Once we have a way to fold spill code reloads into instructions, we have a way to...
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / RegAllocLocal.cpp
1 //===-- RegAllocLocal.cpp - A BasicBlock generic register allocator -------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file was developed by the LLVM research group and is distributed under
6 // the University of Illinois Open Source License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This register allocator allocates registers to a basic block at a time,
11 // attempting to keep values in registers and reusing registers as appropriate.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #define DEBUG_TYPE "regalloc"
16 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
18 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
19 #include "llvm/CodeGen/SSARegMap.h"
20 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
21 #include "llvm/CodeGen/LiveVariables.h"
22 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
23 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
24 #include "Support/CommandLine.h"
25 #include "Support/Debug.h"
26 #include "Support/Statistic.h"
27 #include <iostream>
28 using namespace llvm;
29
30 namespace {
31   Statistic<> NumSpilled ("ra-local", "Number of registers spilled");
32   Statistic<> NumReloaded("ra-local", "Number of registers reloaded");
33   cl::opt<bool> DisableKill("disable-kill", cl::Hidden,
34                             cl::desc("Disable register kill in local-ra"));
35
36   class RA : public MachineFunctionPass {
37     const TargetMachine *TM;
38     MachineFunction *MF;
39     const MRegisterInfo *RegInfo;
40     LiveVariables *LV;
41
42     // StackSlotForVirtReg - Maps virtual regs to the frame index where these
43     // values are spilled.
44     std::map<unsigned, int> StackSlotForVirtReg;
45
46     // Virt2PhysRegMap - This map contains entries for each virtual register
47     // that is currently available in a physical register.  This is "logically"
48     // a map from virtual register numbers to physical register numbers.
49     // Instead of using a map, however, which is slow, we use a vector.  The
50     // index is the VREG number - FirstVirtualRegister.  If the entry is zero,
51     // then it is logically "not in the map".
52     //
53     std::vector<unsigned> Virt2PhysRegMap;
54
55     unsigned &getVirt2PhysRegMapSlot(unsigned VirtReg) {
56       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg) &&"Illegal VREG #");
57       assert(VirtReg-MRegisterInfo::FirstVirtualRegister <Virt2PhysRegMap.size()
58              && "VirtReg not in map!");
59       return Virt2PhysRegMap[VirtReg-MRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
60     }
61
62     // PhysRegsUsed - This array is effectively a map, containing entries for
63     // each physical register that currently has a value (ie, it is in
64     // Virt2PhysRegMap).  The value mapped to is the virtual register
65     // corresponding to the physical register (the inverse of the
66     // Virt2PhysRegMap), or 0.  The value is set to 0 if this register is pinned
67     // because it is used by a future instruction.  If the entry for a physical
68     // register is -1, then the physical register is "not in the map".
69     //
70     std::vector<int> PhysRegsUsed;
71
72     // PhysRegsUseOrder - This contains a list of the physical registers that
73     // currently have a virtual register value in them.  This list provides an
74     // ordering of registers, imposing a reallocation order.  This list is only
75     // used if all registers are allocated and we have to spill one, in which
76     // case we spill the least recently used register.  Entries at the front of
77     // the list are the least recently used registers, entries at the back are
78     // the most recently used.
79     //
80     std::vector<unsigned> PhysRegsUseOrder;
81
82     // VirtRegModified - This bitset contains information about which virtual
83     // registers need to be spilled back to memory when their registers are
84     // scavenged.  If a virtual register has simply been rematerialized, there
85     // is no reason to spill it to memory when we need the register back.
