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[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.h
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.h - Virtual Register Map -*- C++ -*--------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a virtual register map. This maps virtual registers to
11 // physical registers and virtual registers to stack slots. It is created and
12 // updated by a register allocator and then used by a machine code rewriter that
13 // adds spill code and rewrites virtual into physical register references.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #ifndef LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
18 #define LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
19
20 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
21 #include "llvm/CodeGen/LiveInterval.h"
22 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
23 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
24 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
25 #include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
26 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
27 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
28 #include <map>
29
30 namespace llvm {
31   class LiveIntervals;
32   class MachineInstr;
33   class MachineFunction;
34   class MachineRegisterInfo;
35   class TargetInstrInfo;
36   class TargetRegisterInfo;
37   class raw_ostream;
38   class SlotIndexes;
39
40   class VirtRegMap : public MachineFunctionPass {
41   public:
42     enum {
43       NO_PHYS_REG = 0,
44       NO_STACK_SLOT = (1L << 30)-1,
45       MAX_STACK_SLOT = (1L << 18)-1
46     };
47
48     enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3 };
49     typedef std::multimap<MachineInstr*,
50                           std::pair<unsigned, ModRef> > MI2VirtMapTy;
51
52   private:
53     MachineRegisterInfo *MRI;
54     const TargetInstrInfo *TII;
55     const TargetRegisterInfo *TRI;
56     MachineFunction *MF;
57
58     DenseMap<const TargetRegisterClass*, BitVector> allocatableRCRegs;
59
60     /// Virt2PhysMap - This is a virtual to physical register
61     /// mapping. Each virtual register is required to have an entry in
62     /// it; even spilled virtual registers (the register mapped to a
63     /// spilled register is the temporary used to load it from the
64     /// stack).
65     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
66
67     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to stack slot
68     /// mapping. Each spilled virtual register has an entry in it
69     /// which corresponds to the stack slot this register is spilled
70     /// at.
71     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
72
73     /// Virt2ReMatIdMap - This is virtual register to rematerialization id
74     /// mapping. Each spilled virtual register that should be remat'd has an
75     /// entry in it which corresponds to the remat id.
76     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2ReMatIdMap;
77
78     /// Virt2SplitMap - This is virtual register to splitted virtual register
79     /// mapping.
80     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2SplitMap;
81
82     /// Virt2SplitKillMap - This is splitted virtual register to its last use
83     /// (kill) index mapping.
84     IndexedMap<SlotIndex, VirtReg2IndexFunctor> Virt2SplitKillMap;
85
86     /// ReMatMap - This is virtual register to re-materialized instruction
87     /// mapping. Each virtual register whose definition is going to be
88     /// re-materialized has an entry in it.
89     IndexedMap<MachineInstr*, VirtReg2IndexFunctor> ReMatMap;
90
91     /// MI2VirtMap - This is MachineInstr to virtual register
92     /// mapping. In the case of memory spill code being folded into
93     /// instructions, we need to know which virtual register was
94     /// read/written by this instruction.
95     MI2VirtMapTy MI2VirtMap;
96
97     /// SpillPt2VirtMap - This records the virtual registers which should
98     /// be spilled right after the MachineInstr due to live interval
99     /// splitting.
100     std::map<MachineInstr*, std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >
101     SpillPt2VirtMap;
102
103     /// RestorePt2VirtMap - This records the virtual registers which should
104     /// be restored right before the MachineInstr due to live interval
105     /// splitting.
106     std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> > RestorePt2VirtMap;
107
108     /// EmergencySpillMap - This records the physical registers that should
109     /// be spilled / restored around the MachineInstr since the register
110     /// allocator has run out of registers.
111     std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> > EmergencySpillMap;
112
113     /// EmergencySpillSlots - This records emergency spill slots used to
114     /// spill physical registers when the register allocator runs out of
115     /// registers. Ideally only one stack slot is used per function per
116     /// register class.
