Add support for byval function whose argument is not 32 bit aligned.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
67     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
77 }
78
79 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
80   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
81   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
82          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
83   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
84   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
85                                                         RC->getAlignment());
86   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
87   ++NumSpills;
88   return frameIndex;
89 }
90
91 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
92   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   assert((frameIndex >= 0 ||
96           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
97          "illegal fixed frame index");
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
99 }
100
101 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
102   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
103   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
104          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
105   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
106   return ReMatId++;
107 }
108
109 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
110   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
111   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
112          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
113   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
114 }
115
116 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
117                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
118   // Move previous memory references folded to new instruction.
119   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
120   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
121          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
122     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
123     MI2VirtMap.erase(I++);
124   }
125
126   ModRef MRInfo;
127   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
128   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
129       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
130     // Folded a two-address operand.
131     MRInfo = isModRef;
132   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
133     MRInfo = isMod;
134   } else {
135     MRInfo = isRef;
136   }
137
138   // add new memory reference
139   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
140 }
141
142 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
143   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
144   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
145 }
146
147 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
148   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
149
150   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
151   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
152          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
153     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
154       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
155
156   }
157
158   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
159          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
160     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
161       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
162   OS << '\n';
163 }
164
165 void VirtRegMap::dump() const {
166   print(DOUT);
167 }
168
169
170 //===----------------------------------------------------------------------===//
171 // Simple Spiller Implementation
172 //===----------------------------------------------------------------------===//
173
174 Spiller::~Spiller() {}
175
176 namespace {
177   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
178     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
179   };
180 }
181
182 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
183   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
184   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
185   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
186   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
187
188   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
189   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
190   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
191   // current machine instr, so it should be small.
192   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
193
194   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
195        MBBI != E; ++MBBI) {
196     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
197     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
198     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
199            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
200       MachineInstr &MI = *MII;
201       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
202         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
203         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
204           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
205             unsigned VirtReg = MO.getReg();
206             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
207             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
208               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
209               const TargetRegisterClass* RC =
210                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
211
212               if (MO.isUse() &&
213                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
214                   == LoadedRegs.end()) {
215                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
216                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
217                 ++NumLoads;
218                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
219               }
220
221               if (MO.isDef()) {
222                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
223                 ++NumStores;
224               }
225             }
226             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
227             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
228           } else {
229             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
230           }
231       }
232
233       DOUT << '\t' << MI;
234       LoadedRegs.clear();
235     }
236   }
237   return true;
238 }
239
240 //===----------------------------------------------------------------------===//
241 //  Local Spiller Implementation
242 //===----------------------------------------------------------------------===//
243
244 namespace {
245   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
246   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
247   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
248   /// register pressure in other blocks).
249   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
250     SSARegMap *RegMap;
251     const MRegisterInfo *MRI;
252     const TargetInstrInfo *TII;
253   public:
254     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
255       RegMap = MF.getSSARegMap();
256       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
257       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
258       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
259            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
260       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
261       DEBUG(MF.dump());
262
263       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
264            MBB != E; ++MBB)
265         RewriteMBB(*MBB, VRM);
266
267       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
268       DEBUG(MF.dump());
269
270       return true;
271     }
272   private:
273     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
274   };
275 }
276
277 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
278 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
279 /// register.
280 ///
281 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
282 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
283 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
284 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
285 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
286 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
287 /// this bit and addAvailable sets it if.
288 namespace {
289 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
290   const MRegisterInfo *MRI;
291   const TargetInstrInfo *TII;
292
293   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
294   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
295   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
296   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
297     
298   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
299   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
300   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
301   // physreg is modified.
302   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
303   
304   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
305
306   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
307 public:
308   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
309     : MRI(mri), TII(tii) {
310   }
311   
312   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
313
314   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
315   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
316   /// return 0.
317   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
318     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
319       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
320     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
321       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
322     }
323     return 0;
324   }
325
326   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
327   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
328   /// at any time without changing the semantics of the program.
329   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
330                     bool CanClobber = true) {
331     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
332     // remove its record.
333     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
334     
335     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
336     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
337   
338     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
339       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
340     else
341       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
342     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
343   }
344
345   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
346   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
347   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
348   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
349     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
350            "Value not available!");
351     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
352   }
353   
354   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
355   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
356   /// allowed to be modifed.
357   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
358   
359   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
360   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
361   /// it and any of its aliases.
