Remove the -disable-kill option. The register allocator is buggy with it,
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / RegAllocLocal.cpp
1 //===-- RegAllocLocal.cpp - A BasicBlock generic register allocator -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This register allocator allocates registers to a basic block at a time,
11 // attempting to keep values in registers and reusing registers as appropriate.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #define DEBUG_TYPE "regalloc"
16 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
19 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
21 #include "llvm/CodeGen/LiveVariables.h"
22 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
23 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
24 #include "Support/CommandLine.h"
25 #include "Support/Debug.h"
26 #include "Support/Statistic.h"
27 #include <iostream>
28 using namespace llvm;
29
30 namespace {
31   Statistic<> NumSpilled ("ra-local", "Number of registers spilled");
32   Statistic<> NumReloaded("ra-local", "Number of registers reloaded");
33   Statistic<> NumFused   ("ra-local", "Number of reloads fused into instructions");
34   class RA : public MachineFunctionPass {
35     const TargetMachine *TM;
36     MachineFunction *MF;
37     const MRegisterInfo *RegInfo;
38     LiveVariables *LV;
39
40     // StackSlotForVirtReg - Maps virtual regs to the frame index where these
41     // values are spilled.
42     std::map<unsigned, int> StackSlotForVirtReg;
43
44     // Virt2PhysRegMap - This map contains entries for each virtual register
45     // that is currently available in a physical register.  This is "logically"
46     // a map from virtual register numbers to physical register numbers.
47     // Instead of using a map, however, which is slow, we use a vector.  The
48     // index is the VREG number - FirstVirtualRegister.  If the entry is zero,
49     // then it is logically "not in the map".
50     //
51     std::vector<unsigned> Virt2PhysRegMap;
52
53     unsigned &getVirt2PhysRegMapSlot(unsigned VirtReg) {
54       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&"Illegal VREG #");
55       assert(VirtReg-MRegisterInfo::FirstVirtualRegister <Virt2PhysRegMap.size()
56              && "VirtReg not in map!");
57       return Virt2PhysRegMap[VirtReg-MRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
58     }
59
60     // PhysRegsUsed - This array is effectively a map, containing entries for
61     // each physical register that currently has a value (ie, it is in
62     // Virt2PhysRegMap).  The value mapped to is the virtual register
63     // corresponding to the physical register (the inverse of the
64     // Virt2PhysRegMap), or 0.  The value is set to 0 if this register is pinned
65     // because it is used by a future instruction.  If the entry for a physical
66     // register is -1, then the physical register is "not in the map".
67     //
68     std::vector<int> PhysRegsUsed;
69
70     // PhysRegsUseOrder - This contains a list of the physical registers that
71     // currently have a virtual register value in them.  This list provides an
72     // ordering of registers, imposing a reallocation order.  This list is only
73     // used if all registers are allocated and we have to spill one, in which
74     // case we spill the least recently used register.  Entries at the front of
75     // the list are the least recently used registers, entries at the back are
76     // the most recently used.
77     //
78     std::vector<unsigned> PhysRegsUseOrder;
79
80     // VirtRegModified - This bitset contains information about which virtual
81     // registers need to be spilled back to memory when their registers are
82     // scavenged.  If a virtual register has simply been rematerialized, there
83     // is no reason to spill it to memory when we need the register back.
