Fix PR2898. Spiller delete a store for reuse before it knows for sure the reuse happened.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/Compiler.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
33 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
34 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
35 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
36 #include <algorithm>
37 using namespace llvm;
38
39 STATISTIC(NumSpills  , "Number of register spills");
40 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
41 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
42 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
43 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
44 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
45 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
46 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
47 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
48 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
49 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
50
51 namespace {
52   enum SpillerName { simple, local };
53 }
54
55 static cl::opt<SpillerName>
56 SpillerOpt("spiller",
57            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
58            cl::Prefix,
59            cl::values(clEnumVal(simple, "simple spiller"),
60                       clEnumVal(local,  "local spiller"),
61                       clEnumValEnd),
62            cl::init(local));
63
64 //===----------------------------------------------------------------------===//
65 //  VirtRegMap implementation
66 //===----------------------------------------------------------------------===//
67
68 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
69   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
70     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
71     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
72     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
73     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
74   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
75   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
76                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
77   grow();
78 }
79
80 void VirtRegMap::grow() {
81   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
82   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
83   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
84   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
85   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
86   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
87   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
88   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
89 }
90
91 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
92   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
96   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
97                                                 RC->getAlignment());
98   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
99     LowSpillSlot = SS;
100   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
101     HighSpillSlot = SS;
102   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
103   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
104     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
105   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
106   ++NumSpills;
107   return SS;
108 }
109
110 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
111   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
112   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
113          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
114   assert((SS >= 0 ||
115           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
116          "illegal fixed frame index");
117   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
118 }
119
120 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
121   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
122   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
123          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
124   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
125   return ReMatId++;
126 }
127
128 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
129   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
130   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
131          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
132   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
133 }
134
135 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
136   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
137     EmergencySpillSlots.find(RC);
138   if (I != EmergencySpillSlots.end())
139     return I->second;
140   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
141                                                 RC->getAlignment());
142   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
143     LowSpillSlot = SS;
144   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
145     HighSpillSlot = SS;
146   EmergencySpillSlots[RC] = SS;
147   return SS;
148 }
149
150 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
151   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
152     // If FI < LowSpillSlot, this stack reference was produced by
153     // instruction selection and is not a spill
154     if (FI >= LowSpillSlot) {
155       assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
156       assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
157              && "Invalid spill slot");
158       SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
159     }
160   }
161 }
162
163 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
164                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
165   // Move previous memory references folded to new instruction.
166   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
167   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
168          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
169     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
170     MI2VirtMap.erase(I++);
171   }
172
173   // add new memory reference
174   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
175 }
176
177 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
178   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
179   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
180 }
181
182 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
183   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
184     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
185     if (!MO.isFI())
186       continue;
187     int FI = MO.getIndex();
188     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
189       continue;
190     // This stack reference was produced by instruction selection and
191     // is not a spill
192     if (FI < LowSpillSlot)
193       continue;
194     assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
195            && "Invalid spill slot");
196     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
197   }
198   MI2VirtMap.erase(MI);
199   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
200   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
201   EmergencySpillMap.erase(MI);
202 }
203
204 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
205   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
206
207   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
208   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
209          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
210     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
211       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
212          << "]\n";
213   }
214
215   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
216          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
217     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
218       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
219   OS << '\n';
220 }
221
222 void VirtRegMap::dump() const {
223   print(cerr);
224 }
225
226
227 //===----------------------------------------------------------------------===//
228 // Simple Spiller Implementation
229 //===----------------------------------------------------------------------===//
230
231 Spiller::~Spiller() {}
232
233 namespace {
234   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
235     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
236   };
237 }
238
239 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
240   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
241   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
242   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
243   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
244   const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
245   
246
247   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
248   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
249   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
250   // current machine instr, so it should be small.
