This fixes Benchmarks/Prolangs-C/unix-smail
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / RegAllocLocal.cpp
1 //===-- RegAllocLocal.cpp - A BasicBlock generic register allocator -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This register allocator allocates registers to a basic block at a time,
11 // attempting to keep values in registers and reusing registers as appropriate.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #define DEBUG_TYPE "regalloc"
16 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
19 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
21 #include "llvm/CodeGen/LiveVariables.h"
22 #include "llvm/CodeGen/RegAllocRegistry.h"
23 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
24 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
25 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
26 #include "llvm/Support/Debug.h"
27 #include "llvm/Support/Compiler.h"
28 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
29 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
30 #include <algorithm>
31 #include <iostream>
32 using namespace llvm;
33
34 namespace {
35   static Statistic<> NumStores("ra-local", "Number of stores added");
36   static Statistic<> NumLoads ("ra-local", "Number of loads added");
37   static Statistic<> NumFolded("ra-local", "Number of loads/stores folded "
38                                "into instructions");
39
40   static RegisterRegAlloc
41     localRegAlloc("local", "  local register allocator",
42                   createLocalRegisterAllocator);
43
44
45   class VISIBILITY_HIDDEN RA : public MachineFunctionPass {
46     const TargetMachine *TM;
47     MachineFunction *MF;
48     const MRegisterInfo *RegInfo;
49     LiveVariables *LV;
50     bool *PhysRegsEverUsed;
51
52     // StackSlotForVirtReg - Maps virtual regs to the frame index where these
53     // values are spilled.
54     std::map<unsigned, int> StackSlotForVirtReg;
55
56     // Virt2PhysRegMap - This map contains entries for each virtual register
57     // that is currently available in a physical register.
58     DenseMap<unsigned, VirtReg2IndexFunctor> Virt2PhysRegMap;
59
60     unsigned &getVirt2PhysRegMapSlot(unsigned VirtReg) {
61       return Virt2PhysRegMap[VirtReg];
62     }
63
64     // PhysRegsUsed - This array is effectively a map, containing entries for
65     // each physical register that currently has a value (ie, it is in
66     // Virt2PhysRegMap).  The value mapped to is the virtual register
67     // corresponding to the physical register (the inverse of the
68     // Virt2PhysRegMap), or 0.  The value is set to 0 if this register is pinned
69     // because it is used by a future instruction, and to -2 if it is not
70     // allocatable.  If the entry for a physical register is -1, then the
71     // physical register is "not in the map".
72     //
73     std::vector<int> PhysRegsUsed;
74
75     // PhysRegsUseOrder - This contains a list of the physical registers that
76     // currently have a virtual register value in them.  This list provides an
77     // ordering of registers, imposing a reallocation order.  This list is only
78     // used if all registers are allocated and we have to spill one, in which
79     // case we spill the least recently used register.  Entries at the front of
80     // the list are the least recently used registers, entries at the back are
81     // the most recently used.
82     //
83     std::vector<unsigned> PhysRegsUseOrder;
84
85     // VirtRegModified - This bitset contains information about which virtual
86     // registers need to be spilled back to memory when their registers are
87     // scavenged.  If a virtual register has simply been rematerialized, there
88     // is no reason to spill it to memory when we need the register back.