84     //
85     std::vector<bool> VirtRegModified;
86
87     void markVirtRegModified(unsigned Reg, bool Val = true) {
88       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) && "Illegal VirtReg!");
89       Reg -= MRegisterInfo::FirstVirtualRegister;
90       if (VirtRegModified.size() <= Reg) VirtRegModified.resize(Reg+1);
91       VirtRegModified[Reg] = Val;
92     }
93
94     bool isVirtRegModified(unsigned Reg) const {
95       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) && "Illegal VirtReg!");
96       assert(Reg - MRegisterInfo::FirstVirtualRegister < VirtRegModified.size()
97              && "Illegal virtual register!");
98       return VirtRegModified[Reg - MRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
99     }
100
101     void MarkPhysRegRecentlyUsed(unsigned Reg) {
102       assert(!PhysRegsUseOrder.empty() && "No registers used!");
103       if (PhysRegsUseOrder.back() == Reg) return;  // Already most recently used
104
105       for (unsigned i = PhysRegsUseOrder.size(); i != 0; --i)
106         if (areRegsEqual(Reg, PhysRegsUseOrder[i-1])) {
107           unsigned RegMatch = PhysRegsUseOrder[i-1];       // remove from middle
108           PhysRegsUseOrder.erase(PhysRegsUseOrder.begin()+i-1);
109           // Add it to the end of the list
110           PhysRegsUseOrder.push_back(RegMatch);
111           if (RegMatch == Reg)
112             return;    // Found an exact match, exit early
113         }
114     }
115
116   public:
117     virtual const char *getPassName() const {
118       return "Local Register Allocator";
119     }
120
121     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
122       AU.addRequired<LiveVariables>();
123       AU.addRequiredID(PHIEliminationID);
124       AU.addRequiredID(TwoAddressInstructionPassID);
125       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
126     }
127
128   private:
129     /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
130     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn);
131
132     /// AllocateBasicBlock - Register allocate the specified basic block.
133     void AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB);
134
135
136     /// areRegsEqual - This method returns true if the specified registers are
137     /// related to each other.  To do this, it checks to see if they are equal
138     /// or if the first register is in the alias set of the second register.
139     ///
140     bool areRegsEqual(unsigned R1, unsigned R2) const {
141       if (R1 == R2) return true;
142       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(R2);
143            *AliasSet; ++AliasSet) {
144         if (*AliasSet == R1) return true;
145       }
146       return false;
147     }
148
149     /// getStackSpaceFor - This returns the frame index of the specified virtual
150     /// register on the stack, allocating space if necessary.
151     int getStackSpaceFor(unsigned VirtReg, const TargetRegisterClass *RC);
152
153     /// removePhysReg - This method marks the specified physical register as no
154     /// longer being in use.
155     ///
156     void removePhysReg(unsigned PhysReg);
157
158     /// spillVirtReg - This method spills the value specified by PhysReg into
159     /// the virtual register slot specified by VirtReg.  It then updates the RA
160     /// data structures to indicate the fact that PhysReg is now available.
161     ///
162     void spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
163                       unsigned VirtReg, unsigned PhysReg);
164
165     /// spillPhysReg - This method spills the specified physical register into
166     /// the virtual register slot associated with it.  If OnlyVirtRegs is set to
167     /// true, then the request is ignored if the physical register does not
168     /// contain a virtual register.
169     ///
170     void spillPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
171                       unsigned PhysReg, bool OnlyVirtRegs = false);
172
173     /// assignVirtToPhysReg - This method updates local state so that we know
174     /// that PhysReg is the proper container for VirtReg now.  The physical
175     /// register must not be used for anything else when this is called.
176     ///
177     void assignVirtToPhysReg(unsigned VirtReg, unsigned PhysReg);
178
179     /// liberatePhysReg - Make sure the specified physical register is available
180     /// for use.  If there is currently a value in it, it is either moved out of
181     /// the way or spilled to memory.
182     ///
183     void liberatePhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
184                          unsigned PhysReg);
185
186     /// isPhysRegAvailable - Return true if the specified physical register is
187     /// free and available for use.  This also includes checking to see if
188     /// aliased registers are all free...
189     ///
190     bool isPhysRegAvailable(unsigned PhysReg) const;
191
192     /// getFreeReg - Look to see if there is a free register available in the
193     /// specified register class.  If not, return 0.
194     ///
195     unsigned getFreeReg(const TargetRegisterClass *RC);
196
197     /// getReg - Find a physical register to hold the specified virtual
198     /// register.  If all compatible physical registers are used, this method
199     /// spills the last used virtual register to the stack, and uses that
200     /// register.
201     ///
202     unsigned getReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
203                     unsigned VirtReg);
204
205     /// reloadVirtReg - This method transforms the specified specified virtual
206     /// register use to refer to a physical register.  This method may do this
207     /// in one of several ways: if the register is available in a physical
208     /// register already, it uses that physical register.  If the value is not
209     /// in a physical register, and if there are physical registers available,
210     /// it loads it into a register.  If register pressure is high, and it is
211     /// possible, it tries to fold the load of the virtual register into the
212     /// instruction itself.  It avoids doing this if register pressure is low to
213     /// improve the chance that subsequent instructions can use the reloaded
214     /// value.  This method returns the modified instruction.