251   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
252
253   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
254        MBBI != E; ++MBBI) {
255     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
256     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
257     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
258            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
259       MachineInstr &MI = *MII;
260       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
261         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
262         if (MO.isReg() && MO.getReg()) {
263           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
264             unsigned VirtReg = MO.getReg();
265             unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
266             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
267             unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
268             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
269               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
270               const TargetRegisterClass* RC =
271                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
272
273               if (MO.isUse() &&
274                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
275                   == LoadedRegs.end()) {
276                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
277                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
278                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
279                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
280                 ++NumLoads;
281                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
282               }
283
284               if (MO.isDef()) {
285                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
286                                         StackSlot, RC);
287                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
288                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
289                 ++NumStores;
290               }
291             }
292             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
293             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
294           } else {
295             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
296           }
297         }
298       }
299
300       DOUT << '\t' << MI;
301       LoadedRegs.clear();
302     }
303   }
304   return true;
305 }
306
307 //===----------------------------------------------------------------------===//
308 //  Local Spiller Implementation
309 //===----------------------------------------------------------------------===//
310
311 namespace {
312   class AvailableSpills;
313
314   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
315   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
316   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
317   /// register pressure in other blocks).
318   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
319     MachineRegisterInfo *RegInfo;
320     const TargetRegisterInfo *TRI;
321     const TargetInstrInfo *TII;
322     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
323   public:
324     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
325       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
326       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
327       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
328       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
329            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
330       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
331               " ****\n";
332       DEBUG(MF.dump());
333
334       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
335            MBB != E; ++MBB)
336         RewriteMBB(*MBB, VRM);
337
338       // Mark unused spill slots.
339       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
340       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
341       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
342         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
343           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
344             MFI->RemoveStackObject(SS);
345             ++NumDSS;
346           }
347
348       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
349       DEBUG(MF.dump());
350
351       return true;
352     }
353   private:
354     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
355                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
356                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
357     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
358                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
359                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
360                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
361                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
362                            VirtRegMap &VRM);
363     bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
364                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
365                              unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
366                              BitVector &RegKills,
367                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
368                              const TargetRegisterInfo *TRI,
369                              VirtRegMap &VRM);
370     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
371                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
372                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
373                              const TargetRegisterClass *RC,
374                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
375                              AvailableSpills &Spills,
376                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
377                              BitVector &RegKills,
378                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
379                              VirtRegMap &VRM);
380     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
381   };
382 }
383
384 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
385 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
386 /// register.
387 ///
388 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
389 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
390 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
391 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
392 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
393 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
394 /// this bit and addAvailable sets it if.
395 namespace {
396 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
397   const TargetRegisterInfo *TRI;
398   const TargetInstrInfo *TII;
399
400   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
401   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
402   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
403   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
404     
405   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
406   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
407   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
408   // physreg is modified.
409   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
410   
411   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
412
413   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
414 public:
415   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
416     : TRI(tri), TII(tii) {
417   }
418   
419   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
420
421   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
422   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
423   /// return 0.
424   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
425     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
426       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
427     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
428       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
429     }
430     return 0;
431   }
432
433   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
434   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
435   /// at any time without changing the semantics of the program.
436   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
437                     bool CanClobber = true) {
438     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
439     // remove its record.
440     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
441     
442     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
443     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
444   
445     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
446       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
447     else
448       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
449     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
450   }
451
452   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
453   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
454   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
455   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
456     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
457            "Value not available!");
458     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
459   }
460
461   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
462   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
463   /// allowed to be modifed.
464   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
465   
466   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
467   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
468   /// it and any of its aliases.
469   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
470
471   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
472   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
473   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
474   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
475 };
476 }
477
478 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
479 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
480 /// allowed to be modifed.
481 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
482   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
483     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
484   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
485     int SlotOrReMat = I->second;
486     I++;
487     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
488            "Bidirectional map mismatch!");
489     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
490     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
491          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
492   }
493 }
494
495 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
496 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
497 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
498 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
499   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
500     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
501   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
502 }
503
504 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
505 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
506 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
507   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
508     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
509   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
510     int SlotOrReMat = I->second;
511     PhysRegsAvailable.erase(I++);
512     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
513            "Bidirectional map mismatch!");
514     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
515     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
516          << " clobbered, invalidating ";
517     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
518       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
519     else
520       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
521   }
522 }
523
524 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
525 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
526 /// it and any of its aliases.