89     //
90     std::vector<bool> VirtRegModified;
91
92     void markVirtRegModified(unsigned Reg, bool Val = true) {
93       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) && "Illegal VirtReg!");
94       Reg -= MRegisterInfo::FirstVirtualRegister;
95       if (VirtRegModified.size() <= Reg) VirtRegModified.resize(Reg+1);
96       VirtRegModified[Reg] = Val;
97     }
98
99     bool isVirtRegModified(unsigned Reg) const {
100       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) && "Illegal VirtReg!");
101       assert(Reg - MRegisterInfo::FirstVirtualRegister < VirtRegModified.size()
102              && "Illegal virtual register!");
103       return VirtRegModified[Reg - MRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
104     }
105
106     void MarkPhysRegRecentlyUsed(unsigned Reg) {
107       if (PhysRegsUseOrder.empty() ||
108           PhysRegsUseOrder.back() == Reg) return;  // Already most recently used
109
110       for (unsigned i = PhysRegsUseOrder.size(); i != 0; --i)
111         if (areRegsEqual(Reg, PhysRegsUseOrder[i-1])) {
112           unsigned RegMatch = PhysRegsUseOrder[i-1];       // remove from middle
113           PhysRegsUseOrder.erase(PhysRegsUseOrder.begin()+i-1);
114           // Add it to the end of the list
115           PhysRegsUseOrder.push_back(RegMatch);
116           if (RegMatch == Reg)
117             return;    // Found an exact match, exit early
118         }
119     }
120
121   public:
122     virtual const char *getPassName() const {
123       return "Local Register Allocator";
124     }
125
126     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
127       AU.addRequired<LiveVariables>();
128       AU.addRequiredID(PHIEliminationID);
129       AU.addRequiredID(TwoAddressInstructionPassID);
130       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
131     }
132
133   private:
134     /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
135     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn);
136
137     /// AllocateBasicBlock - Register allocate the specified basic block.
138     void AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB);
139
140
141     /// areRegsEqual - This method returns true if the specified registers are
142     /// related to each other.  To do this, it checks to see if they are equal
143     /// or if the first register is in the alias set of the second register.
144     ///
145     bool areRegsEqual(unsigned R1, unsigned R2) const {
146       if (R1 == R2) return true;
147       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(R2);
148            *AliasSet; ++AliasSet) {
149         if (*AliasSet == R1) return true;
150       }
151       return false;
152     }
153
154     /// getStackSpaceFor - This returns the frame index of the specified virtual
155     /// register on the stack, allocating space if necessary.
156     int getStackSpaceFor(unsigned VirtReg, const TargetRegisterClass *RC);
157
158     /// removePhysReg - This method marks the specified physical register as no
159     /// longer being in use.
160     ///
161     void removePhysReg(unsigned PhysReg);
162
163     /// spillVirtReg - This method spills the value specified by PhysReg into
164     /// the virtual register slot specified by VirtReg.  It then updates the RA
165     /// data structures to indicate the fact that PhysReg is now available.
166     ///
167     void spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator MI,
168                       unsigned VirtReg, unsigned PhysReg);
169
170     /// spillPhysReg - This method spills the specified physical register into
171     /// the virtual register slot associated with it.  If OnlyVirtRegs is set to
172     /// true, then the request is ignored if the physical register does not
173     /// contain a virtual register.
174     ///
175     void spillPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
176                       unsigned PhysReg, bool OnlyVirtRegs = false);
177
178     /// assignVirtToPhysReg - This method updates local state so that we know
179     /// that PhysReg is the proper container for VirtReg now.  The physical
180     /// register must not be used for anything else when this is called.
181     ///
182     void assignVirtToPhysReg(unsigned VirtReg, unsigned PhysReg);
183
184     /// liberatePhysReg - Make sure the specified physical register is available
185     /// for use.  If there is currently a value in it, it is either moved out of
186     /// the way or spilled to memory.
187     ///
188     void liberatePhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
189                          unsigned PhysReg);
190
191     /// isPhysRegAvailable - Return true if the specified physical register is
192     /// free and available for use.  This also includes checking to see if
193     /// aliased registers are all free...
194     ///
195     bool isPhysRegAvailable(unsigned PhysReg) const;
196
197     /// getFreeReg - Look to see if there is a free register available in the
198     /// specified register class.  If not, return 0.
199     ///
200     unsigned getFreeReg(const TargetRegisterClass *RC);
201
202     /// getReg - Find a physical register to hold the specified virtual
203     /// register.  If all compatible physical registers are used, this method
204     /// spills the last used virtual register to the stack, and uses that
205     /// register.