215     ///
216     MachineInstr *reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
217                                 unsigned OpNum);
218  
219
220     void reloadPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
221                        unsigned PhysReg);
222   };
223 }
224
225 /// getStackSpaceFor - This allocates space for the specified virtual register
226 /// to be held on the stack.
227 int RA::getStackSpaceFor(unsigned VirtReg, const TargetRegisterClass *RC) {
228   // Find the location Reg would belong...
229   std::map<unsigned, int>::iterator I =StackSlotForVirtReg.lower_bound(VirtReg);
230
231   if (I != StackSlotForVirtReg.end() && I->first == VirtReg)
232     return I->second;          // Already has space allocated?
233
234   // Allocate a new stack object for this spill location...
235   int FrameIdx = MF->getFrameInfo()->CreateStackObject(RC);
236
237   // Assign the slot...
238   StackSlotForVirtReg.insert(I, std::make_pair(VirtReg, FrameIdx));
239   return FrameIdx;
240 }
241
242
243 /// removePhysReg - This method marks the specified physical register as no
244 /// longer being in use.
245 ///
246 void RA::removePhysReg(unsigned PhysReg) {
247   PhysRegsUsed[PhysReg] = -1;      // PhyReg no longer used
248
249   std::vector<unsigned>::iterator It =
250     std::find(PhysRegsUseOrder.begin(), PhysRegsUseOrder.end(), PhysReg);
251   if (It != PhysRegsUseOrder.end())
252     PhysRegsUseOrder.erase(It);
253 }
254
255
256 /// spillVirtReg - This method spills the value specified by PhysReg into the
257 /// virtual register slot specified by VirtReg.  It then updates the RA data
258 /// structures to indicate the fact that PhysReg is now available.
259 ///
260 void RA::spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
261                       unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
262   assert(VirtReg && "Spilling a physical register is illegal!"
263          " Must not have appropriate kill for the register or use exists beyond"
264          " the intended one.");
265   DEBUG(std::cerr << "  Spilling register " << RegInfo->getName(PhysReg);
266         std::cerr << " containing %reg" << VirtReg;
267         if (!isVirtRegModified(VirtReg))
268         std::cerr << " which has not been modified, so no store necessary!");
269
270   // Otherwise, there is a virtual register corresponding to this physical
271   // register.  We only need to spill it into its stack slot if it has been
272   // modified.
273   if (isVirtRegModified(VirtReg)) {
274     const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
275     int FrameIndex = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
276     DEBUG(std::cerr << " to stack slot #" << FrameIndex);
277     RegInfo->storeRegToStackSlot(MBB, I, PhysReg, FrameIndex, RC);
278     ++NumSpilled;   // Update statistics
279   }
280
281   getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg) = 0;   // VirtReg no longer available
282
283   DEBUG(std::cerr << "\n");
284   removePhysReg(PhysReg);
285 }
286
287
288 /// spillPhysReg - This method spills the specified physical register into the
289 /// virtual register slot associated with it.  If OnlyVirtRegs is set to true,
290 /// then the request is ignored if the physical register does not contain a
291 /// virtual register.
292 ///
293 void RA::spillPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
294                       unsigned PhysReg, bool OnlyVirtRegs) {
295   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) {            // Only spill it if it's used!
296     if (PhysRegsUsed[PhysReg] || !OnlyVirtRegs)
297       spillVirtReg(MBB, I, PhysRegsUsed[PhysReg], PhysReg);
298   } else {
299     // If the selected register aliases any other registers, we must make
300     // sure that one of the aliases isn't alive...
301     for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(PhysReg);
302          *AliasSet; ++AliasSet)
303       if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -1)     // Spill aliased register...
304         if (PhysRegsUsed[*AliasSet] || !OnlyVirtRegs)
305           spillVirtReg(MBB, I, PhysRegsUsed[*AliasSet], *AliasSet);
306   }
307 }
308
309
310 /// assignVirtToPhysReg - This method updates local state so that we know
311 /// that PhysReg is the proper container for VirtReg now.  The physical
312 /// register must not be used for anything else when this is called.
