Turn off the old way of handling debug information in the code generator. Use
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
25 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
28 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
32 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
33 #include "llvm/ADT/DepthFirstIterator.h"
34 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
35 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
36 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
37 #include <algorithm>
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumSpills  , "Number of register spills");
41 STATISTIC(NumPSpills , "Number of physical register spills");
42 STATISTIC(NumReMats  , "Number of re-materialization");
43 STATISTIC(NumDRM     , "Number of re-materializable defs elided");
44 STATISTIC(NumStores  , "Number of stores added");
45 STATISTIC(NumLoads   , "Number of loads added");
46 STATISTIC(NumReused  , "Number of values reused");
47 STATISTIC(NumDSE     , "Number of dead stores elided");
48 STATISTIC(NumDCE     , "Number of copies elided");
49 STATISTIC(NumDSS     , "Number of dead spill slots removed");
50 STATISTIC(NumCommutes, "Number of instructions commuted");
51 STATISTIC(NumOmitted , "Number of reloads omited");
52 STATISTIC(NumCopified, "Number of available reloads turned into copies");
53
54 namespace {
55   enum SpillerName { simple, local };
56 }
57
58 static cl::opt<SpillerName>
59 SpillerOpt("spiller",
60            cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
61            cl::Prefix,
62            cl::values(clEnumVal(simple, "simple spiller"),
63                       clEnumVal(local,  "local spiller"),
64                       clEnumValEnd),
65            cl::init(local));
66
67 //===----------------------------------------------------------------------===//
68 //  VirtRegMap implementation
69 //===----------------------------------------------------------------------===//
70
71 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
72   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
73     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
74     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), Virt2SplitMap(0),
75     Virt2SplitKillMap(0), ReMatMap(NULL), ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1),
76     LowSpillSlot(NO_STACK_SLOT), HighSpillSlot(NO_STACK_SLOT) {
77   SpillSlotToUsesMap.resize(8);
78   ImplicitDefed.resize(MF.getRegInfo().getLastVirtReg()+1-
79                        TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister);
80   grow();
81 }
82
83 void VirtRegMap::grow() {
84   unsigned LastVirtReg = MF.getRegInfo().getLastVirtReg();
85   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
86   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
87   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
88   Virt2SplitMap.grow(LastVirtReg);
89   Virt2SplitKillMap.grow(LastVirtReg);
90   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
91   ImplicitDefed.resize(LastVirtReg-TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister+1);
92 }
93
94 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
95   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
96   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
97          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
98   const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(virtReg);
99   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
100                                                 RC->getAlignment());
101   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
102     LowSpillSlot = SS;
103   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
104     HighSpillSlot = SS;
105   unsigned Idx = SS-LowSpillSlot;
106   while (Idx >= SpillSlotToUsesMap.size())
107     SpillSlotToUsesMap.resize(SpillSlotToUsesMap.size()*2);
108   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
109   ++NumSpills;
110   return SS;
111 }
112
113 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int SS) {
114   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
115   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
116          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
117   assert((SS >= 0 ||
118           (SS >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
119          "illegal fixed frame index");
120   Virt2StackSlotMap[virtReg] = SS;
121 }
122
123 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
124   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
125   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
126          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
127   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
128   return ReMatId++;
129 }
130
131 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
132   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
133   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
134          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
135   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
136 }
137
138 int VirtRegMap::getEmergencySpillSlot(const TargetRegisterClass *RC) {
139   std::map<const TargetRegisterClass*, int>::iterator I =
140     EmergencySpillSlots.find(RC);
141   if (I != EmergencySpillSlots.end())
142     return I->second;
143   int SS = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
144                                                 RC->getAlignment());
145   if (LowSpillSlot == NO_STACK_SLOT)
146     LowSpillSlot = SS;
147   if (HighSpillSlot == NO_STACK_SLOT || SS > HighSpillSlot)
148     HighSpillSlot = SS;
149   EmergencySpillSlots[RC] = SS;
150   return SS;
151 }
152
153 void VirtRegMap::addSpillSlotUse(int FI, MachineInstr *MI) {
154   if (!MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI)) {
155     // If FI < LowSpillSlot, this stack reference was produced by
156     // instruction selection and is not a spill
157     if (FI >= LowSpillSlot) {
158       assert(FI >= 0 && "Spill slot index should not be negative!");
159       assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
160              && "Invalid spill slot");
161       SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].insert(MI);
162     }
163   }
164 }
165
166 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
167                             MachineInstr *NewMI, ModRef MRInfo) {
168   // Move previous memory references folded to new instruction.
169   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
170   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
171          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
172     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
173     MI2VirtMap.erase(I++);
174   }
175
176   // add new memory reference
177   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
178 }
179
180 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
181   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
182   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
183 }
184
185 void VirtRegMap::RemoveMachineInstrFromMaps(MachineInstr *MI) {
186   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
187     MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
188     if (!MO.isFI())
189       continue;
190     int FI = MO.getIndex();
191     if (MF.getFrameInfo()->isFixedObjectIndex(FI))
192       continue;
193     // This stack reference was produced by instruction selection and
194     // is not a spill
195     if (FI < LowSpillSlot)
196       continue;
197     assert((unsigned)FI-LowSpillSlot < SpillSlotToUsesMap.size()
198            && "Invalid spill slot");
199     SpillSlotToUsesMap[FI-LowSpillSlot].erase(MI);
200   }
201   MI2VirtMap.erase(MI);
202   SpillPt2VirtMap.erase(MI);
203   RestorePt2VirtMap.erase(MI);
204   EmergencySpillMap.erase(MI);
205 }
206
207 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
208   const TargetRegisterInfo* TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
209
210   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
211   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
212          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
213     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
214       OS << "[reg" << i << " -> " << TRI->getName(Virt2PhysMap[i])
215          << "]\n";
216   }
217
218   for (unsigned i = TargetRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
219          e = MF.getRegInfo().getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
220     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
221       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
222   OS << '\n';
223 }
224
225 void VirtRegMap::dump() const {
226   print(cerr);
227 }
228
229
230 //===----------------------------------------------------------------------===//
231 // Simple Spiller Implementation
232 //===----------------------------------------------------------------------===//
233
234 Spiller::~Spiller() {}
235
236 namespace {
237   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
238     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
239   };
240 }
241
242 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
243   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
244   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
245   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
246   const TargetInstrInfo &TII = *TM.getInstrInfo();
247   const TargetRegisterInfo &TRI = *TM.getRegisterInfo();
248   
249
250   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
251   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
252   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
253   // current machine instr, so it should be small.
