Teach MachineLICM and MachineSink how to clear kill flags conservatively
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineSink.cpp
1 //===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass moves instructions into successor blocks, when possible, so that
11 // they aren't executed on paths where their results aren't needed.
12 //
13 // This pass is not intended to be a replacement or a complete alternative
14 // for an LLVM-IR-level sinking pass. It is only designed to sink simple
15 // constructs that are not exposed before lowering and instruction selection.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "machine-sink"
20 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
24 #include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
25 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
28 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
29 #include "llvm/Support/Debug.h"
30 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
31 using namespace llvm;
32
33 STATISTIC(NumSunk, "Number of machine instructions sunk");
34
35 namespace {
36   class MachineSinking : public MachineFunctionPass {
37     const TargetInstrInfo *TII;
38     const TargetRegisterInfo *TRI;
39     MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
40     MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree
41     MachineLoopInfo *LI;
42     AliasAnalysis *AA;
43     BitVector AllocatableSet;   // Which physregs are allocatable?
44
45   public:
46     static char ID; // Pass identification
47     MachineSinking() : MachineFunctionPass(&ID) {}
48     
49     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
50     
51     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
52       AU.setPreservesCFG();
53       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
54       AU.addRequired<AliasAnalysis>();
55       AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
56       AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
57       AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
58       AU.addPreserved<MachineLoopInfo>();
59     }
60   private:
61     bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
62     bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
63     bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB) const;
64   };
65 } // end anonymous namespace
66   
67 char MachineSinking::ID = 0;
68 static RegisterPass<MachineSinking>
69 X("machine-sink", "Machine code sinking");
70
71 FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
72
73 /// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
74 /// occur in blocks dominated by the specified block.
75 bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, 
76                                              MachineBasicBlock *MBB) const {
77   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
78          "Only makes sense for vregs");
79   // Ignoring debug uses is necessary so debug info doesn't affect the code.
80   // This may leave a referencing dbg_value in the original block, before
81   // the definition of the vreg.  Dwarf generator handles this although the
82   // user might not get the right info at runtime.
83   for (MachineRegisterInfo::use_nodbg_iterator I = 
84        RegInfo->use_nodbg_begin(Reg),
85        E = RegInfo->use_nodbg_end(); I != E; ++I) {
86     // Determine the block of the use.
87     MachineInstr *UseInst = &*I;
88     MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
89     if (UseInst->isPHI()) {
90       // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
91       // the PHI.
92       UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
93     }
94     // Check that it dominates.
95     if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
96       return false;
97   }
98   return true;
99 }
100
101 bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
102   DEBUG(dbgs() << "******** Machine Sinking ********\n");
103   
104   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
105   TII = TM.getInstrInfo();
106   TRI = TM.getRegisterInfo();
107   RegInfo = &MF.getRegInfo();
108   DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
109   LI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
110   AA = &getAnalysis<AliasAnalysis>();
111   AllocatableSet = TRI->getAllocatableSet(MF);
112
113   bool EverMadeChange = false;
114   
115   while (1) {
116     bool MadeChange = false;
117
118     // Process all basic blocks.
119     for (MachineFunction::iterator I = MF.begin(), E = MF.end(); 
120          I != E; ++I)
121       MadeChange |= ProcessBlock(*I);
122     
123     // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
124     if (!MadeChange) break;
125     EverMadeChange = true;
126   } 
127   return EverMadeChange;
128 }
129
130 bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
131   // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
132   if (MBB.succ_size() <= 1 || MBB.empty()) return false;
133
134   // Don't bother sinking code out of unreachable blocks. In addition to being
135   // unprofitable, it can also lead to infinite looping, because in an unreachable
136   // loop there may be nowhere to stop.
137   if (!DT->isReachableFromEntry(&MBB)) return false;
138
139   bool MadeChange = false;
140
141   // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
142   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
143   --I;
144   bool ProcessedBegin, SawStore = false;
145   do {
146     MachineInstr *MI = I;  // The instruction to sink.
147     
148     // Predecrement I (if it's not begin) so that it isn't invalidated by
149     // sinking.
150     ProcessedBegin = I == MBB.begin();
151     if (!ProcessedBegin)
152       --I;
153
154     if (MI->isDebugValue())
155       continue;
156
157     if (SinkInstruction(MI, SawStore))
158       ++NumSunk, MadeChange = true;
159     
160     // If we just processed the first instruction in the block, we're done.