527 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
528   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
529     ClobberPhysRegOnly(*AS);
530   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
531 }
532
533 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
534 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
535 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
536 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
537   std::map<int, unsigned>::iterator It =
538     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
539   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
540   unsigned Reg = It->second >> 1;
541   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
542   
543   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
544   // stack slot from the set of values the register contains.
545   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
546   for (; ; ++I) {
547     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
548            "Map inverse broken!");
549     if (I->second == SlotOrReMat) break;
550   }
551   PhysRegsAvailable.erase(I);
552 }
553
554
555
556 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
557 /// marked kill, then invalidate the information.
558 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
559                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
560                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
561   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
562     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
563     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
564       continue;
565     unsigned Reg = MO.getReg();
566     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
567       continue;
568     if (KillRegs)
569       KillRegs->push_back(Reg);
570     assert(Reg < KillOps.size());
571     if (KillOps[Reg] == &MO) {
572       RegKills.reset(Reg);
573       KillOps[Reg] = NULL;
574     }
575   }
576 }
577
578 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
579 /// invalidate the register kill information.
580 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
581                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
582   if (RegKills[Reg]) {
583     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
584     KillOps[Reg] = NULL;
585     RegKills.reset(Reg);
586   }
587 }
588
589 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
590 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
591 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
592 /// reference.
593 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
594                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
595                              bool &HasLiveDef) {
596   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
597   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
598   MachineInstr *DefMI = I;
599   MachineOperand *DefOp = NULL;
600   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
601     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
602     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
603       if (MO.getReg() == Reg)
604         DefOp = &MO;
605       else if (!MO.isDead())
606         HasLiveDef = true;
607     }
608   }
609   if (!DefOp)
610     return false;
611
612   bool FoundUse = false, Done = false;
613   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
614   ++I; ++E;
615   for (; !Done && I != E; ++I) {
616     MachineInstr *NMI = I;
617     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
618       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
619       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
620         continue;
621       if (MO.isUse())
622         FoundUse = true;
623       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
624     }
625   }
626   if (!FoundUse) {
627     // Def is dead!
628     DefOp->setIsDead();
629     return true;
630   }
631   return false;
632 }
633
634 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
635 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
636 /// over.
637 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
638                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
639                         const TargetRegisterInfo* TRI) {
640   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
641   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
642     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
643     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
644       continue;
645     unsigned Reg = MO.getReg();
646     if (Reg == 0)
647       continue;
648     
649     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
650       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
651       // being reused. Let's fix that.
652       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
653       KillOps[Reg] = NULL;
654       RegKills.reset(Reg);
655       if (i < TID.getNumOperands() &&
656           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
657         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
658         MO.setIsKill();
659     }
660     if (MO.isKill()) {
661       RegKills.set(Reg);
662       KillOps[Reg] = &MO;
663     }
664   }
665
666   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
667     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
668     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
669       continue;
670     unsigned Reg = MO.getReg();
671     RegKills.reset(Reg);
672     KillOps[Reg] = NULL;
673     // It also defines (or partially define) aliases.
674     for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS) {
675       RegKills.reset(*AS);
676       KillOps[*AS] = NULL;
677     }
678   }
679 }
680
681 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
682 ///
683 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
684                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
685                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
686                           const TargetInstrInfo *TII,
687                           const TargetRegisterInfo *TRI,
688                           VirtRegMap &VRM) {
689   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
690   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
691   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
692     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
693     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
694       continue;
695     unsigned VirtReg = MO.getReg();
696     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
697       continue;
698     assert(MO.isUse());
699     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
700     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
701     assert(Phys);
702     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
703     MO.setReg(RReg);
704   }
705   ++NumReMats;
706 }
707
708
709 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
710 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
711 namespace {
712   struct ReusedOp {
713     // The MachineInstr operand that reused an available value.
714     unsigned Operand;
715
716     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
717     unsigned StackSlotOrReMat;
718
719     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
720     unsigned PhysRegReused;
721
722     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
723     unsigned AssignedPhysReg;
724     
725     // VirtReg - The virtual register itself.
726     unsigned VirtReg;
727
728     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
729              unsigned vreg)
730       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
731         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
732   };
733   
734   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
735   /// is reused instead of reloaded.
