Don't attempt to update SpillSlotToUsesMap for stack slots that aren't
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/Compiler.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
34 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
35 #include <algorithm>
36 using namespace llvm;
37
38 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
39 STATISTIC(NumPSpills,"Number of physical register spills");
40 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
41 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
42 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
43 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
44 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
45 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
46 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
47 STATISTIC(NumDSS   , "Number of dead spill slots removed");
48
49 namespace {
50   enum SpillerName { simple, local };
51 }
52
53 static cl::opt<SpillerName>
54 SpillerOpt("spiller",
55            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
56            cl::Prefix,
57            cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
58                       clEnumVal(local,  "  local spiller"),
59                       clEnumValEnd),
60            cl::init(local));
61
62 //===----------------------------------------------------------------------===//
63 //  VirtRegMap implementation
64 //===----------------------------------------------------------------------===//
65
66 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
67   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
68     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
69     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
70     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
71     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
72   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
73   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
74                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
75   grow();
76 }
77
78 void VirtRegMap::grow() {
79   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
80   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
81   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
82   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
83   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
84   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
85   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
86   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
87 }
88
89 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
90   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
91   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
92          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
93   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
94   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
95                                                 RC->getAlignment());
96   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
97     LowSpillSlot = SS;
98   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
99     HighSpillSlot = SS;
100   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
101   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
102     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
103   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
104   ++NumSpills;
105   return SS;
106 }
107
108 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
109   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
110   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
111          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
112   assert((SS >= 0 ||
113           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
114          "illegal fixed frame index");
115   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
116 }
117
118 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
119   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
120   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
121          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
122   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
123   return ReMatId++;
124 }
125
126 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
127   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
128   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
129          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
130   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
131 }
132
133 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
134   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
135     EmergencySpillSlots.find(RC);
136   if (I != EmergencySpillSlots.end())
137     return I->second;
138   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
139                                                 RC->getAlignment());
140   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
141     LowSpillSlot = SS;
142   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
143     HighSpillSlot = SS;
144   I->second = SS;
145   return SS;
146 }
147
148 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
149   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
150     // If FI < LowSpillSlot, this stack reference was produced by
151     // instruction selection and is not a spill
152     if (FI >= LowSpillSlot) {
153       assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
154       assert(FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
155              && "Invalid spill slot");
156       SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
157     }
158   }
159 }
160
161 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
162                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
163   // Move previous memory references folded to new instruction.
164   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
165   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
166          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
167     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
168     MI2VirtMap.erase(I++);
169   }
170
171   // add new memory reference
172   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
173 }
174
175 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
176   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
177   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
178 }
179
180 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
181   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
182     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
183     if (!MO.isFrameIndex())
184       continue;
185     int FI = MO.getIndex();
186     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
187       continue;
188     // This stack reference was produced by instruction selection and
189     // is not a spill
190     if (FI < LowSpillSlot)
191       continue;
192     assert(FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
193            && "Invalid spill slot");
194     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
195   }
196   MI2VirtMap.erase(MI);
197   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
198   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
199   EmergencySpillMap.erase(MI);
200 }
201
202 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
203   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
204
205   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
206   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
207          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
208     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
209       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
210          << "]\n";
211   }
212
213   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
214          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
215     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
216       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
217   OS << '\n';
218 }
219
220 void VirtRegMap::dump() const {
221   print(cerr);
222 }
223
224
225 //===----------------------------------------------------------------------===//
226 // Simple Spiller Implementation
227 //===----------------------------------------------------------------------===//
228
229 Spiller::~Spiller() {}
230
231 namespace {
232   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
233     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
234   };
235 }
236
237 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
238   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
239   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
240   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
241   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
242   
243
244   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
245   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
246   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
247   // current machine instr, so it should be small.