206     ///
207     unsigned getReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
208                     unsigned VirtReg);
209
210     /// reloadVirtReg - This method transforms the specified specified virtual
211     /// register use to refer to a physical register.  This method may do this
212     /// in one of several ways: if the register is available in a physical
213     /// register already, it uses that physical register.  If the value is not
214     /// in a physical register, and if there are physical registers available,
215     /// it loads it into a register.  If register pressure is high, and it is
216     /// possible, it tries to fold the load of the virtual register into the
217     /// instruction itself.  It avoids doing this if register pressure is low to
218     /// improve the chance that subsequent instructions can use the reloaded
219     /// value.  This method returns the modified instruction.
220     ///
221     MachineInstr *reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
222                                 unsigned OpNum);
223
224
225     void reloadPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
226                        unsigned PhysReg);
227   };
228 }
229
230 /// getStackSpaceFor - This allocates space for the specified virtual register
231 /// to be held on the stack.
232 int RA::getStackSpaceFor(unsigned VirtReg, const TargetRegisterClass *RC) {
233   // Find the location Reg would belong...
234   std::map<unsigned, int>::iterator I =StackSlotForVirtReg.lower_bound(VirtReg);
235
236   if (I != StackSlotForVirtReg.end() && I->first == VirtReg)
237     return I->second;          // Already has space allocated?
238
239   // Allocate a new stack object for this spill location...
240   int FrameIdx = MF->getFrameInfo()->CreateStackObject(RC->getSize(),
241                                                        RC->getAlignment());
242
243   // Assign the slot...
244   StackSlotForVirtReg.insert(I, std::make_pair(VirtReg, FrameIdx));
245   return FrameIdx;
246 }
247
248
249 /// removePhysReg - This method marks the specified physical register as no
250 /// longer being in use.
251 ///
252 void RA::removePhysReg(unsigned PhysReg) {
253   PhysRegsUsed[PhysReg] = -1;      // PhyReg no longer used
254
255   std::vector<unsigned>::iterator It =
256     std::find(PhysRegsUseOrder.begin(), PhysRegsUseOrder.end(), PhysReg);
257   if (It != PhysRegsUseOrder.end())
258     PhysRegsUseOrder.erase(It);
259 }
260
261
262 /// spillVirtReg - This method spills the value specified by PhysReg into the
263 /// virtual register slot specified by VirtReg.  It then updates the RA data
264 /// structures to indicate the fact that PhysReg is now available.
265 ///
266 void RA::spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator I,
267                       unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
268   assert(VirtReg && "Spilling a physical register is illegal!"
269          " Must not have appropriate kill for the register or use exists beyond"
270          " the intended one.");
271   DEBUG(std::cerr << "  Spilling register " << RegInfo->getName(PhysReg);
272         std::cerr << " containing %reg" << VirtReg;
273         if (!isVirtRegModified(VirtReg))
274         std::cerr << " which has not been modified, so no store necessary!");
275
276   // Otherwise, there is a virtual register corresponding to this physical
277   // register.  We only need to spill it into its stack slot if it has been
278   // modified.
279   if (isVirtRegModified(VirtReg)) {
280     const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
281     int FrameIndex = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
282     DEBUG(std::cerr << " to stack slot #" << FrameIndex);
283     RegInfo->storeRegToStackSlot(MBB, I, PhysReg, FrameIndex, RC);
284     ++NumStores;   // Update statistics
285   }
286
287   getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg) = 0;   // VirtReg no longer available
288
289   DEBUG(std::cerr << "\n");
290   removePhysReg(PhysReg);
291 }
292
293
294 /// spillPhysReg - This method spills the specified physical register into the
295 /// virtual register slot associated with it.  If OnlyVirtRegs is set to true,
296 /// then the request is ignored if the physical register does not contain a
297 /// virtual register.
298 ///
299 void RA::spillPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
300                       unsigned PhysReg, bool OnlyVirtRegs) {
301   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) {            // Only spill it if it's used!
