It's possible to sink a def if its local uses are PHI's.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineSink.cpp
1 //===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass moves instructions into successor blocks when possible, so that
11 // they aren't executed on paths where their results aren't needed.
12 //
13 // This pass is not intended to be a replacement or a complete alternative
14 // for an LLVM-IR-level sinking pass. It is only designed to sink simple
15 // constructs that are not exposed before lowering and instruction selection.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "machine-sink"
20 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
23 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
24 #include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
25 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
27 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
28 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
29 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
30 #include "llvm/Support/Debug.h"
31 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
32 using namespace llvm;
33
34 static cl::opt<bool> 
35 SplitEdges("machine-sink-split",
36            cl::desc("Split critical edges during machine sinking"),
37            cl::init(false), cl::Hidden);
38 static cl::opt<unsigned>
39 SplitLimit("split-limit",
40            cl::init(~0u), cl::Hidden);
41
42 STATISTIC(NumSunk,  "Number of machine instructions sunk");
43 STATISTIC(NumSplit, "Number of critical edges split");
44
45 namespace {
46   class MachineSinking : public MachineFunctionPass {
47     const TargetInstrInfo *TII;
48     const TargetRegisterInfo *TRI;
49     MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
50     MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree
51     MachineLoopInfo *LI;
52     AliasAnalysis *AA;
53     BitVector AllocatableSet;   // Which physregs are allocatable?
54
55   public:
56     static char ID; // Pass identification
57     MachineSinking() : MachineFunctionPass(ID) {}
58
59     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
60
61     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
62       AU.setPreservesCFG();
63       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
64       AU.addRequired<AliasAnalysis>();
65       AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
66       AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
67       AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
68       AU.addPreserved<MachineLoopInfo>();
69     }
70   private:
71     bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
72     MachineBasicBlock *SplitCriticalEdge(MachineBasicBlock *From,
73                                          MachineBasicBlock *To);
74     bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
75     bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB,
76                                MachineBasicBlock *DefMBB, bool &LocalUse) const;
77   };
78 } // end anonymous namespace
79
80 char MachineSinking::ID = 0;
81 INITIALIZE_PASS(MachineSinking, "machine-sink",
82                 "Machine code sinking", false, false);
83
84 FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
85
86 /// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
87 /// occur in blocks dominated by the specified block. If any use is in the
88 /// definition block, then return false since it is never legal to move def
89 /// after uses.
90 bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg,
91                                              MachineBasicBlock *MBB,
92                                              MachineBasicBlock *DefMBB,
93                                              bool &LocalUse) const {
94   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
95          "Only makes sense for vregs");
96   // Ignoring debug uses is necessary so debug info doesn't affect the code.
97   // This may leave a referencing dbg_value in the original block, before
98   // the definition of the vreg.  Dwarf generator handles this although the
99   // user might not get the right info at runtime.
100   for (MachineRegisterInfo::use_nodbg_iterator
101          I = RegInfo->use_nodbg_begin(Reg), E = RegInfo->use_nodbg_end();
102        I != E; ++I) {
103     // Determine the block of the use.
104     MachineInstr *UseInst = &*I;
105     MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
106
107     if (UseInst->isPHI()) {
108       // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
109       // the PHI.
110       UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
111     } else if (UseBlock == DefMBB) {
112       LocalUse = true;
113       return false;
114     }
115
116     // Check that it dominates.
117     if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
118       return false;
119   }
120
121   return true;
122 }
123
124 bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
125   DEBUG(dbgs() << "******** Machine Sinking ********\n");
126
127   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
128   TII = TM.getInstrInfo();
129   TRI = TM.getRegisterInfo();
130   RegInfo = &MF.getRegInfo();
131   DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
132   LI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
133   AA = &getAnalysis<AliasAnalysis>();
134   AllocatableSet = TRI->getAllocatableSet(MF);
135
136   bool EverMadeChange = false;
137
138   while (1) {
139     bool MadeChange = false;
140
141     // Process all basic blocks.
142     for (MachineFunction::iterator I = MF.begin(), E = MF.end();
143          I != E; ++I)
144       MadeChange |= ProcessBlock(*I);
145
146     // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
147     if (!MadeChange) break;
148     EverMadeChange = true;
149   }
150   return EverMadeChange;
151 }
152
153 bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
154   // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
155   if (MBB.succ_size() <= 1 || MBB.empty()) return false;
156
157   // Don't bother sinking code out of unreachable blocks. In addition to being
158   // unprofitable, it can also lead to infinite looping, because in an
159   // unreachable loop there may be nowhere to stop.
