Move findTiedToSrcOperand to TargetInstrDescriptor.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
31 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
32 #include <algorithm>
33 using namespace llvm;
34
35 namespace {
36   static Statistic NumSpills("spiller", "Number of register spills");
37   static Statistic NumStores("spiller", "Number of stores added");
38   static Statistic NumLoads ("spiller", "Number of loads added");
39   static Statistic NumReused("spiller", "Number of values reused");
40   static Statistic NumDSE   ("spiller", "Number of dead stores elided");
41   static Statistic NumDCE   ("spiller", "Number of copies elided");
42
43   enum SpillerName { simple, local };
44
45   static cl::opt<SpillerName>
46   SpillerOpt("spiller",
47              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
48              cl::Prefix,
49              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
50                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
51                         clEnumValEnd),
52              cl::init(local));
53 }
54
55 //===----------------------------------------------------------------------===//
56 //  VirtRegMap implementation
57 //===----------------------------------------------------------------------===//
58
59 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
60   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
61     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT) {
62   grow();
63 }
64
65 void VirtRegMap::grow() {
66   Virt2PhysMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
67   Virt2StackSlotMap.grow(MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg());
68 }
69
70 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
71   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
72   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
73          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
74   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
75   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
76                                                         RC->getAlignment());
77   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
78   ++NumSpills;
79   return frameIndex;
80 }
81
82 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
83   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
84   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
85          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
86   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
87 }
88
89 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
90                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
91   // Move previous memory references folded to new instruction.
92   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
93   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
94          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
95     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
96     MI2VirtMap.erase(I++);
97   }
98
99   ModRef MRInfo;
100   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
101   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
102       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
103     // Folded a two-address operand.
104     MRInfo = isModRef;
105   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
106     MRInfo = isMod;
107   } else {
108     MRInfo = isRef;
109   }
110
111   // add new memory reference
112   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
113 }
114
115 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
116   OStream LOS(OS);
117   print(LOS);
118 }
119
120 void VirtRegMap::print(OStream &OS) const {
121   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
122
123   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
124   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
125          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
126     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
127       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
128
129   }
130
131   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
132          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
133     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
134       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
135   OS << '\n';
136 }
137
138 void VirtRegMap::dump() const {
139   OStream OS = DOUT;
140   print(OS);
141 }
142
143
144 //===----------------------------------------------------------------------===//
145 // Simple Spiller Implementation
146 //===----------------------------------------------------------------------===//
147
148 Spiller::~Spiller() {}
149
150 namespace {
151   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
152     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
153   };
154 }
155
156 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
157   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
158   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
159   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
160   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
161   bool *PhysRegsUsed = MF.getUsedPhysregs();
162
163   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
164   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
165   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
166   // current machine instr, so it should be small.
167   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
168
169   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
170        MBBI != E; ++MBBI) {
171     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
172     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
173     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
174            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
175       MachineInstr &MI = *MII;
176       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
177         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
178         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
179           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
180             unsigned VirtReg = MO.getReg();
181             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
182             if (VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
183               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
184               const TargetRegisterClass* RC =
185                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
186
187               if (MO.isUse() &&
188                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
189                   == LoadedRegs.end()) {
190                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
191                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
192                 ++NumLoads;
193                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
194               }
195
196               if (MO.isDef()) {
197                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
198                 ++NumStores;
199               }
200             }
201             PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
202             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
203           } else {
204             PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
205           }
206       }
207
208       DOUT << '\t' << MI;
209       LoadedRegs.clear();
210     }
211   }
212   return true;
213 }
214
215 //===----------------------------------------------------------------------===//
216 //  Local Spiller Implementation
217 //===----------------------------------------------------------------------===//
218
219 namespace {
220   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
221   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
222   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
223   /// register pressure in other blocks).
