Unify CALLSEQ_{START,END}. They take 4 parameters: the chain, two stack
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / VirtRegMap.cpp
1 //===-- llvm/CodeGen/VirtRegMap.cpp - Virtual Register Map ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the VirtRegMap class.
11 //
12 // It also contains implementations of the the Spiller interface, which, given a
13 // virtual register map and a machine function, eliminates all virtual
14 // references by replacing them with physical register references - adding spill
15 // code as necessary.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "spiller"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "llvm/Function.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
24 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
25 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/Compiler.h"
30 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
31 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
32 #include "llvm/ADT/STLExtras.h"
33 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
34 #include <algorithm>
35 using namespace llvm;
36
37 STATISTIC(NumSpills, "Number of register spills");
38 STATISTIC(NumReMats, "Number of re-materialization");
39 STATISTIC(NumDRM   , "Number of re-materializable defs elided");
40 STATISTIC(NumStores, "Number of stores added");
41 STATISTIC(NumLoads , "Number of loads added");
42 STATISTIC(NumReused, "Number of values reused");
43 STATISTIC(NumDSE   , "Number of dead stores elided");
44 STATISTIC(NumDCE   , "Number of copies elided");
45
46 namespace {
47   enum SpillerName { simple, local };
48
49   static cl::opt<SpillerName>
50   SpillerOpt("spiller",
51              cl::desc("Spiller to use: (default: local)"),
52              cl::Prefix,
53              cl::values(clEnumVal(simple, "  simple spiller"),
54                         clEnumVal(local,  "  local spiller"),
55                         clEnumValEnd),
56              cl::init(local));
57 }
58
59 //===----------------------------------------------------------------------===//
60 //  VirtRegMap implementation
61 //===----------------------------------------------------------------------===//
62
63 VirtRegMap::VirtRegMap(MachineFunction &mf)
64   : TII(*mf.getTarget().getInstrInfo()), MF(mf), 
65     Virt2PhysMap(NO_PHYS_REG), Virt2StackSlotMap(NO_STACK_SLOT),
66     Virt2ReMatIdMap(NO_STACK_SLOT), ReMatMap(NULL),
67     ReMatId(MAX_STACK_SLOT+1) {
68   grow();
69 }
70
71 void VirtRegMap::grow() {
72   unsigned LastVirtReg = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg();
73   Virt2PhysMap.grow(LastVirtReg);
74   Virt2StackSlotMap.grow(LastVirtReg);
75   Virt2ReMatIdMap.grow(LastVirtReg);
76   ReMatMap.grow(LastVirtReg);
77 }
78
79 int VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg) {
80   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
81   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
82          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
83   const TargetRegisterClass* RC = MF.getSSARegMap()->getRegClass(virtReg);
84   int frameIndex = MF.getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
85                                                         RC->getAlignment());
86   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
87   ++NumSpills;
88   return frameIndex;
89 }
90
91 void VirtRegMap::assignVirt2StackSlot(unsigned virtReg, int frameIndex) {
92   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
93   assert(Virt2StackSlotMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
94          "attempt to assign stack slot to already spilled register");
95   assert((frameIndex >= 0 ||
96           (frameIndex >= MF.getFrameInfo()->getObjectIndexBegin())) &&
97          "illegal fixed frame index");
98   Virt2StackSlotMap[virtReg] = frameIndex;
99 }
100
101 int VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg) {
102   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
103   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
104          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
105   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = ReMatId;
106   return ReMatId++;
107 }
108
109 void VirtRegMap::assignVirtReMatId(unsigned virtReg, int id) {
110   assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(virtReg));
111   assert(Virt2ReMatIdMap[virtReg] == NO_STACK_SLOT &&
112          "attempt to assign re-mat id to already spilled register");
113   Virt2ReMatIdMap[virtReg] = id;
114 }
115
116 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *OldMI,
117                             unsigned OpNo, MachineInstr *NewMI) {
118   // Move previous memory references folded to new instruction.
119   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(NewMI);
120   for (MI2VirtMapTy::iterator I = MI2VirtMap.lower_bound(OldMI),
121          E = MI2VirtMap.end(); I != E && I->first == OldMI; ) {
122     MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, I->second));
123     MI2VirtMap.erase(I++);
124   }
125
126   ModRef MRInfo;
127   const TargetInstrDescriptor *TID = OldMI->getInstrDescriptor();
128   if (TID->getOperandConstraint(OpNo, TOI::TIED_TO) != -1 ||
129       TID->findTiedToSrcOperand(OpNo) != -1) {
130     // Folded a two-address operand.
131     MRInfo = isModRef;
132   } else if (OldMI->getOperand(OpNo).isDef()) {
133     MRInfo = isMod;
134   } else {
135     MRInfo = isRef;
136   }
137
138   // add new memory reference
139   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(NewMI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
140 }
141
142 void VirtRegMap::virtFolded(unsigned VirtReg, MachineInstr *MI, ModRef MRInfo) {
143   MI2VirtMapTy::iterator IP = MI2VirtMap.lower_bound(MI);
144   MI2VirtMap.insert(IP, std::make_pair(MI, std::make_pair(VirtReg, MRInfo)));
145 }
146
147 void VirtRegMap::print(std::ostream &OS) const {
148   const MRegisterInfo* MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
149
150   OS << "********** REGISTER MAP **********\n";
151   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
152          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i) {
153     if (Virt2PhysMap[i] != (unsigned)VirtRegMap::NO_PHYS_REG)
154       OS << "[reg" << i << " -> " << MRI->getName(Virt2PhysMap[i]) << "]\n";
155
156   }
157
158   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
159          e = MF.getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
160     if (Virt2StackSlotMap[i] != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
161       OS << "[reg" << i << " -> fi#" << Virt2StackSlotMap[i] << "]\n";
162   OS << '\n';
163 }
164
165 void VirtRegMap::dump() const {
166   print(DOUT);
167 }
168
169
170 //===----------------------------------------------------------------------===//
171 // Simple Spiller Implementation
172 //===----------------------------------------------------------------------===//
173
174 Spiller::~Spiller() {}
175
176 namespace {
177   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
178     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
179   };
180 }
181
182 bool SimpleSpiller::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
183   DOUT << "********** REWRITE MACHINE CODE **********\n";
184   DOUT << "********** Function: " << MF.getFunction()->getName() << '\n';
185   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
186   const MRegisterInfo &MRI = *TM.getRegisterInfo();
187
188   // LoadedRegs - Keep track of which vregs are loaded, so that we only load
189   // each vreg once (in the case where a spilled vreg is used by multiple
190   // operands).  This is always smaller than the number of operands to the
191   // current machine instr, so it should be small.
