols.empty()) {
107     verbose("No symbols undefined, skipping library '" +
108             Filename.toString() + "'");
109     return false;  // No need to link anything in!
110   }
111
112   std::string ErrMsg;
113   std::auto_ptr<Archive> AutoArch (
114     Archive::OpenAndLoadSymbols(Filename,&ErrMsg));
115
116   Archive* arch = AutoArch.get();
117
118   if (!arch)
119     return error("Cannot read archive '" + Filename.toString() +
120                  "': " + ErrMsg);
121
122   // Save a set of symbols that are not defined by the archive. Since we're
123   // entering a loop, there's no point searching for these multiple times. This
124   // variable is used to "set_subtract" from the set of undefined symbols.
125   std::set<std::string> NotDefinedByArchive;
126
127   // Save the current set of undefined symbols, because we may have to make
128   // multiple passes over the archive:
129   std::set<std::string> CurrentlyUndefinedSymbols;
130
131   do {
132     CurrentlyUndefinedSymbols = UndefinedSymbols;
133
134     // Find the modules we need to link into the target module
135     std::set<ModuleProvider*> Modules;
136     if (!arch->findModulesDefiningSymbols(UndefinedSymbols, Modules, &ErrMsg))
137       return error("Cannot find symbols in '" + Filename.toString() + 
138                    "': " + ErrMsg);
139
140     // If we didn't find any more modules to link this time, we are done
141     // searching this archive.
142     if (Modules.empty())
143       break;
144
145     // Any symbols remaining in UndefinedSymbols after
146     // findModulesDefiningSymbols are ones that the archive does not define. So
147     // we add them to the NotDefinedByArchive variable now.
148     NotDefinedByArchive.insert(UndefinedSymbols.begin(),
149         UndefinedSymbols.end());
150
151     // Loop over all the ModuleProviders that we got back from the archive
152     for (std::set<ModuleProvider*>::iterator I=Modules.begin(), E=Modules.end();
153          I != E; ++I) {
154
155       // Get the module we must link in.
156       std::string moduleErrorMsg;
157       std::auto_ptr<Module> AutoModule((*I)->releaseModule( &moduleErrorMsg ));
158       Module* aModule = AutoModule.get();
159
160       if (aModule != NULL) {
161         verbose("  Linking in module: " + aModule->getModuleIdentifier());
162
163         // Link it in
164         if (LinkInModule(aModule, &moduleErrorMsg)) {
165           return error("Cannot link in module '" +
166                        aModule->getModuleIdentifier() + "': " + moduleErrorMsg);
167         }
168       } else {
169         // (scottm) NOTE: For some reason, Modules.empty() isn't entirely 
170         // accurrate, least with gcc 4.1.2 on Debian and doesn't return true 
171         // when it ought.  Consequently, aModule can be NULL -- ignore it for 
172         // the time being, since it seems relatively benign.
173       }
174     }
175     
176     // Get the undefined symbols from the aggregate module. This recomputes the
177     // symbols we still need after the new modules have been linked in.
178     GetAllUndefinedSymbols(Composite, UndefinedSymbols);
179
180     // At this point we have two sets of undefined symbols: UndefinedSymbols
181     // which holds the undefined symbols from all the modules, and
182     // NotDefinedByArchive which holds symbols we know the archive doesn't
183     // define. There's no point searching for symbols that we won't find in the
184     // archive so we subtract these sets.
185     set_subtract(UndefinedSymbols, NotDefinedByArchive);
186
187     // If there's no symbols left, no point in continuing to search the
188     // archive.
189     if (UndefinedSymbols.empty())
190       break;
191   } while (CurrentlyUndefinedSymbols != UndefinedSymbols);
192
193   return false;
194 }