Add the SpillPlacement analysis pass.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SpillPlacement.cpp
1 //===-- SpillPlacement.cpp - Optimal Spill Code Placement -----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the spill code placement analysis.
11 //
12 // Each edge bundle corresponds to a node in a Hopfield network. Constraints on
13 // basic blocks are weighted by the block frequency and added to become the node
14 // bias.
15 //
16 // Transparent basic blocks have the variable live through, but don't care if it
17 // is spilled or in a register. These blocks become connections in the Hopfield
18 // network, again weighted by block frequency.
19 //
20 // The Hopfield network minimizes (possibly locally) its energy function:
21 //
22 //   E = -sum_n V_n * ( B_n + sum_{n, m linked by b} V_m * F_b )
23 //
24 // The energy function represents the expected spill code execution frequency,
25 // or the cost of spilling. This is a Lyapunov function which never increases
26 // when a node is updated. It is guaranteed to converge to a local minimum.
27 //
28 //===----------------------------------------------------------------------===//
29
30 #include "SpillPlacement.h"
31 #include "llvm/CodeGen/EdgeBundles.h"
32 #include "llvm/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Debug.h"
38 #include "llvm/Support/Format.h"
39
40 using namespace llvm;
41
42 char SpillPlacement::ID = 0;
43 INITIALIZE_PASS_BEGIN(SpillPlacement, "spill-code-placement",
44                       "Spill Code Placement Analysis", true, true)
45 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(EdgeBundles)
46 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
47 INITIALIZE_PASS_END(SpillPlacement, "spill-code-placement",
48                     "Spill Code Placement Analysis", true, true)
49
50 char &llvm::SpillPlacementID = SpillPlacement::ID;
51
52 void SpillPlacement::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
53   AU.setPreservesAll();
54   AU.addRequiredTransitive<EdgeBundles>();
55   AU.addRequiredTransitive<MachineLoopInfo>();
56   MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
57 }
58
59 /// Node - Each edge bundle corresponds to a Hopfield node.
60 ///
61 /// The node contains precomputed frequency data that only depends on the CFG,
62 /// but Bias and Links are computed each time placeSpills is called.
63 ///
64 /// The node Value is positive when the variable should be in a register. The
65 /// value can change when linked nodes change, but convergence is very fast
66 /// because all weights are positive.
67 ///
68 struct SpillPlacement::Node {
69   /// Frequency - Total block frequency feeding into[0] or out of[1] the bundle.
70   /// Ideally, these two numbers should be identical, but inaccuracies in the
71   /// block frequency estimates means that we need to normalize ingoing and
72   /// outgoing frequencies separately so they are commensurate.
73   float Frequency[2];
74
75   /// Bias - Normalized contributions from non-transparent blocks.
76   /// A bundle connected to a MustSpill block has a huge negative bias,
77   /// otherwise it is a number in the range [-2;2].
78   float Bias;
79
80   /// Value - Output value of this node computed from the Bias and links.
81   /// This is always in the range [-1;1]. A positive number means the variable
82   /// should go in a register through this bundle.
83   float Value;
84
85   typedef SmallVector<std::pair<float, unsigned>, 4> LinkVector;
86
87   /// Links - (Weight, BundleNo) for all transparent blocks connecting to other
88   /// bundles. The weights are all positive and add up to at most 2, weights
89   /// from ingoing and outgoing nodes separately add up to a most 1. The weight
90   /// sum can be less than 2 when the variable is not live into / out of some
91   /// connected basic blocks.
92   LinkVector Links;
93
94   /// preferReg - Return true when this node prefers to be in a register.
95   bool preferReg() const {
96     // Undecided nodes (Value==0) go on the stack.
97     return Value > 0;
98   }
99
100   /// mustSpill - Return True if this node is so biased that it must spill.
101   bool mustSpill() const {
102     // Actually, we must spill if Bias < sum(weights).
103     // It may be worth it to compute the weight sum here?
104     return Bias < -2.0f;
105   }
106
107   /// Node - Create a blank Node.
108   Node() {
109     Frequency[0] = Frequency[1] = 0;
110   }
111
112   /// clear - Reset per-query data, but preserve frequencies that only depend on
113   // the CFG.
114   void clear() {
115     Bias = Value = 0;
116     Links.clear();
117   }
118
119   /// addLink - Add a link to bundle b with weight w.
120   /// out=0 for an ingoing link, and 1 for an outgoing link.
121   void addLink(unsigned b, float w, bool out) {
122     // Normalize w relative to all connected blocks from that direction.
123     w /= Frequency[out];
124
125     // There can be multiple links to the same bundle, add them up.
126     for (LinkVector::iterator I = Links.begin(), E = Links.end(); I != E; ++I)
127       if (I->second == b) {
128         I->first += w;
129         return;
130       }
131     // This must be the first link to b.