302     assert(PhysRegsUsed[PhysReg] != -2 && "Non allocable reg used!");
303     if (PhysRegsUsed[PhysReg] || !OnlyVirtRegs)
304       spillVirtReg(MBB, I, PhysRegsUsed[PhysReg], PhysReg);
305   } else {
306     // If the selected register aliases any other registers, we must make
307     // sure that one of the aliases isn't alive.
308     for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(PhysReg);
309          *AliasSet; ++AliasSet)
310       if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -1 &&     // Spill aliased register.
311           PhysRegsUsed[*AliasSet] != -2)       // If allocatable.
312         if (PhysRegsUsed[*AliasSet] || !OnlyVirtRegs)
313           spillVirtReg(MBB, I, PhysRegsUsed[*AliasSet], *AliasSet);
314   }
315 }
316
317
318 /// assignVirtToPhysReg - This method updates local state so that we know
319 /// that PhysReg is the proper container for VirtReg now.  The physical
320 /// register must not be used for anything else when this is called.
321 ///
322 void RA::assignVirtToPhysReg(unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
323   assert(PhysRegsUsed[PhysReg] == -1 && "Phys reg already assigned!");
324   // Update information to note the fact that this register was just used, and
325   // it holds VirtReg.
326   PhysRegsUsed[PhysReg] = VirtReg;
327   getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg) = PhysReg;
328   PhysRegsUseOrder.push_back(PhysReg);   // New use of PhysReg
329 }
330
331
332 /// isPhysRegAvailable - Return true if the specified physical register is free
333 /// and available for use.  This also includes checking to see if aliased
334 /// registers are all free...
335 ///
336 bool RA::isPhysRegAvailable(unsigned PhysReg) const {
337   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) return false;
338
339   // If the selected register aliases any other allocated registers, it is
340   // not free!
341   for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(PhysReg);
342        *AliasSet; ++AliasSet)
343     if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -1) // Aliased register in use?
344       return false;                    // Can't use this reg then.
345   return true;
346 }
347
348
349 /// getFreeReg - Look to see if there is a free register available in the
350 /// specified register class.  If not, return 0.
351 ///
352 unsigned RA::getFreeReg(const TargetRegisterClass *RC) {
353   // Get iterators defining the range of registers that are valid to allocate in
354   // this class, which also specifies the preferred allocation order.
355   TargetRegisterClass::iterator RI = RC->allocation_order_begin(*MF);
356   TargetRegisterClass::iterator RE = RC->allocation_order_end(*MF);
357
358   for (; RI != RE; ++RI)
359     if (isPhysRegAvailable(*RI)) {       // Is reg unused?
360       assert(*RI != 0 && "Cannot use register!");
361       return *RI; // Found an unused register!
362     }
363   return 0;
364 }
365
366
367 /// liberatePhysReg - Make sure the specified physical register is available for
368 /// use.  If there is currently a value in it, it is either moved out of the way
369 /// or spilled to memory.
370 ///
371 void RA::liberatePhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
372                          unsigned PhysReg) {
373   spillPhysReg(MBB, I, PhysReg);
374 }
375
376
377 /// getReg - Find a physical register to hold the specified virtual
378 /// register.  If all compatible physical registers are used, this method spills
379 /// the last used virtual register to the stack, and uses that register.
380 ///
381 unsigned RA::getReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
382                     unsigned VirtReg) {
383   const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
384
385   // First check to see if we have a free register of the requested type...
386   unsigned PhysReg = getFreeReg(RC);
387
388   // If we didn't find an unused register, scavenge one now!
389   if (PhysReg == 0) {
390     assert(!PhysRegsUseOrder.empty() && "No allocated registers??");
391
392     // Loop over all of the preallocated registers from the least recently used
393     // to the most recently used.  When we find one that is capable of holding
394     // our register, use it.
