Fix an overly strict assertion. Source register of a copy may not be killed, it may...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/Compiler.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
33 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
34 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
35 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
36 #include <algorithm>
37 using namespace llvm;
38
39 STATISTIC(NumSpills  , "Number of register spills");
40 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
41 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
42 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
43 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
44 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
45 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
46 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
47 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
48 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
49 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
50
51 namespace {
52   enum SpillerName { simple, local };
53 }
54
55 static cl::opt<SpillerName>
56 SpillerOpt("spiller",
57            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
58            cl::Prefix,
59            cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
60                       clEnumVal(local,  "  local spiller"),
61                       clEnumValEnd),
62            cl::init(local));
63
64 //===----------------------------------------------------------------------===//
65 //  VirtRegMap implementation
66 //===----------------------------------------------------------------------===//
67
68 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
69   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
70     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
71     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
72     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
73     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
74   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
75   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
76                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
77   grow();
78 }
79
80 void VirtRegMap::grow() {
81   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
82   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
83   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
84   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
85   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
86   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
87   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
88   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
89 }
90
91 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
92   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
96   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
97                                                 RC->getAlignment());
98   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
99     LowSpillSlot = SS;
100   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
101     HighSpillSlot = SS;
102   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
103   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
104     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
105   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
106   ++NumSpills;
107   return SS;
108 }
109
110 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
111   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
112   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
113          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
114   assert((SS >= 0 ||
115           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
116          "illegal fixed frame index");
117   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
118 }
119
120 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
121   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
122   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
123          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
124   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
125   return ReMatId++;
126 }
127
128 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
129   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
130   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
131          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
132   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
133 }
134
135 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
136   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
137     EmergencySpillSlots.find(RC);
138   if (I != EmergencySpillSlots.end())
139     return I->second;
140   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
141                                                 RC->getAlignment());
142   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
143     LowSpillSlot = SS;
144   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
145     HighSpillSlot = SS;
146   I->second = SS;
147   return SS;
148 }
149
150 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
151   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
152     // If FI < LowSpillSlot, this stack reference was produced by
153     // instruction selection and is not a spill
154     if (FI >= LowSpillSlot) {
155       assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
156       assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
157              && "Invalid spill slot");
158       SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
159     }
160   }
161 }
162
163 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
164                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
165   // Move previous memory references folded to new instruction.
166   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
167   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
168          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
169     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
170     MI2VirtMap.erase(I++);
171   }
172
173   // add new memory reference
174   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
175 }
176
177 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
178   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
179   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
180 }
181
182 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
183   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
184     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
185     if (!MO.isFrameIndex())
186       continue;
187     int FI = MO.getIndex();
188     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
189       continue;
190     // This stack reference was produced by instruction selection and
191     // is not a spill
192     if (FI < LowSpillSlot)
193       continue;
194     assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
195            && "Invalid spill slot");
196     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
197   }
198   MI2VirtMap.erase(MI);
199   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
200   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
201   EmergencySpillMap.erase(MI);
202 }
203
204 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
205   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
206
207   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
208   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
209          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
210     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
211       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
212          << "]\n";
213   }
214
215   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
216          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
217     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
218       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
219   OS << '\n';
220 }
221
222 void VirtRegMap::dump() const {
223   print(cerr);
224 }
225
226
227 //===----------------------------------------------------------------------===//
228 // Simple Spiller Implementation
229 //===----------------------------------------------------------------------===//
230
231 Spiller::~Spiller() {}
232
233 namespace {
234   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
235     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
236   };
237 }
238
239 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
240   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
241   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
242   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
243   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
244   const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
245   
246
247   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
248   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
249   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
250   // current machine instr, so it should be small.