192   std::vector<unsigned> LoadedRegs;
193
194   for (MachineFunction::iterator MBBI = MF.begin(), E = MF.end();
195        MBBI != E; ++MBBI) {
196     DOUT << MBBI->getBasicBlock()->getName() << ":\n";
197     MachineBasicBlock &MBB = *MBBI;
198     for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(),
199            E = MBB.end(); MII != E; ++MII) {
200       MachineInstr &MI = *MII;
201       for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
202         MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
203         if (MO.isRegister() && MO.getReg())
204           if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
205             unsigned VirtReg = MO.getReg();
206             unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
207             if (!VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
208               int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
209               const TargetRegisterClass* RC =
210                 MF.getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
211
212               if (MO.isUse() &&
213                   std::find(LoadedRegs.begin(), LoadedRegs.end(), VirtReg)
214                   == LoadedRegs.end()) {
215                 MRI.loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, StackSlot, RC);
216                 LoadedRegs.push_back(VirtReg);
217                 ++NumLoads;
218                 DOUT << '\t' << *prior(MII);
219               }
220
221               if (MO.isDef()) {
222                 MRI.storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
223                 ++NumStores;
224               }
225             }
226             MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
227             MI.getOperand(i).setReg(PhysReg);
228           } else {
229             MF.setPhysRegUsed(MO.getReg());
230           }
231       }
232
233       DOUT << '\t' << MI;
234       LoadedRegs.clear();
235     }
236   }
237   return true;
238 }
239
240 //===----------------------------------------------------------------------===//
241 //  Local Spiller Implementation
242 //===----------------------------------------------------------------------===//
243
244 namespace {
245   class AvailableSpills;
246
247   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
248   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
249   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
250   /// register pressure in other blocks).
251   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
252     SSARegMap *RegMap;
253     const MRegisterInfo *MRI;
254     const TargetInstrInfo *TII;
255   public:
256     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM) {
257       RegMap = MF.getSSARegMap();
258       MRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
259       TII = MF.getTarget().getInstrInfo();
260       DOUT << "\n**** Local spiller rewriting function '"
261            << MF.getFunction()->getName() << "':\n";
262       DOUT << "**** Machine Instrs (NOTE! Does not include spills and reloads!) ****\n";
263       DEBUG(MF.dump());
264
265       for (MachineFunction::iterator MBB = MF.begin(), E = MF.end();
266            MBB != E; ++MBB)
267         RewriteMBB(*MBB, VRM);
268
269       DOUT << "**** Post Machine Instrs ****\n";
270       DEBUG(MF.dump());
271
272       return true;
273     }
274   private:
275     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
276                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
277                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
278                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
279                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
280                            VirtRegMap &VRM);
281     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM);
282   };
283 }
284
285 /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB from
286 /// top down, keep track of which spills slots or remat are available in each
287 /// register.
288 ///
289 /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
290 /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
291 /// Other physregs are values that the register allocated program is using that
292 /// we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this on a 
293 /// per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
294 /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
295 /// this bit and addAvailable sets it if.
296 namespace {
297 class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
298   const MRegisterInfo *MRI;
299   const TargetInstrInfo *TII;
300
301   // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
302   // or remat'ed virtual register values that are still available, due to being
303   // loaded or stored to, but not invalidated yet.
304   std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
305     
306   // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
307   // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
308   // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
309   // physreg is modified.
310   std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
311   
312   void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
313
314   void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
315 public:
316   AvailableSpills(const MRegisterInfo *mri, const TargetInstrInfo *tii)
317     : MRI(mri), TII(tii) {
318   }
319   
320   const MRegisterInfo *getRegInfo() const { return MRI; }
321
322   /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
323   /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
324   /// return 0.
325   unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
326     std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
327       SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
328     if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
329       return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
330     }
331     return 0;
332   }
333
334   /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available in
335   /// the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be modified
336   /// at any time without changing the semantics of the program.
337   void addAvailable(int SlotOrReMat, MachineInstr *MI, unsigned Reg,
338                     bool CanClobber = true) {
339     // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
340     // remove its record.
341     ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
342     
343     PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
344     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) | (unsigned)CanClobber;
345   
346     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
347       DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
348     else
349       DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
350     DOUT << " in physreg " << MRI->getName(Reg) << "\n";
351   }
352
353   /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
354   /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
355   /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
356   bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
357     assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
358            "Value not available!");
359     return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
360   }
361   
362   /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
363   /// stackslot register. The register is still available but is no longer
364   /// allowed to be modifed.
365   void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
366   
367   /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
368   /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
369   /// it and any of its aliases.
370   void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
371
372   /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
373   /// slot changes.  This removes information about which register the previous
374   /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
375   void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
376 };
377 }
378
379 /// disallowClobberPhysRegOnly - Unset the CanClobber bit of the specified
380 /// stackslot register. The register is still available but is no longer
381 /// allowed to be modifed.
382 void AvailableSpills::disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
383   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
384     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
385   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
386     int SlotOrReMat = I->second;
387     I++;
388     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
389            "Bidirectional map mismatch!");
390     SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] &= ~1;
391     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
392          << " copied, it is available for use but can no longer be modified\n";
393   }
394 }
395
396 /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
397 /// stackslot register and its aliases. The register and its aliases may
398 /// still available but is no longer allowed to be modifed.
399 void AvailableSpills::disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
400   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
401     disallowClobberPhysRegOnly(*AS);
402   disallowClobberPhysRegOnly(PhysReg);
403 }
404
405 /// ClobberPhysRegOnly - This is called when the specified physreg changes
406 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in it.
407 void AvailableSpills::ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg) {
408   std::multimap<unsigned, int>::iterator I =
409     PhysRegsAvailable.lower_bound(PhysReg);
410   while (I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == PhysReg) {
411     int SlotOrReMat = I->second;
412     PhysRegsAvailable.erase(I++);
413     assert((SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat] >> 1) == PhysReg &&
414            "Bidirectional map mismatch!");
415     SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(SlotOrReMat);
416     DOUT << "PhysReg " << MRI->getName(PhysReg)
417          << " clobbered, invalidating ";
418     if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
419       DOUT << "RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1 << "\n";
420     else
421       DOUT << "SS#" << SlotOrReMat << "\n";
422   }
423 }
424
425 /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
426 /// value.  We use this to invalidate any info about stuff we thing lives in
427 /// it and any of its aliases.