313 ///
314 void RA::assignVirtToPhysReg(unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
315   assert(PhysRegsUsed[PhysReg] == -1 && "Phys reg already assigned!");
316   // Update information to note the fact that this register was just used, and
317   // it holds VirtReg.
318   PhysRegsUsed[PhysReg] = VirtReg;
319   getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg) = PhysReg;
320   PhysRegsUseOrder.push_back(PhysReg);   // New use of PhysReg
321 }
322
323
324 /// isPhysRegAvailable - Return true if the specified physical register is free
325 /// and available for use.  This also includes checking to see if aliased
326 /// registers are all free...
327 ///
328 bool RA::isPhysRegAvailable(unsigned PhysReg) const {
329   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) return false;
330
331   // If the selected register aliases any other allocated registers, it is
332   // not free!
333   for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(PhysReg);
334        *AliasSet; ++AliasSet)
335     if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -1) // Aliased register in use?
336       return false;                    // Can't use this reg then.
337   return true;
338 }
339
340
341 /// getFreeReg - Look to see if there is a free register available in the
342 /// specified register class.  If not, return 0.
343 ///
344 unsigned RA::getFreeReg(const TargetRegisterClass *RC) {
345   // Get iterators defining the range of registers that are valid to allocate in
346   // this class, which also specifies the preferred allocation order.
347   TargetRegisterClass::iterator RI = RC->allocation_order_begin(*MF);
348   TargetRegisterClass::iterator RE = RC->allocation_order_end(*MF);
349
350   for (; RI != RE; ++RI)
351     if (isPhysRegAvailable(*RI)) {       // Is reg unused?
352       assert(*RI != 0 && "Cannot use register!");
353       return *RI; // Found an unused register!
354     }
355   return 0;
356 }
357
358
359 /// liberatePhysReg - Make sure the specified physical register is available for
360 /// use.  If there is currently a value in it, it is either moved out of the way
361 /// or spilled to memory.
362 ///
363 void RA::liberatePhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
364                          unsigned PhysReg) {
365   // FIXME: This code checks to see if a register is available, but it really
366   // wants to know if a reg is available BEFORE the instruction executes.  If
367   // called after killed operands are freed, it runs the risk of reallocating a
368   // used operand...
369 #if 0
370   if (isPhysRegAvailable(PhysReg)) return;  // Already available...
371
372   // Check to see if the register is directly used, not indirectly used through
373   // aliases.  If aliased registers are the ones actually used, we cannot be
374   // sure that we will be able to save the whole thing if we do a reg-reg copy.
375   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) {
376     // The virtual register held...
377     unsigned VirtReg = PhysRegsUsed[PhysReg]->second;
378
379     // Check to see if there is a compatible register available.  If so, we can
380     // move the value into the new register...
381     //
382     const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(PhysReg);
383     if (unsigned NewReg = getFreeReg(RC)) {
384       // Emit the code to copy the value...
385       RegInfo->copyRegToReg(MBB, I, NewReg, PhysReg, RC);
386
387       // Update our internal state to indicate that PhysReg is available and Reg
388       // isn't.
389       getVirt2PhysRegMapSlot[VirtReg] = 0;
390       removePhysReg(PhysReg);  // Free the physreg
391
392       // Move reference over to new register...
393       assignVirtToPhysReg(VirtReg, NewReg);
394       return;
395     }
396   }
397 #endif
398   spillPhysReg(MBB, I, PhysReg);
399 }
400
401
402 /// getReg - Find a physical register to hold the specified virtual
403 /// register.  If all compatible physical registers are used, this method spills
404 /// the last used virtual register to the stack, and uses that register.
405 ///
406 unsigned RA::getReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
407                     unsigned VirtReg) {
408   const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
409
410   // First check to see if we have a free register of the requested type...
411   unsigned PhysReg = getFreeReg(RC);
412
413   // If we didn't find an unused register, scavenge one now!
414   if (PhysReg == 0) {
415     assert(!PhysRegsUseOrder.empty() && "No allocated registers??");
416
417     // Loop over all of the preallocated registers from the least recently used
418     // to the most recently used.  When we find one that is capable of holding
419     // our register, use it.