254   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
255
256   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
257        MBBI != E; ++MBBI) {
258     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
259     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
260     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
261            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
262       MachineInstr &MI = *MII;
263       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
264         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
265         if (MO.isReg() && MO.getReg()) {
266           if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
267             unsigned VirtReg = MO.getReg();
268             unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
269             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
270             unsigned RReg = SubIdx ? TRI.getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
271             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
272               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
273               const TargetRegisterClass* RC =
274                 MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
275
276               if (MO.isUse() &&
277                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
278                   == LoadedRegs.end()) {
279                 TII.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
280                 MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
281                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, LoadMI);
282                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
283                 ++NumLoads;
284                 DOUT << '\t' << *LoadMI;
285               }
286
287               if (MO.isDef()) {
288                 TII.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true,
289                                         StackSlot, RC);
290                 MachineInstr *StoreMI = next(MII);
291                 VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
292                 ++NumStores;
293               }
294             }
295             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(RReg);
296             MI.getOperand(i).setReg(RReg);
297           } else {
298             MF.getRegInfo().setPhysRegUsed(MO.getReg());
299           }
300         }
301       }
302
303       DOUT << '\t' << MI;
304       LoadedRegs.clear();
305     }
306   }
307   return true;
308 }
309
310 //===----------------------------------------------------------------------===//
311 //  Local Spiller Implementation
312 //===----------------------------------------------------------------------===//
313
314 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
315 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
316 /// register.
317 ///
318 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
319 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
320 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
321 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
322 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
323 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
324 /// this bit and addAvailable sets it if.
325 namespace {
326 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
327   const TargetRegisterInfo *TRI;
328   const TargetInstrInfo *TII;
329
330   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
331   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
332   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
333   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
334     
335   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
336   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
337   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
338   // physreg is modified.
339   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
340   
341   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
342
343   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
344 public:
345   AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
346     : TRI(tri), TII(tii) {
347   }
348
349   /// clear - Reset the state.
350   void clear() {
351     SpillSlotsOrReMatsAvailable.clear();
352     PhysRegsAvailable.clear();
353   }
354   
355   const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
356
357   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
358   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
359   /// return 0.
360   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
361     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
362       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
363     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
364       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
365     }
366     return 0;
367   }
368
369   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
370   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
371   /// at any time without changing the semantics of the program.
372   void addAvailable(int SlotOrReMat, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
373     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
374     // remove its record.
375     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
376     
377     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
378     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
379   
380     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
381       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
382     else
383       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
384     DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
385   }
386
387   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
388   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
389   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
390   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
391     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
392            "Value not available!");
393     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
394   }
395
396   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
397   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
398   /// allowed to be modifed.
399   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
400   
401   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
402   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
403   /// it and any of its aliases.
404   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
405
406   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
407   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
408   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
409   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
410
411   void AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB);
412 };
413 }
414
415 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
416 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
417 /// allowed to be modifed.
418 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
419   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
420     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
421   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
422     int SlotOrReMat = I->second;
423     I++;
424     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
425            "Bidirectional map mismatch!");
426     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
427     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
428          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
429   }
430 }
431
432 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
433 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
434 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
435 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
436   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
437     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
438   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
439 }
440
441 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
442 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
443 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
444   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
445     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
446   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
447     int SlotOrReMat = I->second;
448     PhysRegsAvailable.erase(I++);
449     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
450            "Bidirectional map mismatch!");
451     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
452     DOUT << "PhysReg " << TRI->getName(PhysReg)
453          << " clobbered, invalidating ";
454     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
455       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
456     else
457       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
458   }
459 }
460
461 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
462 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
463 /// it and any of its aliases.
464 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
465   for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
466     ClobberPhysRegOnly(*AS);
467   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
468 }
469
470 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
471 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
472 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
473 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
474   std::map<int, unsigned>::iterator It =
475     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
476   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
477   unsigned Reg = It->second >> 1;
478   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
479   
480   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
481   // stack slot from the set of values the register contains.
482   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
483   for (; ; ++I) {
484     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
485            "Map inverse broken!");
486     if (I->second == SlotOrReMat) break;
487   }
488   PhysRegsAvailable.erase(I);
489 }
490
491 /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
492 /// into the specified MBB. Add available physical registers as live-in's
493 /// so register scavenger and post-allocation scheduler are happy.
494 void AvailableSpills::AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB) {
495   for (std::multimap<unsigned, int>::iterator
496          I = PhysRegsAvailable.begin(), E = PhysRegsAvailable.end();
497        I != E; ++I) {
498     unsigned Reg = (*I).first;
499     const TargetRegisterClass* RC = TRI->getPhysicalRegisterRegClass(Reg);
500     // FIXME: A temporary workaround. We can't reuse available value if it's
501     // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
502     // X86::RFP* register classes. Do not add it as a live-in.
503     if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RC))
504       continue;
505     if (!MBB.isLiveIn(Reg))
506       MBB.addLiveIn(Reg);
507   }
508 }
509
510 /// findSinglePredSuccessor - Return via reference a vector of machine basic
511 /// blocks each of which is a successor of the specified BB and has no other
512 /// predecessor.
513 static void findSinglePredSuccessor(MachineBasicBlock *MBB,
514                                    SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Succs) {
515   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = MBB->succ_begin(),
516          SE = MBB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
517     MachineBasicBlock *SuccMBB = *SI;
518     if (SuccMBB->pred_size() == 1)
519       Succs.push_back(SuccMBB);
520   }
521 }
522
523 namespace {
524   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
525   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
526   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
527   /// register pressure in other blocks).
528   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
529     MachineRegisterInfo *RegInfo;
530     const TargetRegisterInfo *TRI;
531     const TargetInstrInfo *TII;
532     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
533   public:
534     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
535       RegInfo = &MF.getRegInfo(); 
536       TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
537       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
538       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
539            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
540       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!)"
541               " ****\n";
542       DEBUG(MF.dump());
543
544       // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs
545       // so that we can choose to reuse the physregs instead of emitting
546       // reloads. This is usually refreshed per basic block.
547       AvailableSpills Spills(TRI, TII);
548
549       // SingleEntrySuccs - Successor blocks which have a single predecessor.
550       SmallVector<MachineBasicBlock*, 4> SinglePredSuccs;
551       SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> EarlyVisited;
552
553       // Traverse the basic blocks depth first.
554       MachineBasicBlock *Entry = MF.begin();
555       SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> Visited;
556       for (df_ext_iterator<MachineBasicBlock*,
557              SmallPtrSet<MachineBasicBlock*,16> >
558              DFI = df_ext_begin(Entry, Visited), E = df_ext_end(Entry, Visited);
559            DFI != E; ++DFI) {
560         MachineBasicBlock *MBB = *DFI;
561         if (!EarlyVisited.count(MBB))
562           RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills);
563
564         // If this MBB is the only predecessor of a successor. Keep the
565         // availability information and visit it next.