248   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
249
250   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
251        MBBI != E; ++MBBI) {
252     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
253     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
254     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
255            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
256       MachineInstr &MI = *MII;
257       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
258         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
259         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
260           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
261             unsigned VirtReg = MO.getReg();
262             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
263             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
264               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
265               const TargetRegisterClass* RC =
266                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
267
268               if (MO.isUse() &&
269                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
270                   == LoadedRegs.end()) {
271                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
272                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
273                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
274                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
275                 ++NumLoads;
276                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
277               }
278
279               if (MO.isDef()) {
280                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
281                                         StackSlot, RC);
282                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
283                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
284                 ++NumStores;
285               }
286             }
287             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(PhysReg);
288             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
289           } else {
290             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
291           }
292         }
293       }
294
295       DOUT << '\t' << MI;
296       LoadedRegs.clear();
297     }
298   }
299   return true;
300 }
301
302 //===----------------------------------------------------------------------===//
303 //  Local Spiller Implementation
304 //===----------------------------------------------------------------------===//
305
306 namespace {
307   class AvailableSpills;
308
309   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
310   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
311   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
312   /// register pressure in other blocks).
313   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
314     MachineRegisterInfo *RegInfo;
315     const TargetRegisterInfo *TRI;
316     const TargetInstrInfo *TII;
317     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
318   public:
319     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
320       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
321       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
322       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
323       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
324            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
325       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
326               " ****\n";
327       DEBUG(MF.dump());
328
329       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
330            MBB != E; ++MBB)
331         RewriteMBB(*MBB, VRM);
332
333       // Mark unused spill slots.
334       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
335       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
336       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
337         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
338           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
339             MFI->RemoveStackObject(SS);
340             ++NumDSS;
341           }
342
343       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
344       DEBUG(MF.dump());
345
346       return true;
347     }
348   private:
349     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
350                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
351                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
352     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
353                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
354                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
355                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
356                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
357                            VirtRegMap &VRM);
358     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
359                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
360                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
361                              const TargetRegisterClass *RC,
362                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
363                              AvailableSpills &Spills,
364                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
365                              BitVector &RegKills,
366                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
367                              VirtRegMap &VRM);
368     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
369   };
370 }
371
372 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
373 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
374 /// register.
375 ///
376 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
377 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
378 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
379 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
380 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
381 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
382 /// this bit and addAvailable sets it if.
383 namespace {
384 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
385   const TargetRegisterInfo *TRI;
386   const TargetInstrInfo *TII;
387
388   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
389   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
390   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
391   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
392     
393   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
394   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
395   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
396   // physreg is modified.
397   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
398   
399   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
400
401   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
402 public:
403   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
404     : TRI(tri), TII(tii) {
405   }
406   
407   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
408
409   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
410   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
411   /// return 0.
412   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
413     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
414       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
415     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
416       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
417     }
418     return 0;
419   }
420
421   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
422   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
423   /// at any time without changing the semantics of the program.
424   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
425                     bool CanClobber = true) {
426     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
427     // remove its record.
428     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
429     
430     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
431     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
432   
433     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
434       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
435     else
436       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
437     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
438   }
439
440   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
441   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
442   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
443   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
444     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
445            "Value not available!");
446     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
447   }
448
449   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
450   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
451   /// allowed to be modifed.
452   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
453   
454   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
455   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
456   /// it and any of its aliases.
457   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
458
459   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
460   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
461   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
462   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
463 };
464 }
465
466 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
467 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
468 /// allowed to be modifed.
469 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
470   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
471     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
472   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
473     int SlotOrReMat = I->second;
474     I++;
475     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
476            "Bidirectional map mismatch!");
477     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
478     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
479          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
480   }
481 }
482
483 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
484 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
485 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
486 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
487   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
488     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
489   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
490 }
491
492 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
493 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
494 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
495   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
496     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
497   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
498     int SlotOrReMat = I->second;
499     PhysRegsAvailable.erase(I++);
500     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
501            "Bidirectional map mismatch!");
502     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
503     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
504          << " clobbered, invalidating ";
505     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
506       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
507     else
508       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
509   }
510 }
511
512 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
513 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
514 /// it and any of its aliases.
515 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
516   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
517     ClobberPhysRegOnly(*AS);
518   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
519 }
520
521 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
522 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
523 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
524 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
525   std::map<int, unsigned>::iterator It =
526     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
527   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
528   unsigned Reg = It->second >> 1;
529   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
530   
531   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
532   // stack slot from the set of values the register contains.
533   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
534   for (; ; ++I) {
535     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
536            "Map inverse broken!");
537     if (I->second == SlotOrReMat) break;
538   }
539   PhysRegsAvailable.erase(I);
540 }
541
542
543
544 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
545 /// marked kill, then invalidate the information.
