[WinEH] Minor bug fixes.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / WinEHPrepare.cpp
1 //===-- WinEHPrepare - Prepare exception handling for code generation ---===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass lowers LLVM IR exception handling into something closer to what the
11 // backend wants. It snifs the personality function to see which kind of
12 // preparation is necessary. If the personality function uses the Itanium LSDA,
13 // this pass delegates to the DWARF EH preparation pass.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
18 #include "llvm/ADT/MapVector.h"
19 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
20 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
21 #include "llvm/ADT/TinyPtrVector.h"
22 #include "llvm/Analysis/LibCallSemantics.h"
23 #include "llvm/CodeGen/WinEHFuncInfo.h"
24 #include "llvm/IR/Dominators.h"
25 #include "llvm/IR/Function.h"
26 #include "llvm/IR/IRBuilder.h"
27 #include "llvm/IR/Instructions.h"
28 #include "llvm/IR/IntrinsicInst.h"
29 #include "llvm/IR/Module.h"
30 #include "llvm/IR/PatternMatch.h"
31 #include "llvm/Pass.h"
32 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
33 #include "llvm/Support/Debug.h"
34 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
35 #include "llvm/Transforms/Utils/BasicBlockUtils.h"
36 #include "llvm/Transforms/Utils/Cloning.h"
37 #include "llvm/Transforms/Utils/Local.h"
38 #include "llvm/Transforms/Utils/PromoteMemToReg.h"
39 #include <memory>
40
41 using namespace llvm;
42 using namespace llvm::PatternMatch;
43
44 #define DEBUG_TYPE "winehprepare"
45
46 namespace {
47
48 // This map is used to model frame variable usage during outlining, to
49 // construct a structure type to hold the frame variables in a frame
50 // allocation block, and to remap the frame variable allocas (including
51 // spill locations as needed) to GEPs that get the variable from the
52 // frame allocation structure.
53 typedef MapVector<Value *, TinyPtrVector<AllocaInst *>> FrameVarInfoMap;
54
55 // TinyPtrVector cannot hold nullptr, so we need our own sentinel that isn't
56 // quite null.
57 AllocaInst *getCatchObjectSentinel() {
58   return static_cast<AllocaInst *>(nullptr) + 1;
59 }
60
61 typedef SmallSet<BasicBlock *, 4> VisitedBlockSet;
62
63 class LandingPadActions;
64 class LandingPadMap;
65
66 typedef DenseMap<const BasicBlock *, CatchHandler *> CatchHandlerMapTy;
67 typedef DenseMap<const BasicBlock *, CleanupHandler *> CleanupHandlerMapTy;
68
69 class WinEHPrepare : public FunctionPass {
70 public:
71   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid.
72   WinEHPrepare(const TargetMachine *TM = nullptr)
73       : FunctionPass(ID), DT(nullptr) {}
74
75   bool runOnFunction(Function &Fn) override;
76
77   bool doFinalization(Module &M) override;
78
79   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override;
80
81   const char *getPassName() const override {
82     return "Windows exception handling preparation";
83   }
84
85 private:
86   bool prepareExceptionHandlers(Function &F,
87                                 SmallVectorImpl<LandingPadInst *> &LPads);
88   void promoteLandingPadValues(LandingPadInst *LPad);
89   void completeNestedLandingPad(Function *ParentFn,
90                                 LandingPadInst *OutlinedLPad,
91                                 const LandingPadInst *OriginalLPad,
92                                 FrameVarInfoMap &VarInfo);
93   bool outlineHandler(ActionHandler *Action, Function *SrcFn,
94                       LandingPadInst *LPad, BasicBlock *StartBB,
95                       FrameVarInfoMap &VarInfo);
96   void addStubInvokeToHandlerIfNeeded(Function *Handler, Value *PersonalityFn);
97
98   void mapLandingPadBlocks(LandingPadInst *LPad, LandingPadActions &Actions);
99   CatchHandler *findCatchHandler(BasicBlock *BB, BasicBlock *&NextBB,
100                                  VisitedBlockSet &VisitedBlocks);
101   CleanupHandler *findCleanupHandler(BasicBlock *StartBB, BasicBlock *EndBB);
102
103   void processSEHCatchHandler(CatchHandler *Handler, BasicBlock *StartBB);
104
105   // All fields are reset by runOnFunction.
106   DominatorTree *DT;
107   EHPersonality Personality;
108   CatchHandlerMapTy CatchHandlerMap;
109   CleanupHandlerMapTy CleanupHandlerMap;
110   DenseMap<const LandingPadInst *, LandingPadMap> LPadMaps;
111
112   // This maps landing pad instructions found in outlined handlers to
113   // the landing pad instruction in the parent function from which they
114   // were cloned.  The cloned/nested landing pad is used as the key
115   // because the landing pad may be cloned into multiple handlers.
116   // This map will be used to add the llvm.eh.actions call to the nested
117   // landing pads after all handlers have been outlined.
118   DenseMap<LandingPadInst *, const LandingPadInst *> NestedLPtoOriginalLP;
119
120   // This maps blocks in the parent function which are destinations of
121   // catch handlers to cloned blocks in (other) outlined handlers. This
122   // handles the case where a nested landing pads has a catch handler that
123   // returns to a handler function rather than the parent function.
124   // The original block is used as the key here because there should only
125   // ever be one handler function from which the cloned block is not pruned.
126   // The original block will be pruned from the parent function after all
127   // handlers have been outlined.  This map will be used to adjust the
128   // return instructions of handlers which return to the block that was
129   // outlined into a handler.  This is done after all handlers have been
130   // outlined but before the outlined code is pruned from the parent function.
131   DenseMap<const BasicBlock *, BasicBlock *> LPadTargetBlocks;
132 };
133
134 class WinEHFrameVariableMaterializer : public ValueMaterializer {
135 public:
136   WinEHFrameVariableMaterializer(Function *OutlinedFn,
137                                  FrameVarInfoMap &FrameVarInfo);
138   ~WinEHFrameVariableMaterializer() {}
139
140   virtual Value *materializeValueFor(Value *V) override;
141
142   void escapeCatchObject(Value *V);
143
144 private:
145   FrameVarInfoMap &FrameVarInfo;
146   IRBuilder<> Builder;
147 };
148
149 class LandingPadMap {
150 public:
151   LandingPadMap() : OriginLPad(nullptr) {}
152   void mapLandingPad(const LandingPadInst *LPad);
153
154   bool isInitialized() { return OriginLPad != nullptr; }
155
156   bool isOriginLandingPadBlock(const BasicBlock *BB) const;
157   bool isLandingPadSpecificInst(const Instruction *Inst) const;
158
159   void remapEHValues(ValueToValueMapTy &VMap, Value *EHPtrValue,
160                      Value *SelectorValue) const;
161
162 private:
163   const LandingPadInst *OriginLPad;
164   // We will normally only see one of each of these instructions, but
165   // if more than one occurs for some reason we can handle that.
166   TinyPtrVector<const ExtractValueInst *> ExtractedEHPtrs;
167   TinyPtrVector<const ExtractValueInst *> ExtractedSelectors;
168 };
169
170 class WinEHCloningDirectorBase : public CloningDirector {
171 public:
172   WinEHCloningDirectorBase(Function *HandlerFn, FrameVarInfoMap &VarInfo,
173                            LandingPadMap &LPadMap)
174       : Materializer(HandlerFn, VarInfo),
175         SelectorIDType(Type::getInt32Ty(HandlerFn->getContext())),
176         Int8PtrType(Type::getInt8PtrTy(HandlerFn->getContext())),
177         LPadMap(LPadMap) {}
178
179   CloningAction handleInstruction(ValueToValueMapTy &VMap,
180                                   const Instruction *Inst,
181                                   BasicBlock *NewBB) override;
182
183   virtual CloningAction handleBeginCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
184                                          const Instruction *Inst,
185                                          BasicBlock *NewBB) = 0;
186   virtual CloningAction handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
187                                        const Instruction *Inst,
188                                        BasicBlock *NewBB) = 0;
189   virtual CloningAction handleTypeIdFor(ValueToValueMapTy &VMap,
190                                         const Instruction *Inst,
191                                         BasicBlock *NewBB) = 0;
192   virtual CloningAction handleInvoke(ValueToValueMapTy &VMap,
193                                      const InvokeInst *Invoke,
194                                      BasicBlock *NewBB) = 0;
195   virtual CloningAction handleResume(ValueToValueMapTy &VMap,
196                                      const ResumeInst *Resume,
197                                      BasicBlock *NewBB) = 0;
198   virtual CloningAction handleLandingPad(ValueToValueMapTy &VMap,
199                                          const LandingPadInst *LPad,
200                                          BasicBlock *NewBB) = 0;
201
202   ValueMaterializer *getValueMaterializer() override { return &Materializer; }
203
204 protected:
205   WinEHFrameVariableMaterializer Materializer;
206   Type *SelectorIDType;
207   Type *Int8PtrType;
208   LandingPadMap &LPadMap;
209 };
210
211 class WinEHCatchDirector : public WinEHCloningDirectorBase {
212 public:
213   WinEHCatchDirector(
214       Function *CatchFn, Value *Selector, FrameVarInfoMap &VarInfo,
215       LandingPadMap &LPadMap,
216       DenseMap<LandingPadInst *, const LandingPadInst *> &NestedLPads)
217       : WinEHCloningDirectorBase(CatchFn, VarInfo, LPadMap),
218         CurrentSelector(Selector->stripPointerCasts()),
219         ExceptionObjectVar(nullptr), NestedLPtoOriginalLP(NestedLPads) {}
220
221   CloningAction handleBeginCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
222                                  const Instruction *Inst,
223                                  BasicBlock *NewBB) override;
224   CloningAction handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst,
225                                BasicBlock *NewBB) override;
226   CloningAction handleTypeIdFor(ValueToValueMapTy &VMap,
227                                 const Instruction *Inst,
228                                 BasicBlock *NewBB) override;
229   CloningAction handleInvoke(ValueToValueMapTy &VMap, const InvokeInst *Invoke,
230                              BasicBlock *NewBB) override;
231   CloningAction handleResume(ValueToValueMapTy &VMap, const ResumeInst *Resume,
232                              BasicBlock *NewBB) override;
233   CloningAction handleLandingPad(ValueToValueMapTy &VMap,
234                                  const LandingPadInst *LPad,
235                                  BasicBlock *NewBB) override;
236
237   Value *getExceptionVar() { return ExceptionObjectVar; }
238   TinyPtrVector<BasicBlock *> &getReturnTargets() { return ReturnTargets; }
239
240 private:
241   Value *CurrentSelector;
242
243   Value *ExceptionObjectVar;
244   TinyPtrVector<BasicBlock *> ReturnTargets;
245
246   // This will be a reference to the field of the same name in the WinEHPrepare
247   // object which instantiates this WinEHCatchDirector object.