251   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
252
253   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
254        MBBI != E; ++MBBI) {
255     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
256     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
257     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
258            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
259       MachineInstr &MI = *MII;
260       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
261         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
262         if (MO.isRegister() && MO.getReg()) {
263           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
264             unsigned VirtReg = MO.getReg();
265             unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
266             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
267             unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
268             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
269               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
270               const TargetRegisterClass* RC =
271                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
272
273               if (MO.isUse() &&
274                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
275                   == LoadedRegs.end()) {
276                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
277                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
278                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
279                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
280                 ++NumLoads;
281                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
282               }
283
284               if (MO.isDef()) {
285                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
286                                         StackSlot, RC);
287                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
288                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
289                 ++NumStores;
290               }
291             }
292             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
293             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
294           } else {
295             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
296           }
297         }
298       }
299
300       DOUT << '\t' << MI;
301       LoadedRegs.clear();
302     }
303   }
304   return true;
305 }
306
307 //===----------------------------------------------------------------------===//
308 //  Local Spiller Implementation
309 //===----------------------------------------------------------------------===//
310
311 namespace {
312   class AvailableSpills;
313
314   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
315   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
316   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
317   /// register pressure in other blocks).
318   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
319     MachineRegisterInfo *RegInfo;
320     const TargetRegisterInfo *TRI;
321     const TargetInstrInfo *TII;
322     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
323   public:
324     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
325       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
326       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
327       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
328       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
329            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
330       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
331               " ****\n";
332       DEBUG(MF.dump());
333
334       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
335            MBB != E; ++MBB)
336         RewriteMBB(*MBB, VRM);
337
338       // Mark unused spill slots.
339       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
340       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
341       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
342         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
343           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
344             MFI->RemoveStackObject(SS);
345             ++NumDSS;
346           }
347
348       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
349       DEBUG(MF.dump());
350
351       return true;
352     }
353   private:
354     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
355                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
356                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
357     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
358                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
359                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
360                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
361                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
362                            VirtRegMap &VRM);
363     bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
364                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
365                              unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
366                              BitVector &RegKills,
367                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
368                              const TargetRegisterInfo *TRI,
369                              VirtRegMap &VRM);
370     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
371                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
372                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
373                              const TargetRegisterClass *RC,
374                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
375                              AvailableSpills &Spills,
376                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
377                              BitVector &RegKills,
378                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
379                              VirtRegMap &VRM);
380     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
381   };
382 }
383
384 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
385 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
386 /// register.
387 ///
388 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
389 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
390 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
391 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
392 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
393 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
394 /// this bit and addAvailable sets it if.
395 namespace {
396 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
397   const TargetRegisterInfo *TRI;
398   const TargetInstrInfo *TII;
399
400   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
401   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
402   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
403   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
404     
405   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
406   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
407   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
408   // physreg is modified.
409   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
410   
411   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
412
413   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
414 public:
415   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
416     : TRI(tri), TII(tii) {
417   }
418   
419   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
420
421   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
422   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
423   /// return 0.
424   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
425     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
426       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
427     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
428       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
429     }
430     return 0;
431   }
432
433   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
434   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
435   /// at any time without changing the semantics of the program.
436   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
437                     bool CanClobber = true) {
438     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
439     // remove its record.
440     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
441     
442     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
443     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
444   
445     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
446       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
447     else
448       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
449     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
450   }
451
452   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
453   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
454   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
455   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
456     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
457            "Value not available!");
458     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
459   }
460
461   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
462   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
463   /// allowed to be modifed.
464   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
465   
466   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
467   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
468   /// it and any of its aliases.
469   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
470
471   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
472   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
473   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
474   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
475 };
476 }
477
478 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
479 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
480 /// allowed to be modifed.
481 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
482   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
483     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
484   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
485     int SlotOrReMat = I->second;
486     I++;
487     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
488            "Bidirectional map mismatch!");
489     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
490     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
491          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
492   }
493 }
494
495 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
496 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
497 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
498 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
499   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
500     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
501   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
502 }
503
504 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
505 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
506 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
507   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
508     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
509   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
510     int SlotOrReMat = I->second;
511     PhysRegsAvailable.erase(I++);
512     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
513            "Bidirectional map mismatch!");
514     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
515     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
516          << " clobbered, invalidating ";
517     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
518       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
519     else
520       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
521   }
522 }
523
524 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
525 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
526 /// it and any of its aliases.