546 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
547                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
548                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
549   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
550     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
551     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
552       continue;
553     unsigned Reg = MO.getReg();
554     if (KillRegs)
555       KillRegs->push_back(Reg);
556     if (KillOps[Reg] == &MO) {
557       RegKills.reset(Reg);
558       KillOps[Reg] = NULL;
559     }
560   }
561 }
562
563 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
564 /// invalidate the register kill information.
565 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
566                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
567   if (RegKills[Reg]) {
568     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
569     KillOps[Reg] = NULL;
570     RegKills.reset(Reg);
571   }
572 }
573
574 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
575 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
576 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
577 /// reference.
578 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
579                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
580                              bool &HasLiveDef) {
581   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
582   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
583   MachineInstr *DefMI = I;
584   MachineOperand *DefOp = NULL;
585   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
586     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
587     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
588       if (MO.getReg() == Reg)
589         DefOp = &MO;
590       else if (!MO.isDead())
591         HasLiveDef = true;
592     }
593   }
594   if (!DefOp)
595     return false;
596
597   bool FoundUse = false, Done = false;
598   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
599   ++I; ++E;
600   for (; !Done && I != E; ++I) {
601     MachineInstr *NMI = I;
602     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
603       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
604       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
605         continue;
606       if (MO.isUse())
607         FoundUse = true;
608       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
609     }
610   }
611   if (!FoundUse) {
612     // Def is dead!
613     DefOp->setIsDead();
614     return true;
615   }
616   return false;
617 }
618
619 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
620 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
621 /// over.
622 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
623                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
624   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
625   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
626     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
627     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
628       continue;
629     unsigned Reg = MO.getReg();
630     if (Reg == 0)
631       continue;
632     
633     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
634       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
635       // being reused. Let's fix that.
636       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
637       KillOps[Reg] = NULL;
638       RegKills.reset(Reg);
639       if (i < TID.getNumOperands() &&
640           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
641         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
642         MO.setIsKill();
643     }
644     if (MO.isKill()) {
645       RegKills.set(Reg);
646       KillOps[Reg] = &MO;
647     }
648   }
649
650   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
651     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
652     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
653       continue;
654     unsigned Reg = MO.getReg();
655     RegKills.reset(Reg);
656     KillOps[Reg] = NULL;
657   }
658 }
659
660 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
661 ///
662 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
663                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
664                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
665                           const TargetInstrInfo *TII,
666                           const TargetRegisterInfo *TRI,
667                           VirtRegMap &VRM) {
668   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
669   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
670   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
671     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
672     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
673       continue;
674     unsigned VirtReg = MO.getReg();
675     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
676       continue;
677     assert(MO.isUse());
678     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
679     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
680     assert(Phys);
681     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
682     MO.setReg(RReg);
683   }
684   ++NumReMats;
685 }
686
687
688 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
689 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
690 namespace {
691   struct ReusedOp {
692     // The MachineInstr operand that reused an available value.
693     unsigned Operand;
694
695     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
696     unsigned StackSlotOrReMat;
697
698     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
699     unsigned PhysRegReused;
700
701     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
702     unsigned AssignedPhysReg;
703     
704     // VirtReg - The virtual register itself.
705     unsigned VirtReg;
706
707     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
708              unsigned vreg)
709       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
710         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
711   };
712   
713   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
714   /// is reused instead of reloaded.
715   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
716     MachineInstr &MI;
717     std::vector<ReusedOp> Reuses;
718     BitVector PhysRegsClobbered;
719   public:
720     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
721       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
722     }
723     
724     bool hasReuses() const {
725       return !Reuses.empty();
726     }
727     
728     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
729     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
730     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
731                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
732                   unsigned VirtReg) {
733       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
734       // required.
735       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
736       
737       // Otherwise, remember this.
738       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
739                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
740     }
741
742     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
743       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
744     }
745
746     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
747       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
748     }
749     
750     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
751     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
752     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
753     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
754                              AvailableSpills &Spills,
755                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
756                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
757                              BitVector &RegKills,
758                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
759                              VirtRegMap &VRM) {
760       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
761                                    .getInstrInfo();
762       
763       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
764
765       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
766         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
767         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
768         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
769         // register. That is, unless its reload register has already been
770         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
771         // by another operand.