160   if (!DT->isReachableFromEntry(&MBB)) return false;
161
162   bool MadeChange = false;
163
164   // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
165   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
166   --I;
167   bool ProcessedBegin, SawStore = false;
168   do {
169     MachineInstr *MI = I;  // The instruction to sink.
170
171     // Predecrement I (if it's not begin) so that it isn't invalidated by
172     // sinking.
173     ProcessedBegin = I == MBB.begin();
174     if (!ProcessedBegin)
175       --I;
176
177     if (MI->isDebugValue())
178       continue;
179
180     if (SinkInstruction(MI, SawStore))
181       ++NumSunk, MadeChange = true;
182
183     // If we just processed the first instruction in the block, we're done.
184   } while (!ProcessedBegin);
185
186   return MadeChange;
187 }
188
189 MachineBasicBlock *MachineSinking::SplitCriticalEdge(MachineBasicBlock *FromBB,
190                                                      MachineBasicBlock *ToBB) {
191   // Avoid breaking back edge. From == To means backedge for single BB loop.
192   if (!SplitEdges || NumSplit == SplitLimit || FromBB == ToBB)
193     return 0;
194
195   // Check for more "complex" loops.
196   if (LI->getLoopFor(FromBB) != LI->getLoopFor(ToBB) ||
197       !LI->isLoopHeader(ToBB)) {
198     // It's not always legal to break critical edges and sink the computation
199     // to the edge.
200     //
201     // BB#1:
202     // v1024
203     // Beq BB#3
204     // <fallthrough>
205     // BB#2:
206     // ... no uses of v1024
207     // <fallthrough>
208     // BB#3:
209     // ...
210     //       = v1024
211     //
212     // If BB#1 -> BB#3 edge is broken and computation of v1024 is inserted:
213     //
214     // BB#1:
215     // ...
216     // Bne BB#2
217     // BB#4:
218     // v1024 =
219     // B BB#3
220     // BB#2:
221     // ... no uses of v1024
222     // <fallthrough>
223     // BB#3:
224     // ...
225     //       = v1024
226     //
227     // This is incorrect since v1024 is not computed along the BB#1->BB#2->BB#3
228     // flow. We need to ensure the new basic block where the computation is
229     // sunk to dominates all the uses.
230     // It's only legal to break critical edge and sink the computation to the
231     // new block if all the predecessors of "To", except for "From", are
232     // not dominated by "From". Given SSA property, this means these
233     // predecessors are dominated by "To".
234     for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = ToBB->pred_begin(),
235            E = ToBB->pred_end(); PI != E; ++PI) {
236       if (*PI == FromBB)
237         continue;
238       if (!DT->dominates(ToBB, *PI))
239         return 0;
240     }
241
242     // FIXME: Determine if it's cost effective to break this edge.
243     return FromBB->SplitCriticalEdge(ToBB, this);
244   }
245
246   return 0;
247 }
248
249 /// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
250 /// instruction out of its current block into a successor.
251 bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
252   // Check if it's safe to move the instruction.
253   if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, SawStore))
254     return false;
255
256   // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
257   // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
258   // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
259   // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
260   // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
261   // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
262   // and z and only shrink the live range of x.
263
264   // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
265   // anything we can't handle, bail out.
266   MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
267
268   // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
269   // decide.
270   MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
271
272   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
273     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
274     if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
275
276     unsigned Reg = MO.getReg();
277     if (Reg == 0) continue;
278
279     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
280       if (MO.isUse()) {
281         // If the physreg has no defs anywhere, it's just an ambient register
282         // and we can freely move its uses. Alternatively, if it's allocatable,
283         // it could get allocated to something with a def during allocation.
284         if (!RegInfo->def_empty(Reg))
285           return false;
286
287         if (AllocatableSet.test(Reg))
288           return false;
289
290         // Check for a def among the register's aliases too.
291         for (const unsigned *Alias = TRI->getAliasSet(Reg); *Alias; ++Alias) {
292           unsigned AliasReg = *Alias;
293           if (!RegInfo->def_empty(AliasReg))
294             return false;
295
296           if (AllocatableSet.test(AliasReg))
297             return false;
298         }
299       } else if (!MO.isDead()) {
300         // A def that isn't dead. We can't move it.