86     //
87     std::vector<bool> VirtRegModified;
88
89     void markVirtRegModified(unsigned Reg, bool Val = true) {
90       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) && "Illegal VirtReg!");
91       Reg -= MRegisterInfo::FirstVirtualRegister;
92       if (VirtRegModified.size() <= Reg) VirtRegModified.resize(Reg+1);
93       VirtRegModified[Reg] = Val;
94     }
95
96     bool isVirtRegModified(unsigned Reg) const {
97       assert(MRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) && "Illegal VirtReg!");
98       assert(Reg - MRegisterInfo::FirstVirtualRegister < VirtRegModified.size()
99              && "Illegal virtual register!");
100       return VirtRegModified[Reg - MRegisterInfo::FirstVirtualRegister];
101     }
102
103     void MarkPhysRegRecentlyUsed(unsigned Reg) {
104       assert(!PhysRegsUseOrder.empty() && "No registers used!");
105       if (PhysRegsUseOrder.back() == Reg) return;  // Already most recently used
106
107       for (unsigned i = PhysRegsUseOrder.size(); i != 0; --i)
108         if (areRegsEqual(Reg, PhysRegsUseOrder[i-1])) {
109           unsigned RegMatch = PhysRegsUseOrder[i-1];       // remove from middle
110           PhysRegsUseOrder.erase(PhysRegsUseOrder.begin()+i-1);
111           // Add it to the end of the list
112           PhysRegsUseOrder.push_back(RegMatch);
113           if (RegMatch == Reg)
114             return;    // Found an exact match, exit early
115         }
116     }
117
118   public:
119     virtual const char *getPassName() const {
120       return "Local Register Allocator";
121     }
122
123     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
124       if (!DisableKill)
125         AU.addRequired<LiveVariables>();
126       AU.addRequiredID(PHIEliminationID);
127       AU.addRequiredID(TwoAddressInstructionPassID);
128       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
129     }
130
131   private:
132     /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
133     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn);
134
135     /// AllocateBasicBlock - Register allocate the specified basic block.
136     void AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB);
137
138
139     /// areRegsEqual - This method returns true if the specified registers are
140     /// related to each other.  To do this, it checks to see if they are equal
141     /// or if the first register is in the alias set of the second register.
142     ///
143     bool areRegsEqual(unsigned R1, unsigned R2) const {
144       if (R1 == R2) return true;
145       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(R2);
146            *AliasSet; ++AliasSet) {
147         if (*AliasSet == R1) return true;
148       }
149       return false;
150     }
151
152     /// getStackSpaceFor - This returns the frame index of the specified virtual
153     /// register on the stack, allocating space if necessary.
154     int getStackSpaceFor(unsigned VirtReg, const TargetRegisterClass *RC);
155
156     /// removePhysReg - This method marks the specified physical register as no
157     /// longer being in use.
158     ///
159     void removePhysReg(unsigned PhysReg);
160
161     /// spillVirtReg - This method spills the value specified by PhysReg into
162     /// the virtual register slot specified by VirtReg.  It then updates the RA
163     /// data structures to indicate the fact that PhysReg is now available.
164     ///
165     void spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
166                       unsigned VirtReg, unsigned PhysReg);
167
168     /// spillPhysReg - This method spills the specified physical register into
169     /// the virtual register slot associated with it.  If OnlyVirtRegs is set to
170     /// true, then the request is ignored if the physical register does not
171     /// contain a virtual register.
172     ///
173     void spillPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
174                       unsigned PhysReg, bool OnlyVirtRegs = false);
175
176     /// assignVirtToPhysReg - This method updates local state so that we know
177     /// that PhysReg is the proper container for VirtReg now.  The physical
178     /// register must not be used for anything else when this is called.
179     ///
180     void assignVirtToPhysReg(unsigned VirtReg, unsigned PhysReg);
181
182     /// liberatePhysReg - Make sure the specified physical register is available
183     /// for use.  If there is currently a value in it, it is either moved out of
184     /// the way or spilled to memory.
185     ///
186     void liberatePhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
187                          unsigned PhysReg);
188
189     /// isPhysRegAvailable - Return true if the specified physical register is
190     /// free and available for use.  This also includes checking to see if
191     /// aliased registers are all free...
192     ///
193     bool isPhysRegAvailable(unsigned PhysReg) const;
194
195     /// getFreeReg - Look to see if there is a free register available in the
196     /// specified register class.  If not, return 0.
197     ///
198     unsigned getFreeReg(const TargetRegisterClass *RC);
199
200     /// getReg - Find a physical register to hold the specified virtual
201     /// register.  If all compatible physical registers are used, this method
202     /// spills the last used virtual register to the stack, and uses that
203     /// register.
204     ///
205     unsigned getReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
206                     unsigned VirtReg);
207
208     /// reloadVirtReg - This method transforms the specified specified virtual
209     /// register use to refer to a physical register.  This method may do this
210     /// in one of several ways: if the register is available in a physical
211     /// register already, it uses that physical register.  If the value is not
212     /// in a physical register, and if there are physical registers available,
213     /// it loads it into a register.  If register pressure is high, and it is
214     /// possible, it tries to fold the load of the virtual register into the
215     /// instruction itself.  It avoids doing this if register pressure is low to
216     /// improve the chance that subsequent instructions can use the reloaded
217     /// value.  This method returns the modified instruction.