527 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
528   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
529     ClobberPhysRegOnly(*AS);
530   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
531 }
532
533 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
534 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
535 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
536 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
537   std::map<int, unsigned>::iterator It =
538     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
539   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
540   unsigned Reg = It->second >> 1;
541   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
542   
543   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
544   // stack slot from the set of values the register contains.
545   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
546   for (; ; ++I) {
547     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
548            "Map inverse broken!");
549     if (I->second == SlotOrReMat) break;
550   }
551   PhysRegsAvailable.erase(I);
552 }
553
554
555
556 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
557 /// marked kill, then invalidate the information.
558 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
559                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
560                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
561   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
562     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
563     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
564       continue;
565     unsigned Reg = MO.getReg();
566     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
567       continue;
568     if (KillRegs)
569       KillRegs->push_back(Reg);
570     assert(Reg < KillOps.size());
571     if (KillOps[Reg] == &MO) {
572       RegKills.reset(Reg);
573       KillOps[Reg] = NULL;
574     }
575   }
576 }
577
578 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
579 /// invalidate the register kill information.
580 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
581                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
582   if (RegKills[Reg]) {
583     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
584     KillOps[Reg] = NULL;
585     RegKills.reset(Reg);
586   }
587 }
588
589 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
590 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
591 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
592 /// reference.
593 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
594                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
595                              bool &HasLiveDef) {
596   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
597   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
598   MachineInstr *DefMI = I;
599   MachineOperand *DefOp = NULL;
600   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
601     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
602     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
603       if (MO.getReg() == Reg)
604         DefOp = &MO;
605       else if (!MO.isDead())
606         HasLiveDef = true;
607     }
608   }
609   if (!DefOp)
610     return false;
611
612   bool FoundUse = false, Done = false;
613   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
614   ++I; ++E;
615   for (; !Done && I != E; ++I) {
616     MachineInstr *NMI = I;
617     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
618       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
619       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
620         continue;
621       if (MO.isUse())
622         FoundUse = true;
623       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
624     }
625   }
626   if (!FoundUse) {
627     // Def is dead!
628     DefOp->setIsDead();
629     return true;
630   }
631   return false;
632 }
633
634 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
635 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
636 /// over.
637 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
638                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
639   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
640   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
641     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
642     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
643       continue;
644     unsigned Reg = MO.getReg();
645     if (Reg == 0)
646       continue;
647     
648     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
649       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
650       // being reused. Let's fix that.
651       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
652       KillOps[Reg] = NULL;
653       RegKills.reset(Reg);
654       if (i < TID.getNumOperands() &&
655           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
656         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
657         MO.setIsKill();
658     }
659     if (MO.isKill()) {
660       RegKills.set(Reg);
661       KillOps[Reg] = &MO;
662     }
663   }
664
665   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
666     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
667     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
668       continue;
669     unsigned Reg = MO.getReg();
670     RegKills.reset(Reg);
671     KillOps[Reg] = NULL;
672   }
673 }
674
675 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
676 ///
677 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
678                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
679                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
680                           const TargetInstrInfo *TII,
681                           const TargetRegisterInfo *TRI,
682                           VirtRegMap &VRM) {
683   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
684   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
685   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
686     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
687     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
688       continue;
689     unsigned VirtReg = MO.getReg();
690     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
691       continue;
692     assert(MO.isUse());
693     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
694     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
695     assert(Phys);
696     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
697     MO.setReg(RReg);
698   }
699   ++NumReMats;
700 }
701
702
703 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
704 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
705 namespace {
706   struct ReusedOp {
707     // The MachineInstr operand that reused an available value.
708     unsigned Operand;
709
710     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
711     unsigned StackSlotOrReMat;
712
713     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
714     unsigned PhysRegReused;
715
716     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
717     unsigned AssignedPhysReg;
718     
719     // VirtReg - The virtual register itself.
720     unsigned VirtReg;
721
722     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
723              unsigned vreg)
724       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
725         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
726   };
727   
728   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
729   /// is reused instead of reloaded.