248   DenseMap<LandingPadInst *, const LandingPadInst *> &NestedLPtoOriginalLP;
249 };
250
251 class WinEHCleanupDirector : public WinEHCloningDirectorBase {
252 public:
253   WinEHCleanupDirector(Function *CleanupFn, FrameVarInfoMap &VarInfo,
254                        LandingPadMap &LPadMap)
255       : WinEHCloningDirectorBase(CleanupFn, VarInfo, LPadMap) {}
256
257   CloningAction handleBeginCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
258                                  const Instruction *Inst,
259                                  BasicBlock *NewBB) override;
260   CloningAction handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst,
261                                BasicBlock *NewBB) override;
262   CloningAction handleTypeIdFor(ValueToValueMapTy &VMap,
263                                 const Instruction *Inst,
264                                 BasicBlock *NewBB) override;
265   CloningAction handleInvoke(ValueToValueMapTy &VMap, const InvokeInst *Invoke,
266                              BasicBlock *NewBB) override;
267   CloningAction handleResume(ValueToValueMapTy &VMap, const ResumeInst *Resume,
268                              BasicBlock *NewBB) override;
269   CloningAction handleLandingPad(ValueToValueMapTy &VMap,
270                                  const LandingPadInst *LPad,
271                                  BasicBlock *NewBB) override;
272 };
273
274 class LandingPadActions {
275 public:
276   LandingPadActions() : HasCleanupHandlers(false) {}
277
278   void insertCatchHandler(CatchHandler *Action) { Actions.push_back(Action); }
279   void insertCleanupHandler(CleanupHandler *Action) {
280     Actions.push_back(Action);
281     HasCleanupHandlers = true;
282   }
283
284   bool includesCleanup() const { return HasCleanupHandlers; }
285
286   SmallVectorImpl<ActionHandler *> &actions() { return Actions; }
287   SmallVectorImpl<ActionHandler *>::iterator begin() { return Actions.begin(); }
288   SmallVectorImpl<ActionHandler *>::iterator end() { return Actions.end(); }
289
290 private:
291   // Note that this class does not own the ActionHandler objects in this vector.
292   // The ActionHandlers are owned by the CatchHandlerMap and CleanupHandlerMap
293   // in the WinEHPrepare class.
294   SmallVector<ActionHandler *, 4> Actions;
295   bool HasCleanupHandlers;
296 };
297
298 } // end anonymous namespace
299
300 char WinEHPrepare::ID = 0;
301 INITIALIZE_TM_PASS(WinEHPrepare, "winehprepare", "Prepare Windows exceptions",
302                    false, false)
303
304 FunctionPass *llvm::createWinEHPass(const TargetMachine *TM) {
305   return new WinEHPrepare(TM);
306 }
307
308 // FIXME: Remove this once the backend can handle the prepared IR.
309 static cl::opt<bool>
310     SEHPrepare("sehprepare", cl::Hidden,
311                cl::desc("Prepare functions with SEH personalities"));
312
313 bool WinEHPrepare::runOnFunction(Function &Fn) {
314   SmallVector<LandingPadInst *, 4> LPads;
315   SmallVector<ResumeInst *, 4> Resumes;
316   for (BasicBlock &BB : Fn) {
317     if (auto *LP = BB.getLandingPadInst())
318       LPads.push_back(LP);
319     if (auto *Resume = dyn_cast<ResumeInst>(BB.getTerminator()))
320       Resumes.push_back(Resume);
321   }
322
323   // No need to prepare functions that lack landing pads.
324   if (LPads.empty())
325     return false;
326
327   // Classify the personality to see what kind of preparation we need.
328   Personality = classifyEHPersonality(LPads.back()->getPersonalityFn());
329
330   // Do nothing if this is not an MSVC personality.
331   if (!isMSVCEHPersonality(Personality))
332     return false;
333
334   DT = &getAnalysis<DominatorTreeWrapperPass>().getDomTree();
335
336   if (isAsynchronousEHPersonality(Personality) && !SEHPrepare) {
337     // Replace all resume instructions with unreachable.
338     // FIXME: Remove this once the backend can handle the prepared IR.
339     for (ResumeInst *Resume : Resumes) {
340       IRBuilder<>(Resume).CreateUnreachable();
341       Resume->eraseFromParent();
342     }
343     return true;
344   }
345
346   // If there were any landing pads, prepareExceptionHandlers will make changes.
347   prepareExceptionHandlers(Fn, LPads);
348   return true;
349 }
350
351 bool WinEHPrepare::doFinalization(Module &M) { return false; }
352
353 void WinEHPrepare::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
354   AU.addRequired<DominatorTreeWrapperPass>();
355 }
356
357 bool WinEHPrepare::prepareExceptionHandlers(
358     Function &F, SmallVectorImpl<LandingPadInst *> &LPads) {
359   // These containers are used to re-map frame variables that are used in
360   // outlined catch and cleanup handlers.  They will be populated as the
361   // handlers are outlined.
362   FrameVarInfoMap FrameVarInfo;
363
364   bool HandlersOutlined = false;
365
366   Module *M = F.getParent();
367   LLVMContext &Context = M->getContext();
368
369   // Create a new function to receive the handler contents.
370   PointerType *Int8PtrType = Type::getInt8PtrTy(Context);
371   Type *Int32Type = Type::getInt32Ty(Context);
372   Function *ActionIntrin = Intrinsic::getDeclaration(M, Intrinsic::eh_actions);
373
374   for (LandingPadInst *LPad : LPads) {
375     // Look for evidence that this landingpad has already been processed.
376     bool LPadHasActionList = false;
377     BasicBlock *LPadBB = LPad->getParent();
378     for (Instruction &Inst : *LPadBB) {
379       if (auto *IntrinCall = dyn_cast<IntrinsicInst>(&Inst)) {
380         if (IntrinCall->getIntrinsicID() == Intrinsic::eh_actions) {
381           LPadHasActionList = true;
382           break;
383         }
384       }
385       // FIXME: This is here to help with the development of nested landing pad
386       //        outlining.  It should be removed when that is finished.
387       if (isa<UnreachableInst>(Inst)) {
388         LPadHasActionList = true;
389         break;
390       }
391     }
392
393     // If we've already outlined the handlers for this landingpad,
394     // there's nothing more to do here.
395     if (LPadHasActionList)
396       continue;
397
398     // If either of the values in the aggregate returned by the landing pad is
399     // extracted and stored to memory, promote the stored value to a register.
400     promoteLandingPadValues(LPad);
401
402     LandingPadActions Actions;
403     mapLandingPadBlocks(LPad, Actions);
404
405     for (ActionHandler *Action : Actions) {
406       if (Action->hasBeenProcessed())
407         continue;
408       BasicBlock *StartBB = Action->getStartBlock();
409
410       // SEH doesn't do any outlining for catches. Instead, pass the handler
411       // basic block addr to llvm.eh.actions and list the block as a return
412       // target.
413       if (isAsynchronousEHPersonality(Personality)) {
414         if (auto *CatchAction = dyn_cast<CatchHandler>(Action)) {
415           processSEHCatchHandler(CatchAction, StartBB);
416           HandlersOutlined = true;
417           continue;
418         }
419       }
420
421       if (outlineHandler(Action, &F, LPad, StartBB, FrameVarInfo)) {
422         HandlersOutlined = true;
423       }
424     } // End for each Action
425
426     // FIXME: We need a guard against partially outlined functions.
427     if (!HandlersOutlined)
428       continue;
429
430     // Replace the landing pad with a new llvm.eh.action based landing pad.
431     BasicBlock *NewLPadBB = BasicBlock::Create(Context, "lpad", &F, LPadBB);
432     assert(!isa<PHINode>(LPadBB->begin()));
433     auto *NewLPad = cast<LandingPadInst>(LPad->clone());
434     NewLPadBB->getInstList().push_back(NewLPad);
435     while (!pred_empty(LPadBB)) {
436       auto *pred = *pred_begin(LPadBB);
437       InvokeInst *Invoke = cast<InvokeInst>(pred->getTerminator());
438       Invoke->setUnwindDest(NewLPadBB);
439     }
440
441     // Replace the mapping of any nested landing pad that previously mapped
442     // to this landing pad with a referenced to the cloned version.
443     for (auto &LPadPair : NestedLPtoOriginalLP) {
444       const LandingPadInst *OriginalLPad = LPadPair.second;
445       if (OriginalLPad == LPad) {
446         LPadPair.second = NewLPad;
447       }
448     }
449
450     // Replace uses of the old lpad in phis with this block and delete the old
451     // block.
