Prefer multiplications to divisions.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / SpillPlacement.cpp
1 //===-- SpillPlacement.cpp - Optimal Spill Code Placement -----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements the spill code placement analysis.
11 //
12 // Each edge bundle corresponds to a node in a Hopfield network. Constraints on
13 // basic blocks are weighted by the block frequency and added to become the node
14 // bias.
15 //
16 // Transparent basic blocks have the variable live through, but don't care if it
17 // is spilled or in a register. These blocks become connections in the Hopfield
18 // network, again weighted by block frequency.
19 //
20 // The Hopfield network minimizes (possibly locally) its energy function:
21 //
22 //   E = -sum_n V_n * ( B_n + sum_{n, m linked by b} V_m * F_b )
23 //
24 // The energy function represents the expected spill code execution frequency,
25 // or the cost of spilling. This is a Lyapunov function which never increases
26 // when a node is updated. It is guaranteed to converge to a local minimum.
27 //
28 //===----------------------------------------------------------------------===//
29
30 #define DEBUG_TYPE "spillplacement"
31 #include "SpillPlacement.h"
32 #include "llvm/CodeGen/EdgeBundles.h"
33 #include "llvm/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
37 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/Format.h"
40
41 using namespace llvm;
42
43 char SpillPlacement::ID = 0;
44 INITIALIZE_PASS_BEGIN(SpillPlacement, "spill-code-placement",
45                       "Spill Code Placement Analysis", true, true)
46 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(EdgeBundles)
47 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
48 INITIALIZE_PASS_END(SpillPlacement, "spill-code-placement",
49                     "Spill Code Placement Analysis", true, true)
50
51 char &llvm::SpillPlacementID = SpillPlacement::ID;
52
53 void SpillPlacement::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
54   AU.setPreservesAll();
55   AU.addRequiredTransitive<EdgeBundles>();
56   AU.addRequiredTransitive<MachineLoopInfo>();
57   MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
58 }
59
60 /// Node - Each edge bundle corresponds to a Hopfield node.
61 ///
62 /// The node contains precomputed frequency data that only depends on the CFG,
63 /// but Bias and Links are computed each time placeSpills is called.
64 ///
65 /// The node Value is positive when the variable should be in a register. The
66 /// value can change when linked nodes change, but convergence is very fast
67 /// because all weights are positive.
68 ///
69 struct SpillPlacement::Node {
70   /// Scale - Inverse block frequency feeding into[0] or out of[1] the bundle.
71   /// Ideally, these two numbers should be identical, but inaccuracies in the
72   /// block frequency estimates means that we need to normalize ingoing and
73   /// outgoing frequencies separately so they are commensurate.
74   float Scale[2];
75
76   /// Bias - Normalized contributions from non-transparent blocks.
77   /// A bundle connected to a MustSpill block has a huge negative bias,
78   /// otherwise it is a number in the range [-2;2].
79   float Bias;
80
81   /// Value - Output value of this node computed from the Bias and links.
82   /// This is always in the range [-1;1]. A positive number means the variable
83   /// should go in a register through this bundle.
84   float Value;
85
86   typedef SmallVector<std::pair<float, unsigned>, 4> LinkVector;
87
88   /// Links - (Weight, BundleNo) for all transparent blocks connecting to other
89   /// bundles. The weights are all positive and add up to at most 2, weights
90   /// from ingoing and outgoing nodes separately add up to a most 1. The weight
91   /// sum can be less than 2 when the variable is not live into / out of some
92   /// connected basic blocks.
93   LinkVector Links;
94
95   /// preferReg - Return true when this node prefers to be in a register.
96   bool preferReg() const {
97     // Undecided nodes (Value==0) go on the stack.
98     return Value > 0;
99   }
100
101   /// mustSpill - Return True if this node is so biased that it must spill.
102   bool mustSpill() const {
103     // Actually, we must spill if Bias < sum(weights).
104     // It may be worth it to compute the weight sum here?
105     return Bias < -2.0f;
106   }
107
108   /// Node - Create a blank Node.
109   Node() {
110     Scale[0] = Scale[1] = 0;
111   }
112
113   /// clear - Reset per-query data, but preserve frequencies that only depend on
114   // the CFG.
