EXTRACT_SUBREG coalescing support. The coalescer now treats EXTRACT_SUBREG like
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
67     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
77 }
78
79 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
80   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
81   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
82          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
83   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
84   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
85                                                         RC->getAlignment());
86   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
87   ++NumSpills;
88   return frameIndex;
89 }
90
91 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
92   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   assert((frameIndex >= 0 ||
96           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
97          "illegal fixed frame index");
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
99 }
100
101 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
102   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
103   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
104          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
105   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
106   return ReMatId++;
107 }
108
109 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
110   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
111   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
112          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
113   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
114 }
115
116 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
117                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
118   // Move previous memory references folded to new instruction.
119   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
120   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
121          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
122     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
123     MI2VirtMap.erase(I++);
124   }
125
126   ModRef MRInfo;
127   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
128   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
129       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
130     // Folded a two-address operand.
131     MRInfo = isModRef;
132   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
133     MRInfo = isMod;
134   } else {
135     MRInfo = isRef;
136   }
137
138   // add new memory reference
139   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
140 }
141
142 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
143   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
144
145   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
146   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
147          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
148     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
149       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
150
151   }
152
153   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
154          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
155     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
156       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
157   OS << '\n';
158 }
159
160 void VirtRegMap::dump() const {
161   print(DOUT);
162 }
163
164
165 //===----------------------------------------------------------------------===//
166 // Simple Spiller Implementation
167 //===----------------------------------------------------------------------===//
168
169 Spiller::~Spiller() {}
170
171 namespace {
172   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
173     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
174   };
175 }
176
177 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
178   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
179   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
180   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
181   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
182
183   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
184   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
185   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
186   // current machine instr, so it should be small.
187   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
188
189   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
190        MBBI != E; ++MBBI) {
191     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
192     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
193     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
194            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
195       MachineInstr &MI = *MII;
196       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
197         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
198         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
199           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
200             unsigned VirtReg = MO.getReg();
201             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
202             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
203               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
204               const TargetRegisterClass* RC =
205                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
206
207               if (MO.isUse() &&
208                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
209                   == LoadedRegs.end()) {
210                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
211                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
212                 ++NumLoads;
213                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
214               }
215
216               if (MO.isDef()) {
217                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
218                 ++NumStores;
219               }
220             }
221             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
222             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
223           } else {
224             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
225           }
226       }
227
228       DOUT << '\t' << MI;
229       LoadedRegs.clear();
230     }
231   }
232   return true;
233 }
234
235 //===----------------------------------------------------------------------===//
236 //  Local Spiller Implementation
237 //===----------------------------------------------------------------------===//
238
239 namespace {
240   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
241   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
242   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
243   /// register pressure in other blocks).
244   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
245     SSARegMap *RegMap;
246     const MRegisterInfo *MRI;
247     const TargetInstrInfo *TII;
248   public:
249     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
250       RegMap = MF.getSSARegMap();
251       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
252       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
253       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
254            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
255       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
256       DEBUG(MF.dump());
257
258       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
259            MBB != E; ++MBB)
260         RewriteMBB(*MBB, VRM);
261
262       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
263       DEBUG(MF.dump());
264
265       return true;
266     }
267   private:
268     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
269   };
270 }
271
272 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
273 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
274 /// register.
275 ///
276 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
277 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
278 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
279 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
280 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
281 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
282 /// this bit and addAvailable sets it if.
283 namespace {
284 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
285   const MRegisterInfo *MRI;
286   const TargetInstrInfo *TII;
287
288   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
289   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
290   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
291   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
292     
293   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
294   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
295   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
296   // physreg is modified.
297   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
298   
299   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
300
301   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
302 public:
303   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
304     : MRI(mri), TII(tii) {
305   }
306   
307   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
308
309   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
310   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
311   /// return 0.
312   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
313     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
314       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
315     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
316       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
317     }
318     return 0;
319   }
320
321   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
322   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
323   /// at any time without changing the semantics of the program.
324   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
325                     bool CanClobber = true) {
326     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
327     // remove its record.