772         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
773             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
774           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
775           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
776           Rejected.insert(PhysReg);
777           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
778                                  RegKills, KillOps, VRM);
779         } else {
780           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
781           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
782           // and use this one.          
783           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
784           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
785           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
786             // Okay, we found out that an alias of a reused register
787             // was used.  This isn't good because it means we have
788             // to undo a previous reuse.
789             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
790             const TargetRegisterClass *AliasRC =
791               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
792
793             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
794             // explicit load for it.
795             ReusedOp NewOp = Op;
796             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
797
798             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
799             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
800             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
801             // would prefer us to use a different register.
802             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
803                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
804                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
805             
806             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
807             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
808               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
809             } else {
810               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
811                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
812               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
813               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
814               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
815               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
816               ++NumLoads;
817             }
818             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
819             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
820             
821             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
822             
823             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
824             --MII;
825             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
826             DOUT << '\t' << *MII;
827             
828             DOUT << "Reuse undone!\n";
829             --NumReused;
830             
831             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
832             return PhysReg;
833           }
834         }
835       }
836       return PhysReg;
837     }
838
839     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
840     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
841     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
842     /// this:
843     /// t1 := op t2, t3
844     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
845     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
846     /// t1 <- desires r1
847     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
848     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
849     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
850     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
851                              AvailableSpills &Spills,
852                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
853                              BitVector &RegKills,
854                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
855                              VirtRegMap &VRM) {
856       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
857       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
858                              RegKills, KillOps, VRM);
859     }
860   };
861 }
862
863 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
864 /// instruction. e.g.
865 ///     xorl  %edi, %eax
866 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
867 ///     movl  -36(%ebp), %eax
868 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
869 /// ==>
870 ///     xorl  %edi, %eax
871 ///     orl   -36(%ebp), %eax
872 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
873 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
874 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
875 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
876                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
877                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
878                                      AvailableSpills &Spills,
879                                      BitVector &RegKills,
880                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
881                                      VirtRegMap &VRM) {
882   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
883   MachineInstr &MI = *MII;
884   unsigned UnfoldedOpc = 0;
885   unsigned UnfoldPR = 0;
886   unsigned UnfoldVR = 0;
887   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
888   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
889   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
890     // Only transform a MI that folds a single register.
891     if (UnfoldedOpc)
892       return false;
893     UnfoldVR = I->second.first;
894     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
895     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
896     // Increment the iterator first.
897     ++I; 
898     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
899       continue;
900     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
901     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
902     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
903     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
904     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
905       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
906       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
907         continue;
908       UnfoldPR = PhysReg;
909       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
910                                                     false, true);
911     }
912   }
913
914   if (!UnfoldedOpc)
915     return false;
916
917   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
918     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
919     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
920       continue;
921     unsigned VirtReg = MO.getReg();
922     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
923       continue;
924     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
925       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
926       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
927         return false;
928     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
929       continue;
930     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
931     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
932     if (PhysReg) {
933       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
934         return false;
935       continue;
936     }
937     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
938     if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
939       continue;
940
941     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
942     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
943     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
944     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
945     // optimization.
946     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
947     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
948       assert(NewMIs.size() == 1);
949       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
950       NewMIs.clear();
951       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
952       assert(Idx != -1);
953       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
954       Ops.push_back(Idx);
955       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
956       if (FoldedMI) {
957         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
958         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
959           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
960         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
961         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
962         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
963         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
964         MBB.erase(&MI);
965         return true;
966       }
967       delete NewMI;
968     }
969   }
970   return false;
971 }
972
973 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
974 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
975 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
976                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
977   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
978        I != E; ++I) {
979     unsigned Reg = *I;
980     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
981       return Reg;
982   }
983   return 0;
984 }
985
986 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
987 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
988 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
989                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
990                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
991                                   const TargetRegisterClass *RC,
992                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
993                                   AvailableSpills &Spills,
994                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
995                                   BitVector &RegKills,
996                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
997                                   VirtRegMap &VRM) {
998   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
999   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1000   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1001   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1002
1003   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1004   if (LastStore) {
1005     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1006     ++NumDSE;
1007     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1008     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1009     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1010     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1011     if (CheckDef)
1012       --PrevMII;
1013     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1014     MBB.erase(LastStore);
1015     if (CheckDef) {
1016       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1017       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1018       // being reused.