428 void AvailableSpills::ClobberPhysReg(unsigned PhysReg) {
429   for (const unsigned *AS = MRI->getAliasSet(PhysReg); *AS; ++AS)
430     ClobberPhysRegOnly(*AS);
431   ClobberPhysRegOnly(PhysReg);
432 }
433
434 /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
435 /// slot changes.  This removes information about which register the previous
436 /// value for this slot lives in (as the previous value is dead now).
437 void AvailableSpills::ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat) {
438   std::map<int, unsigned>::iterator It =
439     SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat);
440   if (It == SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) return;
441   unsigned Reg = It->second >> 1;
442   SpillSlotsOrReMatsAvailable.erase(It);
443   
444   // This register may hold the value of multiple stack slots, only remove this
445   // stack slot from the set of values the register contains.
446   std::multimap<unsigned, int>::iterator I = PhysRegsAvailable.lower_bound(Reg);
447   for (; ; ++I) {
448     assert(I != PhysRegsAvailable.end() && I->first == Reg &&
449            "Map inverse broken!");
450     if (I->second == SlotOrReMat) break;
451   }
452   PhysRegsAvailable.erase(I);
453 }
454
455
456
457 /// InvalidateKills - MI is going to be deleted. If any of its operands are
458 /// marked kill, then invalidate the information.
459 static void InvalidateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
460                             std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
461                             SmallVector<unsigned, 2> *KillRegs = NULL) {
462   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
463     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
464     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse() || !MO.isKill())
465       continue;
466     unsigned Reg = MO.getReg();
467     if (KillRegs)
468       KillRegs->push_back(Reg);
469     if (KillOps[Reg] == &MO) {
470       RegKills.reset(Reg);
471       KillOps[Reg] = NULL;
472     }
473   }
474 }
475
476 /// InvalidateRegDef - If the def operand of the specified def MI is now dead
477 /// (since it's spill instruction is removed), mark it isDead. Also checks if
478 /// the def MI has other definition operands that are not dead. Returns it by
479 /// reference.
480 static bool InvalidateRegDef(MachineBasicBlock::iterator I,
481                              MachineInstr &NewDef, unsigned Reg,
482                              bool &HasLiveDef) {
483   // Due to remat, it's possible this reg isn't being reused. That is,
484   // the def of this reg (by prev MI) is now dead.
485   MachineInstr *DefMI = I;
486   MachineOperand *DefOp = NULL;
487   for (unsigned i = 0, e = DefMI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
488     MachineOperand &MO = DefMI->getOperand(i);
489     if (MO.isRegister() && MO.isDef()) {
490       if (MO.getReg() == Reg)
491         DefOp = &MO;
492       else if (!MO.isDead())
493         HasLiveDef = true;
494     }
495   }
496   if (!DefOp)
497     return false;
498
499   bool FoundUse = false, Done = false;
500   MachineBasicBlock::iterator E = NewDef;
501   ++I; ++E;
502   for (; !Done && I != E; ++I) {
503     MachineInstr *NMI = I;
504     for (unsigned j = 0, ee = NMI->getNumOperands(); j != ee; ++j) {
505       MachineOperand &MO = NMI->getOperand(j);
506       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() != Reg)
507         continue;
508       if (MO.isUse())
509         FoundUse = true;
510       Done = true; // Stop after scanning all the operands of this MI.
511     }
512   }
513   if (!FoundUse) {
514     // Def is dead!
515     DefOp->setIsDead();
516     return true;
517   }
518   return false;
519 }
520
521 /// UpdateKills - Track and update kill info. If a MI reads a register that is
522 /// marked kill, then it must be due to register reuse. Transfer the kill info
523 /// over.
524 static void UpdateKills(MachineInstr &MI, BitVector &RegKills,
525                         std::vector<MachineOperand*> &KillOps) {
526   const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
527   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
528     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
529     if (!MO.isRegister() || !MO.isUse())
530       continue;
531     unsigned Reg = MO.getReg();
532     if (Reg == 0)
533       continue;
534     
535     if (RegKills[Reg]) {
536       // That can't be right. Register is killed but not re-defined and it's
537       // being reused. Let's fix that.
538       KillOps[Reg]->unsetIsKill();
539       if (i < TID->numOperands &&
540           TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
541         // Unless it's a two-address operand, this is the new kill.
542         MO.setIsKill();
543     }
544
545     if (MO.isKill()) {
546       RegKills.set(Reg);
547       KillOps[Reg] = &MO;
548     }
549   }
550
551   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
552     const MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
553     if (!MO.isRegister() || !MO.isDef())
554       continue;
555     unsigned Reg = MO.getReg();
556     RegKills.reset(Reg);
557     KillOps[Reg] = NULL;
558   }
559 }
560
561
562 // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information, in
563 // case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments below.
564 namespace {
565   struct ReusedOp {
566     // The MachineInstr operand that reused an available value.
567     unsigned Operand;
568
569     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
570     unsigned StackSlotOrReMat;
571
572     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
573     unsigned PhysRegReused;
574
575     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
576     unsigned AssignedPhysReg;
577     
578     // VirtReg - The virtual register itself.
579     unsigned VirtReg;
580
581     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
582              unsigned vreg)
583       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
584         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
585   };
586   
587   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
588   /// is reused instead of reloaded.
589   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
590     MachineInstr &MI;
591     std::vector<ReusedOp> Reuses;
592     BitVector PhysRegsClobbered;
593   public:
594     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const MRegisterInfo *mri) : MI(mi) {
595       PhysRegsClobbered.resize(mri->getNumRegs());
596     }
597     
598     bool hasReuses() const {
599       return !Reuses.empty();
600     }
601     
602     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
603     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
604     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
605                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
606                   unsigned VirtReg) {
607       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
608       // required.
609       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
610       
611       // Otherwise, remember this.
612       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
613                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
614     }
615
616     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
617       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
618     }
619
620     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
621       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
622     }
623     
624     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
625     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
626     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
627     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
628                              AvailableSpills &Spills,
629                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
630                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
631                              BitVector &RegKills,
632                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
633                              VirtRegMap &VRM) {
634       if (Reuses.empty()) return PhysReg;  // This is most often empty.