566         do {
567           // Keep visiting single predecessor successor as long as possible.
568           SinglePredSuccs.clear();
569           findSinglePredSuccessor(MBB, SinglePredSuccs);
570           if (SinglePredSuccs.empty())
571             MBB = 0;
572           else {
573             // FIXME: More than one successors, each of which has MBB has
574             // the only predecessor.
575             MBB = SinglePredSuccs[0];
576             if (!Visited.count(MBB) && EarlyVisited.insert(MBB)) {
577               Spills.AddAvailableRegsToLiveIn(*MBB);
578               RewriteMBB(*MBB, VRM, Spills);
579             }
580           }
581         } while (MBB);
582
583         // Clear the availability info.
584         Spills.clear();
585       }
586
587       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
588       DEBUG(MF.dump());
589
590       // Mark unused spill slots.
591       MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
592       int SS = VRM.getLowSpillSlot();
593       if (SS != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
594         for (int e = VRM.getHighSpillSlot(); SS <= e; ++SS)
595           if (!VRM.isSpillSlotUsed(SS)) {
596             MFI->RemoveStackObject(SS);
597             ++NumDSS;
598           }
599
600       return true;
601     }
602   private:
603     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
604                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
605                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
606     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
607                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
608                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
609                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
610                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
611                            VirtRegMap &VRM);
612     bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
613                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
614                              unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
615                              BitVector &RegKills,
616                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
617                              const TargetRegisterInfo *TRI,
618                              VirtRegMap &VRM);
619     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
620                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
621                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
622                              const TargetRegisterClass *RC,
623                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
624                              AvailableSpills &Spills,
625                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
626                              BitVector &RegKills,
627                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
628                              VirtRegMap &VRM);
629     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
630                     AvailableSpills &Spills);
631   };
632 }
633
634 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
635 /// marked kill, then invalidate the information.
636 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
637                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
638                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
639   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
640     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
641     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
642       continue;
643     unsigned Reg = MO.getReg();
644     if (TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg))
645       continue;
646     if (KillRegs)
647       KillRegs->push_back(Reg);
648     assert(Reg < KillOps.size());
649     if (KillOps[Reg] == &MO) {
650       RegKills.reset(Reg);
651       KillOps[Reg] = NULL;
652     }
653   }
654 }
655
656 /// InvalidateKill - A MI that defines the specified register is being deleted,
657 /// invalidate the register kill information.
658 static void InvalidateKill(unsigned Reg, BitVector &RegKills,
659                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
660   if (RegKills[Reg]) {
661     KillOps[Reg]->setIsKill(false);
662     KillOps[Reg] = NULL;
663     RegKills.reset(Reg);
664   }
665 }
666
667 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
668 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
669 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
670 /// reference.
671 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
672                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
673                              bool &HasLiveDef) {
674   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
675   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
676   MachineInstr *DefMI = I;
677   MachineOperand *DefOp = NULL;
678   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
679     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
680     if (MO.isReg() && MO.isDef()) {
681       if (MO.getReg() == Reg)
682         DefOp = &MO;
683       else if (!MO.isDead())
684         HasLiveDef = true;
685     }
686   }
687   if (!DefOp)
688     return false;
689
690   bool FoundUse = false, Done = false;
691   MachineBasicBlock::iterator E = &NewDef;
692   ++I; ++E;
693   for (; !Done && I != E; ++I) {
694     MachineInstr *NMI = I;
695     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
696       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
697       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
698         continue;
699       if (MO.isUse())
700         FoundUse = true;
701       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
702     }
703   }
704   if (!FoundUse) {
705     // Def is dead!
706     DefOp->setIsDead();
707     return true;
708   }
709   return false;
710 }
711
712 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
713 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
714 /// over.
715 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
716                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
717                         const TargetRegisterInfo* TRI) {
718   const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
719   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
720     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
721     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
722       continue;
723     unsigned Reg = MO.getReg();
724     if (Reg == 0)
725       continue;
726     
727     if (RegKills[Reg] && KillOps[Reg]->getParent() != &MI) {
728       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
729       // being reused. Let's fix that.
730       KillOps[Reg]->setIsKill(false);
731       KillOps[Reg] = NULL;
732       RegKills.reset(Reg);
733       if (i < TID.getNumOperands() &&
734           TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
735         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
736         MO.setIsKill();
737     }
738     if (MO.isKill()) {
739       RegKills.set(Reg);
740       KillOps[Reg] = &MO;
741     }
742   }
743
744   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
745     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
746     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
747       continue;
748     unsigned Reg = MO.getReg();
749     RegKills.reset(Reg);
750     KillOps[Reg] = NULL;
751     // It also defines (or partially define) aliases.
752     for (const unsigned *AS = TRI->getAliasSet(Reg); *AS; ++AS) {
753       RegKills.reset(*AS);
754       KillOps[*AS] = NULL;
755     }
756   }
757 }
758
759 /// ReMaterialize - Re-materialize definition for Reg targetting DestReg.
760 ///
761 static void ReMaterialize(MachineBasicBlock &MBB,
762                           MachineBasicBlock::iterator &MII,
763                           unsigned DestReg, unsigned Reg,
764                           const TargetInstrInfo *TII,
765                           const TargetRegisterInfo *TRI,
766                           VirtRegMap &VRM) {
767   TII->reMaterialize(MBB, MII, DestReg, VRM.getReMaterializedMI(Reg));
768   MachineInstr *NewMI = prior(MII);
769   for (unsigned i = 0, e = NewMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
770     MachineOperand &MO = NewMI->getOperand(i);
771     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
772       continue;
773     unsigned VirtReg = MO.getReg();
774     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg))
775       continue;
776     assert(MO.isUse());
777     unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
778     unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
779     assert(Phys);
780     unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
781     MO.setReg(RReg);
782   }
783   ++NumReMats;
784 }
785
786
787 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
788 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
789 namespace {
790   struct ReusedOp {
791     // The MachineInstr operand that reused an available value.
792     unsigned Operand;
793
794     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
795     unsigned StackSlotOrReMat;
796
797     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
798     unsigned PhysRegReused;
799
800     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
801     unsigned AssignedPhysReg;
802     
803     // VirtReg - The virtual register itself.
804     unsigned VirtReg;
805
806     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
807              unsigned vreg)
808       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
809         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
810   };
811   
812   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
813   /// is reused instead of reloaded.