362   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
363
364   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
365   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
366   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
367   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
368 };
369 }
370
371 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
372 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
373 /// allowed to be modifed.
374 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
375   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
376     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
377   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
378     int SlotOrReMat = I->second;
379     I++;
380     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
381            "Bidirectional map mismatch!");
382     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
383     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
384          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
385   }
386 }
387
388 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
389 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
390 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
391 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
392   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
393     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
394   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
395 }
396
397 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
398 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
399 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
400   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
401     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
402   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
403     int SlotOrReMat = I->second;
404     PhysRegsAvailable.erase(I++);
405     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
406            "Bidirectional map mismatch!");
407     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
408     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
409          << " clobbered, invalidating ";
410     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
411       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
412     else
413       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
414   }
415 }
416
417 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
418 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
419 /// it and any of its aliases.
420 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
421   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
422     ClobberPhysRegOnly(*AS);
423   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
424 }
425
426 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
427 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
428 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
429 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
430   std::map<int, unsigned>::iterator It =
431     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
432   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
433   unsigned Reg = It->second >> 1;
434   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
435   
436   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
437   // stack slot from the set of values the register contains.
438   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
439   for (; ; ++I) {
440     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
441            "Map inverse broken!");
442     if (I->second == SlotOrReMat) break;
443   }
444   PhysRegsAvailable.erase(I);
445 }
446
447
448
449 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
450 /// marked kill, then invalidate the information.
451 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
452                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
453                             SmallVector<unsigned, 1> *KillRegs = NULL) {
454   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
455     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
456     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
457       continue;
458     unsigned Reg = MO.getReg();
459     if (KillRegs)
460       KillRegs->push_back(Reg);
461     if (KillOps[Reg] == &MO) {
462       RegKills.reset(Reg);
463       KillOps[Reg] = NULL;
464     }
465   }
466 }
467
468 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
469 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
470 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
471 /// reference.
472 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
473                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
474                              bool &HasLiveDef) {
475   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
476   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
477   MachineInstr *DefMI = I;
478   MachineOperand *DefOp = NULL;
479   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
480     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
481     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
482       if (MO.getReg() == Reg)
483         DefOp = &MO;
484       else if (!MO.isDead())
485         HasLiveDef = true;
486     }
487   }
488   if (!DefOp)
489     return false;
490
491   bool FoundUse = false, Done = false;
492   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
493   ++I; ++E;
494   for (; !Done && I != E; ++I) {
495     MachineInstr *NMI = I;
496     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
497       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
498       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
499         continue;
500       if (MO.isUse())
501         FoundUse = true;
502       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
503     }
504   }
505   if (!FoundUse) {
506     // Def is dead!
507     DefOp->setIsDead();
508     return true;
509   }
510   return false;
511 }
512
513 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
514 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
515 /// over.
516 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
517                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
518   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
519   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
520     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
521     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
522       continue;
523     unsigned Reg = MO.getReg();
524     if (Reg == 0)
525       continue;
526     
527     if (RegKills[Reg]) {
528       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
529       // being reused. Let's fix that.
530       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
531       if (i < TID->numOperands &&
532           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
533         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
534         MO.setIsKill();
535     }
536
537     if (MO.isKill()) {
538       RegKills.set(Reg);
539       KillOps[Reg] = &MO;
540     }
541   }
542
543   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
544     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
545     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
546       continue;
547     unsigned Reg = MO.getReg();
548     RegKills.reset(Reg);
549     KillOps[Reg] = NULL;
550   }
551 }
552
553
554 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
555 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
556 namespace {
557   struct ReusedOp {
558     // The MachineInstr operand that reused an available value.
559     unsigned Operand;
560
561     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
562     unsigned StackSlotOrReMat;
563
564     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
565     unsigned PhysRegReused;
566
567     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
568     unsigned AssignedPhysReg;
569     
570     // VirtReg - The virtual register itself.
571     unsigned VirtReg;
572
573     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
574              unsigned vreg)
575       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
576         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
577   };
578   
579   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
580   /// is reused instead of reloaded.
581   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
582     MachineInstr &MI;
583     std::vector<ReusedOp> Reuses;
584     BitVector PhysRegsClobbered;
585   public:
586     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
587       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
588     }
589     
590     bool hasReuses() const {
591       return !Reuses.empty();
592     }
593     
594     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
595     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
596     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
597                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
598                   unsigned VirtReg) {
599       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
600       // required.