635
636       for (unsigned ro = 0, e = Reuses.size(); ro != e; ++ro) {
637         ReusedOp &Op = Reuses[ro];
638         // If we find some other reuse that was supposed to use this register
639         // exactly for its reload, we can change this reload to use ITS reload
640         // register. That is, unless its reload register has already been
641         // considered and subsequently rejected because it has also been reused
642         // by another operand.
643         if (Op.PhysRegReused == PhysReg &&
644             Rejected.count(Op.AssignedPhysReg) == 0) {
645           // Yup, use the reload register that we didn't use before.
646           unsigned NewReg = Op.AssignedPhysReg;
647           Rejected.insert(PhysReg);
648           return GetRegForReload(NewReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
649                                  RegKills, KillOps, VRM);
650         } else {
651           // Otherwise, we might also have a problem if a previously reused
652           // value aliases the new register.  If so, codegen the previous reload
653           // and use this one.          
654           unsigned PRRU = Op.PhysRegReused;
655           const MRegisterInfo *MRI = Spills.getRegInfo();
656           if (MRI->areAliases(PRRU, PhysReg)) {
657             // Okay, we found out that an alias of a reused register
658             // was used.  This isn't good because it means we have
659             // to undo a previous reuse.
660             MachineBasicBlock *MBB = MI->getParent();
661             const TargetRegisterClass *AliasRC =
662               MBB->getParent()->getSSARegMap()->getRegClass(Op.VirtReg);
663
664             // Copy Op out of the vector and remove it, we're going to insert an
665             // explicit load for it.
666             ReusedOp NewOp = Op;
667             Reuses.erase(Reuses.begin()+ro);
668
669             // Ok, we're going to try to reload the assigned physreg into the
670             // slot that we were supposed to in the first place.  However, that
671             // register could hold a reuse.  Check to see if it conflicts or
672             // would prefer us to use a different register.
673             unsigned NewPhysReg = GetRegForReload(NewOp.AssignedPhysReg,
674                                                   MI, Spills, MaybeDeadStores,
675                                               Rejected, RegKills, KillOps, VRM);
676             
677             if (NewOp.StackSlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
678               MRI->reMaterialize(*MBB, MI, NewPhysReg,
679                                  VRM.getReMaterializedMI(NewOp.VirtReg));
680               ++NumReMats;
681             } else {
682               MRI->loadRegFromStackSlot(*MBB, MI, NewPhysReg,
683                                         NewOp.StackSlotOrReMat, AliasRC);
684               // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
685               MaybeDeadStores[NewOp.StackSlotOrReMat] = NULL;            
686               ++NumLoads;
687             }
688             Spills.ClobberPhysReg(NewPhysReg);
689             Spills.ClobberPhysReg(NewOp.PhysRegReused);
690             
691             MI->getOperand(NewOp.Operand).setReg(NewPhysReg);
692             
693             Spills.addAvailable(NewOp.StackSlotOrReMat, MI, NewPhysReg);
694             MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
695             --MII;
696             UpdateKills(*MII, RegKills, KillOps);
697             DOUT << '\t' << *MII;
698             
699             DOUT << "Reuse undone!\n";
700             --NumReused;
701             
702             // Finally, PhysReg is now available, go ahead and use it.
703             return PhysReg;
704           }
705         }
706       }
707       return PhysReg;
708     }
709
710     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
711     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
712     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
713     /// this:
714     /// t1 := op t2, t3
715     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
716     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
717     /// t1 <- desires r1
718     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
719     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
720     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
721     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
722                              AvailableSpills &Spills,
723                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
724                              BitVector &RegKills,
725                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
726                              VirtRegMap &VRM) {
727       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
728       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
729                              RegKills, KillOps, VRM);
730     }
731   };
732 }
733
734 /// PrepForUnfoldOpti - Turn a store folding instruction into a load folding
735 /// instruction. e.g.
736 ///     xorl  %edi, %eax
737 ///     movl  %eax, -32(%ebp)
738 ///     movl  -36(%ebp), %eax
739 ///     orl   %eax, -32(%ebp)
740 /// ==>
741 ///     xorl  %edi, %eax
742 ///     orl   -36(%ebp), %eax
743 ///     mov   %eax, -32(%ebp)
744 /// This enables unfolding optimization for a subsequent instruction which will
745 /// also eliminate the newly introduced store instruction.
746 bool LocalSpiller::PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
747                                      MachineBasicBlock::iterator &MII,
748                                     std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
749                                      AvailableSpills &Spills,
750                                      BitVector &RegKills,
751                                      std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
752                                      VirtRegMap &VRM) {
753   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
754   MachineInstr &MI = *MII;
755   unsigned UnfoldedOpc = 0;
756   unsigned UnfoldPR = 0;
757   unsigned UnfoldVR = 0;
758   int FoldedSS = VirtRegMap::NO_STACK_SLOT;
759   VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
760   for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
761     // Only transform a MI that folds a single register.
762     if (UnfoldedOpc)
763       return false;
764     UnfoldVR = I->second.first;
765     VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
766     if (VRM.isAssignedReg(UnfoldVR))
767       continue;
768     // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
769     // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
770     FoldedSS = VRM.getStackSlot(UnfoldVR);
771     MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[FoldedSS];
772     if (DeadStore && (MR & VirtRegMap::isModRef)) {
773       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(FoldedSS);
774       if (!PhysReg ||
775           DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) == -1)
776         continue;
777       UnfoldPR = PhysReg;
778       UnfoldedOpc = MRI->getOpcodeAfterMemoryUnfold(MI.getOpcode(),
779                                                     false, true);
780     }
781   }
782
783   if (!UnfoldedOpc)
784     return false;
785
786   for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
787     MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
788     if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0 || !MO.isUse())
789       continue;
790     unsigned VirtReg = MO.getReg();
791     if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg) ||
792         RegMap->isSubRegister(VirtReg))
793       continue;
794     if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
795       unsigned PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
796       if (PhysReg && MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
797         return false;
798     } else if (VRM.isReMaterialized(VirtReg))
799       continue;
800     int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
801     unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
802     if (PhysReg) {
803       if (MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
804         return false;
805       continue;
806     }
807     PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
808     if (!MRI->regsOverlap(PhysReg, UnfoldPR))
809       continue;
810
811     // Ok, we'll need to reload the value into a register which makes
812     // it impossible to perform the store unfolding optimization later.
813     // Let's see if it is possible to fold the load if the store is
814     // unfolded. This allows us to perform the store unfolding
815     // optimization.