1019       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1020         bool HasOtherDef = false;
1021         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1022           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1023           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1024             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1025             // effects.
1026             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1027             MBB.erase(DeadDef);
1028             ++NumDRM;
1029           }
1030         }
1031       }
1032     }
1033   }
1034
1035   LastStore = next(MII);
1036
1037   // If the stack slot value was previously available in some other
1038   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1039   // in PhysReg.
1040   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1041   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1042   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1043   ++NumStores;
1044 }
1045
1046 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1047 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1048 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1049                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1050                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1051   int LastUDDist = -1;
1052   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
1053   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1054          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1055     MachineInstr *UDMI = &*RI;
1056     if (UDMI->getParent() != MBB)
1057       continue;
1058     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1059     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1060       continue;
1061     if ((int)DI->second < LastUDDist)
1062       continue;
1063     LastUDDist = DI->second;
1064     LastUDMI = UDMI;
1065   }
1066
1067   if (LastUDMI) {
1068     const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1069     MachineOperand *LastUD = NULL;
1070     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1071       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1072       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
1073         continue;
1074       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1075         LastUD = &MO;
1076       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) != -1)
1077         return;
1078     }
1079     if (LastUD->isDef())
1080       LastUD->setIsDead();
1081     else {
1082       LastUD->setIsKill();
1083       RegKills.set(Reg);
1084       KillOps[Reg] = LastUD;
1085     }
1086   }
1087 }
1088
1089 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1090 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1091 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1092   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1093
1094   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1095   
1096   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1097   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1098   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1099   
1100   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1101   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1102   // (because the value was used from some available register, for example), and
1103   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1104   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1105   // same stack slot, the original store is deleted.
1106   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1107   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1108
1109   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1110   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1111
1112   // Keep track of kill information.
1113   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1114   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1115   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1116
1117   unsigned Dist = 0;
1118   DistanceMap.clear();
1119   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1120        MII != E; ) {
1121     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1122
1123     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1124     bool Erased = false;
1125     bool BackTracked = false;
1126     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1127                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1128       NextMII = next(MII);
1129
1130     MachineInstr &MI = *MII;
1131     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1132
1133     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1134       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1135       // of registers to allocate.
1136       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1137       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1138       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1139         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1140         const TargetRegisterClass *RC =
1141           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1142         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1143         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1144         if (UsedSS.count(SS))
1145           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1146         UsedSS.insert(SS);
1147         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1148         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1149         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1150         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1151         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1152         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1153         ++NumPSpills;
1154       }
1155       NextMII = next(MII);
1156     }
1157
1158     // Insert restores here if asked to.
1159     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1160       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1161       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1162         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1163         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1164           continue; // Split interval spilled again.
1165         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1166         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1167         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1168           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1169         } else {
1170           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1171           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1172           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1173           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1174           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1175           ++NumLoads;
1176         }
1177         // This invalidates Phys.
1178         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1179         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1180         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1181       }
1182     }
1183
1184     // Insert spills here if asked to.
1185     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1186       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1187         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1188       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1189         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1190         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1191         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1192           continue; // Split interval spilled again.
1193         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1194         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1195         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1196         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1197         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1198         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1199         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1200         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1201       }
1202       NextMII = next(MII);
1203     }
1204
1205     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1206     /// reuse.
1207     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1208     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1209     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1210       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1211       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1212         continue;   // Ignore non-register operands.
1213       
1214       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1215       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1216         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1217         // function.
1218         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1219         continue;
1220       }
1221
1222       // We want to process implicit virtual register uses first.
1223       if (MO.isImplicit())
1224         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1225         // before so scavenger knows it's "defined".
1226         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1227       else
1228         VirtUseOps.push_back(i);
1229     }
1230
1231     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1232     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1233       unsigned i = VirtUseOps[j];
1234       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1235       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1236       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1237              "Not a virtual register?");
1238
1239       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1240       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1241         // This virtual register was assigned a physreg!