218     ///
219     MachineInstr *reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
220                                 unsigned OpNum);
221  
222
223     void reloadPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
224                        unsigned PhysReg);
225   };
226 }
227
228 /// getStackSpaceFor - This allocates space for the specified virtual register
229 /// to be held on the stack.
230 int RA::getStackSpaceFor(unsigned VirtReg, const TargetRegisterClass *RC) {
231   // Find the location Reg would belong...
232   std::map<unsigned, int>::iterator I =StackSlotForVirtReg.lower_bound(VirtReg);
233
234   if (I != StackSlotForVirtReg.end() && I->first == VirtReg)
235     return I->second;          // Already has space allocated?
236
237   // Allocate a new stack object for this spill location...
238   int FrameIdx = MF->getFrameInfo()->CreateStackObject(RC);
239
240   // Assign the slot...
241   StackSlotForVirtReg.insert(I, std::make_pair(VirtReg, FrameIdx));
242   return FrameIdx;
243 }
244
245
246 /// removePhysReg - This method marks the specified physical register as no
247 /// longer being in use.
248 ///
249 void RA::removePhysReg(unsigned PhysReg) {
250   PhysRegsUsed[PhysReg] = -1;      // PhyReg no longer used
251
252   std::vector<unsigned>::iterator It =
253     std::find(PhysRegsUseOrder.begin(), PhysRegsUseOrder.end(), PhysReg);
254   if (It != PhysRegsUseOrder.end())
255     PhysRegsUseOrder.erase(It);
256 }
257
258
259 /// spillVirtReg - This method spills the value specified by PhysReg into the
260 /// virtual register slot specified by VirtReg.  It then updates the RA data
261 /// structures to indicate the fact that PhysReg is now available.
262 ///
263 void RA::spillVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
264                       unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
265   if (!VirtReg && DisableKill) return;
266   assert(VirtReg && "Spilling a physical register is illegal!"
267          " Must not have appropriate kill for the register or use exists beyond"
268          " the intended one.");
269   DEBUG(std::cerr << "  Spilling register " << RegInfo->getName(PhysReg);
270         std::cerr << " containing %reg" << VirtReg;
271         if (!isVirtRegModified(VirtReg))
272         std::cerr << " which has not been modified, so no store necessary!");
273
274   // Otherwise, there is a virtual register corresponding to this physical
275   // register.  We only need to spill it into its stack slot if it has been
276   // modified.
277   if (isVirtRegModified(VirtReg)) {
278     const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
279     int FrameIndex = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
280     DEBUG(std::cerr << " to stack slot #" << FrameIndex);
281     RegInfo->storeRegToStackSlot(MBB, I, PhysReg, FrameIndex, RC);
282     ++NumSpilled;   // Update statistics
283   }
284
285   getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg) = 0;   // VirtReg no longer available
286
287   DEBUG(std::cerr << "\n");
288   removePhysReg(PhysReg);
289 }
290
291
292 /// spillPhysReg - This method spills the specified physical register into the
293 /// virtual register slot associated with it.  If OnlyVirtRegs is set to true,
294 /// then the request is ignored if the physical register does not contain a
295 /// virtual register.
296 ///
297 void RA::spillPhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
298                       unsigned PhysReg, bool OnlyVirtRegs) {
299   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) {            // Only spill it if it's used!
300     if (PhysRegsUsed[PhysReg] || !OnlyVirtRegs)
301       spillVirtReg(MBB, I, PhysRegsUsed[PhysReg], PhysReg);
302   } else {
303     // If the selected register aliases any other registers, we must make
304     // sure that one of the aliases isn't alive...
305     for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(PhysReg);
306          *AliasSet; ++AliasSet)
307       if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -1)     // Spill aliased register...
308         if (PhysRegsUsed[*AliasSet] || !OnlyVirtRegs)
309           spillVirtReg(MBB, I, PhysRegsUsed[*AliasSet], *AliasSet);
310   }
311 }
312
313
314 /// assignVirtToPhysReg - This method updates local state so that we know
315 /// that PhysReg is the proper container for VirtReg now.  The physical
316 /// register must not be used for anything else when this is called.