601       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
602       
603       // Otherwise, remember this.
604       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
605                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
606     }
607
608     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
609       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
610     }
611
612     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
613       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
614     }
615     
616     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
617     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
618     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
619     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
620                              AvailableSpills &Spills,
621                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
622                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
623                              BitVector &RegKills,
624                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
625                              VirtRegMap &VRM) {
626       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
627
628       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
629         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
630         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
631         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
632         // register. That is, unless its reload register has already been
633         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
634         // by another operand.
635         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
636             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
637           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
638           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
639           Rejected.insert(PhysReg);
640           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
641                                  RegKills, KillOps, VRM);
642         } else {
643           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
644           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
645           // and use this one.          
646           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
647           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
648           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
649             // Okay, we found out that an alias of a reused register
650             // was used.  This isn't good because it means we have
651             // to undo a previous reuse.
652             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
653             const TargetRegisterClass *AliasRC =
654               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
655
656             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
657             // explicit load for it.
658             ReusedOp NewOp = Op;
659             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
660
661             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
662             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
663             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
664             // would prefer us to use a different register.
665             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
666                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
667                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
668             
669             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
670               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
671                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
672               ++NumReMats;
673             } else {
674               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
675                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
676               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
677               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
678               ++NumLoads;
679             }
680             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
681             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
682             
683             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
684             
685             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
686             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
687             --MII;
688             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
689             DOUT << '\t' << *MII;
690             
691             DOUT << "Reuse undone!\n";
692             --NumReused;
693             
694             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
695             return PhysReg;
696           }
697         }
698       }
699       return PhysReg;
700     }
701
702     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
703     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
704     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
705     /// this:
706     /// t1 := op t2, t3
707     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
708     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
709     /// t1 <- desires r1
710     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
711     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
712     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
713     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
714                              AvailableSpills &Spills,
715                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
716                              BitVector &RegKills,
717                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
718                              VirtRegMap &VRM) {
719       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
720       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
721                              RegKills, KillOps, VRM);
722     }
723   };
724 }
725
726
727 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
728 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
729 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
730   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
731
732   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
733
734   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
735   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
736   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
737   
738   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
739   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
740   // (because the value was used from some available register, for example), and
741   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
742   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
743   // same stack slot, the original store is deleted.
744   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
745   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
746
747   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
748   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
749
750   // Keep track of kill information.
751   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
752   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
753   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
754
755   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
756        MII != E; ) {
757     MachineInstr &MI = *MII;
758     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
759     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
760
761     bool Erased = false;
762     bool BackTracked = false;
763
764     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
765     /// reuse.
766     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
767
768     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
769     // sets.
770     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
771     if (TID->ImplicitDefs) {
772       const unsigned *ImpDef = TID->ImplicitDefs;
773       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
774         MF.setPhysRegUsed(*ImpDef);
775         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
776         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
777       }
778     }
779
780     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
781     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
782       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
783       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
784         continue;   // Ignore non-register operands.
785       
786       unsigned VirtReg = MO.getReg();
787       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
788         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
789         // function.
790         MF.setPhysRegUsed(VirtReg);
791         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
792         continue;
793       }
794       
795       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
796              "Not a virtual or a physical register?");
797       
798       unsigned SubIdx = 0;
799       bool isSubReg = RegMap->isSubRegister(VirtReg);
800       if (isSubReg) {
801         SubIdx = RegMap->getSubRegisterIndex(VirtReg);
802         VirtReg = RegMap->getSuperRegister(VirtReg);
803       }
804
805       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
806         // This virtual register was assigned a physreg!
807         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
808         MF.setPhysRegUsed(Phys);
809         if (MO.isDef())
810           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
811         unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
812         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
813         continue;
814       }
815       
816       // This virtual register is now known to be a spilled value.
817       if (!MO.isUse())
818         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
819
820       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
821       int SSorRMId = DoReMat
822         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
823       int ReuseSlot = SSorRMId;
824
825       // Check to see if this stack slot is available.
826       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
827       if (!PhysReg && DoReMat) {
828         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
829         // stack if the definition is not deleted. If so, check if we can
830         // reuse the value.
831         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
832         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
833           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
834       }
835
836       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
837       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
838       // registers have accessible sub-registers.
