Reorganize some #include's.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / Spiller.h
1 //===-- llvm/CodeGen/Spiller.h - Spiller -*- C++ -*------------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9
10 #ifndef LLVM_CODEGEN_SPILLER_H
11 #define LLVM_CODEGEN_SPILLER_H
12
13 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
14 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
15 #include "llvm/ADT/IndexedMap.h"
16 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
17 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
18 #include "llvm/Support/Streams.h"
19 #include "llvm/Function.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineInstrBuilder.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
24 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
25 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
26 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
27 #include "llvm/Support/Debug.h"
28 #include "llvm/ADT/BitVector.h"
29 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
30 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
31 #include "VirtRegMap.h"
32 #include <map>
33
34 namespace llvm {
35   
36   /// Spiller interface: Implementations of this interface assign spilled
37   /// virtual registers to stack slots, rewriting the code.
38   struct Spiller {
39     virtual ~Spiller();
40     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF,
41                                       VirtRegMap &VRM) = 0;
42   };
43
44   /// createSpiller - Create an return a spiller object, as specified on the
45   /// command line.
46   Spiller* createSpiller();
47   
48   // ************************************************************************ //
49   
50   // Simple Spiller Implementation
51   struct VISIBILITY_HIDDEN SimpleSpiller : public Spiller {
52     bool runOnMachineFunction(MachineFunction& mf, VirtRegMap &VRM);
53   };
54   
55   // ************************************************************************ //
56   
57   /// AvailableSpills - As the local spiller is scanning and rewriting an MBB
58   /// from top down, keep track of which spills slots or remat are available in
59   /// each register.
60   ///
61   /// Note that not all physregs are created equal here.  In particular, some
62   /// physregs are reloads that we are allowed to clobber or ignore at any time.
63   /// Other physregs are values that the register allocated program is using
64   /// that we cannot CHANGE, but we can read if we like.  We keep track of this
65   /// on a per-stack-slot / remat id basis as the low bit in the value of the
66   /// SpillSlotsAvailable entries.  The predicate 'canClobberPhysReg()' checks
67   /// this bit and addAvailable sets it if.
68   class VISIBILITY_HIDDEN AvailableSpills {
69     const TargetRegisterInfo *TRI;
70     const TargetInstrInfo *TII;
71
72     // SpillSlotsOrReMatsAvailable - This map keeps track of all of the spilled
73     // or remat'ed virtual register values that are still available, due to
74     // being loaded or stored to, but not invalidated yet.
75     std::map<int, unsigned> SpillSlotsOrReMatsAvailable;
76
77     // PhysRegsAvailable - This is the inverse of SpillSlotsOrReMatsAvailable,
78     // indicating which stack slot values are currently held by a physreg.  This
79     // is used to invalidate entries in SpillSlotsOrReMatsAvailable when a
80     // physreg is modified.
81     std::multimap<unsigned, int> PhysRegsAvailable;
82
83     void disallowClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
84
85     void ClobberPhysRegOnly(unsigned PhysReg);
86   public:
87     AvailableSpills(const TargetRegisterInfo *tri, const TargetInstrInfo *tii)
88       : TRI(tri), TII(tii) {
89     }
90
91     /// clear - Reset the state.
92     void clear() {
93       SpillSlotsOrReMatsAvailable.clear();
94       PhysRegsAvailable.clear();
95     }
96
97     const TargetRegisterInfo *getRegInfo() const { return TRI; }
98
99     /// getSpillSlotOrReMatPhysReg - If the specified stack slot or remat is
100     /// available in a  physical register, return that PhysReg, otherwise
101     /// return 0.
102     unsigned getSpillSlotOrReMatPhysReg(int Slot) const {
103       std::map<int, unsigned>::const_iterator I =
104         SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(Slot);
105       if (I != SpillSlotsOrReMatsAvailable.end()) {
106         return I->second >> 1;  // Remove the CanClobber bit.
107       }
108       return 0;
109     }
110
111     /// addAvailable - Mark that the specified stack slot / remat is available
112     /// in the specified physreg.  If CanClobber is true, the physreg can be
113     /// modified at any time without changing the semantics of the program.
114     void addAvailable(int SlotOrReMat, unsigned Reg, bool CanClobber = true) {
115       // If this stack slot is thought to be available in some other physreg, 
116       // remove its record.