317 ///
318 void RA::assignVirtToPhysReg(unsigned VirtReg, unsigned PhysReg) {
319   assert(PhysRegsUsed[PhysReg] == -1 && "Phys reg already assigned!");
320   // Update information to note the fact that this register was just used, and
321   // it holds VirtReg.
322   PhysRegsUsed[PhysReg] = VirtReg;
323   getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg) = PhysReg;
324   PhysRegsUseOrder.push_back(PhysReg);   // New use of PhysReg
325 }
326
327
328 /// isPhysRegAvailable - Return true if the specified physical register is free
329 /// and available for use.  This also includes checking to see if aliased
330 /// registers are all free...
331 ///
332 bool RA::isPhysRegAvailable(unsigned PhysReg) const {
333   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) return false;
334
335   // If the selected register aliases any other allocated registers, it is
336   // not free!
337   for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(PhysReg);
338        *AliasSet; ++AliasSet)
339     if (PhysRegsUsed[*AliasSet] != -1) // Aliased register in use?
340       return false;                    // Can't use this reg then.
341   return true;
342 }
343
344
345 /// getFreeReg - Look to see if there is a free register available in the
346 /// specified register class.  If not, return 0.
347 ///
348 unsigned RA::getFreeReg(const TargetRegisterClass *RC) {
349   // Get iterators defining the range of registers that are valid to allocate in
350   // this class, which also specifies the preferred allocation order.
351   TargetRegisterClass::iterator RI = RC->allocation_order_begin(*MF);
352   TargetRegisterClass::iterator RE = RC->allocation_order_end(*MF);
353
354   for (; RI != RE; ++RI)
355     if (isPhysRegAvailable(*RI)) {       // Is reg unused?
356       assert(*RI != 0 && "Cannot use register!");
357       return *RI; // Found an unused register!
358     }
359   return 0;
360 }
361
362
363 /// liberatePhysReg - Make sure the specified physical register is available for
364 /// use.  If there is currently a value in it, it is either moved out of the way
365 /// or spilled to memory.
366 ///
367 void RA::liberatePhysReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineBasicBlock::iterator &I,
368                          unsigned PhysReg) {
369   // FIXME: This code checks to see if a register is available, but it really
370   // wants to know if a reg is available BEFORE the instruction executes.  If
371   // called after killed operands are freed, it runs the risk of reallocating a
372   // used operand...
373 #if 0
374   if (isPhysRegAvailable(PhysReg)) return;  // Already available...
375
376   // Check to see if the register is directly used, not indirectly used through
377   // aliases.  If aliased registers are the ones actually used, we cannot be
378   // sure that we will be able to save the whole thing if we do a reg-reg copy.
379   if (PhysRegsUsed[PhysReg] != -1) {
380     // The virtual register held...
381     unsigned VirtReg = PhysRegsUsed[PhysReg]->second;
382
383     // Check to see if there is a compatible register available.  If so, we can
384     // move the value into the new register...
385     //
386     const TargetRegisterClass *RC = RegInfo->getRegClass(PhysReg);
387     if (unsigned NewReg = getFreeReg(RC)) {
388       // Emit the code to copy the value...
389       RegInfo->copyRegToReg(MBB, I, NewReg, PhysReg, RC);
390
391       // Update our internal state to indicate that PhysReg is available and Reg
392       // isn't.
393       getVirt2PhysRegMapSlot[VirtReg] = 0;
394       removePhysReg(PhysReg);  // Free the physreg
395
396       // Move reference over to new register...
397       assignVirtToPhysReg(VirtReg, NewReg);
398       return;
399     }
400   }
401 #endif
402   spillPhysReg(MBB, I, PhysReg);
403 }
404
405
406 /// getReg - Find a physical register to hold the specified virtual
407 /// register.  If all compatible physical registers are used, this method spills
408 /// the last used virtual register to the stack, and uses that register.
409 ///
410 unsigned RA::getReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *I,
411                     unsigned VirtReg) {
412   const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
413
414   // First check to see if we have a free register of the requested type...
415   unsigned PhysReg = getFreeReg(RC);
416
417   // If we didn't find an unused register, scavenge one now!