117     std::map<const TargetRegisterClass*, int> EmergencySpillSlots;
118
119     /// ReMatId - Instead of assigning a stack slot to a to be rematerialized
120     /// virtual register, an unique id is being assigned. This keeps track of
121     /// the highest id used so far. Note, this starts at (1<<18) to avoid
122     /// conflicts with stack slot numbers.
123     int ReMatId;
124
125     /// LowSpillSlot, HighSpillSlot - Lowest and highest spill slot indexes.
126     int LowSpillSlot, HighSpillSlot;
127
128     /// SpillSlotToUsesMap - Records uses for each register spill slot.
129     SmallVector<SmallPtrSet<MachineInstr*, 4>, 8> SpillSlotToUsesMap;
130
131     /// ImplicitDefed - One bit for each virtual register. If set it indicates
132     /// the register is implicitly defined.
133     BitVector ImplicitDefed;
134
135     /// UnusedRegs - A list of physical registers that have not been used.
136     BitVector UnusedRegs;
137
138     /// createSpillSlot - Allocate a spill slot for RC from MFI.
139     unsigned createSpillSlot(const TargetRegisterClass *RC);
140
141     VirtRegMap(const VirtRegMap&);     // DO NOT IMPLEMENT
142     void operator=(const VirtRegMap&); // DO NOT IMPLEMENT
143
144   public:
145     static char ID;
146     VirtRegMap() : MachineFunctionPass(ID), Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG),
147                    Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT), 
148                    Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
149                    Virt2SplitKillMap(SlotIndex()), ReMatMap(NULL),
150                    ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
151                    LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) { }
152     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
153
154     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
155       AU.setPreservesAll();
156       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
157     }
158
159     MachineFunction &getMachineFunction() const {
160       assert(MF && "getMachineFunction called before runOnMachineFunction");
161       return *MF;
162     }
163
164     MachineRegisterInfo &getRegInfo() const { return *MRI; }
165     const TargetRegisterInfo &getTargetRegInfo() const { return *TRI; }
166
167     void grow();
168
169     /// @brief returns true if the specified virtual register is
170     /// mapped to a physical register
171     bool hasPhys(unsigned virtReg) const {
172       return getPhys(virtReg) != NO_PHYS_REG;
173     }
174
175     /// @brief returns the physical register mapped to the specified
176     /// virtual register
177     unsigned getPhys(unsigned virtReg) const {
178       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
179       return Virt2PhysMap[virtReg];
180     }
181
182     /// @brief creates a mapping for the specified virtual register to
183     /// the specified physical register
184     void assignVirt2Phys(unsigned virtReg, unsigned physReg) {
185       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg) &&
186              TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(physReg));
187       assert(Virt2PhysMap[virtReg] == NO_PHYS_REG &&
188              "attempt to assign physical register to already mapped "
189              "virtual register");
190       Virt2PhysMap[virtReg] = physReg;
191     }
192
193     /// @brief clears the specified virtual register's, physical
194     /// register mapping
195     void clearVirt(unsigned virtReg) {
196       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
197       assert(Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG &&
198              "attempt to clear a not assigned virtual register");
199       Virt2PhysMap[virtReg] = NO_PHYS_REG;
200     }
201
202     /// @brief clears all virtual to physical register mappings
203     void clearAllVirt() {
204       Virt2PhysMap.clear();
205       grow();
206     }
207
208     /// @brief returns the register allocation preference.
209     unsigned getRegAllocPref(unsigned virtReg);
210
211     /// @brief records virtReg is a split live interval from SReg.
212     void setIsSplitFromReg(unsigned virtReg, unsigned SReg) {
213       Virt2SplitMap[virtReg] = SReg;
214     }
215
216     /// @brief returns the live interval virtReg is split from.