452     LPadBB->replaceSuccessorsPhiUsesWith(NewLPadBB);
453     LPadBB->getTerminator()->eraseFromParent();
454     new UnreachableInst(LPadBB->getContext(), LPadBB);
455
456     // Add a call to describe the actions for this landing pad.
457     std::vector<Value *> ActionArgs;
458     for (ActionHandler *Action : Actions) {
459       // Action codes from docs are: 0 cleanup, 1 catch.
460       if (auto *CatchAction = dyn_cast<CatchHandler>(Action)) {
461         ActionArgs.push_back(ConstantInt::get(Int32Type, 1));
462         ActionArgs.push_back(CatchAction->getSelector());
463         // Find the frame escape index of the exception object alloca in the
464         // parent.
465         int FrameEscapeIdx = -1;
466         Value *EHObj = const_cast<Value *>(CatchAction->getExceptionVar());
467         if (EHObj && !isa<ConstantPointerNull>(EHObj)) {
468           auto I = FrameVarInfo.find(EHObj);
469           assert(I != FrameVarInfo.end() &&
470                  "failed to map llvm.eh.begincatch var");
471           FrameEscapeIdx = std::distance(FrameVarInfo.begin(), I);
472         }
473         ActionArgs.push_back(ConstantInt::get(Int32Type, FrameEscapeIdx));
474       } else {
475         ActionArgs.push_back(ConstantInt::get(Int32Type, 0));
476       }
477       ActionArgs.push_back(Action->getHandlerBlockOrFunc());
478     }
479     CallInst *Recover =
480         CallInst::Create(ActionIntrin, ActionArgs, "recover", NewLPadBB);
481
482     // Add an indirect branch listing possible successors of the catch handlers.
483     IndirectBrInst *Branch = IndirectBrInst::Create(Recover, 0, NewLPadBB);
484     for (ActionHandler *Action : Actions) {
485       if (auto *CatchAction = dyn_cast<CatchHandler>(Action)) {
486         for (auto *Target : CatchAction->getReturnTargets()) {
487           Branch->addDestination(Target);
488         }
489       }
490     }
491   } // End for each landingpad
492
493   // If nothing got outlined, there is no more processing to be done.
494   if (!HandlersOutlined)
495     return false;
496
497   // Replace any nested landing pad stubs with the correct action handler.
498   // This must be done before we remove unreachable blocks because it
499   // cleans up references to outlined blocks that will be deleted.
500   for (auto &LPadPair : NestedLPtoOriginalLP)
501     completeNestedLandingPad(&F, LPadPair.first, LPadPair.second, FrameVarInfo);
502   NestedLPtoOriginalLP.clear();
503
504   F.addFnAttr("wineh-parent", F.getName());
505
506   // Delete any blocks that were only used by handlers that were outlined above.
507   removeUnreachableBlocks(F);
508
509   BasicBlock *Entry = &F.getEntryBlock();
510   IRBuilder<> Builder(F.getParent()->getContext());
511   Builder.SetInsertPoint(Entry->getFirstInsertionPt());
512
513   Function *FrameEscapeFn =
514       Intrinsic::getDeclaration(M, Intrinsic::frameescape);
515   Function *RecoverFrameFn =
516       Intrinsic::getDeclaration(M, Intrinsic::framerecover);
517
518   // Finally, replace all of the temporary allocas for frame variables used in
519   // the outlined handlers with calls to llvm.framerecover.
520   BasicBlock::iterator II = Entry->getFirstInsertionPt();
521   Instruction *AllocaInsertPt = II;
522   SmallVector<Value *, 8> AllocasToEscape;
523   for (auto &VarInfoEntry : FrameVarInfo) {
524     Value *ParentVal = VarInfoEntry.first;
525     TinyPtrVector<AllocaInst *> &Allocas = VarInfoEntry.second;
526
527     // If the mapped value isn't already an alloca, we need to spill it if it
528     // is a computed value or copy it if it is an argument.
529     AllocaInst *ParentAlloca = dyn_cast<AllocaInst>(ParentVal);
530     if (!ParentAlloca) {
531       if (auto *Arg = dyn_cast<Argument>(ParentVal)) {
532         // Lower this argument to a copy and then demote that to the stack.
533         // We can't just use the argument location because the handler needs
534         // it to be in the frame allocation block.
535         // Use 'select i8 true, %arg, undef' to simulate a 'no-op' instruction.
536         Value *TrueValue = ConstantInt::getTrue(Context);
537         Value *UndefValue = UndefValue::get(Arg->getType());
538         Instruction *SI =
539             SelectInst::Create(TrueValue, Arg, UndefValue,
540                                Arg->getName() + ".tmp", AllocaInsertPt);
541         Arg->replaceAllUsesWith(SI);
542         // Reset the select operand, because it was clobbered by the RAUW above.
543         SI->setOperand(1, Arg);
544         ParentAlloca = DemoteRegToStack(*SI, true, SI);
545       } else if (auto *PN = dyn_cast<PHINode>(ParentVal)) {
546         ParentAlloca = DemotePHIToStack(PN, AllocaInsertPt);
547       } else {
548         Instruction *ParentInst = cast<Instruction>(ParentVal);
549         // FIXME: This is a work-around to temporarily handle the case where an
550         //        instruction that is only used in handlers is not sunk.
551         //        Without uses, DemoteRegToStack would just eliminate the value.
552         //        This will fail if ParentInst is an invoke.
553         if (ParentInst->getNumUses() == 0) {
554           BasicBlock::iterator InsertPt = ParentInst;
555           ++InsertPt;
556           ParentAlloca =
557               new AllocaInst(ParentInst->getType(), nullptr,
558                              ParentInst->getName() + ".reg2mem", AllocaInsertPt);
559           new StoreInst(ParentInst, ParentAlloca, InsertPt);
560         } else {
561           ParentAlloca = DemoteRegToStack(*ParentInst, true, AllocaInsertPt);
562         }
563       }
564     }
565
566     // FIXME: We should try to sink unescaped allocas from the parent frame into
567     // the child frame. If the alloca is escaped, we have to use the lifetime
568     // markers to ensure that the alloca is only live within the child frame.
569
570     // Add this alloca to the list of things to escape.
571     AllocasToEscape.push_back(ParentAlloca);
572
573     // Next replace all outlined allocas that are mapped to it.
574     for (AllocaInst *TempAlloca : Allocas) {
575       if (TempAlloca == getCatchObjectSentinel())
576         continue; // Skip catch parameter sentinels.
577       Function *HandlerFn = TempAlloca->getParent()->getParent();
578       // FIXME: Sink this GEP into the blocks where it is used.
579       Builder.SetInsertPoint(TempAlloca);
580       Builder.SetCurrentDebugLocation(TempAlloca->getDebugLoc());
581       Value *RecoverArgs[] = {
582           Builder.CreateBitCast(&F, Int8PtrType, ""),
583           &(HandlerFn->getArgumentList().back()),
584           llvm::ConstantInt::get(Int32Type, AllocasToEscape.size() - 1)};
585       Value *RecoveredAlloca = Builder.CreateCall(RecoverFrameFn, RecoverArgs);
586       // Add a pointer bitcast if the alloca wasn't an i8.
587       if (RecoveredAlloca->getType() != TempAlloca->getType()) {
588         RecoveredAlloca->setName(Twine(TempAlloca->getName()) + ".i8");
589         RecoveredAlloca =
590             Builder.CreateBitCast(RecoveredAlloca, TempAlloca->getType());
591       }
592       TempAlloca->replaceAllUsesWith(RecoveredAlloca);
593       TempAlloca->removeFromParent();
594       RecoveredAlloca->takeName(TempAlloca);
595       delete TempAlloca;
596     }
597   } // End for each FrameVarInfo entry.
598
599   // Insert 'call void (...)* @llvm.frameescape(...)' at the end of the entry
600   // block.
601   Builder.SetInsertPoint(&F.getEntryBlock().back());
602   Builder.CreateCall(FrameEscapeFn, AllocasToEscape);
603
604   // Clean up the handler action maps we created for this function
605   DeleteContainerSeconds(CatchHandlerMap);
606   CatchHandlerMap.clear();
607   DeleteContainerSeconds(CleanupHandlerMap);
608   CleanupHandlerMap.clear();
609
610   return HandlersOutlined;
611 }
612
613 void WinEHPrepare::promoteLandingPadValues(LandingPadInst *LPad) {
614   // If the return values of the landing pad instruction are extracted and
615   // stored to memory, we want to promote the store locations to reg values.
616   SmallVector<AllocaInst *, 2> EHAllocas;
617
618   // The landingpad instruction returns an aggregate value.  Typically, its
619   // value will be passed to a pair of extract value instructions and the
620   // results of those extracts are often passed to store instructions.
621   // In unoptimized code the stored value will often be loaded and then stored
622   // again.
623   for (auto *U : LPad->users()) {
624     ExtractValueInst *Extract = dyn_cast<ExtractValueInst>(U);
625     if (!Extract)
626       continue;
627
628     for (auto *EU : Extract->users()) {
629       if (auto *Store = dyn_cast<StoreInst>(EU)) {
630         auto *AV = cast<AllocaInst>(Store->getPointerOperand());
631         EHAllocas.push_back(AV);
632       }
633     }
634   }
635
636   // We can't do this without a dominator tree.
637   assert(DT);
638
639   if (!EHAllocas.empty()) {
640     PromoteMemToReg(EHAllocas, *DT);
641     EHAllocas.clear();
642   }
643 }
644
645 void WinEHPrepare::completeNestedLandingPad(Function *ParentFn,
646                                             LandingPadInst *OutlinedLPad,
647                                             const LandingPadInst *OriginalLPad,
648                                             FrameVarInfoMap &FrameVarInfo) {
649   // Get the nested block and erase the unreachable instruction that was
650   // temporarily inserted as its terminator.