736   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
737     MachineInstr &MI;
738     std::vector<ReusedOp> Reuses;
739     BitVector PhysRegsClobbered;
740   public:
741     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
742       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
743     }
744     
745     bool hasReuses() const {
746       return !Reuses.empty();
747     }
748     
749     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
750     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
751     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
752                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
753                   unsigned VirtReg) {
754       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
755       // required.
756       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
757       
758       // Otherwise, remember this.
759       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
760                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
761     }
762
763     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
764       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
765     }
766
767     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
768       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
769     }
770     
771     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
772     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
773     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
774     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
775                              AvailableSpills &Spills,
776                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
777                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
778                              BitVector &RegKills,
779                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
780                              VirtRegMap &VRM) {
781       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
782                                    .getInstrInfo();
783       
784       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
785
786       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
787         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
788         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
789         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
790         // register. That is, unless its reload register has already been
791         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
792         // by another operand.
793         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
794             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
795           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
796           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
797           Rejected.insert(PhysReg);
798           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
799                                  RegKills, KillOps, VRM);
800         } else {
801           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
802           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
803           // and use this one.          
804           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
805           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
806           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
807             // Okay, we found out that an alias of a reused register
808             // was used.  This isn't good because it means we have
809             // to undo a previous reuse.
810             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
811             const TargetRegisterClass *AliasRC =
812               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
813
814             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
815             // explicit load for it.
816             ReusedOp NewOp = Op;
817             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
818
819             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
820             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
821             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
822             // would prefer us to use a different register.
823             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
824                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
825                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
826             
827             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
828             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
829               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
830             } else {
831               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
832                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
833               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
834               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
835               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
836               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
837               ++NumLoads;
838             }
839             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
840             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
841
842             unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
843             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
844             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
845             
846             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
847             --MII;
848             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps, TRI);
849             DOUT << '\t' << *MII;
850             
851             DOUT << "Reuse undone!\n";
852             --NumReused;
853             
854             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
855             return PhysReg;
856           }
857         }
858       }
859       return PhysReg;
860     }
861
862     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
863     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
864     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
865     /// this:
866     /// t1 := op t2, t3
867     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
868     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
869     /// t1 <- desires r1
870     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
871     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
872     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
873     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
874                              AvailableSpills &Spills,
875                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
876                              BitVector &RegKills,
877                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
878                              VirtRegMap &VRM) {
879       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
880       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
881                              RegKills, KillOps, VRM);
882     }
883   };
884 }
885
886 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
887 /// instruction. e.g.
888 ///     xorl  %edi, %eax
889 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
890 ///     movl  -36(%ebp), %eax
891 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
892 /// ==>
893 ///     xorl  %edi, %eax
894 ///     orl   -36(%ebp), %eax
895 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
896 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
897 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
898 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
899                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
900                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
901                                     AvailableSpills &Spills,
902                                     BitVector &RegKills,
903                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
904                                     VirtRegMap &VRM) {
905   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
906   MachineInstr &MI = *MII;
907   unsigned UnfoldedOpc = 0;
908   unsigned UnfoldPR = 0;
909   unsigned UnfoldVR = 0;
910   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
911   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
912   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
913     // Only transform a MI that folds a single register.
914     if (UnfoldedOpc)
915       return false;
916     UnfoldVR = I->second.first;
917     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
918     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
919     // Increment the iterator first.
920     ++I; 
921     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
922       continue;
923     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
924     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
925     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
926     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
927     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
928       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
929       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
930         continue;
931       UnfoldPR = PhysReg;
932       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
933                                                     false, true);
934     }
935   }
936
937   if (!UnfoldedOpc)
938     return false;
939
940   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
941     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
942     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
943       continue;
944     unsigned VirtReg = MO.getReg();
945     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
946       continue;
947     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
948       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
949       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
950         return false;
951     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
952       continue;
953     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
954     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
955     if (PhysReg) {
956       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
957         return false;
958       continue;
959     }
960     if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
961       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
962       if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
963         continue;
964     }
965
966     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
967     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
968     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
969     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
970     // optimization.