217     unsigned getPreSplitReg(unsigned virtReg) const {
218       return Virt2SplitMap[virtReg];
219     }
220
221     /// getOriginal - Return the original virtual register that VirtReg descends
222     /// from through splitting.
223     /// A register that was not created by splitting is its own original.
224     /// This operation is idempotent.
225     unsigned getOriginal(unsigned VirtReg) const {
226       unsigned Orig = getPreSplitReg(VirtReg);
227       return Orig ? Orig : VirtReg;
228     }
229
230     /// @brief returns true if the specified virtual register is not
231     /// mapped to a stack slot or rematerialized.
232     bool isAssignedReg(unsigned virtReg) const {
233       if (getStackSlot(virtReg) == NO_STACK_SLOT &&
234           getReMatId(virtReg) == NO_STACK_SLOT)
235         return true;
236       // Split register can be assigned a physical register as well as a
237       // stack slot or remat id.
238       return (Virt2SplitMap[virtReg] && Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG);
239     }
240
241     /// @brief returns the stack slot mapped to the specified virtual
242     /// register
243     int getStackSlot(unsigned virtReg) const {
244       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
245       return Virt2StackSlotMap[virtReg];
246     }
247
248     /// @brief returns the rematerialization id mapped to the specified virtual
249     /// register
250     int getReMatId(unsigned virtReg) const {
251       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
252       return Virt2ReMatIdMap[virtReg];
253     }
254
255     /// @brief create a mapping for the specifed virtual register to
256     /// the next available stack slot
257     int assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg);
258     /// @brief create a mapping for the specified virtual register to
259     /// the specified stack slot
260     void assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex);
261
262     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
263     /// virtual register.
264     int assignVirtReMatId(unsigned virtReg);
265     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
266     /// virtual register.
267     void assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id);
268
269     /// @brief returns true if the specified virtual register is being
270     /// re-materialized.
271     bool isReMaterialized(unsigned virtReg) const {
272       return ReMatMap[virtReg] != NULL;
273     }
274
275     /// @brief returns the original machine instruction being re-issued
276     /// to re-materialize the specified virtual register.
277     MachineInstr *getReMaterializedMI(unsigned virtReg) const {
278       return ReMatMap[virtReg];
279     }
280
281     /// @brief records the specified virtual register will be
282     /// re-materialized and the original instruction which will be re-issed
283     /// for this purpose.  If parameter all is true, then all uses of the
284     /// registers are rematerialized and it's safe to delete the definition.
285     void setVirtIsReMaterialized(unsigned virtReg, MachineInstr *def) {
286       ReMatMap[virtReg] = def;
287     }
288
289     /// @brief record the last use (kill) of a split virtual register.
290     void addKillPoint(unsigned virtReg, SlotIndex index) {
291       Virt2SplitKillMap[virtReg] = index;
292     }
293
294     SlotIndex getKillPoint(unsigned virtReg) const {
295       return Virt2SplitKillMap[virtReg];
296     }
297
298     /// @brief remove the last use (kill) of a split virtual register.
299     void removeKillPoint(unsigned virtReg) {
300       Virt2SplitKillMap[virtReg] = SlotIndex();
301     }
302
303     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a spill point.
304     bool isSpillPt(MachineInstr *Pt) const {
305       return SpillPt2VirtMap.find(Pt) != SpillPt2VirtMap.end();
306     }
307
308     /// @brief returns the virtual registers that should be spilled due to
309     /// splitting right after the specified MachineInstr.
310     std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &getSpillPtSpills(MachineInstr *Pt) {
311       return SpillPt2VirtMap[Pt];
312     }
313
314     /// @brief records the specified MachineInstr as a spill point for virtReg.
315     void addSpillPoint(unsigned virtReg, bool isKill, MachineInstr *Pt) {
316       std::map<MachineInstr*, std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >::iterator
317         I = SpillPt2VirtMap.find(Pt);
318       if (I != SpillPt2VirtMap.end())
319         I->second.push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
320       else {
321         std::vector<std::pair<unsigned,bool> > Virts;
322         Virts.push_back(std::make_pair(virtReg, isKill));
323         SpillPt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
324       }
325     }
326
327     /// @brief - transfer spill point information from one instruction to
328     /// another.