814   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
815     MachineInstr &MI;
816     std::vector<ReusedOp> Reuses;
817     BitVector PhysRegsClobbered;
818   public:
819     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
820       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
821     }
822     
823     bool hasReuses() const {
824       return !Reuses.empty();
825     }
826     
827     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
828     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
829     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
830                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
831                   unsigned VirtReg) {
832       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
833       // required.
834       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
835       
836       // Otherwise, remember this.
837       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
838                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
839     }
840
841     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
842       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
843     }
844
845     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
846       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
847     }
848     
849     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
850     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
851     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
852     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
853                              AvailableSpills &Spills,
854                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
855                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
856                              BitVector &RegKills,
857                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
858                              VirtRegMap &VRM) {
859       const TargetInstrInfo* TII = MI->getParent()->getParent()->getTarget()
860                                    .getInstrInfo();
861       
862       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
863
864       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
865         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
866         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
867         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
868         // register. That is, unless its reload register has already been
869         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
870         // by another operand.
871         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
872             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
873           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
874           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
875           Rejected.insert(PhysReg);
876           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
877                                  RegKills, KillOps, VRM);
878         } else {
879           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
880           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
881           // and use this one.          
882           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
883           const TargetRegisterInfo *TRI = Spills.getRegInfo();
884           if (TRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
885             // Okay, we found out that an alias of a reused register
886             // was used.  This isn't good because it means we have
887             // to undo a previous reuse.
888             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
889             const TargetRegisterClass *AliasRC =
890               MBB->getParent()->getRegInfo().getRegClass(Op.VirtReg);
891
892             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
893             // explicit load for it.
894             ReusedOp NewOp = Op;
895             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
896
897             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
898             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
899             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
900             // would prefer us to use a different register.
901             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
902                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
903                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
904             
905             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
906             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
907               ReMaterialize(*MBB, MII, NewPhysReg, NewOp.VirtReg, TII, TRI,VRM);
908             } else {
909               TII->loadRegFromStackSlot(*MBB, MII, NewPhysReg,
910                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
911               MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
912               VRM.addSpillSlotUse(NewOp.StackSlotOrReMat, LoadMI);
913               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
914               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
915               ++NumLoads;
916             }
917             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
918             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
919
920             unsigned SubIdx = MI->getOperand(NewOp.Operand).getSubReg();
921             unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(NewPhysReg, SubIdx) : NewPhysReg;
922             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(RReg);
923             
924             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, NewPhysReg);
925             --MII;
926             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps, TRI);
927             DOUT << '\t' << *MII;
928             
929             DOUT << "Reuse undone!\n";
930             --NumReused;
931             
932             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
933             return PhysReg;
934           }
935         }
936       }
937       return PhysReg;
938     }
939
940     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
941     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
942     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
943     /// this:
944     /// t1 := op t2, t3
945     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
946     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
947     /// t1 <- desires r1
948     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
949     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
950     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
951     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
952                              AvailableSpills &Spills,
953                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
954                              BitVector &RegKills,
955                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
956                              VirtRegMap &VRM) {
957       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
958       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
959                              RegKills, KillOps, VRM);
960     }
961   };
962 }
963
964 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
965 /// instruction. e.g.
966 ///     xorl  %edi, %eax
967 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
968 ///     movl  -36(%ebp), %eax
969 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
970 /// ==>
971 ///     xorl  %edi, %eax
972 ///     orl   -36(%ebp), %eax
973 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
974 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
975 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
976 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
977                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
978                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
979                                     AvailableSpills &Spills,
980                                     BitVector &RegKills,
981                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
982                                     VirtRegMap &VRM) {
983   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
984   MachineInstr &MI = *MII;
985   unsigned UnfoldedOpc = 0;
986   unsigned UnfoldPR = 0;
987   unsigned UnfoldVR = 0;
988   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
989   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
990   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
991     // Only transform a MI that folds a single register.
992     if (UnfoldedOpc)
993       return false;
994     UnfoldVR = I->second.first;
995     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
996     // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
997     // Increment the iterator first.
998     ++I; 
999     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
1000       continue;
1001     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1002     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1003     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
1004     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
1005     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
1006       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
1007       if (!PhysReg || !DeadStore->readsRegister(PhysReg))
1008         continue;
1009       UnfoldPR = PhysReg;
1010       UnfoldedOpc = TII->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
1011                                                     false, true);
1012     }
1013   }
1014
1015   if (!UnfoldedOpc)
1016     return false;
1017
1018   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1019     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1020     if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
1021       continue;
1022     unsigned VirtReg = MO.getReg();
1023     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) || MO.getSubReg())
1024       continue;
1025     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1026       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1027       if (PhysReg && TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1028         return false;
1029     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
1030       continue;
1031     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1032     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1033     if (PhysReg) {
1034       if (TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1035         return false;
1036       continue;
1037     }
1038     if (VRM.hasPhys(VirtReg)) {
1039       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1040       if (!TRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
1041         continue;
1042     }
1043
1044     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
1045     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
1046     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
1047     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
1048     // optimization.
1049     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1050     if (TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
1051       assert(NewMIs.size() == 1);
1052       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
1053       NewMIs.clear();
1054       int Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg, false);
1055       assert(Idx != -1);
1056       SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1057       Ops.push_back(Idx);
1058       MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, NewMI, Ops, SS);
1059       if (FoldedMI) {
1060         VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1061         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
1062           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
1063         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1064         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
1065         InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1066         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1067         MBB.erase(&MI);
1068         MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1069         return true;
1070       }
1071       MF.DeleteMachineInstr(NewMI);
1072     }
1073   }
1074   return false;
1075 }
1076
1077 /// CommuteToFoldReload -
1078 /// Look for
1079 /// r1 = load fi#1
1080 /// r1 = op r1, r2<kill>
1081 /// store r1, fi#1
1082 ///
1083 /// If op is commutable and r2 is killed, then we can xform these to
1084 /// r2 = op r2, fi#1
1085 /// store r2, fi#1
1086 bool LocalSpiller::CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
1087                                     MachineBasicBlock::iterator &MII,
1088                                     unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
1089                                     BitVector &RegKills,
1090                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1091                                     const TargetRegisterInfo *TRI,
1092                                     VirtRegMap &VRM) {
1093   if (MII == MBB.begin() || !MII->killsRegister(SrcReg))
1094     return false;
1095
1096   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1097   MachineInstr &MI = *MII;
1098   MachineBasicBlock::iterator DefMII = prior(MII);
1099   MachineInstr *DefMI = DefMII;
1100   const TargetInstrDesc &TID = DefMI->getDesc();
1101   unsigned NewDstIdx;
1102   if (DefMII != MBB.begin() &&
1103       TID.isCommutable() &&
1104       TII->CommuteChangesDestination(DefMI, NewDstIdx)) {
1105     MachineOperand &NewDstMO = DefMI->getOperand(NewDstIdx);
1106     unsigned NewReg = NewDstMO.getReg();
1107     if (!NewDstMO.isKill() || TRI->regsOverlap(NewReg, SrcReg))
1108       return false;
1109     MachineInstr *ReloadMI = prior(DefMII);
1110     int FrameIdx;
1111     unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(ReloadMI, FrameIdx);
1112     if (DestReg != SrcReg || FrameIdx != SS)
1113       return false;
1114     int UseIdx = DefMI->findRegisterUseOperandIdx(DestReg, false);
1115     if (UseIdx == -1)
1116       return false;
1117     int DefIdx = TID.getOperandConstraint(UseIdx, TOI::TIED_TO);
1118     if (DefIdx == -1)
1119       return false;
1120     assert(DefMI->getOperand(DefIdx).isReg() &&
1121            DefMI->getOperand(DefIdx).getReg() == SrcReg);
1122
1123     // Now commute def instruction.