420     for (unsigned i = 0; PhysReg == 0; ++i) {
421       assert(i != PhysRegsUseOrder.size() &&
422              "Couldn't find a register of the appropriate class!");
423
424       unsigned R = PhysRegsUseOrder[i];
425
426       // We can only use this register if it holds a virtual register (ie, it
427       // can be spilled).  Do not use it if it is an explicitly allocated
428       // physical register!
429       assert(PhysRegsUsed[R] != -1 &&
430              "PhysReg in PhysRegsUseOrder, but is not allocated?");
431       if (PhysRegsUsed[R]) {
432         // If the current register is compatible, use it.
433         if (RegInfo->getRegClass(R) == RC) {
434           PhysReg = R;
435           break;
436         } else {
437           // If one of the registers aliased to the current register is
438           // compatible, use it.
439           for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(R);
440                *AliasSet; ++AliasSet) {
441             if (RegInfo->getRegClass(*AliasSet) == RC) {
442               PhysReg = *AliasSet;    // Take an aliased register
443               break;
444             }
445           }
446         }
447       }
448     }
449
450     assert(PhysReg && "Physical register not assigned!?!?");
451
452     // At this point PhysRegsUseOrder[i] is the least recently used register of
453     // compatible register class.  Spill it to memory and reap its remains.
454     spillPhysReg(MBB, I, PhysReg);
455   }
456
457   // Now that we know which register we need to assign this to, do it now!
458   assignVirtToPhysReg(VirtReg, PhysReg);
459   return PhysReg;
460 }
461
462
463 /// reloadVirtReg - This method transforms the specified specified virtual
464 /// register use to refer to a physical register.  This method may do this in
465 /// one of several ways: if the register is available in a physical register
466 /// already, it uses that physical register.  If the value is not in a physical
467 /// register, and if there are physical registers available, it loads it into a
468 /// register.  If register pressure is high, and it is possible, it tries to
469 /// fold the load of the virtual register into the instruction itself.  It
470 /// avoids doing this if register pressure is low to improve the chance that
471 /// subsequent instructions can use the reloaded value.  This method returns the
472 /// modified instruction.
473 ///
474 MachineInstr *RA::reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
475                                 unsigned OpNum) {
476   unsigned VirtReg = MI->getOperand(OpNum).getReg();
477
478   // If the virtual register is already available, just update the instruction
479   // and return.
480   if (unsigned PR = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg)) {
481     MarkPhysRegRecentlyUsed(PR);          // Already have this value available!
482     MI->SetMachineOperandReg(OpNum, PR);  // Assign the input register
483     return MI;
484   }
485
486   // Otherwise, we need to fold it into the current instruction, or reload it.
487   // If we have registers available to hold the value, use them.
488   const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
489   unsigned PhysReg = getFreeReg(RC);
490   int FrameIndex = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
491
492   if (PhysReg) {   // Register is available, allocate it!
493     assignVirtToPhysReg(VirtReg, PhysReg);
494   } else {         // No registers available.
495     // If we can fold this spill into this instruction, do so now.
496     MachineBasicBlock::iterator MII = MI;
497     if (RegInfo->foldMemoryOperand(MII, OpNum, FrameIndex)) {
498       ++NumFused;
499       return MII;
500     }
501
502     // It looks like we can't fold this virtual register load into this
503     // instruction.  Force some poor hapless value out of the register file to
504     // make room for the new register, and reload it.