329     void transferSpillPts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
330       std::map<MachineInstr*, std::vector<std::pair<unsigned,bool> > >::iterator
331         I = SpillPt2VirtMap.find(Old);
332       if (I == SpillPt2VirtMap.end())
333         return;
334       while (!I->second.empty()) {
335         unsigned virtReg = I->second.back().first;
336         bool isKill = I->second.back().second;
337         I->second.pop_back();
338         addSpillPoint(virtReg, isKill, New);
339       }
340       SpillPt2VirtMap.erase(I);
341     }
342
343     /// @brief returns true if the specified MachineInstr is a restore point.
344     bool isRestorePt(MachineInstr *Pt) const {
345       return RestorePt2VirtMap.find(Pt) != RestorePt2VirtMap.end();
346     }
347
348     /// @brief returns the virtual registers that should be restoreed due to
349     /// splitting right after the specified MachineInstr.
350     std::vector<unsigned> &getRestorePtRestores(MachineInstr *Pt) {
351       return RestorePt2VirtMap[Pt];
352     }
353
354     /// @brief records the specified MachineInstr as a restore point for virtReg.
355     void addRestorePoint(unsigned virtReg, MachineInstr *Pt) {
356       std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> >::iterator I =
357         RestorePt2VirtMap.find(Pt);
358       if (I != RestorePt2VirtMap.end())
359         I->second.push_back(virtReg);
360       else {
361         std::vector<unsigned> Virts;
362         Virts.push_back(virtReg);
363         RestorePt2VirtMap.insert(std::make_pair(Pt, Virts));
364       }
365     }
366
367     /// @brief - transfer restore point information from one instruction to
368     /// another.
369     void transferRestorePts(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
370       std::map<MachineInstr*, std::vector<unsigned> >::iterator I =
371         RestorePt2VirtMap.find(Old);
372       if (I == RestorePt2VirtMap.end())
373         return;
374       while (!I->second.empty()) {
375         unsigned virtReg = I->second.back();
376         I->second.pop_back();
377         addRestorePoint(virtReg, New);
378       }
379       RestorePt2VirtMap.erase(I);
380     }
381
382     /// @brief records that the specified physical register must be spilled
383     /// around the specified machine instr.
384     void addEmergencySpill(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI) {
385       if (EmergencySpillMap.find(MI) != EmergencySpillMap.end())
386         EmergencySpillMap[MI].push_back(PhysReg);
387       else {
388         std::vector<unsigned> PhysRegs;
389         PhysRegs.push_back(PhysReg);
390         EmergencySpillMap.insert(std::make_pair(MI, PhysRegs));
391       }
392     }
393
394     /// @brief returns true if one or more physical registers must be spilled
395     /// around the specified instruction.
396     bool hasEmergencySpills(MachineInstr *MI) const {
397       return EmergencySpillMap.find(MI) != EmergencySpillMap.end();
398     }
399
400     /// @brief returns the physical registers to be spilled and restored around
401     /// the instruction.
402     std::vector<unsigned> &getEmergencySpills(MachineInstr *MI) {
403       return EmergencySpillMap[MI];
404     }
405
406     /// @brief - transfer emergency spill information from one instruction to
407     /// another.
408     void transferEmergencySpills(MachineInstr *Old, MachineInstr *New) {
409       std::map<MachineInstr*,std::vector<unsigned> >::iterator I =
410         EmergencySpillMap.find(Old);
411       if (I == EmergencySpillMap.end())
412         return;
413       while (!I->second.empty()) {
414         unsigned virtReg = I->second.back();
415         I->second.pop_back();
416         addEmergencySpill(virtReg, New);
417       }
418       EmergencySpillMap.erase(I);
419     }
420
421     /// @brief return or get a emergency spill slot for the register class.