730   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
731     MachineInstr &MI;
732     std::vector<ReusedOp> Reuses;
733     BitVector PhysRegsClobbered;
734   public:
735     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
736       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
737     }
738     
739     bool hasReuses() const {
740       return !Reuses.empty();
741     }
742     
743     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
744     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
745     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
746                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
747                   unsigned VirtReg) {
748       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
749       // required.
750       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
751       
752       // Otherwise, remember this.
753       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
754                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
755     }
756
757     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
758       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
759     }
760
761     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
762       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
763     }
764     
765     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
766     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
767     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
768     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
769                              AvailableSpills &Spills,
770                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
771                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
772                              BitVector &RegKills,
773                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
774                              VirtRegMap &VRM) {
775       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
776                                    .getInstrInfo();
777       
778       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
779
780       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
781         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
782         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
783         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
784         // register. That is, unless its reload register has already been
785         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
786         // by another operand.
787         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
788             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
789           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
790           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
791           Rejected.insert(PhysReg);
792           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
793                                  RegKills, KillOps, VRM);
794         } else {
795           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
796           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
797           // and use this one.          
798           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
799           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
800           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
801             // Okay, we found out that an alias of a reused register
802             // was used.  This isn't good because it means we have
803             // to undo a previous reuse.
804             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
805             const TargetRegisterClass *AliasRC =
806               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
807
808             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
809             // explicit load for it.
810             ReusedOp NewOp = Op;
811             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
812
813             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
814             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
815             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
816             // would prefer us to use a different register.
817             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
818                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
819                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
820             
821             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
822             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
823               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
824             } else {
825               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
826                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
827               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
828               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
829               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
830               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
831               ++NumLoads;
832             }
833             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
834             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
835             
836             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
837             
838             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
839             --MII;
840             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
841             DOUT << '\t' << *MII;
842             
843             DOUT << "Reuse undone!\n";
844             --NumReused;
845             
846             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
847             return PhysReg;
848           }
849         }
850       }
851       return PhysReg;
852     }
853
854     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
855     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
856     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
857     /// this:
858     /// t1 := op t2, t3
859     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
860     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
861     /// t1 <- desires r1
862     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
863     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
864     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
865     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
866                              AvailableSpills &Spills,
867                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
868                              BitVector &RegKills,
869                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
870                              VirtRegMap &VRM) {
871       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
872       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
873                              RegKills, KillOps, VRM);
874     }
875   };
876 }
877
878 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
879 /// instruction. e.g.
880 ///     xorl  %edi, %eax
881 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
882 ///     movl  -36(%ebp), %eax
883 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
884 /// ==>
885 ///     xorl  %edi, %eax
886 ///     orl   -36(%ebp), %eax
887 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
888 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
889 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
890 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
891                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
892                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
893                                     AvailableSpills &Spills,
894                                     BitVector &RegKills,
895                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
896                                     VirtRegMap &VRM) {
897   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
898   MachineInstr &MI = *MII;
899   unsigned UnfoldedOpc = 0;
900   unsigned UnfoldPR = 0;
901   unsigned UnfoldVR = 0;
902   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
903   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
904   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
905     // Only transform a MI that folds a single register.
906     if (UnfoldedOpc)
907       return false;
908     UnfoldVR = I->second.first;
909     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
910     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
911     // Increment the iterator first.
912     ++I; 
913     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
914       continue;
915     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
916     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
917     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
918     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
919     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
920       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
921       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
922         continue;
923       UnfoldPR = PhysReg;
924       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
925                                                     false, true);
926     }
927   }
928
929   if (!UnfoldedOpc)
930     return false;
931
932   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
933     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
934     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
935       continue;
936     unsigned VirtReg = MO.getReg();
937     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
938       continue;
939     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
940       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
941       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
942         return false;
943     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
944       continue;
945     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
946     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
947     if (PhysReg) {
948       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
949         return false;
950       continue;
951     }
952     if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
953       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
954       if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
955         continue;
956     }
957
958     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
959     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
960     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
961     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
962     // optimization.