1124     MachineInstr *CommutedMI = TII->commuteInstruction(DefMI, true);
1125     if (!CommutedMI)
1126       return false;
1127     SmallVector<unsigned, 1> Ops;
1128     Ops.push_back(NewDstIdx);
1129     MachineInstr *FoldedMI = TII->foldMemoryOperand(MF, CommutedMI, Ops, SS);
1130     // Not needed since foldMemoryOperand returns new MI.
1131     MF.DeleteMachineInstr(CommutedMI);
1132     if (!FoldedMI)
1133       return false;
1134
1135     VRM.addSpillSlotUse(SS, FoldedMI);
1136     VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
1137     // Insert new def MI and spill MI.
1138     const TargetRegisterClass* RC = MF.getRegInfo().getRegClass(VirtReg);
1139     TII->storeRegToStackSlot(MBB, &MI, NewReg, true, SS, RC);
1140     MII = prior(MII);
1141     MachineInstr *StoreMI = MII;
1142     VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1143     VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1144     MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);  // Update MII to backtrack.
1145
1146     // Delete all 3 old instructions.
1147     InvalidateKills(*ReloadMI, RegKills, KillOps);
1148     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(ReloadMI);
1149     MBB.erase(ReloadMI);
1150     InvalidateKills(*DefMI, RegKills, KillOps);
1151     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DefMI);
1152     MBB.erase(DefMI);
1153     InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1154     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1155     MBB.erase(&MI);
1156
1157     ++NumCommutes;
1158     return true;
1159   }
1160
1161   return false;
1162 }
1163
1164 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
1165 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
1166 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
1167                              unsigned SubIdx, const TargetRegisterInfo *TRI) {
1168   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
1169        I != E; ++I) {
1170     unsigned Reg = *I;
1171     if (TRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
1172       return Reg;
1173   }
1174   return 0;
1175 }
1176
1177 /// SpillRegToStackSlot - Spill a register to a specified stack slot. Check if
1178 /// the last store to the same slot is now dead. If so, remove the last store.
1179 void LocalSpiller::SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
1180                                   MachineBasicBlock::iterator &MII,
1181                                   int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
1182                                   const TargetRegisterClass *RC,
1183                                   bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
1184                                   AvailableSpills &Spills,
1185                                   SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
1186                                   BitVector &RegKills,
1187                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
1188                                   VirtRegMap &VRM) {
1189   TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, true, StackSlot, RC);
1190   MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1191   VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1192   DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1193
1194   // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1195   if (LastStore) {
1196     DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1197     ++NumDSE;
1198     SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1199     InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1200     MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1201     bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1202     if (CheckDef)
1203       --PrevMII;
1204     VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(LastStore);
1205     MBB.erase(LastStore);
1206     if (CheckDef) {
1207       // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1208       // as dead since the store has been deleted and they aren't
1209       // being reused.
1210       for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1211         bool HasOtherDef = false;
1212         if (InvalidateRegDef(PrevMII, *MII, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1213           MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1214           if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1215             // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1216             // effects.
1217             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadDef);
1218             MBB.erase(DeadDef);
1219             ++NumDRM;
1220           }
1221         }
1222       }
1223     }
1224   }
1225
1226   LastStore = next(MII);
1227
1228   // If the stack slot value was previously available in some other
1229   // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1230   // in PhysReg.
1231   Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1232   Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1233   Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg, isAvailable);
1234   ++NumStores;
1235 }
1236
1237 /// TransferDeadness - A identity copy definition is dead and it's being
1238 /// removed. Find the last def or use and mark it as dead / kill.
1239 void LocalSpiller::TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
1240                                     unsigned Reg, BitVector &RegKills,
1241                                     std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
1242   int LastUDDist = -1;
1243   MachineInstr *LastUDMI = NULL;
1244   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator RI = RegInfo->reg_begin(Reg),
1245          RE = RegInfo->reg_end(); RI != RE; ++RI) {
1246     MachineInstr *UDMI = &*RI;
1247     if (UDMI->getParent() != MBB)
1248       continue;
1249     DenseMap<MachineInstr*, unsigned>::iterator DI = DistanceMap.find(UDMI);
1250     if (DI == DistanceMap.end() || DI->second > CurDist)
1251       continue;
1252     if ((int)DI->second < LastUDDist)
1253       continue;
1254     LastUDDist = DI->second;
1255     LastUDMI = UDMI;
1256   }
1257
1258   if (LastUDMI) {
1259     const TargetInstrDesc &TID = LastUDMI->getDesc();
1260     MachineOperand *LastUD = NULL;
1261     for (unsigned i = 0, e = LastUDMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
1262       MachineOperand &MO = LastUDMI->getOperand(i);
1263       if (!MO.isReg() || MO.getReg() != Reg)
1264         continue;
1265       if (!LastUD || (LastUD->isUse() && MO.isDef()))
1266         LastUD = &MO;
1267       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) != -1)
1268         return;
1269     }
1270     if (LastUD->isDef())
1271       LastUD->setIsDead();
1272     else {
1273       LastUD->setIsKill();
1274       RegKills.set(Reg);
1275       KillOps[Reg] = LastUD;
1276     }
1277   }
1278 }
1279
1280 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
1281 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
1282 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
1283                               AvailableSpills &Spills) {
1284   DOUT << "\n**** Local spiller rewriting MBB '"
1285        << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
1286
1287   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
1288   
1289   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
1290   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
1291   // (because the value was used from some available register, for example), and
1292   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
1293   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
1294   // same stack slot, the original store is deleted.