395     for (unsigned i = 0; PhysReg == 0; ++i) {
396       assert(i != PhysRegsUseOrder.size() &&
397              "Couldn't find a register of the appropriate class!");
398
399       unsigned R = PhysRegsUseOrder[i];
400
401       // We can only use this register if it holds a virtual register (ie, it
402       // can be spilled).  Do not use it if it is an explicitly allocated
403       // physical register!
404       assert(PhysRegsUsed[R] != -1 &&
405              "PhysReg in PhysRegsUseOrder, but is not allocated?");
406       if (PhysRegsUsed[R] && PhysRegsUsed[R] != -2) {
407         // If the current register is compatible, use it.
408         if (RC->contains(R)) {
409           PhysReg = R;
410           break;
411         } else {
412           // If one of the registers aliased to the current register is
413           // compatible, use it.
414           for (const unsigned *AliasIt = RegInfo->getAliasSet(R);
415                *AliasIt; ++AliasIt) {
416             if (RC->contains(*AliasIt) &&
417                 // If this is pinned down for some reason, don't use it.  For
418                 // example, if CL is pinned, and we run across CH, don't use
419                 // CH as justification for using scavenging ECX (which will
420                 // fail).
421                 PhysRegsUsed[*AliasIt] != 0 &&
422                 
423                 // Make sure the register is allocatable.  Don't allocate SIL on
424                 // x86-32.
425                 PhysRegsUsed[*AliasIt] != -2) {
426               PhysReg = *AliasIt;    // Take an aliased register
427               break;
428             }
429           }
430         }
431       }
432     }
433
434     assert(PhysReg && "Physical register not assigned!?!?");
435
436     // At this point PhysRegsUseOrder[i] is the least recently used register of
437     // compatible register class.  Spill it to memory and reap its remains.
438     spillPhysReg(MBB, I, PhysReg);
439   }
440
441   // Now that we know which register we need to assign this to, do it now!
442   assignVirtToPhysReg(VirtReg, PhysReg);
443   return PhysReg;
444 }
445
446
447 /// reloadVirtReg - This method transforms the specified specified virtual
448 /// register use to refer to a physical register.  This method may do this in
449 /// one of several ways: if the register is available in a physical register
450 /// already, it uses that physical register.  If the value is not in a physical
451 /// register, and if there are physical registers available, it loads it into a
452 /// register.  If register pressure is high, and it is possible, it tries to
453 /// fold the load of the virtual register into the instruction itself.  It
454 /// avoids doing this if register pressure is low to improve the chance that
455 /// subsequent instructions can use the reloaded value.  This method returns the
456 /// modified instruction.
457 ///
458 MachineInstr *RA::reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
459                                 unsigned OpNum) {
460   unsigned VirtReg = MI->getOperand(OpNum).getReg();
461
462   // If the virtual register is already available, just update the instruction
463   // and return.
464   if (unsigned PR = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg)) {
465     MarkPhysRegRecentlyUsed(PR);          // Already have this value available!
466     MI->getOperand(OpNum).setReg(PR);  // Assign the input register
467     return MI;
468   }
469
470   // Otherwise, we need to fold it into the current instruction, or reload it.
471   // If we have registers available to hold the value, use them.
472   const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
473   unsigned PhysReg = getFreeReg(RC);
474   int FrameIndex = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
475
476   if (PhysReg) {   // Register is available, allocate it!
477     assignVirtToPhysReg(VirtReg, PhysReg);
478   } else {         // No registers available.
479     // If we can fold this spill into this instruction, do so now.
480     if (MachineInstr* FMI = RegInfo->foldMemoryOperand(MI, OpNum, FrameIndex)){
481       ++NumFolded;
482       // Since we changed the address of MI, make sure to update live variables
483       // to know that the new instruction has the properties of the old one.
484       LV->instructionChanged(MI, FMI);
485       return MBB.insert(MBB.erase(MI), FMI);
486     }
487
488     // It looks like we can't fold this virtual register load into this
489     // instruction.  Force some poor hapless value out of the register file to
490     // make room for the new register, and reload it.