301         return false;
302       }
303     } else {
304       // Virtual register uses are always safe to sink.
305       if (MO.isUse()) continue;
306
307       // If it's not safe to move defs of the register class, then abort.
308       if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RegInfo->getRegClass(Reg)))
309         return false;
310
311       // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
312       // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
313       // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
314       // example:
315       //
316       //   x = computation
317       //   if () {} else {}
318       //   use x
319       //
320       // the instruction could be sunk over the whole diamond for the
321       // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
322       // after that.
323
324       // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
325       // dominated by one of the successors.
326       if (SuccToSinkTo) {
327         // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
328         // must be sinkable to the same block.
329         bool LocalUse = false;
330         if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo, ParentBlock, LocalUse))
331           return false;
332
333         continue;
334       }
335
336       // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
337       // we should sink to.
338       for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
339            E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
340         bool LocalUse = false;
341         if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI, ParentBlock, LocalUse)) {
342           SuccToSinkTo = *SI;
343           break;
344         }
345         if (LocalUse)
346           // Def is used locally, it's never safe to move this def.
347           return false;
348       }
349
350       // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
351       if (SuccToSinkTo == 0)
352         return false;
353     }
354   }
355
356   // If there are no outputs, it must have side-effects.
357   if (SuccToSinkTo == 0)
358     return false;
359
360   // It's not safe to sink instructions to EH landing pad. Control flow into
361   // landing pad is implicitly defined.
362   if (SuccToSinkTo->isLandingPad())
363     return false;
364
365   // It is not possible to sink an instruction into its own block.  This can
366   // happen with loops.
367   if (MI->getParent() == SuccToSinkTo)
368     return false;
369
370   // If the instruction to move defines a dead physical register which is live
371   // when leaving the basic block, don't move it because it could turn into a
372   // "zombie" define of that preg. E.g., EFLAGS. (<rdar://problem/8030636>)
373   for (unsigned I = 0, E = MI->getNumOperands(); I != E; ++I) {
374     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(I);
375     if (!MO.isReg()) continue;
376     unsigned Reg = MO.getReg();
377     if (Reg == 0 || !TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) continue;
378     if (SuccToSinkTo->isLiveIn(Reg))
379       return false;
380   }
381
382   DEBUG(dbgs() << "Sink instr " << *MI << "\tinto block " << *SuccToSinkTo);
383
384   // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
385   // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
386   // but for now we just punt.
387   // FIXME: Split critical edges if not backedges.
388   if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
389     // We cannot sink a load across a critical edge - there may be stores in
390     // other code paths.
391     bool TryBreak = false;
392     bool store = true;
393     if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, store)) {
394       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Won't sink load along critical edge.\n");
395       TryBreak = true;
396     }
397
398     // We don't want to sink across a critical edge if we don't dominate the
399     // successor. We could be introducing calculations to new code paths.
400     if (!TryBreak && !DT->dominates(ParentBlock, SuccToSinkTo)) {
401       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Critical edge found\n");
402       TryBreak = true;
403     }
404
405     // Don't sink instructions into a loop.
406     if (!TryBreak && LI->isLoopHeader(SuccToSinkTo)) {
407       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Loop header found\n");
408       TryBreak = true;
409     }
410
411     // Otherwise we are OK with sinking along a critical edge.
412     if (!TryBreak)
413       DEBUG(dbgs() << "Sinking along critical edge.\n");
414     else {
415       MachineBasicBlock *NewSucc = SplitCriticalEdge(ParentBlock, SuccToSinkTo);
416       if (!NewSucc) {
417         DEBUG(dbgs() <<
418               " *** PUNTING: Not legal or profitable to break critical edge\n");
419         return false;
420       } else {
421         DEBUG(dbgs() << "*** Splitting critical edge:"
422               " BB#" << ParentBlock->getNumber()
423               << " -- BB#" << NewSucc->getNumber()
424               << " -- BB#" << SuccToSinkTo->getNumber() << '\n');
425         SuccToSinkTo = NewSucc;
426         ++NumSplit;
427       }
428     }
429   }
430
431   // Determine where to insert into. Skip phi nodes.
432   MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
433   while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && InsertPos->isPHI())
434     ++InsertPos;
435
436   // Move the instruction.
437   SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
438                        ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
439
440   // Conservatively, clear any kill flags, since it's possible that they are no
441   // longer correct.
442   MI->clearKillInfo();
443
444   return true;
445 }