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[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.h
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.h - Virtual Register Map -*- C++ -*--------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements a virtual register map. This maps virtual registers to
11 // physical registers and virtual registers to stack slots. It is created and
12 // updated by a register allocator and then used by a machine code rewriter that
13 // adds spill code and rewrites virtual into physical register references.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
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17 #ifndef LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
18 #define LLVM_CODEGEN_VIRTREGMAP_H
19
20 #include "llvm/Target/MRegisterInfo.h"
21 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
22 #include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
23 #include "llvm/Support/Streams.h"
24 #include <map>
25
26 namespace llvm {
27   class MachineInstr;
28   class TargetInstrInfo;
29
30   class VirtRegMap {
31   public:
32     enum {
33       NO_PHYS_REG = 0,
34       NO_STACK_SLOT = (1L << 30)-1,
35       MAX_STACK_SLOT = (1L << 18)-1
36     };
37
38     enum ModRef { isRef = 1, isMod = 2, isModRef = 3 };
39     typedef std::multimap<MachineInstr*,
40                           std::pair<unsigned, ModRef> > MI2VirtMapTy;
41
42   private:
43     const TargetInstrInfo &TII;
44
45     MachineFunction &MF;
46     /// Virt2PhysMap - This is a virtual to physical register
47     /// mapping. Each virtual register is required to have an entry in
48     /// it; even spilled virtual registers (the register mapped to a
49     /// spilled register is the temporary used to load it from the
50     /// stack).
51     IndexedMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysMap;
52     /// Virt2StackSlotMap - This is virtual register to stack slot
53     /// mapping. Each spilled virtual register has an entry in it
54     /// which corresponds to the stack slot this register is spilled
55     /// at.
56     IndexedMap<int, VirtReg2IndexFunctor> Virt2StackSlotMap;
57     /// MI2VirtMap - This is MachineInstr to virtual register
58     /// mapping. In the case of memory spill code being folded into
59     /// instructions, we need to know which virtual register was
60     /// read/written by this instruction.
61     MI2VirtMapTy MI2VirtMap;
62
63     /// ReMatMap - This is virtual register to re-materialized instruction
64     /// mapping. Each virtual register whose definition is going to be
65     /// re-materialized has an entry in it.
66     std::map<unsigned, const MachineInstr*> ReMatMap;
67
68     /// ReMatId - Instead of assigning a stack slot to a to be rematerialized
69     /// virtual register, an unique id is being assigned. This keeps track of
70     /// the highest id used so far. Note, this starts at (1<<18) to avoid
71     /// conflicts with stack slot numbers.
72     int ReMatId;
73
74     VirtRegMap(const VirtRegMap&);     // DO NOT IMPLEMENT
75     void operator=(const VirtRegMap&); // DO NOT IMPLEMENT
76
77   public:
78     VirtRegMap(MachineFunction &mf);
79
80     void grow();
81
82     /// @brief returns true if the specified virtual register is
83     /// mapped to a physical register
84     bool hasPhys(unsigned virtReg) const {
85       return getPhys(virtReg) != NO_PHYS_REG;
86     }
87
88     /// @brief returns the physical register mapped to the specified
89     /// virtual register
90     unsigned getPhys(unsigned virtReg) const {
91       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
92       return Virt2PhysMap[virtReg];
93     }
94
95     /// @brief creates a mapping for the specified virtual register to
96     /// the specified physical register
97     void assignVirt2Phys(unsigned virtReg, unsigned physReg) {
98       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg) &&
99              MRegisterInfo::isPhysicalRegister(physReg));
100       assert(Virt2PhysMap[virtReg] == NO_PHYS_REG &&
101              "attempt to assign physical register to already mapped "
102              "virtual register");
103       Virt2PhysMap[virtReg] = physReg;
104     }
105
106     /// @brief clears the specified virtual register's, physical
107     /// register mapping
108     void clearVirt(unsigned virtReg) {
109       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
110       assert(Virt2PhysMap[virtReg] != NO_PHYS_REG &&
111              "attempt to clear a not assigned virtual register");
112       Virt2PhysMap[virtReg] = NO_PHYS_REG;
113     }
114
115     /// @brief clears all virtual to physical register mappings
116     void clearAllVirt() {
117       Virt2PhysMap.clear();
118       grow();
119     }
120
121     /// @brief returns true is the specified virtual register is
122     /// mapped to a stack slot
123     bool hasStackSlot(unsigned virtReg) const {
124       return getStackSlot(virtReg) != NO_STACK_SLOT;
125     }
126
127     /// @brief returns the stack slot mapped to the specified virtual
128     /// register
129     int getStackSlot(unsigned virtReg) const {
130       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
131       return Virt2StackSlotMap[virtReg];
132     }
133
134     /// @brief create a mapping for the specifed virtual register to
135     /// the next available stack slot
136     int assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg);
137     /// @brief create a mapping for the specified virtual register to
138     /// the specified stack slot
139     void assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex);
140
141     /// @brief assign an unique re-materialization id to the specified
142     /// virtual register.
143     int assignVirtReMatId(unsigned virtReg);
144
145     /// @brief returns true if the specified virtual register is being
146     /// re-materialized.
147     bool isReMaterialized(unsigned virtReg) const {
148       return ReMatMap.count(virtReg) != 0;
149     }
150
151     /// @brief returns the original machine instruction being re-issued
152     /// to re-materialize the specified virtual register.
153     const MachineInstr *getReMaterializedMI(unsigned virtReg) {
154       return ReMatMap[virtReg];
155     }
156
157     /// @brief records the specified virtual register will be
158     /// re-materialized and the original instruction which will be re-issed
159     /// for this purpose.
160     void setVirtIsReMaterialized(unsigned virtReg, MachineInstr *def) {
161       ReMatMap[virtReg] = def;
162     }
163
164     /// @brief Updates information about the specified virtual register's value
165     /// folded into newMI machine instruction.  The OpNum argument indicates the
166     /// operand number of OldMI that is folded.
167     void virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI, unsigned OpNum,
168                     MachineInstr *NewMI);
169
170     /// @brief returns the virtual registers' values folded in memory
171     /// operands of this instruction
172     std::pair<MI2VirtMapTy::const_iterator, MI2VirtMapTy::const_iterator>
173     getFoldedVirts(MachineInstr* MI) const {
174       return MI2VirtMap.equal_range(MI);
175     }
176     
177     /// RemoveFromFoldedVirtMap - If the specified machine instruction is in
178     /// the folded instruction map, remove its entry from the map.
179     void RemoveFromFoldedVirtMap(MachineInstr *MI) {
180       MI2VirtMap.erase(MI);
181     }
182
183     void print(std::ostream &OS) const;
184     void print(std::ostream *OS) const { if (OS) print(*OS); }
185     void dump() const;
186   };
187
188   inline std::ostream *operator<<(std::ostream *OS, const VirtRegMap &VRM) {
189     VRM.print(OS);
190     return OS;
191   }
192   inline std::ostream &operator<<(std::ostream &OS, const VirtRegMap &VRM) {
193     VRM.print(OS);
194     return OS;
195   }
196
197   /// Spiller interface: Implementations of this interface assign spilled
198   /// virtual registers to stack slots, rewriting the code.
199   struct Spiller {
200     virtual ~Spiller();
201     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
202                                       VirtRegMap &VRM) = 0;
203   };
204
205   /// createSpiller - Create an return a spiller object, as specified on the
206   /// command line.
207   Spiller* createSpiller();
208
209 } // End llvm namespace
210
211 #endif