1295   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
1296   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
1297
1298   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
1299   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
1300
1301   // Keep track of kill information.
1302   BitVector RegKills(TRI->getNumRegs());
1303   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
1304   KillOps.resize(TRI->getNumRegs(), NULL);
1305
1306   unsigned Dist = 0;
1307   DistanceMap.clear();
1308   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
1309        MII != E; ) {
1310     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
1311
1312     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
1313     bool Erased = false;
1314     bool BackTracked = false;
1315     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
1316                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
1317       NextMII = next(MII);
1318
1319     MachineInstr &MI = *MII;
1320     const TargetInstrDesc &TID = MI.getDesc();
1321
1322     if (VRM.hasEmergencySpills(&MI)) {
1323       // Spill physical register(s) in the rare case the allocator has run out
1324       // of registers to allocate.
1325       SmallSet<int, 4> UsedSS;
1326       std::vector<unsigned> &EmSpills = VRM.getEmergencySpills(&MI);
1327       for (unsigned i = 0, e = EmSpills.size(); i != e; ++i) {
1328         unsigned PhysReg = EmSpills[i];
1329         const TargetRegisterClass *RC =
1330           TRI->getPhysicalRegisterRegClass(PhysReg);
1331         assert(RC && "Unable to determine register class!");
1332         int SS = VRM.getEmergencySpillSlot(RC);
1333         if (UsedSS.count(SS))
1334           assert(0 && "Need to spill more than one physical registers!");
1335         UsedSS.insert(SS);
1336         TII->storeRegToStackSlot(MBB, MII, PhysReg, true, SS, RC);
1337         MachineInstr *StoreMI = prior(MII);
1338         VRM.addSpillSlotUse(SS, StoreMI);
1339         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, SS, RC);
1340         MachineInstr *LoadMI = next(MII);
1341         VRM.addSpillSlotUse(SS, LoadMI);
1342         ++NumPSpills;
1343       }
1344       NextMII = next(MII);
1345     }
1346
1347     // Insert restores here if asked to.
1348     if (VRM.isRestorePt(&MI)) {
1349       std::vector<unsigned> &RestoreRegs = VRM.getRestorePtRestores(&MI);
1350       for (unsigned i = 0, e = RestoreRegs.size(); i != e; ++i) {
1351         unsigned VirtReg = RestoreRegs[e-i-1];  // Reverse order.
1352         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1353           continue; // Split interval spilled again.
1354         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1355         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1356
1357         // Check if the value being restored if available. If so, it must be
1358         // from a predecessor BB that fallthrough into this BB. We do not
1359         // expect:
1360         // BB1:
1361         // r1 = load fi#1
1362         // ...
1363         //    = r1<kill>
1364         // ... # r1 not clobbered
1365         // ...
1366         //    = load fi#1
1367         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1368         int SSorRMId = DoReMat
1369           ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1370         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1371         // FIXME: A temporary workaround. Don't reuse available value if it's
1372         // not safe to move the def of the virtual register's class. e.g.
1373         // X86::RFP* register classes.
1374         unsigned InReg = TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RC) ?
1375           Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId) : 0;
1376         if (InReg == Phys) {
1377           // If the value is already available in the expected register, save
1378           // a reload / remat.
1379           if (SSorRMId)
1380             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1381           else
1382             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1383           DOUT << " from physreg "
1384                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1385                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1386                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1387           ++NumOmitted;
1388           continue;
1389         } else if (InReg && InReg != Phys) {
1390           if (SSorRMId)
1391             DOUT << "Reusing RM#" << SSorRMId-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1392           else
1393             DOUT << "Reusing SS#" << SSorRMId;
1394           DOUT << " from physreg "
1395                << TRI->getName(InReg) << " for vreg"
1396                << VirtReg <<" by copying it into physreg "
1397                << TRI->getName(Phys) << "\n";
1398
1399           // If the reloaded / remat value is available in another register,
1400           // copy it to the desired register.
1401           TII->copyRegToReg(MBB, &MI, Phys, InReg, RC, RC);
1402
1403           // This invalidates Phys.
1404           Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1405           // Remember it's available.
1406           Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1407
1408           // Mark is killed.
1409           MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1410           MachineOperand *KillOpnd = CopyMI->findRegisterUseOperand(InReg);
1411           KillOpnd->setIsKill();
1412           UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1413
1414           DOUT << '\t' << *CopyMI;
1415           ++NumCopified;
1416           continue;
1417         }
1418
1419         if (VRM.isReMaterialized(VirtReg)) {
1420           ReMaterialize(MBB, MII, Phys, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1421         } else {
1422           const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1423           TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, Phys, SSorRMId, RC);
1424           MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1425           VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1426           ++NumLoads;
1427         }
1428
1429         // This invalidates Phys.
1430         Spills.ClobberPhysReg(Phys);
1431         // Remember it's available.
1432         Spills.addAvailable(SSorRMId, Phys);
1433
1434         UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1435         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1436       }
1437     }
1438
1439     // Insert spills here if asked to.
1440     if (VRM.isSpillPt(&MI)) {
1441       std::vector<std::pair<unsigned,bool> > &SpillRegs =
1442         VRM.getSpillPtSpills(&MI);
1443       for (unsigned i = 0, e = SpillRegs.size(); i != e; ++i) {
1444         unsigned VirtReg = SpillRegs[i].first;
1445         bool isKill = SpillRegs[i].second;
1446         if (!VRM.getPreSplitReg(VirtReg))
1447           continue; // Split interval spilled again.
1448         const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1449         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1450         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1451         TII->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), Phys, isKill, StackSlot, RC);
1452         MachineInstr *StoreMI = next(MII);
1453         VRM.addSpillSlotUse(StackSlot, StoreMI);
1454         DOUT << "Store:\t" << *StoreMI;
1455         VRM.virtFolded(VirtReg, StoreMI, VirtRegMap::isMod);
1456       }
1457       NextMII = next(MII);
1458     }
1459
1460     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
1461     /// reuse.
1462     ReuseInfo ReusedOperands(MI, TRI);
1463     SmallVector<unsigned, 4> VirtUseOps;
1464     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1465       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1466       if (!MO.isReg() || MO.getReg() == 0)
1467         continue;   // Ignore non-register operands.
1468       
1469       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1470       if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
1471         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
1472         // function.
1473         RegInfo->setPhysRegUsed(VirtReg);
1474         continue;
1475       }
1476
1477       // We want to process implicit virtual register uses first.
1478       if (MO.isImplicit())
1479         // If the virtual register is implicitly defined, emit a implicit_def
1480         // before so scavenger knows it's "defined".