816     SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
817     if (MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, UnfoldVR, false, false, NewMIs)) {
818       assert(NewMIs.size() == 1);
819       MachineInstr *NewMI = NewMIs.back();
820       NewMIs.clear();
821       unsigned Idx = NewMI->findRegisterUseOperandIdx(VirtReg);
822       MachineInstr *FoldedMI = MRI->foldMemoryOperand(NewMI, Idx, SS);
823       if (FoldedMI) {
824         if (!VRM.hasPhys(UnfoldVR))
825           VRM.assignVirt2Phys(UnfoldVR, UnfoldPR);
826         VRM.virtFolded(VirtReg, FoldedMI, VirtRegMap::isRef);
827         MII = MBB.insert(MII, FoldedMI);
828         VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
829         MBB.erase(&MI);
830         return true;
831       }
832       delete NewMI;
833     }
834   }
835   return false;
836 }
837
838 /// findSuperReg - Find the SubReg's super-register of given register class
839 /// where its SubIdx sub-register is SubReg.
840 static unsigned findSuperReg(const TargetRegisterClass *RC, unsigned SubReg,
841                              unsigned SubIdx, const MRegisterInfo *MRI) {
842   for (TargetRegisterClass::iterator I = RC->begin(), E = RC->end();
843        I != E; ++I) {
844     unsigned Reg = *I;
845     if (MRI->getSubReg(Reg, SubIdx) == SubReg)
846       return Reg;
847   }
848   return 0;
849 }
850
851 /// rewriteMBB - Keep track of which spills are available even after the
852 /// register allocator is done with them.  If possible, avoid reloading vregs.
853 void LocalSpiller::RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM) {
854   DOUT << MBB.getBasicBlock()->getName() << ":\n";
855
856   MachineFunction &MF = *MBB.getParent();
857
858   // Spills - Keep track of which spilled values are available in physregs so
859   // that we can choose to reuse the physregs instead of emitting reloads.
860   AvailableSpills Spills(MRI, TII);
861   
862   // MaybeDeadStores - When we need to write a value back into a stack slot,
863   // keep track of the inserted store.  If the stack slot value is never read
864   // (because the value was used from some available register, for example), and
865   // subsequently stored to, the original store is dead.  This map keeps track
866   // of inserted stores that are not used.  If we see a subsequent store to the
867   // same stack slot, the original store is deleted.
868   std::vector<MachineInstr*> MaybeDeadStores;
869   MaybeDeadStores.resize(MF.getFrameInfo()->getObjectIndexEnd(), NULL);
870
871   // ReMatDefs - These are rematerializable def MIs which are not deleted.
872   SmallSet<MachineInstr*, 4> ReMatDefs;
873
874   // Keep track of kill information.
875   BitVector RegKills(MRI->getNumRegs());
876   std::vector<MachineOperand*>  KillOps;
877   KillOps.resize(MRI->getNumRegs(), NULL);
878
879   for (MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin(), E = MBB.end();
880        MII != E; ) {
881     MachineBasicBlock::iterator NextMII = MII; ++NextMII;
882
883     VirtRegMap::MI2VirtMapTy::const_iterator I, End;
884     bool Erased = false;
885     bool BackTracked = false;
886     if (PrepForUnfoldOpti(MBB, MII,
887                           MaybeDeadStores, Spills, RegKills, KillOps, VRM))
888       NextMII = next(MII);
889
890     /// ReusedOperands - Keep track of operand reuse in case we need to undo
891     /// reuse.
892     MachineInstr &MI = *MII;
893     ReuseInfo ReusedOperands(MI, MRI);
894
895     const TargetInstrDescriptor *TID = MI.getInstrDescriptor();
896
897     // Process all of the spilled uses and all non spilled reg references.
898     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
899       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
900       if (!MO.isRegister() || MO.getReg() == 0)
901         continue;   // Ignore non-register operands.
902       
903       unsigned VirtReg = MO.getReg();
904       if (MRegisterInfo::isPhysicalRegister(VirtReg)) {
905         // Ignore physregs for spilling, but remember that it is used by this
906         // function.
907         MF.setPhysRegUsed(VirtReg);
908         continue;
909       }
910       
911       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&
912              "Not a virtual or a physical register?");
913       
914       unsigned SubIdx = 0;
915       bool isSubReg = RegMap->isSubRegister(VirtReg);
916       if (isSubReg) {
917         SubIdx = RegMap->getSubRegisterIndex(VirtReg);
918         VirtReg = RegMap->getSuperRegister(VirtReg);
919       }
920
921       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
922         // This virtual register was assigned a physreg!
923         unsigned Phys = VRM.getPhys(VirtReg);
924         MF.setPhysRegUsed(Phys);
925         if (MO.isDef())
926           ReusedOperands.markClobbered(Phys);
927         unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(Phys, SubIdx) : Phys;
928         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
929         continue;
930       }
931       
932       // This virtual register is now known to be a spilled value.
933       if (!MO.isUse())
934         continue;  // Handle defs in the loop below (handle use&def here though)
935
936       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
937       int SSorRMId = DoReMat
938         ? VRM.getReMatId(VirtReg) : VRM.getStackSlot(VirtReg);
939       int ReuseSlot = SSorRMId;
940
941       // Check to see if this stack slot is available.
942       unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SSorRMId);
943       if (!PhysReg && DoReMat) {
944         // This use is rematerializable. But perhaps the value is available in
945         // a register if the definition is not deleted. If so, check if we can
946         // reuse the value.
947         ReuseSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
948         if (ReuseSlot != VirtRegMap::NO_STACK_SLOT)
949           PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(ReuseSlot);
950       }
951
952       // If this is a sub-register use, make sure the reuse register is in the
953       // right register class. For example, for x86 not all of the 32-bit
954       // registers have accessible sub-registers.
955       // Similarly so for EXTRACT_SUBREG. Consider this:
956       // EDI = op
957       // MOV32_mr fi#1, EDI
958       // ...
959       //       = EXTRACT_SUBREG fi#1
960       // fi#1 is available in EDI, but it cannot be reused because it's not in
961       // the right register file.
962       if (PhysReg &&
963           (isSubReg || MI.getOpcode() == TargetInstrInfo::EXTRACT_SUBREG)) {
964         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
965         if (!RC->contains(PhysReg))
966           PhysReg = 0;
967       }
968
969       if (PhysReg) {
970         // This spilled operand might be part of a two-address operand.  If this
971         // is the case, then changing it will necessarily require changing the 
972         // def part of the instruction as well.  However, in some cases, we
973         // aren't allowed to modify the reused register.  If none of these cases
974         // apply, reuse it.