418   if (PhysReg == 0) {
419     assert(!PhysRegsUseOrder.empty() && "No allocated registers??");
420
421     // Loop over all of the preallocated registers from the least recently used
422     // to the most recently used.  When we find one that is capable of holding
423     // our register, use it.
424     for (unsigned i = 0; PhysReg == 0; ++i) {
425       assert(i != PhysRegsUseOrder.size() &&
426              "Couldn't find a register of the appropriate class!");
427
428       unsigned R = PhysRegsUseOrder[i];
429
430       // We can only use this register if it holds a virtual register (ie, it
431       // can be spilled).  Do not use it if it is an explicitly allocated
432       // physical register!
433       assert(PhysRegsUsed[R] != -1 &&
434              "PhysReg in PhysRegsUseOrder, but is not allocated?");
435       if (PhysRegsUsed[R]) {
436         // If the current register is compatible, use it.
437         if (RegInfo->getRegClass(R) == RC) {
438           PhysReg = R;
439           break;
440         } else {
441           // If one of the registers aliased to the current register is
442           // compatible, use it.
443           for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(R);
444                *AliasSet; ++AliasSet) {
445             if (RegInfo->getRegClass(*AliasSet) == RC) {
446               PhysReg = *AliasSet;    // Take an aliased register
447               break;
448             }
449           }
450         }
451       }
452     }
453
454     assert(PhysReg && "Physical register not assigned!?!?");
455
456     // At this point PhysRegsUseOrder[i] is the least recently used register of
457     // compatible register class.  Spill it to memory and reap its remains.
458     spillPhysReg(MBB, I, PhysReg);
459   }
460
461   // Now that we know which register we need to assign this to, do it now!
462   assignVirtToPhysReg(VirtReg, PhysReg);
463   return PhysReg;
464 }
465
466
467 /// reloadVirtReg - This method transforms the specified specified virtual
468 /// register use to refer to a physical register.  This method may do this in
469 /// one of several ways: if the register is available in a physical register
470 /// already, it uses that physical register.  If the value is not in a physical
471 /// register, and if there are physical registers available, it loads it into a
472 /// register.  If register pressure is high, and it is possible, it tries to
473 /// fold the load of the virtual register into the instruction itself.  It
474 /// avoids doing this if register pressure is low to improve the chance that
475 /// subsequent instructions can use the reloaded value.  This method returns the
476 /// modified instruction.
477 ///
478 MachineInstr *RA::reloadVirtReg(MachineBasicBlock &MBB, MachineInstr *MI,
479                                 unsigned OpNum) {
480   unsigned VirtReg = MI->getOperand(OpNum).getReg();
481
482   // If the virtual register is already available, just update the instruction
483   // and return.
484   if (unsigned PR = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg)) {
485     MarkPhysRegRecentlyUsed(PR);          // Already have this value available!
486     MI->SetMachineOperandReg(OpNum, PR);  // Assign the input register
487     return MI;
488   }
489
490   // Otherwise, we need to fold it into the current instruction, or reload it.
491   // If we have registers available to hold the value, use them.
492   const TargetRegisterClass *RC = MF->getSSARegMap()->getRegClass(VirtReg);
493   unsigned PhysReg = getFreeReg(RC);
494
495   if (PhysReg == 0) {  // No registers available...
496     /// If we can fold this spill into this instruction, do so now.
497     if (0) {
498       // TODO
499       return MI;
500     }
501
502     // It looks like we can't fold this virtual register load into this
503     // instruction.  Force some poor hapless value out of the register file to
504     // make room for the new register, and reload it.
505     PhysReg = getReg(MBB, MI, VirtReg);
506   }
507
508   int FrameIndex = getStackSpaceFor(VirtReg, RC);
509
510   markVirtRegModified(VirtReg, false);   // Note that this reg was just reloaded
511
512   DEBUG(std::cerr << "  Reloading %reg" << VirtReg << " into "
513                   << RegInfo->getName(PhysReg) << "\n");
514
515   // Add move instruction(s)
516   RegInfo->loadRegFromStackSlot(MBB, MI, PhysReg, FrameIndex, RC);
517   ++NumReloaded;    // Update statistics
518
519   MI->SetMachineOperandReg(OpNum, PhysReg);  // Assign the input register
520   return MI;
521 }
522
523
524
525 void RA::AllocateBasicBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
526   // loop over each instruction
527   MachineBasicBlock::iterator MI = MBB.begin();
528   for (; MI != MBB.end(); ++MI) {
529     const TargetInstrDescriptor &TID = TM->getInstrInfo().get(MI->getOpcode());
530     DEBUG(std::cerr << "\nStarting RegAlloc of: " << *MI;
531           std::cerr << "  Regs have values: ";
532           for (unsigned i = 0; i != RegInfo->getNumRegs(); ++i)
533             if (PhysRegsUsed[i] != -1)
534                std::cerr << "[" << RegInfo->getName(i)
535                          << ",%reg" << PhysRegsUsed[i] << "] ";
536           std::cerr << "\n");
537
538     // Loop over the implicit uses, making sure that they are at the head of the
539     // use order list, so they don't get reallocated.