117       ModifyStackSlotOrReMat(SlotOrReMat);
118
119       PhysRegsAvailable.insert(std::make_pair(Reg, SlotOrReMat));
120       SpillSlotsOrReMatsAvailable[SlotOrReMat]= (Reg << 1) |
121                                                 (unsigned)CanClobber;
122
123       if (SlotOrReMat > VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT)
124         DOUT << "Remembering RM#" << SlotOrReMat-VirtRegMap::MAX_STACK_SLOT-1;
125       else
126         DOUT << "Remembering SS#" << SlotOrReMat;
127       DOUT << " in physreg " << TRI->getName(Reg) << "\n";
128     }
129
130     /// canClobberPhysReg - Return true if the spiller is allowed to change the 
131     /// value of the specified stackslot register if it desires.  The specified
132     /// stack slot must be available in a physreg for this query to make sense.
133     bool canClobberPhysReg(int SlotOrReMat) const {
134       assert(SpillSlotsOrReMatsAvailable.count(SlotOrReMat) &&
135              "Value not available!");
136       return SpillSlotsOrReMatsAvailable.find(SlotOrReMat)->second & 1;
137     }
138
139     /// disallowClobberPhysReg - Unset the CanClobber bit of the specified
140     /// stackslot register. The register is still available but is no longer
141     /// allowed to be modifed.
142     void disallowClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
143
144     /// ClobberPhysReg - This is called when the specified physreg changes
145     /// value.  We use this to invalidate any info about stuff that lives in
146     /// it and any of its aliases.
147     void ClobberPhysReg(unsigned PhysReg);
148
149     /// ModifyStackSlotOrReMat - This method is called when the value in a stack
150     /// slot changes.  This removes information about which register the
151     /// previous value for this slot lives in (as the previous value is dead
152     /// now).
153     void ModifyStackSlotOrReMat(int SlotOrReMat);
154
155     /// AddAvailableRegsToLiveIn - Availability information is being kept coming
156     /// into the specified MBB. Add available physical registers as potential
157     /// live-in's. If they are reused in the MBB, they will be added to the
158     /// live-in set to make register scavenger and post-allocation scheduler.
159     void AddAvailableRegsToLiveIn(MachineBasicBlock &MBB, BitVector &RegKills,
160                                   std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
161   };
162   
163   // ************************************************************************ //
164   
165   // ReusedOp - For each reused operand, we keep track of a bit of information,
166   // in case we need to rollback upon processing a new operand.  See comments
167   // below.
168   struct ReusedOp {
169     // The MachineInstr operand that reused an available value.
170     unsigned Operand;
171
172     // StackSlotOrReMat - The spill slot or remat id of the value being reused.
173     unsigned StackSlotOrReMat;
174
175     // PhysRegReused - The physical register the value was available in.
176     unsigned PhysRegReused;
177
178     // AssignedPhysReg - The physreg that was assigned for use by the reload.
179     unsigned AssignedPhysReg;
180     
181     // VirtReg - The virtual register itself.
182     unsigned VirtReg;
183
184     ReusedOp(unsigned o, unsigned ss, unsigned prr, unsigned apr,
185              unsigned vreg)
186       : Operand(o), StackSlotOrReMat(ss), PhysRegReused(prr),
187         AssignedPhysReg(apr), VirtReg(vreg) {}
188   };
189   
190   /// ReuseInfo - This maintains a collection of ReuseOp's for each operand that
191   /// is reused instead of reloaded.
192   class VISIBILITY_HIDDEN ReuseInfo {
193     MachineInstr &MI;
194     std::vector<ReusedOp> Reuses;
195     BitVector PhysRegsClobbered;
196   public:
197     ReuseInfo(MachineInstr &mi, const TargetRegisterInfo *tri) : MI(mi) {
198       PhysRegsClobbered.resize(tri->getNumRegs());
199     }
200     
201     bool hasReuses() const {
202       return !Reuses.empty();
203     }
204     
205     /// addReuse - If we choose to reuse a virtual register that is already
206     /// available instead of reloading it, remember that we did so.
207     void addReuse(unsigned OpNo, unsigned StackSlotOrReMat,
208                   unsigned PhysRegReused, unsigned AssignedPhysReg,
209                   unsigned VirtReg) {
210       // If the reload is to the assigned register anyway, no undo will be
211       // required.