491     PhysReg = getReg(MBB, MI, VirtReg);
492   }
493
494   markVirtRegModified(VirtReg, false);   // Note that this reg was just reloaded
495
496   DEBUG(std::cerr << "  Reloading %reg" << VirtReg << " into "
497                   << RegInfo->getName(PhysReg) << "\n");
498
499   // Add move instruction(s)
500   RegInfo->loadRegFromStackSlot(MBB, MI, PhysReg, FrameIndex, RC);
501   ++NumLoads;    // Update statistics
502
503   PhysRegsEverUsed[PhysReg] = true;
504   MI->getOperand(OpNum).setReg(PhysReg);  // Assign the input register
505   return MI;
506 }
507
508
509
510 void RA::AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
511   // loop over each instruction
512   MachineBasicBlock::iterator MII = MBB.begin();
513   const TargetInstrInfo &TII = *TM->getInstrInfo();
514   
515   // If this is the first basic block in the machine function, add live-in
516   // registers as active.
517   if (&MBB == &*MF->begin()) {
518     for (MachineFunction::livein_iterator I = MF->livein_begin(),
519          E = MF->livein_end(); I != E; ++I) {
520       unsigned Reg = I->first;
521       PhysRegsEverUsed[Reg] = true;
522       PhysRegsUsed[Reg] = 0;            // It is free and reserved now
523       PhysRegsUseOrder.push_back(Reg);
524       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
525            *AliasSet; ++AliasSet) {
526         if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -2) {
527           PhysRegsUseOrder.push_back(*AliasSet);
528           PhysRegsUsed[*AliasSet] = 0;  // It is free and reserved now
529           PhysRegsEverUsed[*AliasSet] = true;
530         }
531       }
532     }    
533   }
534   
535   // Otherwise, sequentially allocate each instruction in the MBB.
536   while (MII != MBB.end()) {
537     MachineInstr *MI = MII++;
538     const TargetInstrDescriptor &TID = TII.get(MI->getOpcode());
539     DEBUG(std::cerr << "\nStarting RegAlloc of: " << *MI;
540           std::cerr << "  Regs have values: ";
541           for (unsigned i = 0; i != RegInfo->getNumRegs(); ++i)
542             if (PhysRegsUsed[i] != -1 && PhysRegsUsed[i] != -2)
543                std::cerr << "[" << RegInfo->getName(i)
544                          << ",%reg" << PhysRegsUsed[i] << "] ";
545           std::cerr << "\n");
546
547     // Loop over the implicit uses, making sure that they are at the head of the
548     // use order list, so they don't get reallocated.
549     if (TID.ImplicitUses) {
550       for (const unsigned *ImplicitUses = TID.ImplicitUses;
551            *ImplicitUses; ++ImplicitUses)
552         MarkPhysRegRecentlyUsed(*ImplicitUses);
553     }
554
555     // Get the used operands into registers.  This has the potential to spill
556     // incoming values if we are out of registers.  Note that we completely
557     // ignore physical register uses here.  We assume that if an explicit
558     // physical register is referenced by the instruction, that it is guaranteed
559     // to be live-in, or the input is badly hosed.
560     //
561     for (unsigned i = 0; i != MI->getNumOperands(); ++i) {
562       MachineOperand& MO = MI->getOperand(i);
563       // here we are looking for only used operands (never def&use)
564       if (MO.isRegister() && !MO.isDef() && MO.getReg() &&
565           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg()))
566         MI = reloadVirtReg(MBB, MI, i);
567     }
568
569     // If this instruction is the last user of anything in registers, kill the
570     // value, freeing the register being used, so it doesn't need to be
571     // spilled to memory.
572     //
573     for (LiveVariables::killed_iterator KI = LV->killed_begin(MI),
574            KE = LV->killed_end(MI); KI != KE; ++KI) {
575       unsigned VirtReg = *KI;
576       unsigned PhysReg = VirtReg;
577       if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
578         // If the virtual register was never materialized into a register, it
579         // might not be in the map, but it won't hurt to zero it out anyway.