971     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
972     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
973       assert(NewMIs.size() == 1);
974       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
975       NewMIs.clear();
976       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
977       assert(Idx != -1);
978       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
979       Ops.push_back(Idx);
980       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
981       if (FoldedMI) {
982         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
983         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
984           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
985         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
986         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
987         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
988         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
989         MBB.erase(&MI);
990         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
991         return true;
992       }
993       MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
994     }
995   }
996   return false;
997 }
998
999 /// CommuteToFoldReload -
1000 /// Look for
1001 /// r1 = load fi#1
1002 /// r1 = op r1, r2<kill>
1003 /// store r1, fi#1
1004 ///
1005 /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
1006 /// r2 = op r2, fi#1
1007 /// store r2, fi#1
1008 bool LocalSpiller::CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
1009                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
1010                                     unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
1011                                     BitVector &RegKills,
1012                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1013                                     const TargetRegisterInfo *TRI,
1014                                     VirtRegMap &VRM) {
1015   if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
1016     return false;
1017
1018   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1019   MachineInstr &MI = *MII;
1020   MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
1021   MachineInstr *DefMI = DefMII;
1022   const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
1023   unsigned NewDstIdx;
1024   if (DefMII != MBB.begin() &&
1025       TID.isCommutable() &&
1026       TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
1027     MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
1028     unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
1029     if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
1030       return false;
1031     MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
1032     int FrameIdx;
1033     unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
1034     if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
1035       return false;
1036     int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
1037     if (UseIdx == -1)
1038       return false;
1039     int DefIdx = TID.getOperandConstraint(UseIdx, TOI::TIED_TO);
1040     if (DefIdx == -1)
1041       return false;
1042     assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
1043            DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
1044
1045     // Now commute def instruction.
1046     MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
1047     if (!CommutedMI)
1048       return false;
1049     SmallVector<unsigned, 2> Ops;
1050     Ops.push_back(NewDstIdx);
1051     MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
1052     // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
1053     MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
1054     if (!FoldedMI)
1055       return false;
1056
1057     VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1058     VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1059     // Insert new def MI and spill MI.
1060     const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
1061     TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
1062     MII = prior(MII);
1063     MachineInstr *StoreMI = MII;
1064     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1065     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1066     MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
1067
1068     // Delete all 3 old instructions.
1069     InvalidateKills(*ReloadMI, RegKills, KillOps);
1070     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
1071     MBB.erase(ReloadMI);
1072     InvalidateKills(*DefMI, RegKills, KillOps);
1073     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
1074     MBB.erase(DefMI);
1075     InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1076     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1077     MBB.erase(&MI);
1078
1079     ++NumCommutes;
1080     return true;
1081   }
1082
1083   return false;
1084 }
1085
1086 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
1087 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
1088 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
1089                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
1090   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
1091        I != E; ++I) {
1092     unsigned Reg = *I;
1093     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
1094       return Reg;
1095   }
1096   return 0;
1097 }
1098
1099 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
1100 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
1101 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
1102                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
1103                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
1104                                   const TargetRegisterClass *RC,
1105                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
1106                                   AvailableSpills &Spills,
1107                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
1108                                   BitVector &RegKills,
1109                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1110                                   VirtRegMap &VRM) {
1111   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1112   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1113   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1114   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1115
1116   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1117   if (LastStore) {
1118     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1119     ++NumDSE;
1120     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1121     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1122     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1123     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1124     if (CheckDef)
1125       --PrevMII;
1126     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1127     MBB.erase(LastStore);
1128     if (CheckDef) {
1129       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1130       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1131       // being reused.
1132       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1133         bool HasOtherDef = false;
1134         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1135           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1136           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1137             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1138             // effects.
1139             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1140             MBB.erase(DeadDef);
1141             ++NumDRM;
1142           }
1143         }
1144       }
1145     }
1146   }
1147
1148   LastStore = next(MII);
1149
1150   // If the stack slot value was previously available in some other
1151   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1152   // in PhysReg.