224   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
225     const MRegisterInfo *MRI;
226     const TargetInstrInfo *TII;
227   public:
228     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
229       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
230       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
231       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
232            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
233
234       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
235            MBB != E; ++MBB)
236         RewriteMBB(*MBB, VRM);
237       return true;
238     }
239   private:
240     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
241     void ClobberPhysReg(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
242                         std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
243     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PR, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
244                             std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
245     void ModifyStackSlot(int Slot, std::map<int, unsigned> &SpillSlots,
246                          std::multimap<unsigned, int> &PhysRegs);
247   };
248 }
249
250 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
251 /// top down, keep track of which spills slots are available in each register.
252 ///
253 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
254 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
255 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
256 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
257 /// per-stack-slot basis as the low bit in the value of the SpillSlotsAvailable
258 /// entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks this bit and
259 /// addAvailable sets it if.
260 namespace {
261 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
262   const MRegisterInfo *MRI;
263   const TargetInstrInfo *TII;
264
265   // SpillSlotsAvailable - This map keeps track of all of the spilled virtual
266   // register values that are still available, due to being loaded or stored to,
267   // but not invalidated yet.
268   std::map<int, unsigned> SpillSlotsAvailable;
269     
270   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsAvailable, indicating
271   // which stack slot values are currently held by a physreg.  This is used to
272   // invalidate entries in SpillSlotsAvailable when a physreg is modified.
273   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
274   
275   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
276 public:
277   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
278     : MRI(mri), TII(tii) {
279   }
280   
281   /// getSpillSlotPhysReg - If the specified stack slot is available in a 
282   /// physical register, return that PhysReg, otherwise return 0.
283   unsigned getSpillSlotPhysReg(int Slot) const {
284     std::map<int, unsigned>::const_iterator I = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
285     if (I != SpillSlotsAvailable.end())
286       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
287     return 0;
288   }
289   
290   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
291
292   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot is available in the
293   /// specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified at
294   /// any time without changing the semantics of the program.
295   void addAvailable(int Slot, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
296     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
297     // remove its record.
298     ModifyStackSlot(Slot);
299     
300     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, Slot));
301     SpillSlotsAvailable[Slot] = (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
302   
303     DOUT << "Remembering SS#" << Slot << " in physreg "
304          << MRI->getName(Reg) << "\n";
305   }
306   
307   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
308   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
309   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
310   bool canClobberPhysReg(int Slot) const {
311     assert(SpillSlotsAvailable.count(Slot) && "Slot not available!");
312     return SpillSlotsAvailable.find(Slot)->second & 1;
313   }
314   
315   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
316   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
317   /// it and any of its aliases.
318   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
319
320   /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
321   /// changes.  This removes information about which register the previous value
322   /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
323   void ModifyStackSlot(int Slot);
324 };
325 }
326
327 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
328 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
329 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
330   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
331     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
332   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
333     int Slot = I->second;
334     PhysRegsAvailable.erase(I++);
335     assert((SpillSlotsAvailable[Slot] >> 1) == PhysReg &&
336            "Bidirectional map mismatch!");
337     SpillSlotsAvailable.erase(Slot);
338     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
339          << " clobbered, invalidating SS#" << Slot << "\n";
340   }
341 }
342
343 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
344 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
345 /// it and any of its aliases.
346 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
347   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
348     ClobberPhysRegOnly(*AS);
349   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
350 }
351
352 /// ModifyStackSlot - This method is called when the value in a stack slot
353 /// changes.  This removes information about which register the previous value
354 /// for this slot lives in (as the previous value is dead now).
355 void AvailableSpills::ModifyStackSlot(int Slot) {
356   std::map<int, unsigned>::iterator It = SpillSlotsAvailable.find(Slot);
357   if (It == SpillSlotsAvailable.end()) return;
358   unsigned Reg = It->second >> 1;
359   SpillSlotsAvailable.erase(It);
360   
361   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
362   // stack slot from the set of values the register contains.
363   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
364   for (; ; ++I) {
365     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
366            "Map inverse broken!");
367     if (I->second == Slot) break;
368   }
369   PhysRegsAvailable.erase(I);
370 }
371
372
373
374 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
375 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
376 namespace {
377   struct ReusedOp {
378     // The MachineInstr operand that reused an available value.