115   void clear() {
116     Bias = Value = 0;
117     Links.clear();
118   }
119
120   /// addLink - Add a link to bundle b with weight w.
121   /// out=0 for an ingoing link, and 1 for an outgoing link.
122   void addLink(unsigned b, float w, bool out) {
123     // Normalize w relative to all connected blocks from that direction.
124     w *= Scale[out];
125
126     // There can be multiple links to the same bundle, add them up.
127     for (LinkVector::iterator I = Links.begin(), E = Links.end(); I != E; ++I)
128       if (I->second == b) {
129         I->first += w;
130         return;
131       }
132     // This must be the first link to b.
133     Links.push_back(std::make_pair(w, b));
134   }
135
136   /// addBias - Bias this node from an ingoing[0] or outgoing[1] link.
137   /// Return the change to the total number of positive biases.
138   int addBias(float w, bool out) {
139     // Normalize w relative to all connected blocks from that direction.
140     w *= Scale[out];
141     int Before = Bias > 0;
142     Bias += w;
143     int After = Bias > 0;
144     return After - Before;
145   }
146
147   /// update - Recompute Value from Bias and Links. Return true when node
148   /// preference changes.
149   bool update(const Node nodes[]) {
150     // Compute the weighted sum of inputs.
151     float Sum = Bias;
152     for (LinkVector::iterator I = Links.begin(), E = Links.end(); I != E; ++I)
153       Sum += I->first * nodes[I->second].Value;
154
155     // The weighted sum is going to be in the range [-2;2]. Ideally, we should
156     // simply set Value = sign(Sum), but we will add a dead zone around 0 for
157     // two reasons:
158     //  1. It avoids arbitrary bias when all links are 0 as is possible during
159     //     initial iterations.
160     //  2. It helps tame rounding errors when the links nominally sum to 0.
161     const float Thres = 1e-4f;
162     bool Before = preferReg();
163     if (Sum < -Thres)
164       Value = -1;
165     else if (Sum > Thres)
166       Value = 1;
167     else
168       Value = 0;
169     return Before != preferReg();
170   }
171 };
172
173 bool SpillPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &mf) {
174   MF = &mf;
175   bundles = &getAnalysis<EdgeBundles>();
176   loops = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
177
178   assert(!nodes && "Leaking node array");
179   nodes = new Node[bundles->getNumBundles()];
180
181   // Compute total ingoing and outgoing block frequencies for all bundles.
182   BlockFrequency.resize(mf.getNumBlockIDs());
183   for (MachineFunction::iterator I = mf.begin(), E = mf.end(); I != E; ++I) {
184     float Freq = LiveIntervals::getSpillWeight(true, false,
185                                                loops->getLoopDepth(I));
186     unsigned Num = I->getNumber();
187     BlockFrequency[Num] = Freq;
188     nodes[bundles->getBundle(Num, 1)].Scale[0] += Freq;
189     nodes[bundles->getBundle(Num, 0)].Scale[1] += Freq;
190   }
191
192   // Scales are reciprocal frequencies.
193   for (unsigned i = 0, e = bundles->getNumBundles(); i != e; ++i)
194     for (unsigned d = 0; d != 2; ++d)
195       if (nodes[i].Scale[d] > 0)
196         nodes[i].Scale[d] = 1 / nodes[i].Scale[d];
197
198   // We never change the function.
199   return false;
200 }
201
202 void SpillPlacement::releaseMemory() {
203   delete[] nodes;
204   nodes = 0;
205 }
206
207 /// activate - mark node n as active if it wasn't already.
208 void SpillPlacement::activate(unsigned n) {
209   if (ActiveNodes->test(n))
210     return;
211   ActiveNodes->set(n);
212   nodes[n].clear();
213 }
214
215
216 /// addConstraints - Compute node biases and weights from a set of constraints.
217 /// Set a bit in NodeMask for each active node.
218 void SpillPlacement::addConstraints(ArrayRef<BlockConstraint> LiveBlocks) {
219   for (ArrayRef<BlockConstraint>::iterator I = LiveBlocks.begin(),
220        E = LiveBlocks.end(); I != E; ++I) {
221     float Freq = getBlockFrequency(I->Number);
222     const float Bias[] = {
223       0,           // DontCare,
224       1,           // PrefReg,
225       -1,          // PrefSpill
226       -HUGE_VALF   // MustSpill
227     };
228
229     // Live-in to block?