963     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
964     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
965       assert(NewMIs.size() == 1);
966       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
967       NewMIs.clear();
968       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
969       assert(Idx != -1);
970       SmallVector<unsigned, 2> Ops;
971       Ops.push_back(Idx);
972       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
973       if (FoldedMI) {
974         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
975         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
976           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
977         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
978         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
979         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
980         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
981         MBB.erase(&MI);
982         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
983         return true;
984       }
985       MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
986     }
987   }
988   return false;
989 }
990
991 /// CommuteToFoldReload -
992 /// Look for
993 /// r1 = load fi#1
994 /// r1 = op r1, r2<kill>
995 /// store r1, fi#1
996 ///
997 /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
998 /// r2 = op r2, fi#1
999 /// store r2, fi#1
1000 bool LocalSpiller::CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
1001                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
1002                                     unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
1003                                     BitVector &RegKills,
1004                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1005                                     const TargetRegisterInfo *TRI,
1006                                     VirtRegMap &VRM) {
1007   if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
1008     return false;
1009
1010   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1011   MachineInstr &MI = *MII;
1012   MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
1013   MachineInstr *DefMI = DefMII;
1014   const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
1015   unsigned NewDstIdx;
1016   if (DefMII != MBB.begin() &&
1017       TID.isCommutable() &&
1018       TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
1019     MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
1020     unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
1021     if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
1022       return false;
1023     MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
1024     int FrameIdx;
1025     unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
1026     if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
1027       return false;
1028     int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
1029     if (UseIdx == -1)
1030       return false;
1031     int DefIdx = TID.getOperandConstraint(UseIdx, TOI::TIED_TO);
1032     if (DefIdx == -1)
1033       return false;
1034     assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isRegister() &&
1035            DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
1036
1037     // Now commute def instruction.
1038     MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
1039     if (!CommutedMI)
1040       return false;
1041     SmallVector<unsigned, 2> Ops;
1042     Ops.push_back(NewDstIdx);
1043     MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
1044     // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
1045     MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
1046     if (!FoldedMI)
1047       return false;
1048
1049     VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1050     VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1051     // Insert new def MI and spill MI.
1052     const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
1053     TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
1054     MII = prior(MII);
1055     MachineInstr *StoreMI = MII;
1056     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1057     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1058     MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
1059
1060     // Delete all 3 old instructions.
1061     InvalidateKills(*ReloadMI, RegKills, KillOps);
1062     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
1063     MBB.erase(ReloadMI);
1064     InvalidateKills(*DefMI, RegKills, KillOps);
1065     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
1066     MBB.erase(DefMI);
1067     InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1068     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1069     MBB.erase(&MI);
1070
1071     ++NumCommutes;
1072     return true;
1073   }
1074
1075   return false;
1076 }
1077
1078 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
1079 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
1080 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
1081                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
1082   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
1083        I != E; ++I) {
1084     unsigned Reg = *I;
1085     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
1086       return Reg;
1087   }
1088   return 0;
1089 }
1090
1091 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
1092 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
1093 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
1094                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
1095                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
1096                                   const TargetRegisterClass *RC,
1097                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
1098                                   AvailableSpills &Spills,
1099                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
1100                                   BitVector &RegKills,
1101                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1102                                   VirtRegMap &VRM) {
1103   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1104   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1105   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1106   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1107
1108   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1109   if (LastStore) {
1110     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1111     ++NumDSE;
1112     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1113     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1114     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1115     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1116     if (CheckDef)
1117       --PrevMII;
1118     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1119     MBB.erase(LastStore);
1120     if (CheckDef) {
1121       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1122       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1123       // being reused.
1124       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1125         bool HasOtherDef = false;
1126         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1127           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1128           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1129             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1130             // effects.
1131             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1132             MBB.erase(DeadDef);
1133             ++NumDRM;
1134           }
1135         }
1136       }
1137     }
1138   }
1139
1140   LastStore = next(MII);
1141
1142   // If the stack slot value was previously available in some other
1143   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1144   // in PhysReg.