379     unsigned Operand;
380
381     // StackSlot - The spill slot of the value being reused.
382     unsigned StackSlot;
383
384     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
385     unsigned PhysRegReused;
386
387     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
388     unsigned AssignedPhysReg;
389     
390     // VirtReg - The virtual register itself.
391     unsigned VirtReg;
392
393     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
394              unsigned vreg)
395       : Operand(o), StackSlot(ss), PhysRegReused(prr), AssignedPhysReg(apr),
396       VirtReg(vreg) {}
397   };
398   
399   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
400   /// is reused instead of reloaded.
401   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
402     MachineInstr &MI;
403     std::vector<ReusedOp> Reuses;
404     bool *PhysRegsClobbered;
405   public:
406     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
407       PhysRegsClobbered = new bool[mri->getNumRegs()];
408       std::fill(PhysRegsClobbered, PhysRegsClobbered+mri->getNumRegs(), false);
409     }
410     ~ReuseInfo() {
411       delete[] PhysRegsClobbered;
412     }
413     
414     bool hasReuses() const {
415       return !Reuses.empty();
416     }
417     
418     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
419     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
420     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlot,
421                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
422                   unsigned VirtReg) {
423       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
424       // required.
425       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
426       
427       // Otherwise, remember this.
428       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlot, PhysRegReused, 
429                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
430     }
431
432     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
433       PhysRegsClobbered[PhysReg] = true;
434     }
435
436     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
437       return PhysRegsClobbered[PhysReg];
438     }
439     
440     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
441     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
442     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
443     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
444                              AvailableSpills &Spills,
445                              std::map<int, MachineInstr*> &MaybeDeadStores) {
446       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
447
448       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
449         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
450         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
451         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
452         // register.
453         if (Op.PhysRegReused == PhysReg) {
454           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
455           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;          
456           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores);
457         } else {
458           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
459           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
460           // and use this one.          
461           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
462           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
463           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
464             // Okay, we found out that an alias of a reused register
465             // was used.  This isn't good because it means we have
466             // to undo a previous reuse.
467             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
468             const TargetRegisterClass *AliasRC =
469               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
470
471             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
472             // explicit load for it.
473             ReusedOp NewOp = Op;
474             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
475
476             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
477             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
478             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
479             // would prefer us to use a different register.
480             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
481                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores);
482             
483             MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
484                                       NewOp.StackSlot, AliasRC);
485             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
486             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
487             
488             // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
489             MaybeDeadStores.erase(NewOp.StackSlot);
490             
491             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
492             
493             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlot, NewPhysReg);
494             ++NumLoads;
495             DEBUG(MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
496                   DOUT << '\t' << *prior(MII));
497             
498             DOUT << "Reuse undone!\n";
499             --NumReused;
500             
501             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
502             return PhysReg;
503           }
504         }
505       }
506       return PhysReg;
507     }
508   };
509 }
510
511
512 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
513 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
514 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
515
516   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
517
518   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
519   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
520   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
521   
522   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
523   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
524   // (because the value was used from some available register, for example), and
525   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
526   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
527   // same stack slot, the original store is deleted.
528   std::map<int, MachineInstr*> MaybeDeadStores;
529
530   bool *PhysRegsUsed = MBB.getParent()->getUsedPhysregs();
531
532   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
533        MII != E; ) {
534     MachineInstr &MI = *MII;
535     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
536
537     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
538     /// reuse.
539     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
540
541     // Loop over all of the implicit defs, clearing them from our available
542     // sets.
543     const unsigned *ImpDef = TII->getImplicitDefs(MI.getOpcode());
544     if (ImpDef) {
545       for ( ; *ImpDef; ++ImpDef) {
546         PhysRegsUsed[*ImpDef] = true;
547         ReusedOperands.markClobbered(*ImpDef);
548         Spills.ClobberPhysReg(*ImpDef);
549       }
550     }
551
552     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
553     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
554       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
555       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
556         continue;   // Ignore non-register operands.