651   LLVMContext &Context = ParentFn->getContext();
652   BasicBlock *OutlinedBB = OutlinedLPad->getParent();
653   assert(isa<UnreachableInst>(OutlinedBB->getTerminator()));
654   OutlinedBB->getTerminator()->eraseFromParent();
655   // That should leave OutlinedLPad as the last instruction in its block.
656   assert(&OutlinedBB->back() == OutlinedLPad);
657
658   // The original landing pad will have already had its action intrinsic
659   // built by the outlining loop.  We need to clone that into the outlined
660   // location.  It may also be necessary to add references to the exception
661   // variables to the outlined handler in which this landing pad is nested
662   // and remap return instructions in the nested handlers that should return
663   // to an address in the outlined handler.
664   Function *OutlinedHandlerFn = OutlinedBB->getParent();
665   BasicBlock::const_iterator II = OriginalLPad;
666   ++II;
667   // The instruction after the landing pad should now be a call to eh.actions.
668   const Instruction *Recover = II;
669   assert(match(Recover, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_actions>()));
670   IntrinsicInst *EHActions = cast<IntrinsicInst>(Recover->clone());
671
672   // Remap the exception variables into the outlined function.
673   WinEHFrameVariableMaterializer Materializer(OutlinedHandlerFn, FrameVarInfo);
674   SmallVector<BlockAddress *, 4> ActionTargets;
675   SmallVector<ActionHandler *, 4> ActionList;
676   parseEHActions(EHActions, ActionList);
677   for (auto *Action : ActionList) {
678     auto *Catch = dyn_cast<CatchHandler>(Action);
679     if (!Catch)
680       continue;
681     // The dyn_cast to function here selects C++ catch handlers and skips
682     // SEH catch handlers.
683     auto *Handler = dyn_cast<Function>(Catch->getHandlerBlockOrFunc());
684     if (!Handler)
685       continue;
686     // Visit all the return instructions, looking for places that return
687     // to a location within OutlinedHandlerFn.
688     for (BasicBlock &NestedHandlerBB : *Handler) {
689       auto *Ret = dyn_cast<ReturnInst>(NestedHandlerBB.getTerminator());
690       if (!Ret)
691         continue;
692
693       // Handler functions must always return a block address.
694       BlockAddress *BA = cast<BlockAddress>(Ret->getReturnValue());
695       // The original target will have been in the main parent function,
696       // but if it is the address of a block that has been outlined, it
697       // should be a block that was outlined into OutlinedHandlerFn.
698       assert(BA->getFunction() == ParentFn);
699
700       // Ignore targets that aren't part of OutlinedHandlerFn.
701       if (!LPadTargetBlocks.count(BA->getBasicBlock()))
702         continue;
703
704       // If the return value is the address ofF a block that we
705       // previously outlined into the parent handler function, replace
706       // the return instruction and add the mapped target to the list
707       // of possible return addresses.
708       BasicBlock *MappedBB = LPadTargetBlocks[BA->getBasicBlock()];
709       assert(MappedBB->getParent() == OutlinedHandlerFn);
710       BlockAddress *NewBA = BlockAddress::get(OutlinedHandlerFn, MappedBB);
711       Ret->eraseFromParent();
712       ReturnInst::Create(Context, NewBA, &NestedHandlerBB);
713       ActionTargets.push_back(NewBA);
714     }
715   }
716   DeleteContainerPointers(ActionList);
717   ActionList.clear();
718   OutlinedBB->getInstList().push_back(EHActions);
719
720   // Insert an indirect branch into the outlined landing pad BB.
721   IndirectBrInst *IBr = IndirectBrInst::Create(EHActions, 0, OutlinedBB);
722   // Add the previously collected action targets.
723   for (auto *Target : ActionTargets)
724     IBr->addDestination(Target->getBasicBlock());
725 }
726
727 // This function examines a block to determine whether the block ends with a
728 // conditional branch to a catch handler based on a selector comparison.
729 // This function is used both by the WinEHPrepare::findSelectorComparison() and
730 // WinEHCleanupDirector::handleTypeIdFor().
731 static bool isSelectorDispatch(BasicBlock *BB, BasicBlock *&CatchHandler,
732                                Constant *&Selector, BasicBlock *&NextBB) {
733   ICmpInst::Predicate Pred;
734   BasicBlock *TBB, *FBB;
735   Value *LHS, *RHS;
736
737   if (!match(BB->getTerminator(),
738              m_Br(m_ICmp(Pred, m_Value(LHS), m_Value(RHS)), TBB, FBB)))
739     return false;
740
741   if (!match(LHS,
742              m_Intrinsic<Intrinsic::eh_typeid_for>(m_Constant(Selector))) &&
743       !match(RHS, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_typeid_for>(m_Constant(Selector))))
744     return false;
745
746   if (Pred == CmpInst::ICMP_EQ) {
747     CatchHandler = TBB;
748     NextBB = FBB;
749     return true;
750   }
751
752   if (Pred == CmpInst::ICMP_NE) {
753     CatchHandler = FBB;
754     NextBB = TBB;
755     return true;
756   }
757
758   return false;
759 }
760
761 static BasicBlock *createStubLandingPad(Function *Handler,
762                                         Value *PersonalityFn) {
763   // FIXME: Finish this!
764   LLVMContext &Context = Handler->getContext();
765   BasicBlock *StubBB = BasicBlock::Create(Context, "stub");
766   Handler->getBasicBlockList().push_back(StubBB);
767   IRBuilder<> Builder(StubBB);
768   LandingPadInst *LPad = Builder.CreateLandingPad(
769       llvm::StructType::get(Type::getInt8PtrTy(Context),
770                             Type::getInt32Ty(Context), nullptr),
771       PersonalityFn, 0);
772   LPad->setCleanup(true);
773   Builder.CreateUnreachable();
774   return StubBB;
775 }
776
777 // Cycles through the blocks in an outlined handler function looking for an
778 // invoke instruction and inserts an invoke of llvm.donothing with an empty
779 // landing pad if none is found.  The code that generates the .xdata tables for
780 // the handler needs at least one landing pad to identify the parent function's
781 // personality.
782 void WinEHPrepare::addStubInvokeToHandlerIfNeeded(Function *Handler,
783                                                   Value *PersonalityFn) {
784   ReturnInst *Ret = nullptr;
785   for (BasicBlock &BB : *Handler) {
786     TerminatorInst *Terminator = BB.getTerminator();
787     // If we find an invoke, there is nothing to be done.
788     auto *II = dyn_cast<InvokeInst>(Terminator);
789     if (II)
790       return;
791     // If we've already recorded a return instruction, keep looking for invokes.
792     if (Ret)
793       continue;
794     // If we haven't recorded a return instruction yet, try this terminator.
795     Ret = dyn_cast<ReturnInst>(Terminator);
796   }
797
798   // If we got this far, the handler contains no invokes.  We should have seen
799   // at least one return.  We'll insert an invoke of llvm.donothing ahead of
800   // that return.
801   assert(Ret);
802   BasicBlock *OldRetBB = Ret->getParent();
803   BasicBlock *NewRetBB = SplitBlock(OldRetBB, Ret);
804   // SplitBlock adds an unconditional branch instruction at the end of the
805   // parent block.  We want to replace that with an invoke call, so we can
806   // erase it now.
807   OldRetBB->getTerminator()->eraseFromParent();
808   BasicBlock *StubLandingPad = createStubLandingPad(Handler, PersonalityFn);
809   Function *F =
810       Intrinsic::getDeclaration(Handler->getParent(), Intrinsic::donothing);
811   InvokeInst::Create(F, NewRetBB, StubLandingPad, None, "", OldRetBB);
812 }
813
814 bool WinEHPrepare::outlineHandler(ActionHandler *Action, Function *SrcFn,
815                                   LandingPadInst *LPad, BasicBlock *StartBB,
816                                   FrameVarInfoMap &VarInfo) {
817   Module *M = SrcFn->getParent();
818   LLVMContext &Context = M->getContext();
819
820   // Create a new function to receive the handler contents.
821   Type *Int8PtrType = Type::getInt8PtrTy(Context);
822   std::vector<Type *> ArgTys;
823   ArgTys.push_back(Int8PtrType);
824   ArgTys.push_back(Int8PtrType);
825   Function *Handler;
826   if (Action->getType() == Catch) {
827     FunctionType *FnType = FunctionType::get(Int8PtrType, ArgTys, false);
828     Handler = Function::Create(FnType, GlobalVariable::InternalLinkage,
829                                SrcFn->getName() + ".catch", M);
830   } else {
831     FunctionType *FnType =
832         FunctionType::get(Type::getVoidTy(Context), ArgTys, false);
833     Handler = Function::Create(FnType, GlobalVariable::InternalLinkage,
834                                SrcFn->getName() + ".cleanup", M);
835   }
836
837   Handler->addFnAttr("wineh-parent", SrcFn->getName());
838
839   // Generate a standard prolog to setup the frame recovery structure.
840   IRBuilder<> Builder(Context);
841   BasicBlock *Entry = BasicBlock::Create(Context, "entry");
842   Handler->getBasicBlockList().push_front(Entry);
843   Builder.SetInsertPoint(Entry);
844   Builder.SetCurrentDebugLocation(LPad->getDebugLoc());
845
846   std::unique_ptr<WinEHCloningDirectorBase> Director;
847
848   ValueToValueMapTy VMap;
849
850   LandingPadMap &LPadMap = LPadMaps[LPad];
851   if (!LPadMap.isInitialized())
852     LPadMap.mapLandingPad(LPad);
853   if (auto *CatchAction = dyn_cast<CatchHandler>(Action)) {
854     Constant *Sel = CatchAction->getSelector();
855     Director.reset(new WinEHCatchDirector(Handler, Sel, VarInfo, LPadMap,
856                                           NestedLPtoOriginalLP));
857     LPadMap.remapEHValues(VMap, UndefValue::get(Int8PtrType),
858                           ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(Context), 1));
859   } else {
860     Director.reset(new WinEHCleanupDirector(Handler, VarInfo, LPadMap));
861     LPadMap.remapEHValues(VMap, UndefValue::get(Int8PtrType),
862                           UndefValue::get(Type::getInt32Ty(Context)));
863   }
864
865   SmallVector<ReturnInst *, 8> Returns;
866   ClonedCodeInfo OutlinedFunctionInfo;
867
868   // If the start block contains PHI nodes, we need to map them.