580         unsigned &PhysRegSlot = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg);
581         PhysReg = PhysRegSlot;
582         PhysRegSlot = 0;
583       }
584
585       if (PhysReg) {
586         DEBUG(std::cerr << "  Last use of " << RegInfo->getName(PhysReg)
587               << "[%reg" << VirtReg <<"], removing it from live set\n");
588         removePhysReg(PhysReg);
589       }
590     }
591
592     // Loop over all of the operands of the instruction, spilling registers that
593     // are defined, and marking explicit destinations in the PhysRegsUsed map.
594     for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
595       MachineOperand& MO = MI->getOperand(i);
596       if (MO.isRegister() && MO.isDef() && MO.getReg() &&
597           MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MO.getReg())) {
598         unsigned Reg = MO.getReg();
599         if (PhysRegsUsed[Reg] == -2) continue;  // Something like ESP.
600             
601         PhysRegsEverUsed[Reg] = true;
602         spillPhysReg(MBB, MI, Reg, true); // Spill any existing value in the reg
603         PhysRegsUsed[Reg] = 0;            // It is free and reserved now
604         PhysRegsUseOrder.push_back(Reg);
605         for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
606              *AliasSet; ++AliasSet) {
607           if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -2) {
608             PhysRegsUseOrder.push_back(*AliasSet);
609             PhysRegsUsed[*AliasSet] = 0;  // It is free and reserved now
610             PhysRegsEverUsed[*AliasSet] = true;
611           }
612         }
613       }
614     }
615
616     // Loop over the implicit defs, spilling them as well.
617     if (TID.ImplicitDefs) {
618       for (const unsigned *ImplicitDefs = TID.ImplicitDefs;
619            *ImplicitDefs; ++ImplicitDefs) {
620         unsigned Reg = *ImplicitDefs;
621         if (PhysRegsUsed[Reg] == -2) continue;
622
623         spillPhysReg(MBB, MI, Reg, true);
624         PhysRegsUseOrder.push_back(Reg);
625         PhysRegsUsed[Reg] = 0;            // It is free and reserved now
626         PhysRegsEverUsed[Reg] = true;
627
628         for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
629              *AliasSet; ++AliasSet) {
630           if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -2) {
631             PhysRegsUseOrder.push_back(*AliasSet);
632             PhysRegsUsed[*AliasSet] = 0;  // It is free and reserved now
633             PhysRegsEverUsed[*AliasSet] = true;
634           }
635         }
636       }
637     }
638
639     // Okay, we have allocated all of the source operands and spilled any values
640     // that would be destroyed by defs of this instruction.  Loop over the
641     // explicit defs and assign them to a register, spilling incoming values if
642     // we need to scavenge a register.
643     //
644     for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
645       MachineOperand& MO = MI->getOperand(i);
646       if (MO.isRegister() && MO.isDef() && MO.getReg() &&
647           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MO.getReg())) {
648         unsigned DestVirtReg = MO.getReg();
649         unsigned DestPhysReg;
650
651         // If DestVirtReg already has a value, use it.
652         if (!(DestPhysReg = getVirt2PhysRegMapSlot(DestVirtReg)))
653           DestPhysReg = getReg(MBB, MI, DestVirtReg);
654         PhysRegsEverUsed[DestPhysReg] = true;
655         markVirtRegModified(DestVirtReg);
656         MI->getOperand(i).setReg(DestPhysReg);  // Assign the output register
657       }
658     }
659
660     // If this instruction defines any registers that are immediately dead,
661     // kill them now.