328     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
329     
330     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
331     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
332   
333     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
334       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
335     else
336       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
337     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
338   }
339
340   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
341   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
342   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
343   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
344     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
345            "Value not available!");
346     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
347   }
348   
349   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
350   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
351   /// allowed to be modifed.
352   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
353   
354   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
355   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
356   /// it and any of its aliases.
357   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
358
359   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
360   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
361   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
362   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
363 };
364 }
365
366 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
367 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
368 /// allowed to be modifed.
369 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
370   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
371     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
372   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
373     int SlotOrReMat = I->second;
374     I++;
375     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
376            "Bidirectional map mismatch!");
377     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
378     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
379          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
380   }
381 }
382
383 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
384 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
385 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
386 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
387   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
388     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
389   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
390 }
391
392 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
393 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
394 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
395   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
396     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
397   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
398     int SlotOrReMat = I->second;
399     PhysRegsAvailable.erase(I++);
400     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
401            "Bidirectional map mismatch!");
402     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
403     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
404          << " clobbered, invalidating ";
405     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
406       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
407     else
408       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
409   }
410 }
411
412 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
413 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
414 /// it and any of its aliases.
415 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
416   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
417     ClobberPhysRegOnly(*AS);
418   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
419 }
420
421 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
422 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
423 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
424 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
425   std::map<int, unsigned>::iterator It =
426     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
427   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
428   unsigned Reg = It->second >> 1;
429   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
430   
431   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
432   // stack slot from the set of values the register contains.
433   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
434   for (; ; ++I) {
435     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
436            "Map inverse broken!");
437     if (I->second == SlotOrReMat) break;
438   }
439   PhysRegsAvailable.erase(I);
440 }
441
442
443
444 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
445 /// marked kill, then invalidate the information.
446 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
447                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
448                             SmallVector<unsigned, 1> *KillRegs = NULL) {
449   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
450     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
451     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
452       continue;
453     unsigned Reg = MO.getReg();
454     if (KillRegs)
455       KillRegs->push_back(Reg);
456     if (KillOps[Reg] == &MO) {
457       RegKills.reset(Reg);
458       KillOps[Reg] = NULL;
459     }
460   }
461 }
462
463 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
464 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
465 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
466 /// reference.
467 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
468                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
469                              bool &HasLiveDef) {
470   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
471   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
472   MachineInstr *DefMI = I;
473   MachineOperand *DefOp = NULL;
474   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
475     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
476     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
477       if (MO.getReg() == Reg)
478         DefOp = &MO;
479       else if (!MO.isDead())
480         HasLiveDef = true;
481     }
482   }
483   if (!DefOp)
484     return false;
485
486   bool FoundUse = false, Done = false;
487   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
488   ++I; ++E;
489   for (; !Done && I != E; ++I) {
490     MachineInstr *NMI = I;
491     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
492       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
493       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
494         continue;
495       if (MO.isUse())
496         FoundUse = true;
497       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
498     }
499   }
500   if (!FoundUse) {
501     // Def is dead!
502     DefOp->setIsDead();
503     return true;
504   }
505   return false;
506 }
507
508 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
509 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
510 /// over.
511 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
512                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
513   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
514   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
515     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
516     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
517       continue;
518     unsigned Reg = MO.getReg();
519     if (Reg == 0)
520       continue;
521     
522     if (RegKills[Reg]) {
523       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
524       // being reused. Let's fix that.
525       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
526       if (i < TID->numOperands &&
527           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
528         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
529         MO.setIsKill();
530     }
531
532     if (MO.isKill()) {
533       RegKills.set(Reg);
534       KillOps[Reg] = &MO;
535     }
536   }
537
538   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
539     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
540     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
541       continue;
542     unsigned Reg = MO.getReg();
543     RegKills.reset(Reg);
544     KillOps[Reg] = NULL;
545   }
546 }
547
548
549 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
550 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
551 namespace {
552   struct ReusedOp {
553     // The MachineInstr operand that reused an available value.
554     unsigned Operand;
555
556     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
557     unsigned StackSlotOrReMat;
558
559     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
560     unsigned PhysRegReused;
561
562     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
563     unsigned AssignedPhysReg;
564     
565     // VirtReg - The virtual register itself.