557       
558       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
559         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
560         // function.
561         PhysRegsUsed[MO.getReg()] = true;
562         ReusedOperands.markClobbered(MO.getReg());
563         continue;
564       }
565       
566       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()) &&
567              "Not a virtual or a physical register?");
568       
569       unsigned VirtReg = MO.getReg();
570       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
571         // This virtual register was assigned a physreg!
572         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
573         PhysRegsUsed[Phys] = true;
574         if (MO.isDef())
575           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
576         MI.getOperand(i).setReg(Phys);
577         continue;
578       }
579       
580       // This virtual register is now known to be a spilled value.
581       if (!MO.isUse())
582         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
583
584       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
585       unsigned PhysReg;
586
587       // Check to see if this stack slot is available.
588       if ((PhysReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(StackSlot))) {
589
590         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
591         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
592         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
593         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
594         // apply, reuse it.
595         bool CanReuse = true;
596         int ti = MI.getInstrDescriptor()->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
597         if (ti != -1 &&
598             MI.getOperand(ti).isReg() && 
599             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
600           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
601           // long as we are allowed to clobber the value and there is an earlier
602           // def that has already clobbered the physreg.
603           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(StackSlot) &&
604             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
605         }
606         
607         if (CanReuse) {
608           // If this stack slot value is already available, reuse it!
609           DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
610                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
611                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
612                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
613           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
614
615           // The only technical detail we have is that we don't know that
616           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
617           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
618           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
619           // here, instead of reloading it into the register the allocator
620           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
621           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
622           // this occurs, we need to have information available that
623           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
624           //
625           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
626           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
627           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
628           // we can get at R0 or its alias.
629           ReusedOperands.addReuse(i, StackSlot, PhysReg,
630                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
631           if (ti != -1)
632             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
633             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
634           ++NumReused;
635           continue;
636         }
637         
638         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
639         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
640         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
641         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
642         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
643         // to get its initial value.
644         //
645         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
646         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
647         // operand.
648         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
649         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
650
651         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
652         // register we want to reload into might not actually be
653         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
654         // reuser.
655         if (ReusedOperands.hasReuses())
656           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
657                                                       Spills, MaybeDeadStores);
658         
659         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
660         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
661         if (DesignatedReg == PhysReg) {
662           // If this stack slot value is already available, reuse it!
663           DOUT << "Reusing SS#" << StackSlot << " from physreg "
664                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
665                << VirtReg
666                << " instead of reloading into same physreg.\n";
667           MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
668           ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
669           ++NumReused;
670           continue;
671         }
672         
673         const TargetRegisterClass* RC =
674           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
675
676         PhysRegsUsed[DesignatedReg] = true;
677         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
678         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC);
679         
680         // This invalidates DesignatedReg.
681         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
682         
683         Spills.addAvailable(StackSlot, DesignatedReg);
684         MI.getOperand(i).setReg(DesignatedReg);
685         DOUT << '\t' << *prior(MII);
686         ++NumReused;
687         continue;
688       }
689       
690       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
691       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
692       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
693       const TargetRegisterClass* RC =
694         MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
695
696       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
697       // register we want to reload into might not actually be
698       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
699       // reuser.
700       if (ReusedOperands.hasReuses())
701         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
702                                                  Spills, MaybeDeadStores);
703       
704       PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
705       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
706       MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
707       // This invalidates PhysReg.
708       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
709
710       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
711       MaybeDeadStores.erase(StackSlot);
712       Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
713       ++NumLoads;
714       MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
715       DOUT << '\t' << *prior(MII);
716     }
717
718     DOUT << '\t' << MI;
719
720     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
721     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
722     // register
723     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
724     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
725       DOUT << "Folded vreg: " << I->second.first << "  MR: "
726            << I->second.second;
727       unsigned VirtReg = I->second.first;
728       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
729       if (!VRM.hasStackSlot(VirtReg)) {
730         DOUT << ": No stack slot!\n";
731         continue;
732       }
733       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
734       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
735       
736       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
737       // straight load from the virt reg slot.