869   BasicBlock::iterator II = StartBB->begin();
870   while (auto *PN = dyn_cast<PHINode>(II)) {
871     bool Mapped = false;
872     // Look for PHI values that we have already mapped (such as the selector).
873     for (Value *Val : PN->incoming_values()) {
874       if (VMap.count(Val)) {
875         VMap[PN] = VMap[Val];
876         Mapped = true;
877       }
878     }
879     // If we didn't find a match for this value, map it as an undef.
880     if (!Mapped) {
881       VMap[PN] = UndefValue::get(PN->getType());
882     }
883     ++II;
884   }
885
886   // Skip over PHIs and, if applicable, landingpad instructions.
887   II = StartBB->getFirstInsertionPt();
888
889   CloneAndPruneIntoFromInst(Handler, SrcFn, II, VMap,
890                             /*ModuleLevelChanges=*/false, Returns, "",
891                             &OutlinedFunctionInfo, Director.get());
892
893   // Move all the instructions in the first cloned block into our entry block.
894   BasicBlock *FirstClonedBB = std::next(Function::iterator(Entry));
895   Entry->getInstList().splice(Entry->end(), FirstClonedBB->getInstList());
896   FirstClonedBB->eraseFromParent();
897
898   // Make sure we can identify the handler's personality later.
899   addStubInvokeToHandlerIfNeeded(Handler, LPad->getPersonalityFn());
900
901   if (auto *CatchAction = dyn_cast<CatchHandler>(Action)) {
902     WinEHCatchDirector *CatchDirector =
903         reinterpret_cast<WinEHCatchDirector *>(Director.get());
904     CatchAction->setExceptionVar(CatchDirector->getExceptionVar());
905     CatchAction->setReturnTargets(CatchDirector->getReturnTargets());
906
907     // Look for blocks that are not part of the landing pad that we just
908     // outlined but terminate with a call to llvm.eh.endcatch and a
909     // branch to a block that is in the handler we just outlined.
910     // These blocks will be part of a nested landing pad that intends to
911     // return to an address in this handler.  This case is best handled
912     // after both landing pads have been outlined, so for now we'll just
913     // save the association of the blocks in LPadTargetBlocks.  The
914     // return instructions which are created from these branches will be
915     // replaced after all landing pads have been outlined.
916     for (const auto &MapEntry : VMap) {
917       // VMap maps all values and blocks that were just cloned, but dead
918       // blocks which were pruned will map to nullptr.
919       if (!isa<BasicBlock>(MapEntry.first) || MapEntry.second == nullptr)
920         continue;
921       const BasicBlock *MappedBB = cast<BasicBlock>(MapEntry.first);
922       for (auto *Pred : predecessors(const_cast<BasicBlock *>(MappedBB))) {
923         auto *Branch = dyn_cast<BranchInst>(Pred->getTerminator());
924         if (!Branch || !Branch->isUnconditional() || Pred->size() <= 1)
925           continue;
926         BasicBlock::iterator II = const_cast<BranchInst *>(Branch);
927         --II;
928         if (match(cast<Value>(II), m_Intrinsic<Intrinsic::eh_endcatch>())) {
929           // This would indicate that a nested landing pad wants to return
930           // to a block that is outlined into two different handlers.
931           assert(!LPadTargetBlocks.count(MappedBB));
932           LPadTargetBlocks[MappedBB] = cast<BasicBlock>(MapEntry.second);
933         }
934       }
935     }
936   } // End if (CatchAction)
937
938   Action->setHandlerBlockOrFunc(Handler);
939
940   return true;
941 }
942
943 /// This BB must end in a selector dispatch. All we need to do is pass the
944 /// handler block to llvm.eh.actions and list it as a possible indirectbr
945 /// target.
946 void WinEHPrepare::processSEHCatchHandler(CatchHandler *CatchAction,
947                                           BasicBlock *StartBB) {
948   BasicBlock *HandlerBB;
949   BasicBlock *NextBB;
950   Constant *Selector;
951   bool Res = isSelectorDispatch(StartBB, HandlerBB, Selector, NextBB);
952   if (Res) {
953     // If this was EH dispatch, this must be a conditional branch to the handler
954     // block.
955     // FIXME: Handle instructions in the dispatch block. Currently we drop them,
956     // leading to crashes if some optimization hoists stuff here.
957     assert(CatchAction->getSelector() && HandlerBB &&
958            "expected catch EH dispatch");
959   } else {
960     // This must be a catch-all. Split the block after the landingpad.
961     assert(CatchAction->getSelector()->isNullValue() && "expected catch-all");
962     HandlerBB =
963         StartBB->splitBasicBlock(StartBB->getFirstInsertionPt(), "catch.all");
964   }
965   CatchAction->setHandlerBlockOrFunc(BlockAddress::get(HandlerBB));
966   TinyPtrVector<BasicBlock *> Targets(HandlerBB);
967   CatchAction->setReturnTargets(Targets);
968 }
969
970 void LandingPadMap::mapLandingPad(const LandingPadInst *LPad) {
971   // Each instance of this class should only ever be used to map a single
972   // landing pad.
973   assert(OriginLPad == nullptr || OriginLPad == LPad);
974
975   // If the landing pad has already been mapped, there's nothing more to do.
976   if (OriginLPad == LPad)
977     return;
978
979   OriginLPad = LPad;
980
981   // The landingpad instruction returns an aggregate value.  Typically, its
982   // value will be passed to a pair of extract value instructions and the
983   // results of those extracts will have been promoted to reg values before
984   // this routine is called.
985   for (auto *U : LPad->users()) {
986     const ExtractValueInst *Extract = dyn_cast<ExtractValueInst>(U);
987     if (!Extract)
988       continue;
989     assert(Extract->getNumIndices() == 1 &&
990            "Unexpected operation: extracting both landing pad values");
991     unsigned int Idx = *(Extract->idx_begin());
992     assert((Idx == 0 || Idx == 1) &&
993            "Unexpected operation: extracting an unknown landing pad element");
994     if (Idx == 0) {
995       ExtractedEHPtrs.push_back(Extract);
996     } else if (Idx == 1) {
997       ExtractedSelectors.push_back(Extract);
998     }
999   }
1000 }
1001
1002 bool LandingPadMap::isOriginLandingPadBlock(const BasicBlock *BB) const {
1003   return BB->getLandingPadInst() == OriginLPad;
1004 }
1005
1006 bool LandingPadMap::isLandingPadSpecificInst(const Instruction *Inst) const {
1007   if (Inst == OriginLPad)
1008     return true;
1009   for (auto *Extract : ExtractedEHPtrs) {
1010     if (Inst == Extract)
1011       return true;
1012   }
1013   for (auto *Extract : ExtractedSelectors) {
1014     if (Inst == Extract)
1015       return true;
1016   }
1017   return false;
1018 }
1019
1020 void LandingPadMap::remapEHValues(ValueToValueMapTy &VMap, Value *EHPtrValue,
1021                                   Value *SelectorValue) const {
1022   // Remap all landing pad extract instructions to the specified values.
1023   for (auto *Extract : ExtractedEHPtrs)
1024     VMap[Extract] = EHPtrValue;
1025   for (auto *Extract : ExtractedSelectors)
1026     VMap[Extract] = SelectorValue;
1027 }
1028
1029 CloningDirector::CloningAction WinEHCloningDirectorBase::handleInstruction(
1030     ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
1031   // If this is one of the boilerplate landing pad instructions, skip it.
1032   // The instruction will have already been remapped in VMap.
1033   if (LPadMap.isLandingPadSpecificInst(Inst))
1034     return CloningDirector::SkipInstruction;
1035
1036   // Nested landing pads will be cloned as stubs, with just the
1037   // landingpad instruction and an unreachable instruction. When
1038   // all landingpads have been outlined, we'll replace this with the
1039   // llvm.eh.actions call and indirect branch created when the
1040   // landing pad was outlined.
1041   if (auto *LPad = dyn_cast<LandingPadInst>(Inst)) {
1042     return handleLandingPad(VMap, LPad, NewBB);
1043   }
1044
1045   if (auto *Invoke = dyn_cast<InvokeInst>(Inst))
1046     return handleInvoke(VMap, Invoke, NewBB);
1047
1048   if (auto *Resume = dyn_cast<ResumeInst>(Inst))
1049     return handleResume(VMap, Resume, NewBB);
1050
1051   if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_begincatch>()))
1052     return handleBeginCatch(VMap, Inst, NewBB);
1053   if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_endcatch>()))
1054     return handleEndCatch(VMap, Inst, NewBB);
1055   if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_typeid_for>()))
1056     return handleTypeIdFor(VMap, Inst, NewBB);
1057
1058   // Continue with the default cloning behavior.
1059   return CloningDirector::CloneInstruction;
1060 }
1061
1062 CloningDirector::CloningAction WinEHCatchDirector::handleLandingPad(
1063     ValueToValueMapTy &VMap, const LandingPadInst *LPad, BasicBlock *NewBB) {
1064   Instruction *NewInst = LPad->clone();
1065   if (LPad->hasName())
1066     NewInst->setName(LPad->getName());
1067   // Save this correlation for later processing.