161   } while (!ProcessedBegin);
162   
163   return MadeChange;
164 }
165
166 /// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
167 /// instruction out of its current block into a successor.
168 bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
169   // Check if it's safe to move the instruction.
170   if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, SawStore))
171     return false;
172   
173   // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
174   // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
175   // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
176   // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
177   // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
178   // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
179   // and z and only shrink the live range of x.
180   
181   // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
182   // anything we can't handle, bail out.
183   MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
184   
185   // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
186   // decide.
187   MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
188   
189   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
190     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
191     if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
192     
193     unsigned Reg = MO.getReg();
194     if (Reg == 0) continue;
195     
196     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
197       if (MO.isUse()) {
198         // If the physreg has no defs anywhere, it's just an ambient register
199         // and we can freely move its uses. Alternatively, if it's allocatable,
200         // it could get allocated to something with a def during allocation.
201         if (!RegInfo->def_empty(Reg))
202           return false;
203         if (AllocatableSet.test(Reg))
204           return false;
205         // Check for a def among the register's aliases too.
206         for (const unsigned *Alias = TRI->getAliasSet(Reg); *Alias; ++Alias) {
207           unsigned AliasReg = *Alias;
208           if (!RegInfo->def_empty(AliasReg))
209             return false;
210           if (AllocatableSet.test(AliasReg))
211             return false;
212         }
213       } else if (!MO.isDead()) {
214         // A def that isn't dead. We can't move it.
215         return false;
216       }
217     } else {
218       // Virtual register uses are always safe to sink.
219       if (MO.isUse()) continue;
220
221       // If it's not safe to move defs of the register class, then abort.
222       if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RegInfo->getRegClass(Reg)))
223         return false;
224       
225       // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
226       // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
227       // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
228       // example:
229       //   x = computation
230       //   if () {} else {}
231       //   use x
232       // the instruction could be sunk over the whole diamond for the 
233       // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
234       // after that.
235       
236       // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
237       // dominated by one of the successors.
238       if (SuccToSinkTo) {
239         // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
240         // must be sinkable to the same block.
241         if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo)) 
242           return false;
243         continue;
244       }
245       
246       // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
247       // we should sink to.
248       for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
249            E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
250         if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI)) {
251           SuccToSinkTo = *SI;
252           break;
253         }
254       }
255       
256       // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
257       if (SuccToSinkTo == 0)
258         return false;
259     }
260   }
261   
262   // If there are no outputs, it must have side-effects.
263   if (SuccToSinkTo == 0)
264     return false;
265
266   // It's not safe to sink instructions to EH landing pad. Control flow into
267   // landing pad is implicitly defined.
268   if (SuccToSinkTo->isLandingPad())
269     return false;
270   
271   // It is not possible to sink an instruction into its own block.  This can
272   // happen with loops.
273   if (MI->getParent() == SuccToSinkTo)
274     return false;
275   
276   DEBUG(dbgs() << "Sink instr " << *MI);
277   DEBUG(dbgs() << "to block " << *SuccToSinkTo);
278   
279   // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
280   // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
281   // but for now we just punt.
282   // FIXME: Split critical edges if not backedges.
283   if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
284     // We cannot sink a load across a critical edge - there may be stores in
285     // other code paths.
286     bool store = true;
287     if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, store)) {
288       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Wont sink load along critical edge.\n");
289       return false;
290     }
291
292     // We don't want to sink across a critical edge if we don't dominate the
293     // successor. We could be introducing calculations to new code paths.
294     if (!DT->dominates(ParentBlock, SuccToSinkTo)) {
295       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Critical edge found\n");
296       return false;
297     }
298
299     // Don't sink instructions into a loop.
300     if (LI->isLoopHeader(SuccToSinkTo)) {
301       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Loop header found\n");
302       return false;
303     }
304
305     // Otherwise we are OK with sinking along a critical edge.
306     DEBUG(dbgs() << "Sinking along critical edge.\n");
307   }
308   
309   // Determine where to insert into.  Skip phi nodes.
310   MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
311   while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && InsertPos->isPHI())
312     ++InsertPos;
313   
314   // Move the instruction.
315   SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
316                        ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
317
318   // Conservatively, clear any kill flags, since it's possible that
319   // they are no longer correct.
320   MI->clearKillInfo();
321
322   return true;
323 }