505     PhysReg = getReg(MBB, MI, VirtReg);
506   }
507
508   markVirtRegModified(VirtReg, false);   // Note that this reg was just reloaded
509
510   DEBUG(std::cerr << "  Reloading %reg" << VirtReg << " into "
511                   << RegInfo->getName(PhysReg) << "\n");
512
513   // Add move instruction(s)
514   RegInfo->loadRegFromStackSlot(MBB, MI, PhysReg, FrameIndex, RC);
515   ++NumReloaded;    // Update statistics
516
517   MI->SetMachineOperandReg(OpNum, PhysReg);  // Assign the input register
518   return MI;
519 }
520
521
522
523 void RA::AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
524   // loop over each instruction
525   MachineBasicBlock::iterator MI = MBB.begin();
526   for (; MI != MBB.end(); ++MI) {
527     const TargetInstrDescriptor &TID = TM->getInstrInfo().get(MI->getOpcode());
528     DEBUG(std::cerr << "\nStarting RegAlloc of: " << *MI;
529           std::cerr << "  Regs have values: ";
530           for (unsigned i = 0; i != RegInfo->getNumRegs(); ++i)
531             if (PhysRegsUsed[i] != -1)
532                std::cerr << "[" << RegInfo->getName(i)
533                          << ",%reg" << PhysRegsUsed[i] << "] ";
534           std::cerr << "\n");
535
536     // Loop over the implicit uses, making sure that they are at the head of the
537     // use order list, so they don't get reallocated.
538     for (const unsigned *ImplicitUses = TID.ImplicitUses;
539          *ImplicitUses; ++ImplicitUses)
540       MarkPhysRegRecentlyUsed(*ImplicitUses);
541
542     // Get the used operands into registers.  This has the potential to spill
543     // incoming values if we are out of registers.  Note that we completely
544     // ignore physical register uses here.  We assume that if an explicit
545     // physical register is referenced by the instruction, that it is guaranteed
546     // to be live-in, or the input is badly hosed.
547     //
548     for (unsigned i = 0; i != MI->getNumOperands(); ++i)
549       if (MI->getOperand(i).isUse() &&
550           !MI->getOperand(i).isDef() && MI->getOperand(i).isRegister() &&
551           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MI->getOperand(i).getReg()))
552         MI = reloadVirtReg(MBB, MI, i);
553
554     // If this instruction is the last user of anything in registers, kill the
555     // value, freeing the register being used, so it doesn't need to be
556     // spilled to memory.
557     //
558     for (LiveVariables::killed_iterator KI = LV->killed_begin(MI),
559            KE = LV->killed_end(MI); KI != KE; ++KI) {
560       unsigned VirtReg = KI->second;
561       unsigned PhysReg = VirtReg;
562       if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
563         // If the virtual register was never materialized into a register, it
564         // might not be in the map, but it won't hurt to zero it out anyway.
565         unsigned &PhysRegSlot = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg);
566         PhysReg = PhysRegSlot;
567         PhysRegSlot = 0;
568       }
569
570       if (PhysReg) {
571         DEBUG(std::cerr << "  Last use of " << RegInfo->getName(PhysReg)
572               << "[%reg" << VirtReg <<"], removing it from live set\n");
573         removePhysReg(PhysReg);
574       }
575     }
576
577     // Loop over all of the operands of the instruction, spilling registers that
578     // are defined, and marking explicit destinations in the PhysRegsUsed map.
579     for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i)
580       if (MI->getOperand(i).isDef() && MI->getOperand(i).isRegister() &&
581           MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MI->getOperand(i).getReg())) {
582         unsigned Reg = MI->getOperand(i).getReg();
583         spillPhysReg(MBB, MI, Reg, true); // Spill any existing value in the reg
584         PhysRegsUsed[Reg] = 0;            // It is free and reserved now
585         PhysRegsUseOrder.push_back(Reg);
586         for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
587              *AliasSet; ++AliasSet) {
588           PhysRegsUseOrder.push_back(*AliasSet);
589           PhysRegsUsed[*AliasSet] = 0;  // It is free and reserved now
590         }
591       }
592
593     // Loop over the implicit defs, spilling them as well.
594     for (const unsigned *ImplicitDefs = TID.ImplicitDefs;
595          *ImplicitDefs; ++ImplicitDefs) {
596       unsigned Reg = *ImplicitDefs;
597       spillPhysReg(MBB, MI, Reg, true);
598       PhysRegsUseOrder.push_back(Reg);
599       PhysRegsUsed[Reg] = 0;            // It is free and reserved now
600       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
601            *AliasSet; ++AliasSet) {
602         PhysRegsUseOrder.push_back(*AliasSet);
603         PhysRegsUsed[*AliasSet] = 0;  // It is free and reserved now
604       }
605     }
606
607     // Okay, we have allocated all of the source operands and spilled any values
608     // that would be destroyed by defs of this instruction.  Loop over the
609     // implicit defs and assign them to a register, spilling incoming values if
610     // we need to scavenge a register.