738       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
739         int FrameIdx;
740         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
741           if (FrameIdx == SS) {
742             // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
743             // instead of leaving it as a load!
744             if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotPhysReg(SS)) {
745               DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
746               MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
747               if (DestReg != InReg) {
748                 MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg,
749                                   MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg));
750                 // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
751                 // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
752                 // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
753                 NextMII = &MI;
754                 --NextMII;  // backtrack to the copy.
755               }
756               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
757               MBB.erase(&MI);
758               goto ProcessNextInst;
759             }
760           }
761         }
762       }
763
764       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
765       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
766       std::map<int, MachineInstr*>::iterator MDSI = MaybeDeadStores.find(SS);
767       if (MDSI != MaybeDeadStores.end()) {
768         if (MR & VirtRegMap::isRef)   // Previous store is not dead.
769           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
770         else {
771           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
772           assert(VirtRegMap::isMod && "Can't be modref!");
773           DOUT << "Removed dead store:\t" << *MDSI->second;
774           MBB.erase(MDSI->second);
775           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(MDSI->second);
776           MaybeDeadStores.erase(MDSI);
777           ++NumDSE;
778         }
779       }
780
781       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
782       // the value, the value is not available anymore.
783       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
784         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
785         Spills.ModifyStackSlot(SS);
786         
787         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
788         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
789         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
790         // MaybeDeadStore info.
791         int StackSlot;
792         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
793           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
794             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
795                    "Src hasn't been allocated yet?");
796             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
797             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
798             // store into the stack slot without a read from it.
799             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
800
801             // If the stack slot value was previously available in some other
802             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
803             // in PhysReg.
804             Spills.addAvailable(StackSlot, SrcReg, false /*don't clobber*/);
805           }
806         }
807       }
808     }
809
810     // Process all of the spilled defs.
811     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
812       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
813       if (MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()) {
814         unsigned VirtReg = MO.getReg();
815
816         if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
817           // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
818           // instruction before considering the dest reg to be changed.
819           unsigned Src, Dst;
820           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
821             ++NumDCE;
822             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
823             MBB.erase(&MI);
824             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
825             goto ProcessNextInst;
826           }
827           
828           // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
829           Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
830           ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
831  
832           // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
833           // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
834           int FrameIdx;
835           if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
836             assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
837             
838             // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
839             Spills.addAvailable(FrameIdx, DestReg);
840             goto ProcessNextInst;
841           }
842             
843           continue;
844         }
845
846         // The only vregs left are stack slot definitions.
847         int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
848         const TargetRegisterClass *RC =
849           MBB.getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
850
851         // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
852         // the store from the correct physical register.
853         unsigned PhysReg;
854         int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
855         if (TiedOp != -1)
856           PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
857         else {
858           PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
859           if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
860             // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
861             // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
862             PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
863                                                      Spills, MaybeDeadStores);
864           }
865         }
866
867         PhysRegsUsed[PhysReg] = true;
868         ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
869         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
870         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
871         MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
872
873         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
874         // instruction before considering the dest reg to be changed.
875         {
876           unsigned Src, Dst;
877           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
878             ++NumDCE;
879             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
880             MBB.erase(&MI);
881             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
882             goto ProcessNextInst;
883           }
884         }
885         
886         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
887         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
888         if (LastStore) {
889           DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
890           ++NumDSE;
891           MBB.erase(LastStore);
892           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
893         }
894         LastStore = next(MII);
895
896         // If the stack slot value was previously available in some other
897         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
898         // in PhysReg.
899         Spills.ModifyStackSlot(StackSlot);
900         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
901         Spills.addAvailable(StackSlot, PhysReg);
902         ++NumStores;
903       }
904     }
905   ProcessNextInst:
906     MII = NextMII;
907   }
908 }
909
910
911
912 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
913   switch (SpillerOpt) {
914   default: assert(0 && "Unreachable!");
915   case local:
916     return new LocalSpiller();
917   case simple:
918     return new SimpleSpiller();
919   }
920 }