975         bool CanReuse = true;
976         int ti = TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO);
977         if (ti != -1 &&
978             MI.getOperand(ti).isRegister() && 
979             MI.getOperand(ti).getReg() == VirtReg) {
980           // Okay, we have a two address operand.  We can reuse this physreg as
981           // long as we are allowed to clobber the value and there isn't an
982           // earlier def that has already clobbered the physreg.
983           CanReuse = Spills.canClobberPhysReg(ReuseSlot) &&
984             !ReusedOperands.isClobbered(PhysReg);
985         }
986         
987         if (CanReuse) {
988           // If this stack slot value is already available, reuse it!
989           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
990             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
991           else
992             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
993           DOUT << " from physreg "
994                << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
995                << VirtReg <<" instead of reloading into physreg "
996                << MRI->getName(VRM.getPhys(VirtReg)) << "\n";
997           unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
998           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
999
1000           // The only technical detail we have is that we don't know that
1001           // PhysReg won't be clobbered by a reloaded stack slot that occurs
1002           // later in the instruction.  In particular, consider 'op V1, V2'.
1003           // If V1 is available in physreg R0, we would choose to reuse it
1004           // here, instead of reloading it into the register the allocator
1005           // indicated (say R1).  However, V2 might have to be reloaded
1006           // later, and it might indicate that it needs to live in R0.  When
1007           // this occurs, we need to have information available that
1008           // indicates it is safe to use R1 for the reload instead of R0.
1009           //
1010           // To further complicate matters, we might conflict with an alias,
1011           // or R0 and R1 might not be compatible with each other.  In this
1012           // case, we actually insert a reload for V1 in R1, ensuring that
1013           // we can get at R0 or its alias.
1014           ReusedOperands.addReuse(i, ReuseSlot, PhysReg,
1015                                   VRM.getPhys(VirtReg), VirtReg);
1016           if (ti != -1)
1017             // Only mark it clobbered if this is a use&def operand.
1018             ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1019           ++NumReused;
1020
1021           if (MI.getOperand(i).isKill() &&
1022               ReuseSlot <= VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT) {
1023             // This was the last use and the spilled value is still available
1024             // for reuse. That means the spill was unnecessary!
1025             MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[ReuseSlot];
1026             if (DeadStore) {
1027               DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1028               InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1029               VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1030               MBB.erase(DeadStore);
1031               MaybeDeadStores[ReuseSlot] = NULL;
1032               ++NumDSE;
1033             }
1034           }
1035           continue;
1036         }  // CanReuse
1037         
1038         // Otherwise we have a situation where we have a two-address instruction
1039         // whose mod/ref operand needs to be reloaded.  This reload is already
1040         // available in some register "PhysReg", but if we used PhysReg as the
1041         // operand to our 2-addr instruction, the instruction would modify
1042         // PhysReg.  This isn't cool if something later uses PhysReg and expects
1043         // to get its initial value.
1044         //
1045         // To avoid this problem, and to avoid doing a load right after a store,
1046         // we emit a copy from PhysReg into the designated register for this
1047         // operand.
1048         unsigned DesignatedReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1049         assert(DesignatedReg && "Must map virtreg to physreg!");
1050
1051         // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1052         // register we want to reload into might not actually be
1053         // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1054         // reuser.
1055         if (ReusedOperands.hasReuses())
1056           DesignatedReg = ReusedOperands.GetRegForReload(DesignatedReg, &MI, 
1057                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1058         
1059         // If the mapped designated register is actually the physreg we have
1060         // incoming, we don't need to inserted a dead copy.
1061         if (DesignatedReg == PhysReg) {
1062           // If this stack slot value is already available, reuse it!
1063           if (ReuseSlot > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
1064             DOUT << "Reusing RM#" << ReuseSlot-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
1065           else
1066             DOUT << "Reusing SS#" << ReuseSlot;
1067           DOUT << " from physreg " << MRI->getName(PhysReg) << " for vreg"
1068                << VirtReg
1069                << " instead of reloading into same physreg.\n";
1070           unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1071           MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1072           ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1073           ++NumReused;
1074           continue;
1075         }
1076         
1077         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1078         MF.setPhysRegUsed(DesignatedReg);
1079         ReusedOperands.markClobbered(DesignatedReg);
1080         MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DesignatedReg, PhysReg, RC, RC);
1081
1082         MachineInstr *CopyMI = prior(MII);
1083         UpdateKills(*CopyMI, RegKills, KillOps);
1084
1085         // This invalidates DesignatedReg.
1086         Spills.ClobberPhysReg(DesignatedReg);
1087         
1088         Spills.addAvailable(ReuseSlot, &MI, DesignatedReg);
1089         unsigned RReg =
1090           isSubReg ? MRI->getSubReg(DesignatedReg, SubIdx) : DesignatedReg;
1091         MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1092         DOUT << '\t' << *prior(MII);
1093         ++NumReused;
1094         continue;
1095       } // if (PhysReg)
1096       
1097       // Otherwise, reload it and remember that we have it.
1098       PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1099       assert(PhysReg && "Must map virtreg to physreg!");
1100
1101       // Note that, if we reused a register for a previous operand, the
1102       // register we want to reload into might not actually be
1103       // available.  If this occurs, use the register indicated by the
1104       // reuser.
1105       if (ReusedOperands.hasReuses())
1106         PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1107                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1108       
1109       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1110       ReusedOperands.markClobbered(PhysReg);
1111       if (DoReMat) {
1112         MRI->reMaterialize(MBB, &MI, PhysReg, VRM.getReMaterializedMI(VirtReg));
1113         ++NumReMats;
1114       } else {
1115         const TargetRegisterClass* RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1116         MRI->loadRegFromStackSlot(MBB, &MI, PhysReg, SSorRMId, RC);
1117         ++NumLoads;
1118       }
1119       // This invalidates PhysReg.
1120       Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1121
1122       // Any stores to this stack slot are not dead anymore.
1123       if (!DoReMat)
1124         MaybeDeadStores[SSorRMId] = NULL;
1125       Spills.addAvailable(SSorRMId, &MI, PhysReg);
1126       // Assumes this is the last use. IsKill will be unset if reg is reused
1127       // unless it's a two-address operand.