132     Links.push_back(std::make_pair(w, b));
133   }
134
135   /// addBias - Bias this node from an ingoing[0] or outgoing[1] link.
136   void addBias(float w, bool out) {
137     // Normalize w relative to all connected blocks from that direction.
138     w /= Frequency[out];
139     Bias += w;
140   }
141
142   /// update - Recompute Value from Bias and Links. Return true when node
143   /// preference changes.
144   bool update(const Node nodes[]) {
145     // Compute the weighted sum of inputs.
146     float Sum = Bias;
147     for (LinkVector::iterator I = Links.begin(), E = Links.end(); I != E; ++I)
148       Sum += I->first * nodes[I->second].Value;
149
150     // The weighted sum is going to be in the range [-2;2]. Ideally, we should
151     // simply set Value = sign(Sum), but we will add a dead zone around 0 for
152     // two reasons:
153     //  1. It avoids arbitrary bias when all links are 0 as is possible during
154     //     initial iterations.
155     //  2. It helps tame rounding errors when the links nominally sum to 0.
156     const float Thres = 1e-4;
157     bool Before = preferReg();
158     if (Sum < -Thres)
159       Value = -1;
160     else if (Sum > Thres)
161       Value = 1;
162     else
163       Value = 0;
164     return Before != preferReg();
165   }
166 };
167
168 bool SpillPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &mf) {
169   MF = &mf;
170   bundles = &getAnalysis<EdgeBundles>();
171   loops = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
172
173   assert(!nodes && "Leaking node array");
174   nodes = new Node[bundles->getNumBundles()];
175
176   // Compute total ingoing and outgoing block frequencies for all bundles.
177   for (MachineFunction::iterator I = mf.begin(), E = mf.end(); I != E; ++I) {
178     float Freq = getBlockFrequency(I);
179     unsigned Num = I->getNumber();
180     nodes[bundles->getBundle(Num, 1)].Frequency[0] += Freq;
181     nodes[bundles->getBundle(Num, 0)].Frequency[1] += Freq;
182   }
183
184   // We never change the function.
185   return false;
186 }
187
188 void SpillPlacement::releaseMemory() {
189   delete[] nodes;
190   nodes = 0;
191 }
192
193 /// activate - mark node n as active if it wasn't already.
194 void SpillPlacement::activate(unsigned n) {
195   if (ActiveNodes->test(n))
196     return;
197   ActiveNodes->set(n);
198   nodes[n].clear();
199 }
200
201
202 /// prepareNodes - Compute node biases and weights from a set of constraints.
203 /// Set a bit in NodeMask for each active node.
204 void SpillPlacement::
205 prepareNodes(const SmallVectorImpl<BlockConstraint> &LiveBlocks) {
206   DEBUG(dbgs() << "Building Hopfield network from " << LiveBlocks.size()
207                << " constraint blocks:\n");
208   for (SmallVectorImpl<BlockConstraint>::const_iterator I = LiveBlocks.begin(),
209        E = LiveBlocks.end(); I != E; ++I) {
210     MachineBasicBlock *MBB = MF->getBlockNumbered(I->Number);
211     float Freq = getBlockFrequency(MBB);
212     DEBUG(dbgs() << "  BB#" << I->Number << format(", Freq = %.1f", Freq));
213
214     // Is this a transparent block? Link ingoing and outgoing bundles.
215     if (I->Entry == DontCare && I->Exit == DontCare) {
216       unsigned ib = bundles->getBundle(I->Number, 0);
217       unsigned ob = bundles->getBundle(I->Number, 1);
218       DEBUG(dbgs() << ", transparent EB#" << ib << " -> EB#" << ob << '\n');
219
220       // Ignore self-loops.
221       if (ib == ob)
222         continue;
223       activate(ib);
224       activate(ob);
225       nodes[ib].addLink(ob, Freq, 1);
226       nodes[ob].addLink(ib, Freq, 0);
227       continue;
228     }
229
230     // This block is not transparent, but it can still add bias.
231     const float Bias[] = {
232       0,           // DontCare,
233       1,           // PrefReg,
234       -1,          // PrefSpill
235       -HUGE_VALF   // MustSpill
236     };
237
238     // Live-in to block?
239     if (I->Entry != DontCare) {
240       unsigned ib = bundles->getBundle(I->Number, 0);
241       activate(ib);
242       nodes[ib].addBias(Freq * Bias[I->Entry], 1);
243       DEBUG(dbgs() << format(", entry EB#%u %+.1f", ib, Freq * Bias[I->Entry]));
244     }
245
246     // Live-out from block?