1068   NestedLPtoOriginalLP[cast<LandingPadInst>(NewInst)] = LPad;
1069   VMap[LPad] = NewInst;
1070   BasicBlock::InstListType &InstList = NewBB->getInstList();
1071   InstList.push_back(NewInst);
1072   InstList.push_back(new UnreachableInst(NewBB->getContext()));
1073   return CloningDirector::StopCloningBB;
1074 }
1075
1076 CloningDirector::CloningAction WinEHCatchDirector::handleBeginCatch(
1077     ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
1078   // The argument to the call is some form of the first element of the
1079   // landingpad aggregate value, but that doesn't matter.  It isn't used
1080   // here.
1081   // The second argument is an outparameter where the exception object will be
1082   // stored. Typically the exception object is a scalar, but it can be an
1083   // aggregate when catching by value.
1084   // FIXME: Leave something behind to indicate where the exception object lives
1085   // for this handler. Should it be part of llvm.eh.actions?
1086   assert(ExceptionObjectVar == nullptr && "Multiple calls to "
1087                                           "llvm.eh.begincatch found while "
1088                                           "outlining catch handler.");
1089   ExceptionObjectVar = Inst->getOperand(1)->stripPointerCasts();
1090   if (isa<ConstantPointerNull>(ExceptionObjectVar))
1091     return CloningDirector::SkipInstruction;
1092   assert(cast<AllocaInst>(ExceptionObjectVar)->isStaticAlloca() &&
1093          "catch parameter is not static alloca");
1094   Materializer.escapeCatchObject(ExceptionObjectVar);
1095   return CloningDirector::SkipInstruction;
1096 }
1097
1098 CloningDirector::CloningAction
1099 WinEHCatchDirector::handleEndCatch(ValueToValueMapTy &VMap,
1100                                    const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
1101   auto *IntrinCall = dyn_cast<IntrinsicInst>(Inst);
1102   // It might be interesting to track whether or not we are inside a catch
1103   // function, but that might make the algorithm more brittle than it needs
1104   // to be.
1105
1106   // The end catch call can occur in one of two places: either in a
1107   // landingpad block that is part of the catch handlers exception mechanism,
1108   // or at the end of the catch block.  However, a catch-all handler may call
1109   // end catch from the original landing pad.  If the call occurs in a nested
1110   // landing pad block, we must skip it and continue so that the landing pad
1111   // gets cloned.
1112   auto *ParentBB = IntrinCall->getParent();
1113   if (ParentBB->isLandingPad() && !LPadMap.isOriginLandingPadBlock(ParentBB))
1114     return CloningDirector::SkipInstruction;
1115
1116   // If an end catch occurs anywhere else we want to terminate the handler
1117   // with a return to the code that follows the endcatch call.  If the
1118   // next instruction is not an unconditional branch, we need to split the
1119   // block to provide a clear target for the return instruction.
1120   BasicBlock *ContinueBB;
1121   auto Next = std::next(BasicBlock::const_iterator(IntrinCall));
1122   const BranchInst *Branch = dyn_cast<BranchInst>(Next);
1123   if (!Branch || !Branch->isUnconditional()) {
1124     // We're interrupting the cloning process at this location, so the
1125     // const_cast we're doing here will not cause a problem.
1126     ContinueBB = SplitBlock(const_cast<BasicBlock *>(ParentBB),
1127                             const_cast<Instruction *>(cast<Instruction>(Next)));
1128   } else {
1129     ContinueBB = Branch->getSuccessor(0);
1130   }
1131
1132   ReturnInst::Create(NewBB->getContext(), BlockAddress::get(ContinueBB), NewBB);
1133   ReturnTargets.push_back(ContinueBB);
1134
1135   // We just added a terminator to the cloned block.
1136   // Tell the caller to stop processing the current basic block so that
1137   // the branch instruction will be skipped.
1138   return CloningDirector::StopCloningBB;
1139 }
1140
1141 CloningDirector::CloningAction WinEHCatchDirector::handleTypeIdFor(
1142     ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
1143   auto *IntrinCall = dyn_cast<IntrinsicInst>(Inst);
1144   Value *Selector = IntrinCall->getArgOperand(0)->stripPointerCasts();
1145   // This causes a replacement that will collapse the landing pad CFG based
1146   // on the filter function we intend to match.
1147   if (Selector == CurrentSelector)
1148     VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 1);
1149   else
1150     VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 0);
1151   // Tell the caller not to clone this instruction.
1152   return CloningDirector::SkipInstruction;
1153 }
1154
1155 CloningDirector::CloningAction
1156 WinEHCatchDirector::handleInvoke(ValueToValueMapTy &VMap,
1157                                  const InvokeInst *Invoke, BasicBlock *NewBB) {
1158   return CloningDirector::CloneInstruction;
1159 }
1160
1161 CloningDirector::CloningAction
1162 WinEHCatchDirector::handleResume(ValueToValueMapTy &VMap,
1163                                  const ResumeInst *Resume, BasicBlock *NewBB) {
1164   // Resume instructions shouldn't be reachable from catch handlers.
1165   // We still need to handle it, but it will be pruned.
1166   BasicBlock::InstListType &InstList = NewBB->getInstList();
1167   InstList.push_back(new UnreachableInst(NewBB->getContext()));
1168   return CloningDirector::StopCloningBB;
1169 }
1170
1171 CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleLandingPad(
1172     ValueToValueMapTy &VMap, const LandingPadInst *LPad, BasicBlock *NewBB) {
1173   // The MS runtime will terminate the process if an exception occurs in a
1174   // cleanup handler, so we shouldn't encounter landing pads in the actual
1175   // cleanup code, but they may appear in catch blocks.  Depending on where
1176   // we started cloning we may see one, but it will get dropped during dead
1177   // block pruning.
1178   Instruction *NewInst = new UnreachableInst(NewBB->getContext());
1179   VMap[LPad] = NewInst;
1180   BasicBlock::InstListType &InstList = NewBB->getInstList();
1181   InstList.push_back(NewInst);
1182   return CloningDirector::StopCloningBB;
1183 }
1184
1185 CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleBeginCatch(
1186     ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
1187   // Catch blocks within cleanup handlers will always be unreachable.
1188   // We'll insert an unreachable instruction now, but it will be pruned
1189   // before the cloning process is complete.
1190   BasicBlock::InstListType &InstList = NewBB->getInstList();
1191   InstList.push_back(new UnreachableInst(NewBB->getContext()));
1192   return CloningDirector::StopCloningBB;
1193 }
1194
1195 CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleEndCatch(
1196     ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
1197   // Cleanup handlers nested within catch handlers may begin with a call to
1198   // eh.endcatch.  We can just ignore that instruction.
1199   return CloningDirector::SkipInstruction;
1200 }
1201
1202 CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleTypeIdFor(
1203     ValueToValueMapTy &VMap, const Instruction *Inst, BasicBlock *NewBB) {
1204   // If we encounter a selector comparison while cloning a cleanup handler,
1205   // we want to stop cloning immediately.  Anything after the dispatch
1206   // will be outlined into a different handler.
1207   BasicBlock *CatchHandler;
1208   Constant *Selector;
1209   BasicBlock *NextBB;
1210   if (isSelectorDispatch(const_cast<BasicBlock *>(Inst->getParent()),
1211                          CatchHandler, Selector, NextBB)) {
1212     ReturnInst::Create(NewBB->getContext(), nullptr, NewBB);
1213     return CloningDirector::StopCloningBB;
1214   }
1215   // If eg.typeid.for is called for any other reason, it can be ignored.
1216   VMap[Inst] = ConstantInt::get(SelectorIDType, 0);
1217   return CloningDirector::SkipInstruction;
1218 }
1219
1220 CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleInvoke(
1221     ValueToValueMapTy &VMap, const InvokeInst *Invoke, BasicBlock *NewBB) {
1222   // All invokes in cleanup handlers can be replaced with calls.
1223   SmallVector<Value *, 16> CallArgs(Invoke->op_begin(), Invoke->op_end() - 3);
1224   // Insert a normal call instruction...
1225   CallInst *NewCall =
1226       CallInst::Create(const_cast<Value *>(Invoke->getCalledValue()), CallArgs,
1227                        Invoke->getName(), NewBB);
1228   NewCall->setCallingConv(Invoke->getCallingConv());
1229   NewCall->setAttributes(Invoke->getAttributes());
1230   NewCall->setDebugLoc(Invoke->getDebugLoc());
1231   VMap[Invoke] = NewCall;
1232
1233   // Insert an unconditional branch to the normal destination.
1234   BranchInst::Create(Invoke->getNormalDest(), NewBB);
1235
1236   // The unwind destination won't be cloned into the new function, so
1237   // we don't need to clean up its phi nodes.
1238
1239   // We just added a terminator to the cloned block.
1240   // Tell the caller to stop processing the current basic block.
1241   return CloningDirector::StopCloningBB;
1242 }
1243
1244 CloningDirector::CloningAction WinEHCleanupDirector::handleResume(
1245     ValueToValueMapTy &VMap, const ResumeInst *Resume, BasicBlock *NewBB) {
1246   ReturnInst::Create(NewBB->getContext(), nullptr, NewBB);
1247
1248   // We just added a terminator to the cloned block.
1249   // Tell the caller to stop processing the current basic block so that
1250   // the branch instruction will be skipped.