1153   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1154   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1155   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1156   ++NumStores;
1157 }
1158
1159 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1160 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1161 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1162                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1163                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1164   int LastUDDist = -1;
1165   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
1166   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1167          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1168     MachineInstr *UDMI = &*RI;
1169     if (UDMI->getParent() != MBB)
1170       continue;
1171     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1172     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1173       continue;
1174     if ((int)DI->second < LastUDDist)
1175       continue;
1176     LastUDDist = DI->second;
1177     LastUDMI = UDMI;
1178   }
1179
1180   if (LastUDMI) {
1181     const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1182     MachineOperand *LastUD = NULL;
1183     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1184       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1185       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
1186         continue;
1187       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1188         LastUD = &MO;
1189       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) != -1)
1190         return;
1191     }
1192     if (LastUD->isDef())
1193       LastUD->setIsDead();
1194     else {
1195       LastUD->setIsKill();
1196       RegKills.set(Reg);
1197       KillOps[Reg] = LastUD;
1198     }
1199   }
1200 }
1201
1202 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1203 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1204 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1205   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1206
1207   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1208   
1209   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1210   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1211   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1212   
1213   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1214   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1215   // (because the value was used from some available register, for example), and
1216   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1217   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1218   // same stack slot, the original store is deleted.
1219   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1220   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1221
1222   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1223   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1224
1225   // Keep track of kill information.
1226   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1227   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1228   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1229
1230   unsigned Dist = 0;
1231   DistanceMap.clear();
1232   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1233        MII != E; ) {
1234     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1235
1236     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1237     bool Erased = false;
1238     bool BackTracked = false;
1239     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1240                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1241       NextMII = next(MII);
1242
1243     MachineInstr &MI = *MII;
1244     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1245
1246     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1247       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1248       // of registers to allocate.
1249       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1250       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1251       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1252         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1253         const TargetRegisterClass *RC =
1254           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1255         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1256         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1257         if (UsedSS.count(SS))
1258           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1259         UsedSS.insert(SS);
1260         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1261         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1262         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1263         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1264         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1265         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1266         ++NumPSpills;
1267       }
1268       NextMII = next(MII);
1269     }
1270
1271     // Insert restores here if asked to.
1272     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1273       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1274       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1275         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1276         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1277           continue; // Split interval spilled again.
1278         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1279         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1280         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1281           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1282         } else {
1283           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1284           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1285           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1286           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1287           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1288           ++NumLoads;
1289         }
1290         // This invalidates Phys.
1291         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1292         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1293         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1294       }
1295     }
1296
1297     // Insert spills here if asked to.
1298     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1299       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1300         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1301       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1302         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1303         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1304         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1305           continue; // Split interval spilled again.
1306         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1307         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1308         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1309         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1310         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1311         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1312         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1313         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1314       }
1315       NextMII = next(MII);
1316     }
1317
1318     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1319     /// reuse.
1320     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1321     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1322     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1323       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1324       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1325         continue;   // Ignore non-register operands.
1326       
1327       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1328       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1329         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1330         // function.
1331         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1332         continue;
1333       }
1334
1335       // We want to process implicit virtual register uses first.
1336       if (MO.isImplicit())
1337         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1338         // before so scavenger knows it's "defined".
1339         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1340       else
1341         VirtUseOps.push_back(i);
1342     }
1343
1344     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1345     SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1346     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1347       unsigned i = VirtUseOps[j];
1348       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1349       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1350       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1351              "Not a virtual register?");
1352
1353       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1354       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1355         // This virtual register was assigned a physreg!
1356         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1357         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1358         if (MO.isDef())
1359           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1360         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1361         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1362         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1363           BuildMI(MBB, &MI, TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1364         continue;
1365       }
1366       
1367       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1368       if (!MO.isUse())
1369         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1370
1371       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1372       int SSorRMId = DoReMat
1373         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1374       int ReuseSlot = SSorRMId;
1375
1376       // Check to see if this stack slot is available.
1377       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1378
1379       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1380       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1381       // registers have accessible sub-registers.
1382       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1383       // EDI = op
1384       // MOV32_mr fi#1, EDI
1385       // ...
1386       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1387       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1388       // the right register file.
1389       if (PhysReg &&
1390           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1391         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1392         if (!RC->contains(PhysReg))
1393           PhysReg = 0;
1394       }
1395
1396       if (PhysReg) {
1397         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1398         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1399         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1400         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1401         // apply, reuse it.