247     if (I->Exit != DontCare) {
248       unsigned ob = bundles->getBundle(I->Number, 1);
249       activate(ob);
250       nodes[ob].addBias(Freq * Bias[I->Exit], 0);
251       DEBUG(dbgs() << format(", exit EB#%u %+.1f", ob, Freq * Bias[I->Exit]));
252     }
253
254     DEBUG(dbgs() << '\n');
255   }
256 }
257
258 /// iterate - Repeatedly update the Hopfield nodes until stability or the
259 /// maximum number of iterations is reached.
260 /// @param Linked - Numbers of linked nodes that need updating.
261 void SpillPlacement::iterate(const SmallVectorImpl<unsigned> &Linked) {
262   DEBUG(dbgs() << "Iterating over " << Linked.size() << " linked nodes:\n");
263   if (Linked.empty())
264     return;
265
266   // Run up to 10 iterations. The edge bundle numbering is closely related to
267   // basic block numbering, so there is a strong tendency towards chains of
268   // linked nodes with sequential numbers. By scanning the linked nodes
269   // backwards and forwards, we make it very likely that a single node can
270   // affect the entire network in a single iteration. That means very fast
271   // convergence, usually in a single iteration.
272   for (unsigned iteration = 0; iteration != 10; ++iteration) {
273     // Scan backwards, skipping the last node which was just updated.
274     bool Changed = false;
275     for (SmallVectorImpl<unsigned>::const_reverse_iterator I =
276            llvm::next(Linked.rbegin()), E = Linked.rend(); I != E; ++I) {
277       unsigned n = *I;
278       bool C = nodes[n].update(nodes);
279       Changed |= C;
280       DEBUG(dbgs() << " \\EB#" << n << format(" = %+2.0f", nodes[n].Value)
281                    << (C ? " *\n" : "\n"));
282     }
283     if (!Changed)
284       return;
285
286     // Scan forwards, skipping the first node which was just updated.
287     Changed = false;
288     for (SmallVectorImpl<unsigned>::const_iterator I =
289            llvm::next(Linked.begin()), E = Linked.end(); I != E; ++I) {
290       unsigned n = *I;
291       bool C = nodes[n].update(nodes);
292       Changed |= C;
293       DEBUG(dbgs() << " /EB#" << n << format(" = %+2.0f", nodes[n].Value)
294                    << (C ? " *\n" : "\n"));
295     }
296     if (!Changed)
297       return;
298   }
299 }
300
301 bool
302 SpillPlacement::placeSpills(const SmallVectorImpl<BlockConstraint> &LiveBlocks,
303                             BitVector &RegBundles) {
304   // Reuse RegBundles as our ActiveNodes vector.
305   ActiveNodes = &RegBundles;
306   ActiveNodes->clear();
307   ActiveNodes->resize(bundles->getNumBundles());
308
309   // Compute active nodes, links and biases.
310   prepareNodes(LiveBlocks);
311
312   // Update all active nodes, and find the ones that are actually linked to
313   // something so their value may change when iterating.
314   DEBUG(dbgs() << "Network has " << RegBundles.count() << " active nodes:\n");
315   SmallVector<unsigned, 8> Linked;
316   for (int n = RegBundles.find_first(); n>=0; n = RegBundles.find_next(n)) {
317     nodes[n].update(nodes);
318     // A node that must spill, or a node without any links is not going to
319     // change its value ever again, so exclude it from iterations.
320     if (!nodes[n].Links.empty() && !nodes[n].mustSpill())
321       Linked.push_back(n);
322
323     DEBUG({
324       dbgs() << "  EB#" << n << format(" = %+2.0f", nodes[n].Value)
325              << format(", Bias %+.2f", nodes[n].Bias)
326              << format(", Freq %.1f/%.1f", nodes[n].Frequency[0],
327                                            nodes[n].Frequency[1]);
328       for (unsigned i = 0, e = nodes[n].Links.size(); i != e; ++i)
329         dbgs() << format(", %.2f -> EB#%u", nodes[n].Links[i].first,
330                                             nodes[n].Links[i].second);
331       dbgs() << '\n';
332     });
333   }
334
335   // Iterate the network to convergence.
336   iterate(Linked);
337
338   // Write preferences back to RegBundles.
339   bool Perfect = true;
340   for (int n = RegBundles.find_first(); n>=0; n = RegBundles.find_next(n))
341     if (!nodes[n].preferReg()) {
342       RegBundles.reset(n);
343       Perfect = false;
344     }
345   return Perfect;
346 }
347
348 /// getBlockFrequency - Return our best estimate of the block frequency which is
349 /// the expected number of block executions per function invocation.
350 float SpillPlacement::getBlockFrequency(const MachineBasicBlock *MBB) {
351   // Use the unnormalized spill weight for real block frequencies.
352   return LiveIntervals::getSpillWeight(true, false, loops->getLoopDepth(MBB));
353 }
354