839       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
840       // EDI = op
841       // MOV32_mr fi#1, EDI
842       // ...
843       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
844       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
845       // the right register file.
846       if (PhysReg &&
847           (isSubReg || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
848         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
849         if (!RC->contains(PhysReg))
850           PhysReg = 0;
851       }
852
853       if (PhysReg) {
854         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
855         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
856         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
857         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
858         // apply, reuse it.
859         bool CanReuse = true;
860
861         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
862         if (ti != -1 &&
863             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
864             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
865           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
866           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
867           // earlier def that has already clobbered the physreg.
868           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
869             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
870         }
871         
872         if (CanReuse) {
873           // If this stack slot value is already available, reuse it!
874           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
875             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
876           else
877             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
878           DOUT << " from physreg "
879                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
880                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
881                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
882           unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
883           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
884
885           // The only technical detail we have is that we don't know that
886           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
887           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
888           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
889           // here, instead of reloading it into the register the allocator
890           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
891           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
892           // this occurs, we need to have information available that
893           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
894           //
895           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
896           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
897           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
898           // we can get at R0 or its alias.
899           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
900                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
901           if (ti != -1)
902             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
903             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
904           ++NumReused;
905
906           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
907               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
908             // This was the last use and the spilled value is still available
909             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
910             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
911             if (DeadStore) {
912               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
913               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
914               MBB.erase(DeadStore);
915               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
916               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
917               ++NumDSE;
918             }
919           }
920           continue;
921         }  // CanReuse
922         
923         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
924         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
925         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
926         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
927         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
928         // to get its initial value.
929         //
930         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
931         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
932         // operand.
933         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
934         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
935
936         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
937         // register we want to reload into might not actually be
938         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
939         // reuser.
940         if (ReusedOperands.hasReuses())
941           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
942                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
943         
944         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
945         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
946         if (DesignatedReg == PhysReg) {
947           // If this stack slot value is already available, reuse it!
948           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
949             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
950           else
951             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
952           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
953                << VirtReg
954                << " instead of reloading into same physreg.\n";
955           unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
956           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
957           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
958           ++NumReused;
959           continue;
960         }
961         
962         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
963         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
964         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
965         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
966
967         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
968         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
969
970         // This invalidates DesignatedReg.
971         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
972         
973         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
974         unsigned RReg =
975           isSubReg ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
976         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
977         DOUT << '\t' << *prior(MII);
978         ++NumReused;
979         continue;
980       } // is (PhysReg)
981       
982       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
983       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
984       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
985
986       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
987       // register we want to reload into might not actually be
988       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
989       // reuser.
990       if (ReusedOperands.hasReuses())
991         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
992                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
993       
994       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
995       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
996       if (DoReMat) {
997         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
998         ++NumReMats;
999       } else {
1000         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1001         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1002         ++NumLoads;
1003       }
1004       // This invalidates PhysReg.
1005       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1006
1007       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1008       if (!DoReMat)
1009         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1010       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1011       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1012       // unless it's a two-address operand.
1013       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1014         MI.getOperand(i).setIsKill();
1015       unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1016       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1017       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1018       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1019     }
1020
1021     DOUT << '\t' << MI;
1022
1023     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1024     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1025     // register
1026     SmallSet<int, 1> FoldedSS;
1027     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1028       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
1029            << I->second.second;
1030       unsigned VirtReg = I->second.first;
1031       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1032       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1033         DOUT << ": No stack slot!\n";
1034         continue;
1035       }
1036       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1037       FoldedSS.insert(SS);
1038       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1039       
1040       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1041       // straight load from the virt reg slot.
1042       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1043         int FrameIdx;
1044         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1045         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1046           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1047           // instead of leaving it as a load!