611     //
612     for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i)
613       if (MI->getOperand(i).isDef() && MI->getOperand(i).isRegister() &&
614           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MI->getOperand(i).getReg())) {
615         unsigned DestVirtReg = MI->getOperand(i).getReg();
616         unsigned DestPhysReg;
617
618         // If DestVirtReg already has a value, use it.
619         if (!(DestPhysReg = getVirt2PhysRegMapSlot(DestVirtReg)))
620           DestPhysReg = getReg(MBB, MI, DestVirtReg);
621         markVirtRegModified(DestVirtReg);
622         MI->SetMachineOperandReg(i, DestPhysReg);  // Assign the output register
623       }
624
625     // If this instruction defines any registers that are immediately dead,
626     // kill them now.
627     //
628     for (LiveVariables::killed_iterator KI = LV->dead_begin(MI),
629            KE = LV->dead_end(MI); KI != KE; ++KI) {
630       unsigned VirtReg = KI->second;
631       unsigned PhysReg = VirtReg;
632       if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
633         unsigned &PhysRegSlot = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg);
634         PhysReg = PhysRegSlot;
635         assert(PhysReg != 0);
636         PhysRegSlot = 0;
637       }
638
639       if (PhysReg) {
640         DEBUG(std::cerr << "  Register " << RegInfo->getName(PhysReg)
641               << " [%reg" << VirtReg
642               << "] is never used, removing it frame live list\n");
643         removePhysReg(PhysReg);
644       }
645     }
646   }
647
648   // Rewind the iterator to point to the first flow control instruction...
649   const TargetInstrInfo &TII = TM->getInstrInfo();
650   MI = MBB.end();
651   while (MI != MBB.begin() && TII.isTerminatorInstr((--MI)->getOpcode()));
652   ++MI;
653
654   // Spill all physical registers holding virtual registers now.
655   for (unsigned i = 0, e = RegInfo->getNumRegs(); i != e; ++i)
656     if (PhysRegsUsed[i] != -1)
657       if (unsigned VirtReg = PhysRegsUsed[i])
658         spillVirtReg(MBB, MI, VirtReg, i);
659       else
660         removePhysReg(i);
661
662 #ifndef NDEBUG
663   bool AllOk = true;
664   for (unsigned i = 0, e = Virt2PhysRegMap.size(); i != e; ++i)
665     if (unsigned PR = Virt2PhysRegMap[i]) {
666       std::cerr << "Register still mapped: " << i << " -> " << PR << "\n";
667       AllOk = false;
668     }
669   assert(AllOk && "Virtual registers still in phys regs?");
670 #endif
671
672   // Clear any physical register which appear live at the end of the basic
673   // block, but which do not hold any virtual registers.  e.g., the stack
674   // pointer.
675   PhysRegsUseOrder.clear();
676 }
677
678
679 /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
680 ///
681 bool RA::runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn) {
682   DEBUG(std::cerr << "Machine Function " << "\n");
683   MF = &Fn;
684   TM = &Fn.getTarget();
685   RegInfo = TM->getRegisterInfo();
686   LV = &getAnalysis<LiveVariables>();
687
688   PhysRegsUsed.assign(RegInfo->getNumRegs(), -1);
689
690   // initialize the virtual->physical register map to have a 'null'
691   // mapping for all virtual registers
692   Virt2PhysRegMap.assign(MF->getSSARegMap()->getNumVirtualRegs(), 0);
693
694   // Loop over all of the basic blocks, eliminating virtual register references
695   for (MachineFunction::iterator MBB = Fn.begin(), MBBe = Fn.end();
696        MBB != MBBe; ++MBB)
697     AllocateBasicBlock(*MBB);
698
699   StackSlotForVirtReg.clear();
700   PhysRegsUsed.clear();
701   VirtRegModified.clear();
702   Virt2PhysRegMap.clear();
703   return true;
704 }
705
706 FunctionPass *llvm::createLocalRegisterAllocator() {
707   return new RA();
708 }