1481         VirtUseOps.insert(VirtUseOps.begin(), i);
1482       else
1483         VirtUseOps.push_back(i);
1484     }
1485
1486     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
1487     SmallVector<int, 2> PotentialDeadStoreSlots;
1488     for (unsigned j = 0, e = VirtUseOps.size(); j != e; ++j) {
1489       unsigned i = VirtUseOps[j];
1490       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1491       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1492       assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
1493              "Not a virtual register?");
1494
1495       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1496       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1497         // This virtual register was assigned a physreg!
1498         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
1499         RegInfo->setPhysRegUsed(Phys);
1500         if (MO.isDef())
1501           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
1502         unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
1503         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1504         if (VRM.isImplicitlyDefined(VirtReg))
1505           BuildMI(MBB, &MI, MI.getDebugLoc(),
1506                   TII->get(TargetInstrInfo::IMPLICIT_DEF), RReg);
1507         continue;
1508       }
1509       
1510       // This virtual register is now known to be a spilled value.
1511       if (!MO.isUse())
1512         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
1513
1514       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1515       int SSorRMId = DoReMat
1516         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
1517       int ReuseSlot = SSorRMId;
1518
1519       // Check to see if this stack slot is available.
1520       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
1521
1522       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
1523       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
1524       // registers have accessible sub-registers.
1525       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
1526       // EDI = op
1527       // MOV32_mr fi#1, EDI
1528       // ...
1529       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
1530       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
1531       // the right register file.
1532       if (PhysReg &&
1533           (SubIdx || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
1534         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1535         if (!RC->contains(PhysReg))
1536           PhysReg = 0;
1537       }
1538
1539       if (PhysReg) {
1540         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
1541         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
1542         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
1543         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
1544         // apply, reuse it.
1545         bool CanReuse = true;
1546         int ti = TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
1547         if (ti != -1 &&
1548             MI.getOperand(ti).isReg() &&
1549             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
1550           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
1551           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
1552           // earlier def that has already clobbered the physreg.
1553           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
1554             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
1555         }
1556         
1557         if (CanReuse) {
1558           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1559           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1560             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1561           else
1562             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1563           DOUT << " from physreg "
1564                << TRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1565                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
1566                << TRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
1567           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1568           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1569
1570           // The only technical detail we have is that we don't know that
1571           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1572           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1573           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1574           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1575           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1576           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1577           // this occurs, we need to have information available that
1578           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1579           //
1580           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1581           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1582           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1583           // we can get at R0 or its alias.
1584           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1585                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1586           if (ti != -1)
1587             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1588             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1589           ++NumReused;
1590
1591           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1592               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1593
1594             // The store of this spilled value is potentially dead, but we
1595             // won't know for certain until we've confirmed that the re-use
1596             // above is valid, which means waiting until the other operands
1597             // are processed. For now we just track the spill slot, we'll
1598             // remove it after the other operands are processed if valid.
1599
1600             PotentialDeadStoreSlots.push_back(ReuseSlot);
1601           }
1602           continue;
1603         }  // CanReuse
1604         
1605         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1606         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1607         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1608         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1609         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1610         // to get its initial value.
1611         //
1612         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1613         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1614         // operand.
1615         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1616         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1617
1618         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1619         // register we want to reload into might not actually be
1620         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1621         // reuser.
1622         if (ReusedOperands.hasReuses())
1623           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1624                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1625         
1626         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1627         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1628         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1629           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1630           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1631             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1632           else
1633             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1634           DOUT << " from physreg " << TRI->getName(PhysReg)
1635                << " for vreg" << VirtReg
1636                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1637           unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1638           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1639           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1640           ++NumReused;
1641           continue;
1642         }
1643         
1644         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1645         RegInfo->setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1646         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1647         TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1648
1649         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1650         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps, TRI);
1651
1652         // This invalidates DesignatedReg.
1653         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1654         
1655         Spills.addAvailable(ReuseSlot, DesignatedReg);
1656         unsigned RReg =
1657           SubIdx ? TRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1658         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1659         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1660         ++NumReused;
1661         continue;
1662       } // if (PhysReg)
1663       
1664       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1665       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1666       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1667
1668       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1669       // register we want to reload into might not actually be
1670       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1671       // reuser.
1672       if (ReusedOperands.hasReuses())
1673         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1674                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1675       
1676       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1677       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1678       if (DoReMat) {
1679         ReMaterialize(MBB, MII, PhysReg, VirtReg, TII, TRI, VRM);
1680       } else {
1681         const TargetRegisterClass* RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1682         TII->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1683         MachineInstr *LoadMI = prior(MII);
1684         VRM.addSpillSlotUse(SSorRMId, LoadMI);
1685         ++NumLoads;
1686       }
1687       // This invalidates PhysReg.
1688       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1689
1690       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1691       if (!DoReMat)
1692         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1693       Spills.addAvailable(SSorRMId, PhysReg);
1694       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1695       // unless it's a two-address operand.
1696       if (TID.getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1697         MI.getOperand(i).setIsKill();
1698       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1699       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1700       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps, TRI);
1701       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1702     }
1703
1704     // Ok - now we can remove stores that have been confirmed dead.
1705     for (unsigned j = 0, e = PotentialDeadStoreSlots.size(); j != e; ++j) {
1706       // This was the last use and the spilled value is still available
1707       // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1708       int PDSSlot = PotentialDeadStoreSlots[j];
1709       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[PDSSlot];
1710       if (DeadStore) {
1711         DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1712         InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1713         VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1714         MBB.erase(DeadStore);
1715         MaybeDeadStores[PDSSlot] = NULL;
1716         ++NumDSE;
1717       }
1718     }
1719
1720
1721     DOUT << '\t' << MI;
1722
1723
1724     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1725     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1726     // register
1727     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1728     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ) {
1729       unsigned VirtReg = I->second.first;
1730       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1731       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1732
1733       // MI2VirtMap be can updated which invalidate the iterator.
1734       // Increment the iterator first.
1735       ++I;
1736       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1737       if (SS == VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
1738         continue;
1739       FoldedSS.insert(SS);
1740       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1741       
1742       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1743       // straight load from the virt reg slot.
1744       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1745         int FrameIdx;
1746         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1747         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1748           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1749           // instead of leaving it as a load!
1750           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1751             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1752             if (DestReg != InReg) {
1753               const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1754               TII->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1755               MachineOperand *DefMO = MI.findRegisterDefOperand(DestReg);
1756               unsigned SubIdx = DefMO->getSubReg();
1757               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1758               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1759               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1760               NextMII = &MI;
1761               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1762               // Propagate the sub-register index over.
