Add support for named functions
[oota-llvm.git] / lib / ExecutionEngine / JIT / JIT.h
1 //===-- VM.h - Definitions for Virtual Machine ------------------*- C++ -*-===//
2 //
3 // This file defines the top-level Virtual Machine data structure.
4 //
5 //===----------------------------------------------------------------------===//
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7 #ifndef VM_H
8 #define VM_H
9
10 #include "../ExecutionEngine.h"
11 #include "llvm/PassManager.h"
12 #include <map>
13
14 class Function;
15 class GlobalValue;
16 class Constant;
17 class TargetMachine;
18 class MachineCodeEmitter;
19
20 class VM : public ExecutionEngine {
21   TargetMachine &TM;       // The current target we are compiling to
22   PassManager PM;          // Passes to compile a function
23   MachineCodeEmitter *MCE; // MCE object
24
25   // FunctionRefs - A mapping between addresses that refer to unresolved
26   // functions and the LLVM function object itself.  This is used by the fault
27   // handler to lazily patch up references...
28   //
29   std::map<void*, Function*> FunctionRefs;
30 public:
31   VM(Module *M, TargetMachine *tm);
32   ~VM();
33
34   /// run - Start execution with the specified function and arguments.
35   ///
36   virtual int run(const std::string &FnName,
37                   const std::vector<std::string> &Args);
38
39   void addFunctionRef(void *Ref, Function *F) {
40     FunctionRefs[Ref] = F;
41   }
42
43   const std::string &getFunctionReferencedName(void *RefAddr);
44
45   void *resolveFunctionReference(void *RefAddr);
46
47   /// getPointerToNamedFunction - This method returns the address of the
48   /// specified function by using the dlsym function call.  As such it is only
49   /// useful for resolving library symbols, not code generated symbols.
50   ///
51   void *getPointerToNamedFunction(const std::string &Name);
52
53 private:
54   static MachineCodeEmitter *createEmitter(VM &V);
55   void setupPassManager();
56   void *getPointerToFunction(const Function *F);
57   void registerCallback();
58 };
59
60 #endif