Missed a couple of places where new instructions are added due to spill / restore.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
40 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
41 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
42 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
43 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
44
45 namespace {
46   enum SpillerName { simple, local };
47
48   static cl::opt<SpillerName>
49   SpillerOpt("spiller",
50              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
51              cl::Prefix,
52              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
53                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
54                         clEnumValEnd),
55              cl::init(local));
56 }
57
58 //===----------------------------------------------------------------------===//
59 //  VirtRegMap implementation
60 //===----------------------------------------------------------------------===//
61
62 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
63   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
64     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
65     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
66   grow();
67 }
68
69 void VirtRegMap::grow() {
70   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
71   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
72 }
73
74 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
75   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
76   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
77          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
78   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
79   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
80                                                         RC->getAlignment());
81   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
82   ++NumSpills;
83   return frameIndex;
84 }
85
86 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
87   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
88   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
89          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
90   assert((frameIndex >= 0 ||
91           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
92          "illegal fixed frame index");
93   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
94 }
95
96 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
97   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
98   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
99          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
100   const MachineInstr *DefMI = getReMaterializedMI(virtReg);
101   int FrameIdx;
102   if (TII.isLoadFromStackSlot((MachineInstr*)DefMI, FrameIdx)) {
103     // Load from stack slot is re-materialize as reload from the stack slot!
104     Virt2StackSlotMap[virtReg] = FrameIdx;
105     return FrameIdx;
106   }
107   Virt2StackSlotMap[virtReg] = ReMatId;
108   return ReMatId++;
109 }
110
111 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
112                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
113   // Move previous memory references folded to new instruction.
114   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
115   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
116          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
117     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
118     MI2VirtMap.erase(I++);
119   }
120
121   ModRef MRInfo;
122   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
123   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
124       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
125     // Folded a two-address operand.
126     MRInfo = isModRef;
127   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
128     MRInfo = isMod;
129   } else {
130     MRInfo = isRef;
131   }
132
133   // add new memory reference
134   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
135 }
136
137 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
138   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
139
140   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
141   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
142          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
143     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
144       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
145
146   }
147
148   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
149          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
150     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
151       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
152   OS << '\n';
153 }
154
155 void VirtRegMap::dump() const {
156   print(DOUT);
157 }
158
159
160 //===----------------------------------------------------------------------===//
161 // Simple Spiller Implementation
162 //===----------------------------------------------------------------------===//
163
164 Spiller::~Spiller() {}
165
166 namespace {
167   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
168     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
169   };
170 }
171
172 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
173   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
174   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
175   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
176   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
177
178   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
179   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
180   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
181   // current machine instr, so it should be small.
182   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
183
184   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
185        MBBI != E; ++MBBI) {
186     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
187     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
188     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
189            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
190       MachineInstr &MI = *MII;
191       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
192         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
193         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
194           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
195             unsigned VirtReg = MO.getReg();
196             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
197             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
198               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
199               const TargetRegisterClass* RC =
200                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
201
202               if (MO.isUse() &&
203                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
204                   == LoadedRegs.end()) {
205                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
206                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
207                 ++NumLoads;
208                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
209               }
210
211               if (MO.isDef()) {
212                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
213                 ++NumStores;
214               }
215             }
216             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
217             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
218           } else {
219             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
220           }
221       }
222
223       DOUT << '\t' << MI;
224       LoadedRegs.clear();
225     }
226   }
227   return true;
228 }
229
230 //===----------------------------------------------------------------------===//
231 //  Local Spiller Implementation
232 //===----------------------------------------------------------------------===//
233
234 namespace {
235   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
236   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
237   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
238   /// register pressure in other blocks).