566     unsigned VirtReg;
567
568     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
569              unsigned vreg)
570       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
571         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
572   };
573   
574   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
575   /// is reused instead of reloaded.
576   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
577     MachineInstr &MI;
578     std::vector<ReusedOp> Reuses;
579     BitVector PhysRegsClobbered;
580   public:
581     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
582       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
583     }
584     
585     bool hasReuses() const {
586       return !Reuses.empty();
587     }
588     
589     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
590     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
591     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
592                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
593                   unsigned VirtReg) {
594       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
595       // required.
596       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
597       
598       // Otherwise, remember this.
599       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
600                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
601     }
602
603     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
604       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
605     }
606
607     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
608       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
609     }
610     
611     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
612     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
613     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
614     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
615                              AvailableSpills &Spills,
616                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
617                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
618                              BitVector &RegKills,
619                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
620                              VirtRegMap &VRM) {
621       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
622
623       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
624         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
625         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
626         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
627         // register. That is, unless its reload register has already been
628         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
629         // by another operand.
630         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
631             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
632           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
633           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
634           Rejected.insert(PhysReg);
635           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
636                                  RegKills, KillOps, VRM);
637         } else {
638           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
639           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
640           // and use this one.          
641           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
642           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
643           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
644             // Okay, we found out that an alias of a reused register
645             // was used.  This isn't good because it means we have
646             // to undo a previous reuse.
647             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
648             const TargetRegisterClass *AliasRC =
649               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
650
651             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
652             // explicit load for it.
653             ReusedOp NewOp = Op;
654             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
655
656             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
657             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
658             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
659             // would prefer us to use a different register.
660             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
661                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
662                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
663             
664             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
665               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
666                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
667               ++NumReMats;
668             } else {
669               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
670                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
671               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
672               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
673               ++NumLoads;
674             }
675             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
676             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
677             
678             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
679             
680             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
681             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
682             --MII;
683             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
684             DOUT << '\t' << *MII;
685             
686             DOUT << "Reuse undone!\n";
687             --NumReused;
688             
689             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
690             return PhysReg;
691           }
692         }
693       }
694       return PhysReg;
695     }
696
697     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
698     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
699     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
700     /// this:
701     /// t1 := op t2, t3
702     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
703     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
704     /// t1 <- desires r1
705     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
706     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
707     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
708     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
709                              AvailableSpills &Spills,
710                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
711                              BitVector &RegKills,
712                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
713                              VirtRegMap &VRM) {
714       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
715       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
716                              RegKills, KillOps, VRM);
717     }
718   };
719 }
720
721
722 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
723 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
724 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
725   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
726
727   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
728
729   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
730   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
731   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
732   
733   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
734   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
735   // (because the value was used from some available register, for example), and
736   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
737   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
738   // same stack slot, the original store is deleted.
739   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
740   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
741
742   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
743   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
744
745   // Keep track of kill information.
746   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
747   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
748   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
749
750   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
751        MII != E; ) {
752     MachineInstr &MI = *MII;
753     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
754     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
755
756     bool Erased = false;
757     bool BackTracked = false;
758
759     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
760     /// reuse.
761     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
762
763     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
764     // sets.
765     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
766     if (TID->ImplicitDefs) {
767       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
768       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
769         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
770         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
771         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
772       }
773     }
774
775     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
776     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
777       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
778       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
779         continue;   // Ignore non-register operands.
780       
781       unsigned VirtReg = MO.getReg();
782       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
783         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
784         // function.
785         MF.setPhysRegUsed(VirtReg);
786         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
787         continue;
788       }
789       
790       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
791              "Not a virtual or a physical register?");
792       
793       unsigned SubIdx = 0;
794       bool isSubReg = RegMap->isSubRegister(VirtReg);
795       if (isSubReg) {
796         SubIdx = RegMap->getSubRegisterIndex(VirtReg);
797         VirtReg = RegMap->getSuperRegister(VirtReg);
798       }
799
800       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
801         // This virtual register was assigned a physreg!
802         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
803         MF.setPhysRegUsed(Phys);
804         if (MO.isDef())
805           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
806         unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
807         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
808         continue;
809       }
810       
811       // This virtual register is now known to be a spilled value.