1251   return CloningDirector::StopCloningBB;
1252 }
1253
1254 WinEHFrameVariableMaterializer::WinEHFrameVariableMaterializer(
1255     Function *OutlinedFn, FrameVarInfoMap &FrameVarInfo)
1256     : FrameVarInfo(FrameVarInfo), Builder(OutlinedFn->getContext()) {
1257   BasicBlock *EntryBB = &OutlinedFn->getEntryBlock();
1258   Builder.SetInsertPoint(EntryBB, EntryBB->getFirstInsertionPt());
1259 }
1260
1261 Value *WinEHFrameVariableMaterializer::materializeValueFor(Value *V) {
1262   // If we're asked to materialize a value that is an instruction, we
1263   // temporarily create an alloca in the outlined function and add this
1264   // to the FrameVarInfo map.  When all the outlining is complete, we'll
1265   // collect these into a structure, spilling non-alloca values in the
1266   // parent frame as necessary, and replace these temporary allocas with
1267   // GEPs referencing the frame allocation block.
1268
1269   // If the value is an alloca, the mapping is direct.
1270   if (auto *AV = dyn_cast<AllocaInst>(V)) {
1271     AllocaInst *NewAlloca = dyn_cast<AllocaInst>(AV->clone());
1272     Builder.Insert(NewAlloca, AV->getName());
1273     FrameVarInfo[AV].push_back(NewAlloca);
1274     return NewAlloca;
1275   }
1276
1277   // For other types of instructions or arguments, we need an alloca based on
1278   // the value's type and a load of the alloca.  The alloca will be replaced
1279   // by a GEP, but the load will stay.  In the parent function, the value will
1280   // be spilled to a location in the frame allocation block.
1281   if (isa<Instruction>(V) || isa<Argument>(V)) {
1282     AllocaInst *NewAlloca =
1283         Builder.CreateAlloca(V->getType(), nullptr, "eh.temp.alloca");
1284     FrameVarInfo[V].push_back(NewAlloca);
1285     LoadInst *NewLoad = Builder.CreateLoad(NewAlloca, V->getName() + ".reload");
1286     return NewLoad;
1287   }
1288
1289   // Don't materialize other values.
1290   return nullptr;
1291 }
1292
1293 void WinEHFrameVariableMaterializer::escapeCatchObject(Value *V) {
1294   // Catch parameter objects have to live in the parent frame. When we see a use
1295   // of a catch parameter, add a sentinel to the multimap to indicate that it's
1296   // used from another handler. This will prevent us from trying to sink the
1297   // alloca into the handler and ensure that the catch parameter is present in
1298   // the call to llvm.frameescape.
1299   FrameVarInfo[V].push_back(getCatchObjectSentinel());
1300 }
1301
1302 // This function maps the catch and cleanup handlers that are reachable from the
1303 // specified landing pad. The landing pad sequence will have this basic shape:
1304 //
1305 //  <cleanup handler>
1306 //  <selector comparison>
1307 //  <catch handler>
1308 //  <cleanup handler>
1309 //  <selector comparison>
1310 //  <catch handler>
1311 //  <cleanup handler>
1312 //  ...
1313 //
1314 // Any of the cleanup slots may be absent.  The cleanup slots may be occupied by
1315 // any arbitrary control flow, but all paths through the cleanup code must
1316 // eventually reach the next selector comparison and no path can skip to a
1317 // different selector comparisons, though some paths may terminate abnormally.
1318 // Therefore, we will use a depth first search from the start of any given
1319 // cleanup block and stop searching when we find the next selector comparison.
1320 //
1321 // If the landingpad instruction does not have a catch clause, we will assume
1322 // that any instructions other than selector comparisons and catch handlers can
1323 // be ignored.  In practice, these will only be the boilerplate instructions.
1324 //
1325 // The catch handlers may also have any control structure, but we are only
1326 // interested in the start of the catch handlers, so we don't need to actually
1327 // follow the flow of the catch handlers.  The start of the catch handlers can
1328 // be located from the compare instructions, but they can be skipped in the
1329 // flow by following the contrary branch.
1330 void WinEHPrepare::mapLandingPadBlocks(LandingPadInst *LPad,
1331                                        LandingPadActions &Actions) {
1332   unsigned int NumClauses = LPad->getNumClauses();
1333   unsigned int HandlersFound = 0;
1334   BasicBlock *BB = LPad->getParent();
1335
1336   DEBUG(dbgs() << "Mapping landing pad: " << BB->getName() << "\n");
1337
1338   if (NumClauses == 0) {
1339     // This landing pad contains only cleanup code.
1340     CleanupHandler *Action = new CleanupHandler(BB);
1341     CleanupHandlerMap[BB] = Action;
1342     Actions.insertCleanupHandler(Action);
1343     DEBUG(dbgs() << "  Assuming cleanup code in block " << BB->getName()
1344                  << "\n");
1345     assert(LPad->isCleanup());
1346     return;
1347   }
1348
1349   VisitedBlockSet VisitedBlocks;
1350
1351   while (HandlersFound != NumClauses) {
1352     BasicBlock *NextBB = nullptr;
1353
1354     // See if the clause we're looking for is a catch-all.
1355     // If so, the catch begins immediately.
1356     if (isa<ConstantPointerNull>(LPad->getClause(HandlersFound))) {
1357       // The catch all must occur last.
1358       assert(HandlersFound == NumClauses - 1);
1359
1360       // For C++ EH, check if there is any interesting cleanup code before we
1361       // begin the catch. This is important because cleanups cannot rethrow
1362       // exceptions but code called from catches can. For SEH, it isn't
1363       // important if some finally code before a catch-all is executed out of
1364       // line or after recovering from the exception.
1365       if (Personality == EHPersonality::MSVC_CXX) {
1366         if (auto *CleanupAction = findCleanupHandler(BB, BB)) {
1367           //   Add a cleanup entry to the list
1368           Actions.insertCleanupHandler(CleanupAction);
1369           DEBUG(dbgs() << "  Found cleanup code in block "
1370                        << CleanupAction->getStartBlock()->getName() << "\n");
1371         }
1372       }
1373
1374       // Add the catch handler to the action list.
1375       CatchHandler *Action =
1376           new CatchHandler(BB, LPad->getClause(HandlersFound), nullptr);
1377       CatchHandlerMap[BB] = Action;
1378       Actions.insertCatchHandler(Action);
1379       DEBUG(dbgs() << "  Catch all handler at block " << BB->getName() << "\n");
1380       ++HandlersFound;
1381
1382       // Once we reach a catch-all, don't expect to hit a resume instruction.
1383       BB = nullptr;
1384       break;
1385     }
1386
1387     CatchHandler *CatchAction = findCatchHandler(BB, NextBB, VisitedBlocks);
1388     // See if there is any interesting code executed before the dispatch.
1389     if (auto *CleanupAction =
1390             findCleanupHandler(BB, CatchAction->getStartBlock())) {
1391       //   Add a cleanup entry to the list
1392       Actions.insertCleanupHandler(CleanupAction);
1393       DEBUG(dbgs() << "  Found cleanup code in block "
1394                    << CleanupAction->getStartBlock()->getName() << "\n");
1395     }
1396
1397     assert(CatchAction);
1398     ++HandlersFound;
1399
1400     // Add the catch handler to the action list.
1401     Actions.insertCatchHandler(CatchAction);
1402     DEBUG(dbgs() << "  Found catch dispatch in block "
1403                  << CatchAction->getStartBlock()->getName() << "\n");
1404
1405     // Move on to the block after the catch handler.
1406     BB = NextBB;
1407   }
1408
1409   // If we didn't wind up in a catch-all, see if there is any interesting code
1410   // executed before the resume.
1411   if (auto *CleanupAction = findCleanupHandler(BB, BB)) {
1412     //   Add a cleanup entry to the list
1413     Actions.insertCleanupHandler(CleanupAction);
1414     DEBUG(dbgs() << "  Found cleanup code in block "
1415                  << CleanupAction->getStartBlock()->getName() << "\n");
1416   }
1417
1418   // It's possible that some optimization moved code into a landingpad that
1419   // wasn't
1420   // previously being used for cleanup.  If that happens, we need to execute
1421   // that
1422   // extra code from a cleanup handler.
1423   if (Actions.includesCleanup() && !LPad->isCleanup())
1424     LPad->setCleanup(true);
1425 }
1426
1427 // This function searches starting with the input block for the next
1428 // block that terminates with a branch whose condition is based on a selector
1429 // comparison.  This may be the input block.  See the mapLandingPadBlocks
1430 // comments for a discussion of control flow assumptions.
1431 //
1432 CatchHandler *WinEHPrepare::findCatchHandler(BasicBlock *BB,
1433                                              BasicBlock *&NextBB,
1434                                              VisitedBlockSet &VisitedBlocks) {
1435   // See if we've already found a catch handler use it.
1436   // Call count() first to avoid creating a null entry for blocks
1437   // we haven't seen before.
1438   if (CatchHandlerMap.count(BB) && CatchHandlerMap[BB] != nullptr) {
1439     CatchHandler *Action = cast<CatchHandler>(CatchHandlerMap[BB]);
1440     NextBB = Action->getNextBB();
1441     return Action;
1442   }
1443
1444   // VisitedBlocks applies only to the current search.  We still
1445   // need to consider blocks that we've visited while mapping other
1446   // landing pads.
1447   VisitedBlocks.insert(BB);
1448
1449   BasicBlock *CatchBlock = nullptr;
1450   Constant *Selector = nullptr;
1451
1452   // If this is the first time we've visited this block from any landing pad
1453   // look to see if it is a selector dispatch block.
1454   if (!CatchHandlerMap.count(BB)) {
1455     if (isSelectorDispatch(BB, CatchBlock, Selector, NextBB)) {
1456       CatchHandler *Action = new CatchHandler(BB, Selector, NextBB);
1457       CatchHandlerMap[BB] = Action;
1458       return Action;
1459     }
1460   }
1461
1462   // Visit each successor, looking for the dispatch.
1463   // FIXME: We expect to find the dispatch quickly, so this will probably
1464   //        work better as a breadth first search.