239   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
240     const MRegisterInfo *MRI;
241     const TargetInstrInfo *TII;
242   public:
243     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
244       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
245       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
246       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
247            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
248
249       std::vector<MachineInstr *> ReMatedMIs;
250       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
251            MBB != E; ++MBB)
252         RewriteMBB(*MBB, VRM, ReMatedMIs);
253       for (unsigned i = 0, e = ReMatedMIs.size(); i != e; ++i)
254         delete ReMatedMIs[i];
255       return true;
256     }
257   private:
258     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
259                     std::vector<MachineInstr*> &ReMatedMIs);
260   };
261 }
262
263 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
264 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
265 ///
266 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
267 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
268 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
269 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
270 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
271 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
272 /// addAvailable sets it if.
273 namespace {
274 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
275   const MRegisterInfo *MRI;
276   const TargetInstrInfo *TII;
277
278   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
279   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
280   // but not invalidated yet.
281   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
282     
283   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
284   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
285   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
286   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
287   
288   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
289
290   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
291 public:
292   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
293     : MRI(mri), TII(tii) {
294   }
295   
296   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
297
298   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
299   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
300   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
301     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
302     if (I != SpillSlotsAvailable.end()) {
303       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
304     }
305     return 0;
306   }
307
308   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
309   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
310   /// any time without changing the semantics of the program.
311   void addAvailable(int Slot, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
312                     bool CanClobber = true) {
313     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
314     // remove its record.
315     ModifyStackSlot(Slot);
316     
317     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
318     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
319   
320     if (Slot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
321       DOUT << "Remembering RM#" << Slot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
322     else
323       DOUT << "Remembering SS#" << Slot;
324     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
325   }
326
327   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
328   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
329   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
330   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
331     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
332     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
333   }
334   
335   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
336   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
337   /// allowed to be modifed.
338   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
339   
340   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
341   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
342   /// it and any of its aliases.
343   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
344
345   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
346   /// changes.  This removes information about which register the previous value
347   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
348   void ModifyStackSlot(int Slot);
349 };
350 }
351
352 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
353 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
354 /// allowed to be modifed.
355 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
356   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
357     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
358   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
359     int Slot = I->second;
360     I++;
361     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
362            "Bidirectional map mismatch!");
363     SpillSlotsAvailable[Slot] &= ~1;
364     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
365          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
366   }
367 }
368
369 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
370 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
371 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
372 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
373   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
374     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
375   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
376 }
377
378 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
379 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
380 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
381   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
382     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
383   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
384     int Slot = I->second;
385     PhysRegsAvailable.erase(I++);
386     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
387            "Bidirectional map mismatch!");
388     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
389     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
390          << " clobbered, invalidating ";
391     if (Slot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
392       DOUT << "RM#" << Slot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
393     else
394       DOUT << "SS#" << Slot << "\n";
395   }
396 }
397
398 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
399 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
400 /// it and any of its aliases.
401 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
402   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
403     ClobberPhysRegOnly(*AS);
404   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
405 }
406
407 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
408 /// changes.  This removes information about which register the previous value
409 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
410 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
411   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
412   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
413   unsigned Reg = It->second >> 1;
414   SpillSlotsAvailable.erase(It);
415   
416   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
417   // stack slot from the set of values the register contains.
418   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
419   for (; ; ++I) {
420     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
421            "Map inverse broken!");
422     if (I->second == Slot) break;
423   }
424   PhysRegsAvailable.erase(I);
425 }
426
427
428
429 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
430 /// marked kill, then invalidate the information.
431 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
432                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
433   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
434     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
435     if (!MO.isReg() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
436       continue;
437     unsigned Reg = MO.getReg();
438     if (KillOps[Reg] == &MO) {
439       RegKills.reset(Reg);
440       KillOps[Reg] = NULL;
441     }
442   }
443 }
444
445 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
446 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
447 /// over.
448 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
449                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
450   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
451   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
452     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
453     if (!MO.isReg() || !MO.isUse())
454       continue;
455     unsigned Reg = MO.getReg();
456     if (Reg == 0)
457       continue;
458     
459     if (RegKills[Reg]) {
460       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
461       // being reused. Let's fix that.