812       if (!MO.isUse())
813         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
814
815       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
816       int SSorRMId = DoReMat
817         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
818       int ReuseSlot = SSorRMId;
819
820       // Check to see if this stack slot is available.
821       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
822       if (!PhysReg && DoReMat) {
823         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
824         // stack if the definition is not deleted. If so, check if we can
825         // reuse the value.
826         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
827         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
828           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
829       }
830
831       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
832       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
833       // registers have accessible sub-registers.
834       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
835       // EDI = op
836       // MOV32_mr fi#1, EDI
837       // ...
838       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
839       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
840       // the right register file.
841       if (PhysReg &&
842           (isSubReg || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
843         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
844         if (!RC->contains(PhysReg))
845           PhysReg = 0;
846       }
847
848       if (PhysReg) {
849         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
850         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
851         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
852         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
853         // apply, reuse it.
854         bool CanReuse = true;
855
856         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
857         if (ti != -1 &&
858             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
859             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
860           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
861           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
862           // earlier def that has already clobbered the physreg.
863           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
864             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
865         }
866         
867         if (CanReuse) {
868           // If this stack slot value is already available, reuse it!
869           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
870             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
871           else
872             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
873           DOUT << " from physreg "
874                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
875                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
876                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
877           unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
878           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
879
880           // The only technical detail we have is that we don't know that
881           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
882           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
883           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
884           // here, instead of reloading it into the register the allocator
885           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
886           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
887           // this occurs, we need to have information available that
888           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
889           //
890           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
891           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
892           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
893           // we can get at R0 or its alias.
894           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
895                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
896           if (ti != -1)
897             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
898             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
899           ++NumReused;
900
901           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
902               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
903             // This was the last use and the spilled value is still available
904             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
905             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
906             if (DeadStore) {
907               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
908               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
909               MBB.erase(DeadStore);
910               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
911               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
912               ++NumDSE;
913             }
914           }
915           continue;
916         }  // CanReuse
917         
918         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
919         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
920         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
921         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
922         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
923         // to get its initial value.
924         //
925         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
926         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
927         // operand.
928         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
929         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
930
931         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
932         // register we want to reload into might not actually be
933         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
934         // reuser.
935         if (ReusedOperands.hasReuses())
936           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
937                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
938         
939         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
940         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
941         if (DesignatedReg == PhysReg) {
942           // If this stack slot value is already available, reuse it!
943           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
944             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
945           else
946             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
947           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
948                << VirtReg
949                << " instead of reloading into same physreg.\n";
950           unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
951           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
952           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
953           ++NumReused;
954           continue;
955         }
956         
957         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
958         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
959         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
960         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
961
962         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
963         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
964
965         // This invalidates DesignatedReg.
966         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
967         
968         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
969         unsigned RReg =
970           isSubReg ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
971         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
972         DOUT << '\t' << *prior(MII);
973         ++NumReused;
974         continue;
975       } // is (PhysReg)
976       
977       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
978       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
979       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
980
981       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
982       // register we want to reload into might not actually be
983       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
984       // reuser.
985       if (ReusedOperands.hasReuses())
986         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
987                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
988       
989       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
990       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
991       if (DoReMat) {
992         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
993         ++NumReMats;
994       } else {
995         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
996         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
997         ++NumLoads;
998       }
999       // This invalidates PhysReg.
1000       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1001
1002       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1003       if (!DoReMat)
1004         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1005       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1006       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1007       // unless it's a two-address operand.
1008       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1009         MI.getOperand(i).setIsKill();
1010       unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1011       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1012       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1013       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1014     }
1015
1016     DOUT << '\t' << MI;
1017
1018     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1019     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1020     // register
1021     SmallSet<int, 1> FoldedSS;
1022     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1023       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
1024            << I->second.second;
1025       unsigned VirtReg = I->second.first;
1026       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1027       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1028         DOUT << ": No stack slot!\n";
1029         continue;
1030       }
1031       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1032       FoldedSS.insert(SS);
1033       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1034       
1035       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1036       // straight load from the virt reg slot.
