Change errs() to dbgs().
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineSink.cpp
1 //===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass moves instructions into successor blocks, when possible, so that
11 // they aren't executed on paths where their results aren't needed.
12 //
13 // This pass is not intended to be a replacement or a complete alternative
14 // for an LLVM-IR-level sinking pass. It is only designed to sink simple
15 // constructs that are not exposed before lowering and instruction selection.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "machine-sink"
20 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
23 #include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
24 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
30 using namespace llvm;
31
32 STATISTIC(NumSunk, "Number of machine instructions sunk");
33
34 namespace {
35   class MachineSinking : public MachineFunctionPass {
36     const TargetInstrInfo *TII;
37     const TargetRegisterInfo *TRI;
38     MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
39     MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree
40     AliasAnalysis *AA;
41     BitVector AllocatableSet;   // Which physregs are allocatable?
42
43   public:
44     static char ID; // Pass identification
45     MachineSinking() : MachineFunctionPass(&ID) {}
46     
47     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
48     
49     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
50       AU.setPreservesCFG();
51       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
52       AU.addRequired<AliasAnalysis>();
53       AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
54       AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
55     }
56   private:
57     bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
58     bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
59     bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB) const;
60   };
61 } // end anonymous namespace
62   
63 char MachineSinking::ID = 0;
64 static RegisterPass<MachineSinking>
65 X("machine-sink", "Machine code sinking");
66
67 FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
68
69 /// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
70 /// occur in blocks dominated by the specified block.
71 bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, 
72                                              MachineBasicBlock *MBB) const {
73   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
74          "Only makes sense for vregs");
75   for (MachineRegisterInfo::use_iterator I = RegInfo->use_begin(Reg),
76        E = RegInfo->use_end(); I != E; ++I) {
77     // Determine the block of the use.
78     MachineInstr *UseInst = &*I;
79     MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
80     if (UseInst->getOpcode() == TargetInstrInfo::PHI) {
81       // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
82       // the PHI.
83       UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
84     }
85     // Check that it dominates.
86     if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
87       return false;
88   }
89   return true;
90 }
91
92 bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
93   DEBUG(dbgs() << "******** Machine Sinking ********\n");
94   
95   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
96   TII = TM.getInstrInfo();
97   TRI = TM.getRegisterInfo();
98   RegInfo = &MF.getRegInfo();
99   DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
100   AA = &getAnalysis<AliasAnalysis>();
101   AllocatableSet = TRI->getAllocatableSet(MF);
102
103   bool EverMadeChange = false;
104   
105   while (1) {
106     bool MadeChange = false;
107
108     // Process all basic blocks.
109     for (MachineFunction::iterator I = MF.begin(), E = MF.end(); 
110          I != E; ++I)
111       MadeChange |= ProcessBlock(*I);
112     
113     // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
114     if (!MadeChange) break;
115     EverMadeChange = true;
116   } 
117   return EverMadeChange;
118 }
119
120 bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
121   // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
122   if (MBB.succ_size() <= 1 || MBB.empty()) return false;
123
124   bool MadeChange = false;
125
126   // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
127   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
128   --I;
129   bool ProcessedBegin, SawStore = false;
130   do {
131     MachineInstr *MI = I;  // The instruction to sink.
132     
133     // Predecrement I (if it's not begin) so that it isn't invalidated by
134     // sinking.
135     ProcessedBegin = I == MBB.begin();
136     if (!ProcessedBegin)
137       --I;
138     
139     if (SinkInstruction(MI, SawStore))
140       ++NumSunk, MadeChange = true;
141     
142     // If we just processed the first instruction in the block, we're done.
143   } while (!ProcessedBegin);
144   
145   return MadeChange;
146 }
147
148 /// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
149 /// instruction out of its current block into a successor.
150 bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
151   // Check if it's safe to move the instruction.
152   if (!MI->isSafeToMove(TII, SawStore, AA))
153     return false;
154   
155   // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
156   // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
157   // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
158   // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
159   // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
160   // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
161   // and z and only shrink the live range of x.
162   
163   // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
164   // anything we can't handle, bail out.
165   MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
166   
167   // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
168   // decide.
169   MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
170   
171   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
172     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
173     if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
174     
175     unsigned Reg = MO.getReg();
176     if (Reg == 0) continue;
177     
178     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
179       if (MO.isUse()) {
180         // If the physreg has no defs anywhere, it's just an ambient register
181         // and we can freely move its uses. Alternatively, if it's allocatable,
182         // it could get allocated to something with a def during allocation.
183         if (!RegInfo->def_empty(Reg))
184           return false;
185         if (AllocatableSet.test(Reg))
186           return false;
187         // Check for a def among the register's aliases too.
188         for (const unsigned *Alias = TRI->getAliasSet(Reg); *Alias; ++Alias) {
189           unsigned AliasReg = *Alias;
190           if (!RegInfo->def_empty(AliasReg))
191             return false;
192           if (AllocatableSet.test(AliasReg))
193             return false;
194         }
195       } else if (!MO.isDead()) {
196         // A def that isn't dead. We can't move it.
197         return false;
198       }
199     } else {
200       // Virtual register uses are always safe to sink.
201       if (MO.isUse()) continue;
202
203       // If it's not safe to move defs of the register class, then abort.
204       if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RegInfo->getRegClass(Reg)))
205         return false;
206       
207       // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
208       // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
209       // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
210       // example:
211       //   x = computation
212       //   if () {} else {}
213       //   use x
214       // the instruction could be sunk over the whole diamond for the 
215       // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
216       // after that.
217       
218       // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
219       // dominated by one of the successors.
220       if (SuccToSinkTo) {
221         // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
222         // must be sinkable to the same block.
223         if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo)) 
224           return false;
225         continue;
226       }
227       
228       // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
229       // we should sink to.
230       for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
231            E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
232         if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI)) {
233           SuccToSinkTo = *SI;
234           break;
235         }
236       }
237       
238       // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
239       if (SuccToSinkTo == 0)
240         return false;
241     }
242   }
243   
244   // If there are no outputs, it must have side-effects.
245   if (SuccToSinkTo == 0)
246     return false;
247
248   // It's not safe to sink instructions to EH landing pad. Control flow into
249   // landing pad is implicitly defined.
250   if (SuccToSinkTo->isLandingPad())
251     return false;
252   
253   // It is not possible to sink an instruction into its own block.  This can
254   // happen with loops.
255   if (MI->getParent() == SuccToSinkTo)
256     return false;
257   
258   DEBUG(dbgs() << "Sink instr " << *MI);
259   DEBUG(dbgs() << "to block " << *SuccToSinkTo);
260   
261   // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
262   // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
263   // but for now we just punt.
264   // FIXME: Split critical edges if not backedges.
265   if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
266     DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Critical edge found\n");
267     return false;
268   }
269   
270   // Determine where to insert into.  Skip phi nodes.
271   MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
272   while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && 
273          InsertPos->getOpcode() == TargetInstrInfo::PHI)
274     ++InsertPos;
275   
276   // Move the instruction.
277   SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
278                        ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
279   return true;
280 }