462       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
463       if (i < TID->numOperands &&
464           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
465         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
466         MO.setIsKill();
467     }
468
469     if (MO.isKill()) {
470       RegKills.set(Reg);
471       KillOps[Reg] = &MO;
472     }
473   }
474
475   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
476     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
477     if (!MO.isReg() || !MO.isDef())
478       continue;
479     unsigned Reg = MO.getReg();
480     RegKills.reset(Reg);
481     KillOps[Reg] = NULL;
482   }
483 }
484
485
486 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
487 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
488 namespace {
489   struct ReusedOp {
490     // The MachineInstr operand that reused an available value.
491     unsigned Operand;
492
493     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
494     unsigned StackSlot;
495
496     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
497     unsigned PhysRegReused;
498
499     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
500     unsigned AssignedPhysReg;
501     
502     // VirtReg - The virtual register itself.
503     unsigned VirtReg;
504
505     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
506              unsigned vreg)
507       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
508       VirtReg(vreg) {}
509   };
510   
511   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
512   /// is reused instead of reloaded.
513   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
514     MachineInstr &MI;
515     std::vector<ReusedOp> Reuses;
516     BitVector PhysRegsClobbered;
517   public:
518     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
519       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
520     }
521     
522     bool hasReuses() const {
523       return !Reuses.empty();
524     }
525     
526     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
527     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
528     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
529                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
530                   unsigned VirtReg) {
531       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
532       // required.
533       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
534       
535       // Otherwise, remember this.
536       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
537                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
538     }
539
540     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
541       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
542     }
543
544     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
545       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
546     }
547     
548     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
549     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
550     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
551     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
552                              AvailableSpills &Spills,
553                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
554                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
555                              BitVector &RegKills,
556                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
557       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
558
559       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
560         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
561         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
562         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
563         // register. That is, unless its reload register has already been
564         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
565         // by another operand.
566         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
567             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
568           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
569           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
570           Rejected.insert(PhysReg);
571           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
572                                  RegKills, KillOps);
573         } else {
574           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
575           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
576           // and use this one.          
577           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
578           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
579           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
580             // Okay, we found out that an alias of a reused register
581             // was used.  This isn't good because it means we have
582             // to undo a previous reuse.
583             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
584             const TargetRegisterClass *AliasRC =
585               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
586
587             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
588             // explicit load for it.
589             ReusedOp NewOp = Op;
590             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
591
592             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
593             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
594             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
595             // would prefer us to use a different register.
596             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
597                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
598                                                   Rejected, RegKills, KillOps);
599             
600             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
601                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
602             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
603             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
604             
605             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
606             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
607             
608             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
609             
610             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, MI, NewPhysReg);
611             ++NumLoads;
612             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
613             --MII;
614             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
615             DOUT << '\t' << *MII;
616             
617             DOUT << "Reuse undone!\n";
618             --NumReused;
619             
620             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
621             return PhysReg;
622           }
623         }
624       }
625       return PhysReg;
626     }
627
628     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
629     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
630     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
631     /// this:
632     /// t1 := op t2, t3
633     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
634     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
635     /// t1 <- desires r1
636     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
637     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
638     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
639     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
640                              AvailableSpills &Spills,
641                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
642                              BitVector &RegKills,
643                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
644       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
645       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
646                              RegKills, KillOps);
647     }
648   };
649 }
650
651
652 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
653 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
654 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
655                               std::vector<MachineInstr*> &ReMatedMIs) {
656   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
657
658   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
659   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
660   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
661   
662   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
663   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
664   // (because the value was used from some available register, for example), and
665   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
666   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
667   // same stack slot, the original store is deleted.
668   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
669
670   // Keep track of kill information.
671   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
672   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
673   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
674
675   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
676   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
677        MII != E; ) {
678     MachineInstr &MI = *MII;
679     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
680     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
681
682     bool Erased = false;
683     bool BackTracked = false;
684
685     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
686     /// reuse.
687     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
688
689     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
690     // sets.