1037       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1038         int FrameIdx;
1039         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1040         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1041           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1042           // instead of leaving it as a load!
1043           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1044             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1045             if (DestReg != InReg) {
1046               const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1047               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1048               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1049               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1050               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1051               NextMII = &MI;
1052               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1053               BackTracked = true;
1054             } else
1055               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1056
1057             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1058             MBB.erase(&MI);
1059             Erased = true;
1060             goto ProcessNextInst;
1061           }
1062         }
1063       }
1064
1065       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1066       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1067       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1068       if (DeadStore) {
1069         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {  // Previous store is dead.
1070           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1071           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
1072           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1073           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1074           MBB.erase(DeadStore);
1075           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1076           ++NumDSE;
1077         }
1078         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1079       }
1080
1081       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1082       // the value, the value is not available anymore.
1083       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1084         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1085         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1086         
1087         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1088         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1089         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1090         // MaybeDeadStore info.
1091         int StackSlot;
1092         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1093           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1094             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1095                    "Src hasn't been allocated yet?");
1096             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1097             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1098             // store into the stack slot without a read from it.
1099             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1100
1101             // If the stack slot value was previously available in some other
1102             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1103             // in PhysReg.
1104             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1105           }
1106         }
1107       }
1108     }
1109
1110     // Process all of the spilled defs.
1111     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1112       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1113       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1114         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1115
1116         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1117           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1118           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1119           unsigned Src, Dst;
1120           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1121             ++NumDCE;
1122             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1123             MBB.erase(&MI);
1124             Erased = true;
1125             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1126             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1127             goto ProcessNextInst;
1128           }
1129           
1130           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1131           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1132           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1133  
1134           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1135           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1136           int FrameIdx;
1137           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1138             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1139
1140             // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1141             bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1142             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1143             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1144             goto ProcessNextInst;
1145           }
1146             
1147           continue;
1148         }
1149
1150         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1151         if (DoReMat)
1152           ReMatDefs.insert(&MI);
1153
1154         // The only vregs left are stack slot definitions.
1155         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1156         const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1157
1158         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1159         // the store from the correct physical register.
1160         unsigned PhysReg;
1161         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1162         if (TiedOp != -1)
1163           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1164         else {
1165           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1166           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1167             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1168             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1169             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1170                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1171           }
1172         }
1173
1174         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1175         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1176         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1177         if (!MO.isDead()) {
1178           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1179           DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1180
1181           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1182           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1183           if (LastStore) {
1184             DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1185             ++NumDSE;
1186             SmallVector<unsigned, 1> KillRegs;
1187             InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1188             MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1189             bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1190             if (CheckDef)
1191               --PrevMII;
1192             MBB.erase(LastStore);
1193             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1194             if (CheckDef) {
1195               // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1196               // as dead since the store has been deleted and they aren't
1197               // being reused.
1198               for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1199                 bool HasOtherDef = false;
1200                 if (InvalidateRegDef(PrevMII, MI, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1201                   MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1202                   if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1203                     // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1204                     // effects.
1205                     MBB.erase(DeadDef);
1206                     VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadDef);
1207                     ++NumDRM;
1208                   }
1209                 }
1210               }
1211             }
1212           }
1213           LastStore = next(MII);
1214
1215           // If the stack slot value was previously available in some other
1216           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1217           // in PhysReg.
1218           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1219           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1220           Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1221           ++NumStores;
1222
1223           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1224           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1225           {
1226             unsigned Src, Dst;
1227             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1228               ++NumDCE;
1229               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1230               MBB.erase(&MI);
1231               Erased = true;
1232               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1233               UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1234               goto ProcessNextInst;
1235             }
1236           }
1237         }    
1238       }
1239     }
1240   ProcessNextInst:
1241     if (!Erased && !BackTracked)
1242       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1243         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1244     MII = NextMII;
1245   }
1246 }
1247
1248
1249 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1250   switch (SpillerOpt) {
1251   default: assert(0 && "Unreachable!");
1252   case local:
1253     return new LocalSpiller();
1254   case simple:
1255     return new SimpleSpiller();
1256   }
1257 }