1048           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1049             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1050             if (DestReg != InReg) {
1051               const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1052               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1053               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1054               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1055               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1056               NextMII = &MI;
1057               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1058               BackTracked = true;
1059             } else
1060               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1061
1062             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1063             MBB.erase(&MI);
1064             Erased = true;
1065             goto ProcessNextInst;
1066           }
1067         } else {
1068           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1069           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1070           if (PhysReg &&
1071               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1072             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1073             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1074             MBB.erase(&MI);
1075             Erased = true;
1076             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1077             BackTracked = true;
1078             goto ProcessNextInst;
1079           }
1080         }
1081       }
1082
1083       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1084       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1085       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1086       if (DeadStore) {
1087         bool isDead = true;
1088         MachineInstr *NewStore = NULL;
1089         if (MR & VirtRegMap::isRef) {
1090           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1091           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1092           if (PhysReg &&
1093               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1094               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1095             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1096             NewStore = NewMIs[1];
1097             MBB.insert(MII, NewStore);
1098             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1099             MBB.erase(&MI);
1100             Erased = true;
1101             --NextMII;
1102             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1103             BackTracked = true;
1104           } else
1105             isDead = false;
1106         }
1107
1108         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1109           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1110           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1111           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1112           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1113           MBB.erase(DeadStore);
1114           if (!NewStore)
1115             ++NumDSE;
1116         }
1117
1118         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1119         if (NewStore) {
1120           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1121           // stack slot value available.
1122           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1123           goto ProcessNextInst;
1124         }
1125       }
1126
1127       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1128       // the value, the value is not available anymore.
1129       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1130         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1131         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1132         
1133         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1134         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1135         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1136         // MaybeDeadStore info.
1137         int StackSlot;
1138         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1139           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1140             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1141                    "Src hasn't been allocated yet?");
1142             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1143             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1144             // store into the stack slot without a read from it.
1145             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1146
1147             // If the stack slot value was previously available in some other
1148             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1149             // in PhysReg.
1150             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1151           }
1152         }
1153       }
1154     }
1155
1156     // Process all of the spilled defs.
1157     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1158       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1159       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
1160         unsigned VirtReg = MO.getReg();
1161
1162         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1163           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1164           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1165           unsigned Src, Dst;
1166           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1167             ++NumDCE;
1168             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1169             MBB.erase(&MI);
1170             Erased = true;
1171             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1172             Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1173             goto ProcessNextInst;
1174           }
1175           
1176           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1177           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1178           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1179  
1180           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1181           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1182           int FrameIdx;
1183           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1184             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1185
1186             // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1187             bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1188             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1189             Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1190             goto ProcessNextInst;
1191           }
1192             
1193           continue;
1194         }
1195
1196         bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1197         if (DoReMat)
1198           ReMatDefs.insert(&MI);
1199
1200         // The only vregs left are stack slot definitions.
1201         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1202         const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1203
1204         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1205         // the store from the correct physical register.
1206         unsigned PhysReg;
1207         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1208         if (TiedOp != -1)
1209           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1210         else {
1211           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1212           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1213             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1214             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1215             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1216                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1217           }
1218         }
1219
1220         MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1221         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1222         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
1223         if (!MO.isDead()) {
1224           MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1225           DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1226
1227           // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1228           MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1229           if (LastStore) {
1230             DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1231             ++NumDSE;
1232             SmallVector<unsigned, 1> KillRegs;
1233             InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1234             MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1235             bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1236             if (CheckDef)
1237               --PrevMII;
1238             MBB.erase(LastStore);
1239             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1240             if (CheckDef) {
1241               // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1242               // as dead since the store has been deleted and they aren't
1243               // being reused.
1244               for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1245                 bool HasOtherDef = false;
1246                 if (InvalidateRegDef(PrevMII, MI, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1247                   MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1248                   if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1249                     // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1250                     // effects.
1251                     MBB.erase(DeadDef);
1252                     VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadDef);
1253                     ++NumDRM;
1254                   }
1255                 }
1256               }
1257             }
1258           }
1259           LastStore = next(MII);
1260
1261           // If the stack slot value was previously available in some other
1262           // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1263           // in PhysReg.
1264           Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1265           Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1266           Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1267           ++NumStores;
1268
1269           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1270           // instruction before considering the dest reg to be changed.
1271           {
1272             unsigned Src, Dst;
1273             if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1274               ++NumDCE;
1275               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1276               MBB.erase(&MI);
1277               Erased = true;
1278               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1279               UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1280               goto ProcessNextInst;
1281             }
1282           }
1283         }    
1284       }
1285     }
1286   ProcessNextInst:
1287     if (!Erased && !BackTracked)
1288       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1289         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1290     MII = NextMII;
1291   }
1292 }
1293
1294
1295 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1296   switch (SpillerOpt) {
1297   default: assert(0 && "Unreachable!");
1298   case local:
1299     return new LocalSpiller();
1300   case simple:
1301     return new SimpleSpiller();
1302   }
1303 }