212       if (PhysRegReused == AssignedPhysReg) return;
213       
214       // Otherwise, remember this.
215       Reuses.push_back(ReusedOp(OpNo, StackSlotOrReMat, PhysRegReused, 
216                                 AssignedPhysReg, VirtReg));
217     }
218
219     void markClobbered(unsigned PhysReg) {
220       PhysRegsClobbered.set(PhysReg);
221     }
222
223     bool isClobbered(unsigned PhysReg) const {
224       return PhysRegsClobbered.test(PhysReg);
225     }
226     
227     /// GetRegForReload - We are about to emit a reload into PhysReg.  If there
228     /// is some other operand that is using the specified register, either pick
229     /// a new register to use, or evict the previous reload and use this reg. 
230     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
231                              AvailableSpills &Spills,
232                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
233                              SmallSet<unsigned, 8> &Rejected,
234                              BitVector &RegKills,
235                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
236                              VirtRegMap &VRM);
237
238     /// GetRegForReload - Helper for the above GetRegForReload(). Add a
239     /// 'Rejected' set to remember which registers have been considered and
240     /// rejected for the reload. This avoids infinite looping in case like
241     /// this:
242     /// t1 := op t2, t3
243     /// t2 <- assigned r0 for use by the reload but ended up reuse r1
244     /// t3 <- assigned r1 for use by the reload but ended up reuse r0
245     /// t1 <- desires r1
246     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0
247     ///       sees r0 is taken by t3, tries t3's reload register r1
248     ///       sees r1 is taken by t2, tries t2's reload register r0 ...
249     unsigned GetRegForReload(unsigned PhysReg, MachineInstr *MI,
250                              AvailableSpills &Spills,
251                              std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
252                              BitVector &RegKills,
253                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
254                              VirtRegMap &VRM) {
255       SmallSet<unsigned, 8> Rejected;
256       return GetRegForReload(PhysReg, MI, Spills, MaybeDeadStores, Rejected,
257                              RegKills, KillOps, VRM);
258     }
259   };
260   
261   // ************************************************************************ //
262   
263   /// LocalSpiller - This spiller does a simple pass over the machine basic
264   /// block to attempt to keep spills in registers as much as possible for
265   /// blocks that have low register pressure (the vreg may be spilled due to
266   /// register pressure in other blocks).
267   class VISIBILITY_HIDDEN LocalSpiller : public Spiller {
268     MachineRegisterInfo *RegInfo;
269     const TargetRegisterInfo *TRI;
270     const TargetInstrInfo *TII;
271     DenseMap<MachineInstr*, unsigned> DistanceMap;
272   public:
273     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF, VirtRegMap &VRM);
274   private:
275     void TransferDeadness(MachineBasicBlock *MBB, unsigned CurDist,
276                           unsigned Reg, BitVector &RegKills,
277                           std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
278     bool PrepForUnfoldOpti(MachineBasicBlock &MBB,
279                            MachineBasicBlock::iterator &MII,
280                            std::vector<MachineInstr*> &MaybeDeadStores,
281                            AvailableSpills &Spills, BitVector &RegKills,
282                            std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
283                            VirtRegMap &VRM);
284     bool CommuteToFoldReload(MachineBasicBlock &MBB,
285                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
286                              unsigned VirtReg, unsigned SrcReg, int SS,
287                              AvailableSpills &Spills,
288                              BitVector &RegKills,
289                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
290                              const TargetRegisterInfo *TRI,
291                              VirtRegMap &VRM);
292     void SpillRegToStackSlot(MachineBasicBlock &MBB,
293                              MachineBasicBlock::iterator &MII,
294                              int Idx, unsigned PhysReg, int StackSlot,
295                              const TargetRegisterClass *RC,
296                              bool isAvailable, MachineInstr *&LastStore,
297                              AvailableSpills &Spills,
298                              SmallSet<MachineInstr*, 4> &ReMatDefs,
299                              BitVector &RegKills,
300                              std::vector<MachineOperand*> &KillOps,
301                              VirtRegMap &VRM);
302     void RewriteMBB(MachineBasicBlock &MBB, VirtRegMap &VRM,
303                     AvailableSpills &Spills,
304                     BitVector &RegKills, std::vector<MachineOperand*> &KillOps);
305   };
306 }
307
308 #endif