422     int getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC);
423
424     /// @brief Return lowest spill slot index.
425     int getLowSpillSlot() const {
426       return LowSpillSlot;
427     }
428
429     /// @brief Return highest spill slot index.
430     int getHighSpillSlot() const {
431       return HighSpillSlot;
432     }
433
434     /// @brief Records a spill slot use.
435     void addSpillSlotUse(int FrameIndex, MachineInstr *MI);
436
437     /// @brief Returns true if spill slot has been used.
438     bool isSpillSlotUsed(int FrameIndex) const {
439       assert(FrameIndex >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
440       return !SpillSlotToUsesMap[FrameIndex-LowSpillSlot].empty();
441     }
442
443     /// @brief Mark the specified register as being implicitly defined.
444     void setIsImplicitlyDefined(unsigned VirtReg) {
445       ImplicitDefed.set(TargetRegisterInfo::virtReg2Index(VirtReg));
446     }
447
448     /// @brief Returns true if the virtual register is implicitly defined.
449     bool isImplicitlyDefined(unsigned VirtReg) const {
450       return ImplicitDefed[TargetRegisterInfo::virtReg2Index(VirtReg)];
451     }
452
453     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
454     /// folded into newMI machine instruction.
455     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI, MachineInstr *NewMI,
456                     ModRef MRInfo);
457
458     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
459     /// folded into the specified machine instruction.
460     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo);
461
462     /// @brief returns the virtual registers' values folded in memory
463     /// operands of this instruction
464     std::pair<MI2VirtMapTy::const_iterator, MI2VirtMapTy::const_iterator>
465     getFoldedVirts(MachineInstr* MI) const {
466       return MI2VirtMap.equal_range(MI);
467     }
468     
469     /// RemoveMachineInstrFromMaps - MI is being erased, remove it from the
470     /// the folded instruction map and spill point map.
471     void RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI);
472
473     /// FindUnusedRegisters - Gather a list of allocatable registers that
474     /// have not been allocated to any virtual register.
475     bool FindUnusedRegisters(LiveIntervals* LIs);
476
477     /// HasUnusedRegisters - Return true if there are any allocatable registers
478     /// that have not been allocated to any virtual register.
479     bool HasUnusedRegisters() const {
480       return !UnusedRegs.none();
481     }
482
483     /// setRegisterUsed - Remember the physical register is now used.
484     void setRegisterUsed(unsigned Reg) {
485       UnusedRegs.reset(Reg);
486     }
487
488     /// isRegisterUnused - Return true if the physical register has not been
489     /// used.
490     bool isRegisterUnused(unsigned Reg) const {
491       return UnusedRegs[Reg];
492     }
493
494     /// getFirstUnusedRegister - Return the first physical register that has not
495     /// been used.
496     unsigned getFirstUnusedRegister(const TargetRegisterClass *RC) {
497       int Reg = UnusedRegs.find_first();
498       while (Reg != -1) {
499         if (allocatableRCRegs[RC][Reg])
500           return (unsigned)Reg;
501         Reg = UnusedRegs.find_next(Reg);
502       }
503       return 0;
504     }
505
506     /// rewrite - Rewrite all instructions in MF to use only physical registers
507     /// by mapping all virtual register operands to their assigned physical
508     /// registers.
509     ///
510     /// @param Indexes Optionally remove deleted instructions from indexes.
511     void rewrite(SlotIndexes *Indexes);
512
513     void print(raw_ostream &OS, const Module* M = 0) const;
514     void dump() const;
515   };
516
517   inline raw_ostream &operator<<(raw_ostream &OS, const VirtRegMap &VRM) {
518     VRM.print(OS);
519     return OS;
520   }
521 } // End llvm namespace
522
523 #endif