1128       if (TID->getOperandConstraint(i, TOI::TIED_TO) == -1)
1129         MI.getOperand(i).setIsKill();
1130       unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1131       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1132       UpdateKills(*prior(MII), RegKills, KillOps);
1133       DOUT << '\t' << *prior(MII);
1134     }
1135
1136     DOUT << '\t' << MI;
1137
1138     // If we have folded references to memory operands, make sure we clear all
1139     // physical registers that may contain the value of the spilled virtual
1140     // register
1141     SmallSet<int, 2> FoldedSS;
1142     for (tie(I, End) = VRM.getFoldedVirts(&MI); I != End; ++I) {
1143       unsigned VirtReg = I->second.first;
1144       VirtRegMap::ModRef MR = I->second.second;
1145       DOUT << "Folded vreg: " << VirtReg << "  MR: " << MR;
1146       if (VRM.isAssignedReg(VirtReg)) {
1147         DOUT << ": No stack slot!\n";
1148         continue;
1149       }
1150       int SS = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1151       FoldedSS.insert(SS);
1152       DOUT << " - StackSlot: " << SS << "\n";
1153       
1154       // If this folded instruction is just a use, check to see if it's a
1155       // straight load from the virt reg slot.
1156       if ((MR & VirtRegMap::isRef) && !(MR & VirtRegMap::isMod)) {
1157         int FrameIdx;
1158         unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx);
1159         if (DestReg && FrameIdx == SS) {
1160           // If this spill slot is available, turn it into a copy (or nothing)
1161           // instead of leaving it as a load!
1162           if (unsigned InReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS)) {
1163             DOUT << "Promoted Load To Copy: " << MI;
1164             if (DestReg != InReg) {
1165               const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1166               MRI->copyRegToReg(MBB, &MI, DestReg, InReg, RC, RC);
1167               // Revisit the copy so we make sure to notice the effects of the
1168               // operation on the destreg (either needing to RA it if it's 
1169               // virtual or needing to clobber any values if it's physical).
1170               NextMII = &MI;
1171               --NextMII;  // backtrack to the copy.
1172               BackTracked = true;
1173             } else
1174               DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1175
1176             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1177             MBB.erase(&MI);
1178             Erased = true;
1179             goto ProcessNextInst;
1180           }
1181         } else {
1182           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1183           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1184           if (PhysReg &&
1185               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, false, NewMIs)) {
1186             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1187             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1188             MBB.erase(&MI);
1189             Erased = true;
1190             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1191             BackTracked = true;
1192             goto ProcessNextInst;
1193           }
1194         }
1195       }
1196
1197       // If this reference is not a use, any previous store is now dead.
1198       // Otherwise, the store to this stack slot is not dead anymore.
1199       MachineInstr* DeadStore = MaybeDeadStores[SS];
1200       if (DeadStore) {
1201         bool isDead = !(MR & VirtRegMap::isRef);
1202         MachineInstr *NewStore = NULL;
1203         if (MR & VirtRegMap::isModRef) {
1204           unsigned PhysReg = Spills.getSpillSlotOrReMatPhysReg(SS);
1205           SmallVector<MachineInstr*, 4> NewMIs;
1206           if (PhysReg &&
1207               DeadStore->findRegisterUseOperandIdx(PhysReg, true) != -1 &&
1208               MRI->unfoldMemoryOperand(MF, &MI, PhysReg, false, true, NewMIs)) {
1209             MBB.insert(MII, NewMIs[0]);
1210             NewStore = NewMIs[1];
1211             MBB.insert(MII, NewStore);
1212             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1213             MBB.erase(&MI);
1214             Erased = true;
1215             --NextMII;
1216             --NextMII;  // backtrack to the unfolded instruction.
1217             BackTracked = true;
1218             isDead = true;
1219           }
1220         }
1221
1222         if (isDead) {  // Previous store is dead.
1223           // If we get here, the store is dead, nuke it now.
1224           DOUT << "Removed dead store:\t" << *DeadStore;
1225           InvalidateKills(*DeadStore, RegKills, KillOps);
1226           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadStore);
1227           MBB.erase(DeadStore);
1228           if (!NewStore)
1229             ++NumDSE;
1230         }
1231
1232         MaybeDeadStores[SS] = NULL;
1233         if (NewStore) {
1234           // Treat this store as a spill merged into a copy. That makes the
1235           // stack slot value available.
1236           VRM.virtFolded(VirtReg, NewStore, VirtRegMap::isMod);
1237           goto ProcessNextInst;
1238         }
1239       }
1240
1241       // If the spill slot value is available, and this is a new definition of
1242       // the value, the value is not available anymore.
1243       if (MR & VirtRegMap::isMod) {
1244         // Notice that the value in this stack slot has been modified.
1245         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(SS);
1246         
1247         // If this is *just* a mod of the value, check to see if this is just a
1248         // store to the spill slot (i.e. the spill got merged into the copy). If
1249         // so, realize that the vreg is available now, and add the store to the
1250         // MaybeDeadStore info.
1251         int StackSlot;
1252         if (!(MR & VirtRegMap::isRef)) {
1253           if (unsigned SrcReg = TII->isStoreToStackSlot(&MI, StackSlot)) {
1254             assert(MRegisterInfo::isPhysicalRegister(SrcReg) &&
1255                    "Src hasn't been allocated yet?");
1256             // Okay, this is certainly a store of SrcReg to [StackSlot].  Mark
1257             // this as a potentially dead store in case there is a subsequent
1258             // store into the stack slot without a read from it.
1259             MaybeDeadStores[StackSlot] = &MI;
1260
1261             // If the stack slot value was previously available in some other
1262             // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1263             // in PhysReg.
1264             Spills.addAvailable(StackSlot, &MI, SrcReg, false/*don't clobber*/);
1265           }
1266         }
1267       }
1268     }
1269
1270     // Process all of the spilled defs.
1271     for (unsigned i = 0, e = MI.getNumOperands(); i != e; ++i) {
1272       MachineOperand &MO = MI.getOperand(i);
1273       if (!(MO.isRegister() && MO.getReg() && MO.isDef()))
1274         continue;
1275
1276       unsigned VirtReg = MO.getReg();
1277       if (!MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
1278         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1279         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1280         unsigned Src, Dst;
1281         if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1282           ++NumDCE;
1283           DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1284           MBB.erase(&MI);
1285           Erased = true;
1286           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1287           Spills.disallowClobberPhysReg(VirtReg);
1288           goto ProcessNextInst;
1289         }
1290           
1291         // If it's not a no-op copy, it clobbers the value in the destreg.
