Remove the RenderMachineFunction HTML output pass.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / RegAllocBasic.cpp
1 //===-- RegAllocBasic.cpp - Basic Register Allocator ----------------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
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8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file defines the RABasic function pass, which provides a minimal
11 // implementation of the basic register allocator.
12 //
13 //===----------------------------------------------------------------------===//
14
15 #define DEBUG_TYPE "regalloc"
16 #include "AllocationOrder.h"
17 #include "RegAllocBase.h"
18 #include "LiveDebugVariables.h"
19 #include "Spiller.h"
20 #include "VirtRegMap.h"
21 #include "LiveRegMatrix.h"
22 #include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
23 #include "llvm/Function.h"
24 #include "llvm/PassAnalysisSupport.h"
25 #include "llvm/CodeGen/CalcSpillWeights.h"
26 #include "llvm/CodeGen/LiveIntervalAnalysis.h"
27 #include "llvm/CodeGen/LiveRangeEdit.h"
28 #include "llvm/CodeGen/LiveStackAnalysis.h"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineInstr.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
33 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
34 #include "llvm/CodeGen/RegAllocRegistry.h"
35 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
36 #include "llvm/Target/TargetOptions.h"
37 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
40
41 #include <cstdlib>
42 #include <queue>
43
44 using namespace llvm;
45
46 static RegisterRegAlloc basicRegAlloc("basic", "basic register allocator",
47                                       createBasicRegisterAllocator);
48
49 namespace {
50   struct CompSpillWeight {
51     bool operator()(LiveInterval *A, LiveInterval *B) const {
52       return A->weight < B->weight;
53     }
54   };
55 }
56
57 namespace {
58 /// RABasic provides a minimal implementation of the basic register allocation
59 /// algorithm. It prioritizes live virtual registers by spill weight and spills
60 /// whenever a register is unavailable. This is not practical in production but
61 /// provides a useful baseline both for measuring other allocators and comparing
62 /// the speed of the basic algorithm against other styles of allocators.
63 class RABasic : public MachineFunctionPass, public RegAllocBase
64 {
65   // context
66   MachineFunction *MF;
67
68   // state
69   std::auto_ptr<Spiller> SpillerInstance;
70   std::priority_queue<LiveInterval*, std::vector<LiveInterval*>,
71                       CompSpillWeight> Queue;
72
73   // Scratch space.  Allocated here to avoid repeated malloc calls in
74   // selectOrSplit().
75   BitVector UsableRegs;
76
77 public:
78   RABasic();
79
80   /// Return the pass name.
81   virtual const char* getPassName() const {
82     return "Basic Register Allocator";
83   }
84
85   /// RABasic analysis usage.
86   virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const;
87
88   virtual void releaseMemory();
89
90   virtual Spiller &spiller() { return *SpillerInstance; }
91
92   virtual float getPriority(LiveInterval *LI) { return LI->weight; }
93
94   virtual void enqueue(LiveInterval *LI) {
95     Queue.push(LI);
96   }
97
98   virtual LiveInterval *dequeue() {
99     if (Queue.empty())
100       return 0;
101     LiveInterval *LI = Queue.top();
102     Queue.pop();
103     return LI;
104   }
105
106   virtual unsigned selectOrSplit(LiveInterval &VirtReg,
107                                  SmallVectorImpl<LiveInterval*> &SplitVRegs);
108
109   /// Perform register allocation.
110   virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &mf);
111
112   // Helper for spilling all live virtual registers currently unified under preg
113   // that interfere with the most recently queried lvr.  Return true if spilling
114   // was successful, and append any new spilled/split intervals to splitLVRs.
115   bool spillInterferences(LiveInterval &VirtReg, unsigned PhysReg,
116                           SmallVectorImpl<LiveInterval*> &SplitVRegs);
117
118   static char ID;
119 };
120
121 char RABasic::ID = 0;
122
123 } // end anonymous namespace
124
125 RABasic::RABasic(): MachineFunctionPass(ID) {
126   initializeLiveDebugVariablesPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
127   initializeLiveIntervalsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
128   initializeSlotIndexesPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
129   initializeRegisterCoalescerPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
130   initializeMachineSchedulerPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
131   initializeCalculateSpillWeightsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
132   initializeLiveStacksPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
133   initializeMachineDominatorTreePass(*PassRegistry::getPassRegistry());
134   initializeMachineLoopInfoPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
135   initializeVirtRegMapPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
136   initializeLiveRegMatrixPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
137 }
138
139 void RABasic::getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
140   AU.setPreservesCFG();
141   AU.addRequired<AliasAnalysis>();
142   AU.addPreserved<AliasAnalysis>();
143   AU.addRequired<LiveIntervals>();
144   AU.addPreserved<LiveIntervals>();
145   AU.addPreserved<SlotIndexes>();
146   AU.addRequired<LiveDebugVariables>();
147   AU.addPreserved<LiveDebugVariables>();
148   AU.addRequired<CalculateSpillWeights>();
149   AU.addRequired<LiveStacks>();
150   AU.addPreserved<LiveStacks>();
151   AU.addRequiredID(MachineDominatorsID);
152   AU.addPreservedID(MachineDominatorsID);
153   AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
154   AU.addPreserved<MachineLoopInfo>();
155   AU.addRequired<VirtRegMap>();
156   AU.addPreserved<VirtRegMap>();
157   AU.addRequired<LiveRegMatrix>();
158   AU.addPreserved<LiveRegMatrix>();
159   MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
160 }
161
162 void RABasic::releaseMemory() {
163   SpillerInstance.reset(0);
164 }
165
166
167 // Spill or split all live virtual registers currently unified under PhysReg
168 // that interfere with VirtReg. The newly spilled or split live intervals are
169 // returned by appending them to SplitVRegs.