1242         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1243         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1244         if (MO.isDef())
1245           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1246         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1247         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1248         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1249           BuildMI(MBB, MI, TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1250         continue;
1251       }
1252       
1253       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1254       if (!MO.isUse())
1255         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1256
1257       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1258       int SSorRMId = DoReMat
1259         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1260       int ReuseSlot = SSorRMId;
1261
1262       // Check to see if this stack slot is available.
1263       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1264
1265       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1266       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1267       // registers have accessible sub-registers.
1268       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1269       // EDI = op
1270       // MOV32_mr fi#1, EDI
1271       // ...
1272       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1273       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1274       // the right register file.
1275       if (PhysReg &&
1276           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1277         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1278         if (!RC->contains(PhysReg))
1279           PhysReg = 0;
1280       }
1281
1282       if (PhysReg) {
1283         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1284         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1285         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1286         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1287         // apply, reuse it.
1288         bool CanReuse = true;
1289         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1290         if (ti != -1 &&
1291             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1292             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1293           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1294           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1295           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1296           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1297             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1298         }
1299         
1300         if (CanReuse) {
1301           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1302           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1303             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1304           else
1305             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1306           DOUT << " from physreg "
1307                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1308                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1309                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1310           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1311           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1312
1313           // The only technical detail we have is that we don't know that
1314           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1315           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1316           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1317           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1318           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1319           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1320           // this occurs, we need to have information available that
1321           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1322           //
1323           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1324           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1325           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1326           // we can get at R0 or its alias.
1327           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1328                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1329           if (ti != -1)
1330             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1331             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1332           ++NumReused;
1333
1334           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1335               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1336             // This was the last use and the spilled value is still available
1337             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1338             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1339             if (DeadStore) {
1340               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1341               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1342               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1343               MBB.erase(DeadStore);
1344               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1345               ++NumDSE;
1346             }
1347           }
1348           continue;
1349         }  // CanReuse
1350         
1351         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1352         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1353         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1354         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1355         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1356         // to get its initial value.
1357         //
1358         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1359         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1360         // operand.
1361         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1362         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1363
1364         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1365         // register we want to reload into might not actually be
1366         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1367         // reuser.
1368         if (ReusedOperands.hasReuses())
1369           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1370                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1371         
1372         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1373         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1374         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1375           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1376           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1377             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1378           else
1379             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1380           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1381                << " for vreg" << VirtReg
1382                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1383           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1384           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1385           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1386           ++NumReused;
1387           continue;
1388         }
1389         
1390         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1391         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1392         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1393         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1394
1395         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1396         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1397
1398         // This invalidates DesignatedReg.
1399         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1400         
1401         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1402         unsigned RReg =
1403           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1404         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1405         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1406         ++NumReused;
1407         continue;
1408       } // if (PhysReg)
1409       
1410       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1411       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1412       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1413
1414       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1415       // register we want to reload into might not actually be
1416       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1417       // reuser.
1418       if (ReusedOperands.hasReuses())
1419         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1420                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1421       
1422       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1423       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1424       if (DoReMat) {
1425         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1426       } else {
1427         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1428         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1429         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1430         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1431         ++NumLoads;
1432       }
1433       // This invalidates PhysReg.
1434       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1435
1436       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1437       if (!DoReMat)
1438         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1439       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1440       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1441       // unless it's a two-address operand.
1442       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1443         MI.getOperand(i).setIsKill();
1444       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1445       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1446       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1447       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1448     }
1449
1450     DOUT << '\t' << MI;
1451
1452
1453     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1454     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1455     // register
1456     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1457     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1458       unsigned VirtReg = I->second.first;
1459       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1460       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1461
1462       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1463       // Increment the iterator first.
1464       ++I;
1465       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1466       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1467         continue;
1468       FoldedSS.insert(SS);
1469       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1470       
1471       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1472       // straight load from the virt reg slot.
1473       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1474         int FrameIdx;
1475         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1476         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1477           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1478           // instead of leaving it as a load!
1479           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1480             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1481             if (DestReg != InReg) {
1482               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1483               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1484               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1485               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1486               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1487               NextMII = &MI;
1488               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1489               BackTracked = true;
1490             } else {
1491               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1492               // Unset last kill since it's being reused.