1402         bool CanReuse = true;
1403         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1404         if (ti != -1 &&
1405             MI.getOperand(ti).isReg() &&
1406             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1407           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1408           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1409           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1410           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1411             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1412         }
1413         
1414         if (CanReuse) {
1415           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1416           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1417             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1418           else
1419             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1420           DOUT << " from physreg "
1421                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1422                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1423                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1424           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1425           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1426
1427           // The only technical detail we have is that we don't know that
1428           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1429           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1430           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1431           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1432           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1433           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1434           // this occurs, we need to have information available that
1435           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1436           //
1437           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1438           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1439           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1440           // we can get at R0 or its alias.
1441           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1442                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1443           if (ti != -1)
1444             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1445             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1446           ++NumReused;
1447
1448           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1449               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1450
1451             // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1452             // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1453             // above is valid, which means waiting until the other operands
1454             // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1455             // remove it after the other operands are processed if valid.
1456
1457             PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1458           }
1459           continue;
1460         }  // CanReuse
1461         
1462         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1463         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1464         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1465         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1466         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1467         // to get its initial value.
1468         //
1469         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1470         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1471         // operand.
1472         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1473         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1474
1475         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1476         // register we want to reload into might not actually be
1477         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1478         // reuser.
1479         if (ReusedOperands.hasReuses())
1480           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1481                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1482         
1483         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1484         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1485         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1486           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1487           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1488             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1489           else
1490             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1491           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1492                << " for vreg" << VirtReg
1493                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1494           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1495           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1496           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1497           ++NumReused;
1498           continue;
1499         }
1500         
1501         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1502         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1503         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1504         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1505
1506         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1507         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1508
1509         // This invalidates DesignatedReg.
1510         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1511         
1512         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1513         unsigned RReg =
1514           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1515         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1516         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1517         ++NumReused;
1518         continue;
1519       } // if (PhysReg)
1520       
1521       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1522       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1523       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1524
1525       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1526       // register we want to reload into might not actually be
1527       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1528       // reuser.
1529       if (ReusedOperands.hasReuses())
1530         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1531                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1532       
1533       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1534       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1535       if (DoReMat) {
1536         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1537       } else {
1538         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1539         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1540         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1541         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1542         ++NumLoads;
1543       }
1544       // This invalidates PhysReg.
1545       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1546
1547       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1548       if (!DoReMat)
1549         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1550       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1551       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1552       // unless it's a two-address operand.
1553       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1554         MI.getOperand(i).setIsKill();
1555       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1556       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1557       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1558       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1559     }
1560
1561     // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1562     for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1563       // This was the last use and the spilled value is still available
1564       // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1565       int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1566       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1567       if (DeadStore) {
1568         DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1569         InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1570         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1571         MBB.erase(DeadStore);
1572         MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1573         ++NumDSE;
1574       }
1575     }
1576
1577
1578     DOUT << '\t' << MI;
1579
1580
1581     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1582     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1583     // register
1584     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1585     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1586       unsigned VirtReg = I->second.first;
1587       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1588       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1589
1590       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1591       // Increment the iterator first.
1592       ++I;
1593       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1594       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1595         continue;
1596       FoldedSS.insert(SS);
1597       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1598       
1599       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1600       // straight load from the virt reg slot.
1601       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1602         int FrameIdx;
1603         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1604         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1605           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1606           // instead of leaving it as a load!
1607           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1608             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1609             if (DestReg != InReg) {
1610               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1611               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1612               MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1613               unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1614               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1615               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1616               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1617               NextMII = &MI;
1618               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1619               // Propagate the sub-register index over.
1620               if (SubIdx) {
1621                 DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1622                 DefMO->setSubReg(SubIdx);
1623               }
1624               BackTracked = true;
1625             } else {
1626               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1627               // Unset last kill since it's being reused.
1628               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1629             }
1630
1631             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1632             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1633             MBB.erase(&MI);
1634             Erased = true;
1635             goto ProcessNextInst;
1636           }
1637         } else {
1638           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1639           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1640           if (PhysReg &&
1641               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1642             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1643             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1644             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1645             MBB.erase(&MI);
1646             Erased = true;
1647             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1648             BackTracked = true;
1649             goto ProcessNextInst;
1650           }
1651         }
1652       }
1653
1654       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1655       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1656       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1657       if (DeadStore) {
1658         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1659         MachineInstr *NewStore = NULL;
1660         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1661           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1662           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1663           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1664           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1665           // the physreg.