540     for (const unsigned *ImplicitUses = TID.ImplicitUses;
541          *ImplicitUses; ++ImplicitUses)
542       MarkPhysRegRecentlyUsed(*ImplicitUses);
543
544     // Get the used operands into registers.  This has the potential to spill
545     // incoming values if we are out of registers.  Note that we completely
546     // ignore physical register uses here.  We assume that if an explicit
547     // physical register is referenced by the instruction, that it is guaranteed
548     // to be live-in, or the input is badly hosed.
549     //
550     for (unsigned i = 0; i != MI->getNumOperands(); ++i)
551       if (MI->getOperand(i).isUse() &&
552           !MI->getOperand(i).isDef() && MI->getOperand(i).isRegister() &&
553           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MI->getOperand(i).getReg()))
554         MI = reloadVirtReg(MBB, MI, i);
555
556     if (!DisableKill) {
557       // If this instruction is the last user of anything in registers, kill the
558       // value, freeing the register being used, so it doesn't need to be
559       // spilled to memory.
560       //
561       for (LiveVariables::killed_iterator KI = LV->killed_begin(MI),
562              KE = LV->killed_end(MI); KI != KE; ++KI) {
563         unsigned VirtReg = KI->second;
564         unsigned PhysReg = VirtReg;
565         if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
566           unsigned &PhysRegSlot = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg);
567           PhysReg = PhysRegSlot;
568           assert(PhysReg != 0);
569           PhysRegSlot = 0;
570         }
571
572         if (PhysReg) {
573           DEBUG(std::cerr << "  Last use of " << RegInfo->getName(PhysReg)
574                       << "[%reg" << VirtReg <<"], removing it from live set\n");
575           removePhysReg(PhysReg);
576         }
577       }
578     }
579
580     // Loop over all of the operands of the instruction, spilling registers that
581     // are defined, and marking explicit destinations in the PhysRegsUsed map.
582     for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i)
583       if (MI->getOperand(i).isDef() && MI->getOperand(i).isRegister() &&
584           MRegisterInfo::isPhysicalRegister(MI->getOperand(i).getReg())) {
585         unsigned Reg = MI->getOperand(i).getReg();
586         spillPhysReg(MBB, MI, Reg, true); // Spill any existing value in the reg
587         PhysRegsUsed[Reg] = 0;            // It is free and reserved now
588         PhysRegsUseOrder.push_back(Reg);
589         for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
590              *AliasSet; ++AliasSet) {
591           PhysRegsUseOrder.push_back(*AliasSet);
592           PhysRegsUsed[*AliasSet] = 0;  // It is free and reserved now
593         }
594       }
595
596     // Loop over the implicit defs, spilling them as well.
597     for (const unsigned *ImplicitDefs = TID.ImplicitDefs;
598          *ImplicitDefs; ++ImplicitDefs) {
599       unsigned Reg = *ImplicitDefs;
600       spillPhysReg(MBB, MI, Reg);
601       PhysRegsUseOrder.push_back(Reg);
602       PhysRegsUsed[Reg] = 0;            // It is free and reserved now
603       for (const unsigned *AliasSet = RegInfo->getAliasSet(Reg);
604            *AliasSet; ++AliasSet) {
605         PhysRegsUseOrder.push_back(*AliasSet);
606         PhysRegsUsed[*AliasSet] = 0;  // It is free and reserved now
607       }
608     }
609
610     // Okay, we have allocated all of the source operands and spilled any values
611     // that would be destroyed by defs of this instruction.  Loop over the
612     // implicit defs and assign them to a register, spilling incoming values if
613     // we need to scavenge a register.