1493               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1494             }
1495
1496             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1497             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1498             MBB.erase(&MI);
1499             Erased = true;
1500             goto ProcessNextInst;
1501           }
1502         } else {
1503           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1504           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1505           if (PhysReg &&
1506               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1507             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1508             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1509             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1510             MBB.erase(&MI);
1511             Erased = true;
1512             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1513             BackTracked = true;
1514             goto ProcessNextInst;
1515           }
1516         }
1517       }
1518
1519       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1520       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1521       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1522       if (DeadStore) {
1523         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1524         MachineInstr *NewStore = NULL;
1525         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1526           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1527           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1528           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1529           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1530           // the physreg.
1531           if (PhysReg &&
1532               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1533             MachineOperand *KillOpnd =
1534               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1535             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1536             // super-register is needed below.
1537             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1538                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1539               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1540               NewStore = NewMIs[1];
1541               MBB.insert(MII, NewStore);
1542               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1543               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1544               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1545               MBB.erase(&MI);
1546               Erased = true;
1547               --NextMII;
1548               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1549               BackTracked = true;
1550               isDead = true;
1551             }
1552           }
1553         }
1554
1555         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1556           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1557           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1558           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1559           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1560           MBB.erase(DeadStore);
1561           if (!NewStore)
1562             ++NumDSE;
1563         }
1564
1565         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1566         if (NewStore) {
1567           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1568           // stack slot value available.
1569           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1570           goto ProcessNextInst;
1571         }
1572       }
1573
1574       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1575       // the value, the value is not available anymore.
1576       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1577         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1578         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1579         
1580         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1581         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1582         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1583         // MaybeDeadStore info.
1584         int StackSlot;
1585         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1586           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1587             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1588                    "Src hasn't been allocated yet?");
1589             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1590             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1591             // store into the stack slot without a read from it.
1592             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1593
1594             // If the stack slot value was previously available in some other
1595             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1596             // in PhysReg.
1597             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1598           }
1599         }
1600       }
1601     }
1602
1603     // Process all of the spilled defs.
1604     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1605       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1606       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1607         continue;
1608
1609       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1610       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1611         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1612         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1613         unsigned Src, Dst;
1614         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1615           ++NumDCE;
1616           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1617           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1618           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1619           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1620             assert(KillRegs[0] == Dst);
1621             // Last def is now dead.
1622             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1623           }
1624           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1625           MBB.erase(&MI);
1626           Erased = true;
1627           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1628           goto ProcessNextInst;
1629         }
1630           
1631         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1632         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1633         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1634  
1635         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1636         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1637         int FrameIdx;
1638         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1639           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1640
1641           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1642           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1643           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1644           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1645           goto ProcessNextInst;
1646         }
1647             
1648         continue;
1649       }
1650
1651       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1652       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1653       if (DoReMat)
1654         ReMatDefs.insert(&MI);
1655
1656       // The only vregs left are stack slot definitions.
1657       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1658       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1659
1660       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1661       // the store from the correct physical register.
1662       unsigned PhysReg;
1663       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1664       if (TiedOp != -1) {
1665         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1666         if (SubIdx) {
1667           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1668           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1669                  "Can't find corresponding super-register!");
1670           PhysReg = SuperReg;
1671         }
1672       } else {
1673         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1674         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1675           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1676           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1677           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1678                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1679         }
1680       }
1681
1682       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1683       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1684       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1685       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1686       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1687
1688       if (!MO.isDead()) {
1689         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1690         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1691                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1692         NextMII = next(MII);
1693
1694         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1695         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1696         {
1697           unsigned Src, Dst;
1698           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1699             ++NumDCE;
1700             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1701             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1702             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1703             MBB.erase(&MI);
1704             Erased = true;
1705             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1706             goto ProcessNextInst;
1707           }
1708         }
1709       }    
1710     }
1711   ProcessNextInst:
1712     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1713     if (!Erased && !BackTracked) {
1714       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1715         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1716     }
1717     MII = NextMII;
1718   }
1719 }
1720
1721 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1722   switch (SpillerOpt) {
1723   default: assert(0 && "Unreachable!");
1724   case local:
1725     return new LocalSpiller();
1726   case simple:
1727     return new SimpleSpiller();
1728   }
1729 }