1465   for (BasicBlock *Succ : successors(BB)) {
1466     if (VisitedBlocks.count(Succ))
1467       continue;
1468
1469     CatchHandler *Action = findCatchHandler(Succ, NextBB, VisitedBlocks);
1470     if (Action)
1471       return Action;
1472   }
1473   return nullptr;
1474 }
1475
1476 // These are helper functions to combine repeated code from findCleanupHandler.
1477 static CleanupHandler *
1478 createCleanupHandler(CleanupHandlerMapTy &CleanupHandlerMap, BasicBlock *BB) {
1479   CleanupHandler *Action = new CleanupHandler(BB);
1480   CleanupHandlerMap[BB] = Action;
1481   return Action;
1482 }
1483
1484 // This function searches starting with the input block for the next block that
1485 // contains code that is not part of a catch handler and would not be eliminated
1486 // during handler outlining.
1487 //
1488 CleanupHandler *WinEHPrepare::findCleanupHandler(BasicBlock *StartBB,
1489                                                  BasicBlock *EndBB) {
1490   // Here we will skip over the following:
1491   //
1492   // landing pad prolog:
1493   //
1494   // Unconditional branches
1495   //
1496   // Selector dispatch
1497   //
1498   // Resume pattern
1499   //
1500   // Anything else marks the start of an interesting block
1501
1502   BasicBlock *BB = StartBB;
1503   // Anything other than an unconditional branch will kick us out of this loop
1504   // one way or another.
1505   while (BB) {
1506     // If we've already scanned this block, don't scan it again.  If it is
1507     // a cleanup block, there will be an action in the CleanupHandlerMap.
1508     // If we've scanned it and it is not a cleanup block, there will be a
1509     // nullptr in the CleanupHandlerMap.  If we have not scanned it, there will
1510     // be no entry in the CleanupHandlerMap.  We must call count() first to
1511     // avoid creating a null entry for blocks we haven't scanned.
1512     if (CleanupHandlerMap.count(BB)) {
1513       if (auto *Action = CleanupHandlerMap[BB]) {
1514         return cast<CleanupHandler>(Action);
1515       } else {
1516         // Here we handle the case where the cleanup handler map contains a
1517         // value for this block but the value is a nullptr.  This means that
1518         // we have previously analyzed the block and determined that it did
1519         // not contain any cleanup code.  Based on the earlier analysis, we
1520         // know the the block must end in either an unconditional branch, a
1521         // resume or a conditional branch that is predicated on a comparison
1522         // with a selector.  Either the resume or the selector dispatch
1523         // would terminate the search for cleanup code, so the unconditional
1524         // branch is the only case for which we might need to continue
1525         // searching.
1526         if (BB == EndBB)
1527           return nullptr;
1528         BasicBlock *SuccBB;
1529         if (!match(BB->getTerminator(), m_UnconditionalBr(SuccBB)))
1530           return nullptr;
1531         BB = SuccBB;
1532         continue;
1533       }
1534     }
1535
1536     // Create an entry in the cleanup handler map for this block.  Initially
1537     // we create an entry that says this isn't a cleanup block.  If we find
1538     // cleanup code, the caller will replace this entry.
1539     CleanupHandlerMap[BB] = nullptr;
1540
1541     TerminatorInst *Terminator = BB->getTerminator();
1542
1543     // Landing pad blocks have extra instructions we need to accept.
1544     LandingPadMap *LPadMap = nullptr;
1545     if (BB->isLandingPad()) {
1546       LandingPadInst *LPad = BB->getLandingPadInst();
1547       LPadMap = &LPadMaps[LPad];
1548       if (!LPadMap->isInitialized())
1549         LPadMap->mapLandingPad(LPad);
1550     }
1551
1552     // Look for the bare resume pattern:
1553     //   %lpad.val1 = insertvalue { i8*, i32 } undef, i8* %exn, 0
1554     //   %lpad.val2 = insertvalue { i8*, i32 } %lpad.val1, i32 %sel, 1
1555     //   resume { i8*, i32 } %lpad.val2
1556     if (auto *Resume = dyn_cast<ResumeInst>(Terminator)) {
1557       InsertValueInst *Insert1 = nullptr;
1558       InsertValueInst *Insert2 = nullptr;
1559       Value *ResumeVal = Resume->getOperand(0);
1560       // If there is only one landingpad, we may use the lpad directly with no
1561       // insertions.
1562       if (isa<LandingPadInst>(ResumeVal))
1563         return nullptr;
1564       if (!isa<PHINode>(ResumeVal)) {
1565         Insert2 = dyn_cast<InsertValueInst>(ResumeVal);
1566         if (!Insert2)
1567           return createCleanupHandler(CleanupHandlerMap, BB);
1568         Insert1 = dyn_cast<InsertValueInst>(Insert2->getAggregateOperand());
1569         if (!Insert1)
1570           return createCleanupHandler(CleanupHandlerMap, BB);
1571       }
1572       for (BasicBlock::iterator II = BB->getFirstNonPHIOrDbg(), IE = BB->end();
1573            II != IE; ++II) {
1574         Instruction *Inst = II;
1575         if (LPadMap && LPadMap->isLandingPadSpecificInst(Inst))
1576           continue;
1577         if (Inst == Insert1 || Inst == Insert2 || Inst == Resume)
1578           continue;
1579         if (!Inst->hasOneUse() ||
1580             (Inst->user_back() != Insert1 && Inst->user_back() != Insert2)) {
1581           return createCleanupHandler(CleanupHandlerMap, BB);
1582         }
1583       }
1584       return nullptr;
1585     }
1586
1587     BranchInst *Branch = dyn_cast<BranchInst>(Terminator);
1588     if (Branch && Branch->isConditional()) {
1589       // Look for the selector dispatch.
1590       //   %2 = call i32 @llvm.eh.typeid.for(i8* bitcast (i8** @_ZTIf to i8*))
1591       //   %matches = icmp eq i32 %sel, %2
1592       //   br i1 %matches, label %catch14, label %eh.resume
1593       CmpInst *Compare = dyn_cast<CmpInst>(Branch->getCondition());
1594       if (!Compare || !Compare->isEquality())
1595         return createCleanupHandler(CleanupHandlerMap, BB);
1596       for (BasicBlock::iterator II = BB->getFirstNonPHIOrDbg(), IE = BB->end();
1597            II != IE; ++II) {
1598         Instruction *Inst = II;
1599         if (LPadMap && LPadMap->isLandingPadSpecificInst(Inst))
1600           continue;
1601         if (Inst == Compare || Inst == Branch)
1602           continue;
1603         if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_typeid_for>()))
1604           continue;
1605         return createCleanupHandler(CleanupHandlerMap, BB);
1606       }
1607       // The selector dispatch block should always terminate our search.
1608       assert(BB == EndBB);
1609       return nullptr;
1610     }
1611
1612     // Anything else is either a catch block or interesting cleanup code.
1613     for (BasicBlock::iterator II = BB->getFirstNonPHIOrDbg(), IE = BB->end();
1614          II != IE; ++II) {
1615       Instruction *Inst = II;
1616       if (LPadMap && LPadMap->isLandingPadSpecificInst(Inst))
1617         continue;
1618       // Unconditional branches fall through to this loop.
1619       if (Inst == Branch)
1620         continue;
1621       // If this is a catch block, there is no cleanup code to be found.
1622       if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_begincatch>()))
1623         return nullptr;
1624       // If this a nested landing pad, it may contain an endcatch call.
1625       if (match(Inst, m_Intrinsic<Intrinsic::eh_endcatch>()))
1626         return nullptr;
1627       // Anything else makes this interesting cleanup code.
1628       return createCleanupHandler(CleanupHandlerMap, BB);
1629     }
1630
1631     // Only unconditional branches in empty blocks should get this far.
1632     assert(Branch && Branch->isUnconditional());
1633     if (BB == EndBB)
1634       return nullptr;
1635     BB = Branch->getSuccessor(0);
1636   }
1637   return nullptr;
1638 }
1639
1640 // This is a public function, declared in WinEHFuncInfo.h and is also
1641 // referenced by WinEHNumbering in FunctionLoweringInfo.cpp.
1642 void llvm::parseEHActions(const IntrinsicInst *II,
1643                           SmallVectorImpl<ActionHandler *> &Actions) {
1644   for (unsigned I = 0, E = II->getNumArgOperands(); I != E;) {
1645     uint64_t ActionKind =
1646         cast<ConstantInt>(II->getArgOperand(I))->getZExtValue();
1647     if (ActionKind == /*catch=*/1) {
1648       auto *Selector = cast<Constant>(II->getArgOperand(I + 1));
1649       ConstantInt *EHObjIndex = cast<ConstantInt>(II->getArgOperand(I + 2));
1650       int64_t EHObjIndexVal = EHObjIndex->getSExtValue();
1651       Constant *Handler = cast<Constant>(II->getArgOperand(I + 3));
1652       I += 4;
1653       auto *CH = new CatchHandler(/*BB=*/nullptr, Selector, /*NextBB=*/nullptr);
1654       CH->setHandlerBlockOrFunc(Handler);
1655       CH->setExceptionVarIndex(EHObjIndexVal);
1656       Actions.push_back(CH);
1657     } else if (ActionKind == 0) {
1658       Constant *Handler = cast<Constant>(II->getArgOperand(I + 1));
1659       I += 2;
1660       auto *CH = new CleanupHandler(/*BB=*/nullptr);
1661       CH->setHandlerBlockOrFunc(Handler);
1662       Actions.push_back(CH);
1663     } else {
1664       llvm_unreachable("Expected either a catch or cleanup handler!");
1665     }
1666   }
1667   std::reverse(Actions.begin(), Actions.end());
1668 }