691     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
692
693     // If this instruction is being rematerialized, just remove it!
694     int FrameIdx;
695     if (TII->isTriviallyReMaterializable(&MI) ||
696         TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
697       Erased = true;
698       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
699         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
700         if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
701           continue;   // Ignore non-register operands.
702         if (MO.isDef() && !VRM.isReMaterialized(MO.getReg())) {
703           Erased = false;
704           break;
705         }
706       }
707       if (Erased) {
708         VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
709         ReMatedMIs.push_back(MI.removeFromParent());
710         goto ProcessNextInst;
711       }
712     }
713
714     if (TID->ImplicitDefs) {
715       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
716       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
717         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
718         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
719         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
720       }
721     }
722
723     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
724     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
725       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
726       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
727         continue;   // Ignore non-register operands.
728       
729       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
730         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
731         // function.
732         MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
733         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
734         continue;
735       }
736       
737       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
738              "Not a virtual or a physical register?");
739       
740       unsigned VirtReg = MO.getReg();
741       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
742         // This virtual register was assigned a physreg!
743         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
744         MF.setPhysRegUsed(Phys);
745         if (MO.isDef())
746           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
747         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
748         continue;
749       }
750       
751       // This virtual register is now known to be a spilled value.
752       if (!MO.isUse())
753         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
754
755       bool doReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
756       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
757       unsigned PhysReg;
758
759       // Check to see if this stack slot is available.
760       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
761         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
762         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
763         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
764         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
765         // apply, reuse it.
766         bool CanReuse = true;
767         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
768         if (ti != -1 &&
769             MI.getOperand(ti).isReg() && 
770             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
771           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
772           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
773           // earlier def that has already clobbered the physreg.
774           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot) &&
775             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
776         }
777         
778         if (CanReuse) {
779           // If this stack slot value is already available, reuse it!
780           if (StackSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
781             DOUT << "Reusing RM#" << StackSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
782           else
783             DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot;
784           DOUT << " from physreg "
785                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
786                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
787                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
788           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
789
790           // The only technical detail we have is that we don't know that
791           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
792           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
793           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
794           // here, instead of reloading it into the register the allocator
795           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
796           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
797           // this occurs, we need to have information available that
798           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
799           //
800           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
801           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
802           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
803           // we can get at R0 or its alias.
804           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
805                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
806           if (ti != -1)
807             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
808             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
809           ++NumReused;
810           continue;
811         }
812         
813         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
814         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
815         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
816         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
817         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
818         // to get its initial value.
819         //
820         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
821         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
822         // operand.
823         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
824         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
825
826         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
827         // register we want to reload into might not actually be
828         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
829         // reuser.
830         if (ReusedOperands.hasReuses())
831           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
832                                     Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps);
833         
834         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
835         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
836         if (DesignatedReg == PhysReg) {
837           // If this stack slot value is already available, reuse it!
838           if (StackSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
839             DOUT << "Reusing RM#" << StackSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
840           else
841             DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot;
842           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
843                << VirtReg
844                << " instead of reloading into same physreg.\n";
845           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
846           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
847           ++NumReused;
848           continue;
849         }
850         
851         const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
852         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
853         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
854         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
855
856         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
857         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
858
859         // This invalidates DesignatedReg.
860         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
861         
862         Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, DesignatedReg);
863         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
864         DOUT << '\t' << *prior(MII);
865         ++NumReused;
866         continue;
867       }
868       
869       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
870       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
871       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
872       const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
873
874       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
875       // register we want to reload into might not actually be
876       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
877       // reuser.
878       if (ReusedOperands.hasReuses())
879         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
880                                     Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps);
881       
882       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
883       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
884       if (doReMat) {
885         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
886         ++NumReMats;
887       } else {
888         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
889         ++NumLoads;
890       }
891       // This invalidates PhysReg.
892       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
893
894       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
895       if (!doReMat)
896         MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
897       Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, PhysReg);
898       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
899       // unless it's a two-address operand.