662     //
663     for (LiveVariables::killed_iterator KI = LV->dead_begin(MI),
664            KE = LV->dead_end(MI); KI != KE; ++KI) {
665       unsigned VirtReg = *KI;
666       unsigned PhysReg = VirtReg;
667       if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
668         unsigned &PhysRegSlot = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg);
669         PhysReg = PhysRegSlot;
670         assert(PhysReg != 0);
671         PhysRegSlot = 0;
672       }
673
674       if (PhysReg) {
675         DEBUG(std::cerr << "  Register " << RegInfo->getName(PhysReg)
676               << " [%reg" << VirtReg
677               << "] is never used, removing it frame live list\n");
678         removePhysReg(PhysReg);
679       }
680     }
681     
682     // Finally, if this is a noop copy instruction, zap it.
683     unsigned SrcReg, DstReg;
684     if (TII.isMoveInstr(*MI, SrcReg, DstReg) && SrcReg == DstReg) {
685       LV->removeVirtualRegistersKilled(MI);
686       LV->removeVirtualRegistersDead(MI);
687       MBB.erase(MI);
688     }
689   }
690
691   MachineBasicBlock::iterator MI = MBB.getFirstTerminator();
692
693   // Spill all physical registers holding virtual registers now.
694   for (unsigned i = 0, e = RegInfo->getNumRegs(); i != e; ++i)
695     if (PhysRegsUsed[i] != -1 && PhysRegsUsed[i] != -2)
696       if (unsigned VirtReg = PhysRegsUsed[i])
697         spillVirtReg(MBB, MI, VirtReg, i);
698       else
699         removePhysReg(i);
700
701 #if 0
702   // This checking code is very expensive.
703   bool AllOk = true;
704   for (unsigned i = MRegisterInfo::FirstVirtualRegister,
705            e = MF->getSSARegMap()->getLastVirtReg(); i <= e; ++i)
706     if (unsigned PR = Virt2PhysRegMap[i]) {
707       std::cerr << "Register still mapped: " << i << " -> " << PR << "\n";
708       AllOk = false;
709     }
710   assert(AllOk && "Virtual registers still in phys regs?");
711 #endif
712
713   // Clear any physical register which appear live at the end of the basic
714   // block, but which do not hold any virtual registers.  e.g., the stack
715   // pointer.
716   PhysRegsUseOrder.clear();
717 }
718
719
720 /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
721 ///
722 bool RA::runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn) {
723   DEBUG(std::cerr << "Machine Function " << "\n");
724   MF = &Fn;
725   TM = &Fn.getTarget();
726   RegInfo = TM->getRegisterInfo();
727   LV = &getAnalysis<LiveVariables>();
728
729   PhysRegsEverUsed = new bool[RegInfo->getNumRegs()];
730   std::fill(PhysRegsEverUsed, PhysRegsEverUsed+RegInfo->getNumRegs(), false);
731   Fn.setUsedPhysRegs(PhysRegsEverUsed);
732
733   PhysRegsUsed.assign(RegInfo->getNumRegs(), -1);
734   
735   // At various places we want to efficiently check to see whether a register
736   // is allocatable.  To handle this, we mark all unallocatable registers as
737   // being pinned down, permanently.
738   {
739     std::vector<bool> Allocable = RegInfo->getAllocatableSet(Fn);
740     for (unsigned i = 0, e = Allocable.size(); i != e; ++i)
741       if (!Allocable[i])
742         PhysRegsUsed[i] = -2;  // Mark the reg unallocable.
743   }
744
745   // initialize the virtual->physical register map to have a 'null'
746   // mapping for all virtual registers
747   Virt2PhysRegMap.grow(MF->getSSARegMap()->getLastVirtReg());
748
749   // Loop over all of the basic blocks, eliminating virtual register references
750   for (MachineFunction::iterator MBB = Fn.begin(), MBBe = Fn.end();
751        MBB != MBBe; ++MBB)
752     AllocateBasicBlock(*MBB);
753
754   StackSlotForVirtReg.clear();
755   PhysRegsUsed.clear();
756   VirtRegModified.clear();
757   Virt2PhysRegMap.clear();
758   return true;
759 }
760
761 FunctionPass *llvm::createLocalRegisterAllocator() {
762   return new RA();
763 }