1145   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1146   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1147   Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg, isAvailable);
1148   ++NumStores;
1149 }
1150
1151 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1152 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1153 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1154                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1155                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1156   int LastUDDist = -1;
1157   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
1158   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1159          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1160     MachineInstr *UDMI = &*RI;
1161     if (UDMI->getParent() != MBB)
1162       continue;
1163     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1164     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1165       continue;
1166     if ((int)DI->second < LastUDDist)
1167       continue;
1168     LastUDDist = DI->second;
1169     LastUDMI = UDMI;
1170   }
1171
1172   if (LastUDMI) {
1173     const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1174     MachineOperand *LastUD = NULL;
1175     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1176       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1177       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
1178         continue;
1179       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1180         LastUD = &MO;
1181       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) != -1)
1182         return;
1183     }
1184     if (LastUD->isDef())
1185       LastUD->setIsDead();
1186     else {
1187       LastUD->setIsKill();
1188       RegKills.set(Reg);
1189       KillOps[Reg] = LastUD;
1190     }
1191   }
1192 }
1193
1194 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1195 /// register allocator is done with them.  If possible, avid reloading vregs.
1196 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
1197   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1198
1199   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1200   
1201   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
1202   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
1203   AvailableSpills Spills(TRI, TII);
1204   
1205   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1206   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1207   // (because the value was used from some available register, for example), and
1208   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1209   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1210   // same stack slot, the original store is deleted.
1211   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1212   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1213
1214   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1215   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1216
1217   // Keep track of kill information.
1218   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1219   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1220   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1221
1222   unsigned Dist = 0;
1223   DistanceMap.clear();
1224   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1225        MII != E; ) {
1226     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1227
1228     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1229     bool Erased = false;
1230     bool BackTracked = false;
1231     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1232                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1233       NextMII = next(MII);
1234
1235     MachineInstr &MI = *MII;
1236     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1237
1238     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1239       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1240       // of registers to allocate.
1241       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1242       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1243       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1244         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1245         const TargetRegisterClass *RC =
1246           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1247         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1248         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1249         if (UsedSS.count(SS))
1250           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1251         UsedSS.insert(SS);
1252         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1253         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1254         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1255         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1256         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1257         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1258         ++NumPSpills;
1259       }
1260       NextMII = next(MII);
1261     }
1262
1263     // Insert restores here if asked to.
1264     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1265       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1266       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1267         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1268         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1269           continue; // Split interval spilled again.
1270         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1271         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1272         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1273           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1274         } else {
1275           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1276           int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1277           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SS, RC);
1278           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1279           VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1280           ++NumLoads;
1281         }
1282         // This invalidates Phys.
1283         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1284         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1285         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1286       }
1287     }
1288
1289     // Insert spills here if asked to.
1290     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1291       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1292         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1293       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1294         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1295         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1296         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1297           continue; // Split interval spilled again.
1298         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1299         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1300         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1301         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1302         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1303         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1304         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1305         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1306       }
1307       NextMII = next(MII);
1308     }
1309
1310     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1311     /// reuse.
1312     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1313     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1314     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1315       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1316       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
1317         continue;   // Ignore non-register operands.
1318       
1319       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1320       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1321         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1322         // function.
1323         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1324         continue;
1325       }
1326
1327       // We want to process implicit virtual register uses first.
1328       if (MO.isImplicit())
1329         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1330         // before so scavenger knows it's "defined".
1331         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1332       else
1333         VirtUseOps.push_back(i);
1334     }
1335
1336     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1337     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1338       unsigned i = VirtUseOps[j];
1339       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1340       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1341       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1342              "Not a virtual register?");
1343
1344       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1345       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1346         // This virtual register was assigned a physreg!
1347         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1348         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1349         if (MO.isDef())
1350           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1351         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1352         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1353         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1354           BuildMI(MBB, &MI, TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1355         continue;
1356       }
1357       
1358       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1359       if (!MO.isUse())
1360         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1361
1362       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1363       int SSorRMId = DoReMat
1364         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1365       int ReuseSlot = SSorRMId;
1366
1367       // Check to see if this stack slot is available.
1368       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1369
1370       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1371       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1372       // registers have accessible sub-registers.
1373       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1374       // EDI = op
1375       // MOV32_mr fi#1, EDI
1376       // ...
1377       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1378       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1379       // the right register file.