900       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
901         MI.getOperand(i).setIsKill();
902       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
903       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
904       DOUT << '\t' << *prior(MII);
905     }
906
907     DOUT << '\t' << MI;
908
909     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
910     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
911     // register
912     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
913       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
914            << I->second.second;
915       unsigned VirtReg = I->second.first;
916       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
917       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
918         DOUT << ": No stack slot!\n";
919         continue;
920       }
921       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
922       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
923       
924       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
925       // straight load from the virt reg slot.
926       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
927         int FrameIdx;
928         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
929           if (FrameIdx == SS) {
930             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
931             // instead of leaving it as a load!
932             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
933               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
934               if (DestReg != InReg) {
935                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
936                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
937                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
938                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
939                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
940                 NextMII = &MI;
941                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
942                 BackTracked = true;
943               } else
944                 DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
945
946               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
947               MBB.erase(&MI);
948               Erased = true;
949               goto ProcessNextInst;
950             }
951           }
952         }
953       }
954
955       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
956       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
957       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
958       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
959         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
960           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
961         else {
962           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
963           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
964           DOUT << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second;
965           InvalidateKills(*MDSI->second, RegKills, KillOps);
966           MBB.erase(MDSI->second);
967           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
968           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
969           ++NumDSE;
970         }
971       }
972
973       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
974       // the value, the value is not available anymore.
975       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
976         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
977         Spills.ModifyStackSlot(SS);
978         
979         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
980         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
981         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
982         // MaybeDeadStore info.
983         int StackSlot;
984         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
985           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
986             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
987                    "Src hasn't been allocated yet?");
988             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
989             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
990             // store into the stack slot without a read from it.
991             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
992
993             // If the stack slot value was previously available in some other
994             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
995             // in PhysReg.
996             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
997           }
998         }
999       }
1000     }
1001
1002     // Process all of the spilled defs.
1003     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1004       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1005       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1006         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1007
1008         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1009           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1010           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1011           unsigned Src, Dst;
1012           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1013             ++NumDCE;
1014             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1015             MBB.erase(&MI);
1016             Erased = true;
1017             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1018             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1019             goto ProcessNextInst;
1020           }
1021           
1022           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1023           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1024           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1025  
1026           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1027           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1028           int FrameIdx;
1029           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1030             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1031             
1032             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1033             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg);
1034             goto ProcessNextInst;
1035           }
1036             
1037           continue;
1038         }
1039
1040         // The only vregs left are stack slot definitions.
1041         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1042         const TargetRegisterClass *RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
1043
1044         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1045         // the store from the correct physical register.
1046         unsigned PhysReg;
1047         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1048         if (TiedOp != -1)
1049           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1050         else {
1051           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1052           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1053             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1054             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1055             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1056                                     Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps);
1057           }
1058         }
1059
1060         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1061         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1062         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1063         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1064         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1065
1066         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1067         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1068         if (LastStore) {
1069           DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1070           ++NumDSE;
1071           InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1072           MBB.erase(LastStore);
1073           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1074         }
1075         LastStore = next(MII);
1076
1077         // If the stack slot value was previously available in some other
1078         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1079         // in PhysReg.
1080         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
1081         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1082         Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1083         ++NumStores;
1084
1085         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1086         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1087         {
1088           unsigned Src, Dst;
1089           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1090             ++NumDCE;
1091             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1092             MBB.erase(&MI);
1093             Erased = true;
1094             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1095             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1096             goto ProcessNextInst;
1097           }
1098         }        
1099       }
1100     }
1101   ProcessNextInst:
1102     if (!Erased && !BackTracked)
1103       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1104         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1105     MII = NextMII;
1106   }
1107 }
1108
1109
1110 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1111   switch (SpillerOpt) {
1112   default: assert(0 && "Unreachable!");
1113   case local:
1114     return new LocalSpiller();
1115   case simple:
1116     return new SimpleSpiller();
1117   }
1118 }