1666           if (PhysReg &&
1667               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1668             MachineOperand *KillOpnd =
1669               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1670             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1671             // super-register is needed below.
1672             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1673                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1674              MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1675               NewStore = NewMIs[1];
1676               MBB.insert(MII, NewStore);
1677               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1678               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1679               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1680               MBB.erase(&MI);
1681               Erased = true;
1682               --NextMII;
1683               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1684               BackTracked = true;
1685               isDead = true;
1686             }
1687           }
1688         }
1689
1690         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1691           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1692           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1693           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1694           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1695           MBB.erase(DeadStore);
1696           if (!NewStore)
1697             ++NumDSE;
1698         }
1699
1700         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1701         if (NewStore) {
1702           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1703           // stack slot value available.
1704           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1705           goto ProcessNextInst;
1706         }
1707       }
1708
1709       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1710       // the value, the value is not available anymore.
1711       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1712         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1713         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1714         
1715         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1716         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1717         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1718         // MaybeDeadStore info.
1719         int StackSlot;
1720         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1721           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1722             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1723                    "Src hasn't been allocated yet?");
1724
1725             if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
1726                                     RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
1727               NextMII = next(MII);
1728               BackTracked = true;
1729               goto ProcessNextInst;
1730             }
1731
1732             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1733             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1734             // store into the stack slot without a read from it.
1735             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1736
1737             // If the stack slot value was previously available in some other
1738             // register, change it now.  Otherwise, make the register
1739             // available in PhysReg.
1740             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*!clobber*/);
1741           }
1742         }
1743       }
1744     }
1745
1746     // Process all of the spilled defs.
1747     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1748       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1749       if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1750         continue;
1751
1752       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1753       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1754         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1755         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1756         unsigned Src, Dst;
1757         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1758           ++NumDCE;
1759           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1760           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1761           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1762           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1763             // Source register or an implicit super-register use is killed.
1764             assert(KillRegs[0] == Dst || TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst));
1765             // Last def is now dead.
1766             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1767           }
1768           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1769           MBB.erase(&MI);
1770           Erased = true;
1771           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1772           goto ProcessNextInst;
1773         }
1774           
1775         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1776         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1777         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1778  
1779         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1780         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1781         int FrameIdx;
1782         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1783           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1784
1785           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1786           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1787           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1788           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1789           goto ProcessNextInst;
1790         }
1791             
1792         continue;
1793       }
1794
1795       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1796       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1797       if (DoReMat)
1798         ReMatDefs.insert(&MI);
1799
1800       // The only vregs left are stack slot definitions.
1801       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1802       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1803
1804       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1805       // the store from the correct physical register.
1806       unsigned PhysReg;
1807       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1808       if (TiedOp != -1) {
1809         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1810         if (SubIdx) {
1811           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1812           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1813                  "Can't find corresponding super-register!");
1814           PhysReg = SuperReg;
1815         }
1816       } else {
1817         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1818         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1819           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1820           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1821           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1822                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1823         }
1824       }
1825
1826       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1827       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1828       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1829       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1830       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1831
1832       if (!MO.isDead()) {
1833         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1834         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1835                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1836         NextMII = next(MII);
1837
1838         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1839         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1840         {
1841           unsigned Src, Dst;
1842           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1843             ++NumDCE;
1844             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1845             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1846             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1847             MBB.erase(&MI);
1848             Erased = true;
1849             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, TRI);
1850             goto ProcessNextInst;
1851           }
1852         }
1853       }    
1854     }
1855   ProcessNextInst:
1856     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1857     if (!Erased && !BackTracked) {
1858       for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
1859         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps, TRI);
1860     }
1861     MII = NextMII;
1862   }
1863 }
1864
1865 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1866   switch (SpillerOpt) {
1867   default: assert(0 && "Unreachable!");
1868   case local:
1869     return new LocalSpiller();
1870   case simple:
1871     return new SimpleSpiller();
1872   }
1873 }