1380       if (PhysReg &&
1381           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1382         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1383         if (!RC->contains(PhysReg))
1384           PhysReg = 0;
1385       }
1386
1387       if (PhysReg) {
1388         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1389         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1390         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1391         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1392         // apply, reuse it.
1393         bool CanReuse = true;
1394         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1395         if (ti != -1 &&
1396             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
1397             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1398           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1399           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1400           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1401           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1402             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1403         }
1404         
1405         if (CanReuse) {
1406           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1407           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1408             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1409           else
1410             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1411           DOUT << " from physreg "
1412                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1413                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1414                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1415           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1416           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1417
1418           // The only technical detail we have is that we don't know that
1419           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1420           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1421           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1422           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1423           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1424           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1425           // this occurs, we need to have information available that
1426           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1427           //
1428           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1429           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1430           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1431           // we can get at R0 or its alias.
1432           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1433                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1434           if (ti != -1)
1435             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1436             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1437           ++NumReused;
1438
1439           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1440               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1441             // This was the last use and the spilled value is still available
1442             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1443             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1444             if (DeadStore) {
1445               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1446               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1447               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1448               MBB.erase(DeadStore);
1449               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1450               ++NumDSE;
1451             }
1452           }
1453           continue;
1454         }  // CanReuse
1455         
1456         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1457         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1458         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1459         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1460         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1461         // to get its initial value.
1462         //
1463         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1464         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1465         // operand.
1466         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1467         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1468
1469         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1470         // register we want to reload into might not actually be
1471         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1472         // reuser.
1473         if (ReusedOperands.hasReuses())
1474           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1475                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1476         
1477         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1478         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1479         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1480           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1481           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1482             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1483           else
1484             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1485           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1486                << " for vreg" << VirtReg
1487                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1488           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1489           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1490           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1491           ++NumReused;
1492           continue;
1493         }
1494         
1495         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1496         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1497         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1498         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1499
1500         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1501         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1502
1503         // This invalidates DesignatedReg.
1504         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1505         
1506         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1507         unsigned RReg =
1508           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1509         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1510         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1511         ++NumReused;
1512         continue;
1513       } // if (PhysReg)
1514       
1515       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1516       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1517       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1518
1519       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1520       // register we want to reload into might not actually be
1521       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1522       // reuser.
1523       if (ReusedOperands.hasReuses())
1524         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1525                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1526       
1527       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1528       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1529       if (DoReMat) {
1530         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1531       } else {
1532         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1533         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1534         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1535         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1536         ++NumLoads;
1537       }
1538       // This invalidates PhysReg.
1539       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1540
1541       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1542       if (!DoReMat)
1543         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1544       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1545       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1546       // unless it's a two-address operand.
1547       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1548         MI.getOperand(i).setIsKill();
1549       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1550       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1551       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1552       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1553     }
1554
1555     DOUT << '\t' << MI;
1556
1557
1558     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1559     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1560     // register
1561     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1562     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1563       unsigned VirtReg = I->second.first;
1564       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1565       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1566
1567       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1568       // Increment the iterator first.
1569       ++I;
1570       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1571       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1572         continue;
1573       FoldedSS.insert(SS);
1574       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1575       
1576       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1577       // straight load from the virt reg slot.
1578       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1579         int FrameIdx;
1580         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1581         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1582           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1583           // instead of leaving it as a load!
1584           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1585             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1586             if (DestReg != InReg) {
1587               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1588               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1589               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1590               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1591               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1592               NextMII = &MI;
1593               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1594               BackTracked = true;
1595             } else {
1596               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1597               // Unset last kill since it's being reused.
1598               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1599             }
1600
1601             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1602             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1603             MBB.erase(&MI);
1604             Erased = true;
1605             goto ProcessNextInst;
1606           }
1607         } else {
1608           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1609           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1610           if (PhysReg &&
1611               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1612             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1613             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1614             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1615             MBB.erase(&MI);
1616             Erased = true;
1617             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1618             BackTracked = true;
1619             goto ProcessNextInst;
1620           }
1621         }
1622       }
1623
1624       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1625       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1626       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1627       if (DeadStore) {
1628         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1629         MachineInstr *NewStore = NULL;
1630         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1631           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1632           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1633           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1634           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1635           // the physreg.