170 bool RABasic::spillInterferences(LiveInterval &VirtReg, unsigned PhysReg,
171                                  SmallVectorImpl<LiveInterval*> &SplitVRegs) {
172   // Record each interference and determine if all are spillable before mutating
173   // either the union or live intervals.
174   SmallVector<LiveInterval*, 8> Intfs;
175
176   // Collect interferences assigned to any alias of the physical register.
177   for (MCRegUnitIterator Units(PhysReg, TRI); Units.isValid(); ++Units) {
178     LiveIntervalUnion::Query &Q = Matrix->query(VirtReg, *Units);
179     Q.collectInterferingVRegs();
180     if (Q.seenUnspillableVReg())
181       return false;
182     for (unsigned i = Q.interferingVRegs().size(); i; --i) {
183       LiveInterval *Intf = Q.interferingVRegs()[i - 1];
184       if (!Intf->isSpillable() || Intf->weight > VirtReg.weight)
185         return false;
186       Intfs.push_back(Intf);
187     }
188   }
189   DEBUG(dbgs() << "spilling " << TRI->getName(PhysReg) <<
190         " interferences with " << VirtReg << "\n");
191   assert(!Intfs.empty() && "expected interference");
192
193   // Spill each interfering vreg allocated to PhysReg or an alias.
194   for (unsigned i = 0, e = Intfs.size(); i != e; ++i) {
195     LiveInterval &Spill = *Intfs[i];
196
197     // Skip duplicates.
198     if (!VRM->hasPhys(Spill.reg))
199       continue;
200
201     // Deallocate the interfering vreg by removing it from the union.
202     // A LiveInterval instance may not be in a union during modification!
203     Matrix->unassign(Spill);
204
205     // Spill the extracted interval.
206     LiveRangeEdit LRE(&Spill, SplitVRegs, *MF, *LIS, VRM);
207     spiller().spill(LRE);
208   }
209   return true;
210 }
211
212 // Driver for the register assignment and splitting heuristics.
213 // Manages iteration over the LiveIntervalUnions.
214 //
215 // This is a minimal implementation of register assignment and splitting that
216 // spills whenever we run out of registers.
217 //
218 // selectOrSplit can only be called once per live virtual register. We then do a
219 // single interference test for each register the correct class until we find an
220 // available register. So, the number of interference tests in the worst case is
221 // |vregs| * |machineregs|. And since the number of interference tests is
222 // minimal, there is no value in caching them outside the scope of
223 // selectOrSplit().
224 unsigned RABasic::selectOrSplit(LiveInterval &VirtReg,
225                                 SmallVectorImpl<LiveInterval*> &SplitVRegs) {
226   // Populate a list of physical register spill candidates.
227   SmallVector<unsigned, 8> PhysRegSpillCands;
228
229   // Check for an available register in this class.
230   AllocationOrder Order(VirtReg.reg, *VRM, RegClassInfo);
231   while (unsigned PhysReg = Order.next()) {
232     // Check for interference in PhysReg
233     switch (Matrix->checkInterference(VirtReg, PhysReg)) {
234     case LiveRegMatrix::IK_Free:
235       // PhysReg is available, allocate it.
236       return PhysReg;
237
238     case LiveRegMatrix::IK_VirtReg:
239       // Only virtual registers in the way, we may be able to spill them.
240       PhysRegSpillCands.push_back(PhysReg);
241       continue;
242
243     default:
244       // RegMask or RegUnit interference.
245       continue;
246     }
247   }
248
249   // Try to spill another interfering reg with less spill weight.
250   for (SmallVectorImpl<unsigned>::iterator PhysRegI = PhysRegSpillCands.begin(),
251        PhysRegE = PhysRegSpillCands.end(); PhysRegI != PhysRegE; ++PhysRegI) {
252     if (!spillInterferences(VirtReg, *PhysRegI, SplitVRegs))
253       continue;
254
255     assert(!Matrix->checkInterference(VirtReg, *PhysRegI) &&
256            "Interference after spill.");
257     // Tell the caller to allocate to this newly freed physical register.
258     return *PhysRegI;
259   }
260
261   // No other spill candidates were found, so spill the current VirtReg.
262   DEBUG(dbgs() << "spilling: " << VirtReg << '\n');
263   if (!VirtReg.isSpillable())
264     return ~0u;
265   LiveRangeEdit LRE(&VirtReg, SplitVRegs, *MF, *LIS, VRM);
266   spiller().spill(LRE);
267
268   // The live virtual register requesting allocation was spilled, so tell
269   // the caller not to allocate anything during this round.
270   return 0;
271 }
272
273 bool RABasic::runOnMachineFunction(MachineFunction &mf) {
274   DEBUG(dbgs() << "********** BASIC REGISTER ALLOCATION **********\n"
275                << "********** Function: "
276                << ((Value*)mf.getFunction())->getName() << '\n');
277
278   MF = &mf;
279   RegAllocBase::init(getAnalysis<VirtRegMap>(),
280                      getAnalysis<LiveIntervals>(),
281                      getAnalysis<LiveRegMatrix>());
282   SpillerInstance.reset(createInlineSpiller(*this, *MF, *VRM));
283
284   allocatePhysRegs();
285
286   // Diagnostic output before rewriting
287   DEBUG(dbgs() << "Post alloc VirtRegMap:\n" << *VRM << "\n");
288
289   releaseMemory();
290   return true;
291 }
292
293 FunctionPass* llvm::createBasicRegisterAllocator()
294 {
295   return new RABasic();
296 }