230     if (I->Entry != DontCare) {
231       unsigned ib = bundles->getBundle(I->Number, 0);
232       activate(ib);
233       PositiveNodes += nodes[ib].addBias(Freq * Bias[I->Entry], 1);
234     }
235
236     // Live-out from block?
237     if (I->Exit != DontCare) {
238       unsigned ob = bundles->getBundle(I->Number, 1);
239       activate(ob);
240       PositiveNodes += nodes[ob].addBias(Freq * Bias[I->Exit], 0);
241     }
242   }
243 }
244
245 void SpillPlacement::addLinks(ArrayRef<unsigned> Links) {
246   for (ArrayRef<unsigned>::iterator I = Links.begin(), E = Links.end(); I != E;
247        ++I) {
248     unsigned Number = *I;
249     unsigned ib = bundles->getBundle(Number, 0);
250     unsigned ob = bundles->getBundle(Number, 1);
251
252     // Ignore self-loops.
253     if (ib == ob)
254       continue;
255     activate(ib);
256     activate(ob);
257     float Freq = getBlockFrequency(Number);
258     nodes[ib].addLink(ob, Freq, 1);
259     nodes[ob].addLink(ib, Freq, 0);
260   }
261 }
262
263 /// iterate - Repeatedly update the Hopfield nodes until stability or the
264 /// maximum number of iterations is reached.
265 /// @param Linked - Numbers of linked nodes that need updating.
266 void SpillPlacement::iterate(const SmallVectorImpl<unsigned> &Linked) {
267   if (Linked.empty())
268     return;
269
270   // Run up to 10 iterations. The edge bundle numbering is closely related to
271   // basic block numbering, so there is a strong tendency towards chains of
272   // linked nodes with sequential numbers. By scanning the linked nodes
273   // backwards and forwards, we make it very likely that a single node can
274   // affect the entire network in a single iteration. That means very fast
275   // convergence, usually in a single iteration.
276   for (unsigned iteration = 0; iteration != 10; ++iteration) {
277     // Scan backwards, skipping the last node which was just updated.
278     bool Changed = false;
279     for (SmallVectorImpl<unsigned>::const_reverse_iterator I =
280            llvm::next(Linked.rbegin()), E = Linked.rend(); I != E; ++I) {
281       unsigned n = *I;
282       bool C = nodes[n].update(nodes);
283       Changed |= C;
284     }
285     if (!Changed)
286       return;
287
288     // Scan forwards, skipping the first node which was just updated.
289     Changed = false;
290     for (SmallVectorImpl<unsigned>::const_iterator I =
291            llvm::next(Linked.begin()), E = Linked.end(); I != E; ++I) {
292       unsigned n = *I;
293       bool C = nodes[n].update(nodes);
294       Changed |= C;
295     }
296     if (!Changed)
297       return;
298   }
299 }
300
301 void SpillPlacement::prepare(BitVector &RegBundles) {
302   // Reuse RegBundles as our ActiveNodes vector.
303   ActiveNodes = &RegBundles;
304   ActiveNodes->clear();
305   ActiveNodes->resize(bundles->getNumBundles());
306   PositiveNodes = 0;
307 }
308
309 bool
310 SpillPlacement::finish() {
311   assert(ActiveNodes && "Call prepare() first");
312   // Update all active nodes, and find the ones that are actually linked to
313   // something so their value may change when iterating.
314   SmallVector<unsigned, 8> Linked;
315   for (int n = ActiveNodes->find_first(); n>=0; n = ActiveNodes->find_next(n)) {
316     nodes[n].update(nodes);
317     // A node that must spill, or a node without any links is not going to
318     // change its value ever again, so exclude it from iterations.
319     if (!nodes[n].Links.empty() && !nodes[n].mustSpill())
320       Linked.push_back(n);
321   }
322
323   // Iterate the network to convergence.
324   iterate(Linked);
325
326   // Write preferences back to ActiveNodes.
327   bool Perfect = true;
328   for (int n = ActiveNodes->find_first(); n>=0; n = ActiveNodes->find_next(n))
329     if (!nodes[n].preferReg()) {
330       ActiveNodes->reset(n);
331       Perfect = false;
332     }
333   ActiveNodes = 0;
334   return Perfect;
335 }