1636           if (PhysReg &&
1637               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1638             MachineOperand *KillOpnd =
1639               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1640             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1641             // super-register is needed below.
1642             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1643                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1644               MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1645               NewStore = NewMIs[1];
1646               MBB.insert(MII, NewStore);
1647               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1648               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1649               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1650               MBB.erase(&MI);
1651               Erased = true;
1652               --NextMII;
1653               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1654               BackTracked = true;
1655               isDead = true;
1656             }
1657           }
1658         }
1659
1660         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1661           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1662           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1663           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1664           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1665           MBB.erase(DeadStore);
1666           if (!NewStore)
1667             ++NumDSE;
1668         }
1669
1670         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1671         if (NewStore) {
1672           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1673           // stack slot value available.
1674           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1675           goto ProcessNextInst;
1676         }
1677       }
1678
1679       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1680       // the value, the value is not available anymore.
1681       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1682         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1683         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1684         
1685         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1686         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1687         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1688         // MaybeDeadStore info.
1689         int StackSlot;
1690         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1691           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1692             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1693                    "Src hasn't been allocated yet?");
1694
1695             if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
1696                                     RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
1697               NextMII = next(MII);
1698               BackTracked = true;
1699               goto ProcessNextInst;
1700             }
1701
1702             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1703             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1704             // store into the stack slot without a read from it.
1705             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1706
1707             // If the stack slot value was previously available in some other
1708             // register, change it now.  Otherwise, make the register
1709             // available in PhysReg.
1710             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*!clobber*/);
1711           }
1712         }
1713       }
1714     }
1715
1716     // Process all of the spilled defs.
1717     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1718       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1719       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1720         continue;
1721
1722       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1723       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1724         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1725         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1726         unsigned Src, Dst;
1727         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1728           ++NumDCE;
1729           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1730           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1731           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1732           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1733             // Source register or an implicit super-register use is killed.
1734             assert(KillRegs[0] == Dst || TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst));
1735             // Last def is now dead.
1736             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1737           }
1738           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1739           MBB.erase(&MI);
1740           Erased = true;
1741           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1742           goto ProcessNextInst;
1743         }
1744           
1745         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1746         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1747         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1748  
1749         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1750         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1751         int FrameIdx;
1752         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1753           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1754
1755           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1756           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1757           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1758           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1759           goto ProcessNextInst;
1760         }
1761             
1762         continue;
1763       }
1764
1765       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1766       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1767       if (DoReMat)
1768         ReMatDefs.insert(&MI);
1769
1770       // The only vregs left are stack slot definitions.
1771       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1772       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1773
1774       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1775       // the store from the correct physical register.
1776       unsigned PhysReg;
1777       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1778       if (TiedOp != -1) {
1779         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1780         if (SubIdx) {
1781           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1782           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1783                  "Can't find corresponding super-register!");
1784           PhysReg = SuperReg;
1785         }
1786       } else {
1787         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1788         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1789           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1790           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1791           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1792                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1793         }
1794       }
1795
1796       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1797       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1798       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1799       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1800       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1801
1802       if (!MO.isDead()) {
1803         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1804         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1805                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1806         NextMII = next(MII);
1807
1808         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1809         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1810         {
1811           unsigned Src, Dst;
1812           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1813             ++NumDCE;
1814             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1815             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1816             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1817             MBB.erase(&MI);
1818             Erased = true;
1819             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1820             goto ProcessNextInst;
1821           }
1822         }
1823       }    
1824     }
1825   ProcessNextInst:
1826     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
1827     if (!Erased && !BackTracked) {
1828       for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
1829         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1830     }
1831     MII = NextMII;
1832   }
1833 }
1834
1835 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1836   switch (SpillerOpt) {
1837   default: assert(0 && "Unreachable!");
1838   case local:
1839     return new LocalSpiller();
1840   case simple:
1841     return new SimpleSpiller();
1842   }
1843 }