1292         Spills.ClobberPhysReg(VirtReg);
1293         ReusedOperands.markClobbered(VirtReg);
1294  
1295         // Check to see if this instruction is a load from a stack slot into
1296         // a register.  If so, this provides the stack slot value in the reg.
1297         int FrameIdx;
1298         if (unsigned DestReg = TII->isLoadFromStackSlot(&MI, FrameIdx)) {
1299           assert(DestReg == VirtReg && "Unknown load situation!");
1300
1301           // If it is a folded reference, then it's not safe to clobber.
1302           bool Folded = FoldedSS.count(FrameIdx);
1303           // Otherwise, if it wasn't available, remember that it is now!
1304           Spills.addAvailable(FrameIdx, &MI, DestReg, !Folded);
1305           goto ProcessNextInst;
1306         }
1307             
1308         continue;
1309       }
1310
1311       unsigned SubIdx = 0;
1312       bool isSubReg = RegMap->isSubRegister(VirtReg);
1313       if (isSubReg) {
1314         SubIdx = RegMap->getSubRegisterIndex(VirtReg);
1315         VirtReg = RegMap->getSuperRegister(VirtReg);
1316       }
1317
1318       bool DoReMat = VRM.isReMaterialized(VirtReg);
1319       if (DoReMat)
1320         ReMatDefs.insert(&MI);
1321
1322       // The only vregs left are stack slot definitions.
1323       int StackSlot = VRM.getStackSlot(VirtReg);
1324       const TargetRegisterClass *RC = RegMap->getRegClass(VirtReg);
1325
1326       // If this def is part of a two-address operand, make sure to execute
1327       // the store from the correct physical register.
1328       unsigned PhysReg;
1329       int TiedOp = MI.getInstrDescriptor()->findTiedToSrcOperand(i);
1330       if (TiedOp != -1) {
1331         PhysReg = MI.getOperand(TiedOp).getReg();
1332         if (isSubReg) {
1333           unsigned SuperReg = findSuperReg(RC, PhysReg, SubIdx, MRI);
1334           assert(SuperReg && MRI->getSubReg(SuperReg, SubIdx) == PhysReg &&
1335                  "Can't find corresponding super-register!");
1336           PhysReg = SuperReg;
1337         }
1338       } else {
1339         PhysReg = VRM.getPhys(VirtReg);
1340         if (ReusedOperands.isClobbered(PhysReg)) {
1341           // Another def has taken the assigned physreg. It must have been a
1342           // use&def which got it due to reuse. Undo the reuse!
1343           PhysReg = ReusedOperands.GetRegForReload(PhysReg, &MI, 
1344                                Spills, MaybeDeadStores, RegKills, KillOps, VRM);
1345         }
1346       }
1347
1348       MF.setPhysRegUsed(PhysReg);
1349       unsigned RReg = isSubReg ? MRI->getSubReg(PhysReg, SubIdx) : PhysReg;
1350       ReusedOperands.markClobbered(RReg);
1351       MI.getOperand(i).setReg(RReg);
1352
1353       if (!MO.isDead()) {
1354         MRI->storeRegToStackSlot(MBB, next(MII), PhysReg, StackSlot, RC);
1355         DOUT << "Store:\t" << *next(MII);
1356
1357         // If there is a dead store to this stack slot, nuke it now.
1358         MachineInstr *&LastStore = MaybeDeadStores[StackSlot];
1359         if (LastStore) {
1360           DOUT << "Removed dead store:\t" << *LastStore;
1361           ++NumDSE;
1362           SmallVector<unsigned, 2> KillRegs;
1363           InvalidateKills(*LastStore, RegKills, KillOps, &KillRegs);
1364           MachineBasicBlock::iterator PrevMII = LastStore;
1365           bool CheckDef = PrevMII != MBB.begin();
1366           if (CheckDef)
1367             --PrevMII;
1368           MBB.erase(LastStore);
1369           VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(LastStore);
1370           if (CheckDef) {
1371             // Look at defs of killed registers on the store. Mark the defs
1372             // as dead since the store has been deleted and they aren't
1373             // being reused.
1374             for (unsigned j = 0, ee = KillRegs.size(); j != ee; ++j) {
1375               bool HasOtherDef = false;
1376               if (InvalidateRegDef(PrevMII, MI, KillRegs[j], HasOtherDef)) {
1377                 MachineInstr *DeadDef = PrevMII;
1378                 if (ReMatDefs.count(DeadDef) && !HasOtherDef) {
1379                   // FIXME: This assumes a remat def does not have side
1380                   // effects.
1381                   MBB.erase(DeadDef);
1382                   VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(DeadDef);
1383                   ++NumDRM;
1384                 }
1385               }
1386             }
1387           }
1388         }
1389         LastStore = next(MII);
1390
1391         // If the stack slot value was previously available in some other
1392         // register, change it now.  Otherwise, make the register available,
1393         // in PhysReg.
1394         Spills.ModifyStackSlotOrReMat(StackSlot);
1395         Spills.ClobberPhysReg(PhysReg);
1396         Spills.addAvailable(StackSlot, LastStore, PhysReg);
1397         ++NumStores;
1398
1399         // Check to see if this is a noop copy.  If so, eliminate the
1400         // instruction before considering the dest reg to be changed.
1401         {
1402           unsigned Src, Dst;
1403           if (TII->isMoveInstr(MI, Src, Dst) && Src == Dst) {
1404             ++NumDCE;
1405             DOUT << "Removing now-noop copy: " << MI;
1406             MBB.erase(&MI);
1407             Erased = true;
1408             VRM.RemoveFromFoldedVirtMap(&MI);
1409             UpdateKills(*LastStore, RegKills, KillOps);
1410             goto ProcessNextInst;
1411           }
1412         }
1413       }    
1414     }
1415   ProcessNextInst:
1416     if (!Erased && !BackTracked)
1417       for (MachineBasicBlock::iterator II = MI; II != NextMII; ++II)
1418         UpdateKills(*II, RegKills, KillOps);
1419     MII = NextMII;
1420   }
1421 }
1422
1423
1424 llvm::Spiller* llvm::createSpiller() {
1425   switch (SpillerOpt) {
1426   default: assert(0 && "Unreachable!");
1427   case local:
1428     return new LocalSpiller();
1429   case simple:
1430     return new SimpleSpiller();
1431   }
1432 }