1763               if (SubIdx) {
1764                 DefMO = NextMII->findRegisterDefOperand(DestReg);
1765                 DefMO->setSubReg(SubIdx);
1766               }
1767               BackTracked = true;
1768             } else {
1769               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1770               // Unset last kill since it's being reused.
1771               InvalidateKill(InReg, RegKills, KillOps);
1772             }
1773
1774             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1775             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1776             MBB.erase(&MI);
1777             Erased = true;
1778             goto ProcessNextInst;
1779           }
1780         } else {
1781           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1782           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1783           if (PhysReg &&
1784               TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1785             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1786             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1787             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1788             MBB.erase(&MI);
1789             Erased = true;
1790             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1791             BackTracked = true;
1792             goto ProcessNextInst;
1793           }
1794         }
1795       }
1796
1797       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1798       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1799       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1800       if (DeadStore) {
1801         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1802         MachineInstr *NewStore = NULL;
1803         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1804           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1805           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1806           // We can reuse this physreg as long as we are allowed to clobber
1807           // the value and there isn't an earlier def that has already clobbered
1808           // the physreg.
1809           if (PhysReg &&
1810               !TII->isStoreToStackSlot(&MI, SS)) { // Not profitable!
1811             MachineOperand *KillOpnd =
1812               DeadStore->findRegisterUseOperand(PhysReg, true);
1813             // Note, if the store is storing a sub-register, it's possible the
1814             // super-register is needed below.
1815             if (KillOpnd && !KillOpnd->getSubReg() &&
1816                 TII->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true,NewMIs)){
1817              MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1818               NewStore = NewMIs[1];
1819               MBB.insert(MII, NewStore);
1820               VRM.addSpillSlotUse(SS, NewStore);
1821               InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1822               VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1823               MBB.erase(&MI);
1824               Erased = true;
1825               --NextMII;
1826               --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1827               BackTracked = true;
1828               isDead = true;
1829             }
1830           }
1831         }
1832
1833         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1834           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1835           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1836           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1837           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(DeadStore);
1838           MBB.erase(DeadStore);
1839           if (!NewStore)
1840             ++NumDSE;
1841         }
1842
1843         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1844         if (NewStore) {
1845           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1846           // stack slot value available.
1847           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1848           goto ProcessNextInst;
1849         }
1850       }
1851
1852       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1853       // the value, the value is not available anymore.
1854       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1855         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1856         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1857         
1858         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1859         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1860         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1861         // MaybeDeadStore info.
1862         int StackSlot;
1863         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1864           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1865             assert(TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1866                    "Src hasn't been allocated yet?");
1867
1868             if (CommuteToFoldReload(MBB, MII, VirtReg, SrcReg, StackSlot,
1869                                     RegKills, KillOps, TRI, VRM)) {
1870               NextMII = next(MII);
1871               BackTracked = true;
1872               goto ProcessNextInst;
1873             }
1874
1875             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1876             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1877             // store into the stack slot without a read from it.
1878             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1879
1880             // If the stack slot value was previously available in some other
1881             // register, change it now.  Otherwise, make the register
1882             // available in PhysReg.
1883             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false/*!clobber*/);
1884           }
1885         }
1886       }
1887     }
1888
1889     // Process all of the spilled defs.
1890     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1891       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1892       if (!(MO.isReg() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1893         continue;
1894
1895       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1896       if (!TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1897         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1898         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1899         unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1900         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1901           ++NumDCE;
1902           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1903           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1904           InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1905           if (MO.isDead() && !KillRegs.empty()) {
1906             // Source register or an implicit super/sub-register use is killed.
1907             assert(KillRegs[0] == Dst ||
1908                    TRI->isSubRegister(KillRegs[0], Dst) ||
1909                    TRI->isSuperRegister(KillRegs[0], Dst));
1910             // Last def is now dead.
1911             TransferDeadness(&MBB, Dist, Src, RegKills, KillOps);
1912           }
1913           VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1914           MBB.erase(&MI);
1915           Erased = true;
1916           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1917           goto ProcessNextInst;
1918         }
1919           
1920         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1921         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1922         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1923  
1924         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1925         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1926         int FrameIdx;
1927         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1928           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1929
1930           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1931           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1932           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1933           Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg, !Folded);
1934           goto ProcessNextInst;
1935         }
1936             
1937         continue;
1938       }
1939
1940       unsigned SubIdx = MO.getSubReg();
1941       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1942       if (DoReMat)
1943         ReMatDefs.insert(&MI);
1944
1945       // The only vregs left are stack slot definitions.
1946       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1947       const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(VirtReg);
1948
1949       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1950       // the store from the correct physical register.
1951       unsigned PhysReg;
1952       int TiedOp = MI.getDesc().findTiedToSrcOperand(i);
1953       if (TiedOp != -1) {
1954         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1955         if (SubIdx) {
1956           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, TRI);
1957           assert(SuperReg && TRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1958                  "Can't find corresponding super-register!");
1959           PhysReg = SuperReg;
1960         }
1961       } else {
1962         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1963         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1964           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1965           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1966           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1967                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1968         }
1969       }
1970
1971       assert(PhysReg && "VR not assigned a physical register?");
1972       RegInfo->setPhysRegUsed(PhysReg);
1973       unsigned RReg = SubIdx ? TRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1974       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1975       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1976
1977       if (!MO.isDead()) {
1978         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1979         SpillRegToStackSlot(MBB, MII, -1, PhysReg, StackSlot, RC, true,
1980                           LastStore, Spills, ReMatDefs, RegKills, KillOps, VRM);
1981         NextMII = next(MII);
1982
1983         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1984         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1985         {
1986           unsigned Src, Dst, SrcSR, DstSR;
1987           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst, SrcSR, DstSR) && Src == Dst) {
1988             ++NumDCE;
1989             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1990             InvalidateKills(MI, RegKills, KillOps);
1991             VRM.RemoveMachineInstrFromMaps(&MI);
1992             MBB.erase(&MI);
1993             Erased = true;
1994             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, TRI);
1995             goto ProcessNextInst;
1996           }
1997         }
1998       }    
1999     }
2000   ProcessNextInst:
2001     DistanceMap.insert(std::make_pair(&MI, Dist++));
2002     if (!Erased && !BackTracked) {
2003       for (MachineBasicBlock::iterator II = &MI; II != NextMII; ++II)
2004         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps, TRI);
2005     }
2006     MII = NextMII;
2007   }
2008
2009 }
2010
2011 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
2012   switch (SpillerOpt) {
2013   default: assert(0 && "Unreachable!");
2014   case local:
2015     return new LocalSpiller();
2016   case simple:
2017     return new SimpleSpiller();
2018   }
2019 }