614     //
615     for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i)
616       if (MI->getOperand(i).isDef() && MI->getOperand(i).isRegister() &&
617           MRegisterInfo::isVirtualRegister(MI->getOperand(i).getReg())) {
618         unsigned DestVirtReg = MI->getOperand(i).getReg();
619         unsigned DestPhysReg;
620
621         // If DestVirtReg already has a value, use it.
622         if (!(DestPhysReg = getVirt2PhysRegMapSlot(DestVirtReg)))
623           DestPhysReg = getReg(MBB, MI, DestVirtReg);
624         markVirtRegModified(DestVirtReg);
625         MI->SetMachineOperandReg(i, DestPhysReg);  // Assign the output register
626       }
627
628     if (!DisableKill) {
629       // If this instruction defines any registers that are immediately dead,
630       // kill them now.
631       //
632       for (LiveVariables::killed_iterator KI = LV->dead_begin(MI),
633              KE = LV->dead_end(MI); KI != KE; ++KI) {
634         unsigned VirtReg = KI->second;
635         unsigned PhysReg = VirtReg;
636         if (MRegisterInfo::isVirtualRegister(VirtReg)) {
637           unsigned &PhysRegSlot = getVirt2PhysRegMapSlot(VirtReg);
638           PhysReg = PhysRegSlot;
639           assert(PhysReg != 0);
640           PhysRegSlot = 0;
641         }
642
643         if (PhysReg) {
644           DEBUG(std::cerr << "  Register " << RegInfo->getName(PhysReg)
645                           << " [%reg" << VirtReg
646                           << "] is never used, removing it frame live list\n");
647           removePhysReg(PhysReg);
648         }
649       }
650     }
651   }
652
653   // Rewind the iterator to point to the first flow control instruction...
654   const TargetInstrInfo &TII = TM->getInstrInfo();
655   MI = MBB.end();
656   while (MI != MBB.begin() && TII.isTerminatorInstr((--MI)->getOpcode()));
657   ++MI;
658
659   // Spill all physical registers holding virtual registers now.
660   for (unsigned i = 0, e = RegInfo->getNumRegs(); i != e; ++i)
661     if (PhysRegsUsed[i] != -1)
662       if (unsigned VirtReg = PhysRegsUsed[i])
663         spillVirtReg(MBB, MI, VirtReg, i);
664       else
665         removePhysReg(i);
666
667 #ifndef NDEBUG
668   bool AllOk = true;
669   for (unsigned i = 0, e = Virt2PhysRegMap.size(); i != e; ++i)
670     if (unsigned PR = Virt2PhysRegMap[i]) {
671       std::cerr << "Register still mapped: " << i << " -> " << PR << "\n";
672       AllOk = false;
673     }
674   assert(AllOk && "Virtual registers still in phys regs?");
675 #endif
676
677   // Clear any physical register which appear live at the end of the basic
678   // block, but which do not hold any virtual registers.  e.g., the stack
679   // pointer.
680   PhysRegsUseOrder.clear();
681 }
682
683
684 /// runOnMachineFunction - Register allocate the whole function
685 ///
686 bool RA::runOnMachineFunction(MachineFunction &Fn) {
687   DEBUG(std::cerr << "Machine Function " << "\n");
688   MF = &Fn;
689   TM = &Fn.getTarget();
690   RegInfo = TM->getRegisterInfo();
691
692   PhysRegsUsed.assign(RegInfo->getNumRegs(), -1);
693
694   // initialize the virtual->physical register map to have a 'null'
695   // mapping for all virtual registers
696   Virt2PhysRegMap.assign(MF->getSSARegMap()->getNumVirtualRegs(), 0);
697
698   if (!DisableKill)
699     LV = &getAnalysis<LiveVariables>();
700
701   // Loop over all of the basic blocks, eliminating virtual register references
702   for (MachineFunction::iterator MBB = Fn.begin(), MBBe = Fn.end();
703        MBB != MBBe; ++MBB)
704     AllocateBasicBlock(*MBB);
705
706   StackSlotForVirtReg.clear();
707   PhysRegsUsed.clear();
708   VirtRegModified.clear();
709   Virt2PhysRegMap.clear();
710   return true;
711 }
712
713 FunctionPass *llvm::createLocalRegisterAllocator() {
714   return new RA();
715 }