Teach MachineSinking to handle easy critical edges.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineSink.cpp
1 //===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass moves instructions into successor blocks, when possible, so that
11 // they aren't executed on paths where their results aren't needed.
12 //
13 // This pass is not intended to be a replacement or a complete alternative
14 // for an LLVM-IR-level sinking pass. It is only designed to sink simple
15 // constructs that are not exposed before lowering and instruction selection.
16 //
17 //===----------------------------------------------------------------------===//
18
19 #define DEBUG_TYPE "machine-sink"
20 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
21 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
22 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
23 #include "llvm/Analysis/AliasAnalysis.h"
24 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
25 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
26 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
27 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
28 #include "llvm/Support/Debug.h"
29 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
30 using namespace llvm;
31
32 STATISTIC(NumSunk, "Number of machine instructions sunk");
33
34 namespace {
35   class MachineSinking : public MachineFunctionPass {
36     const TargetInstrInfo *TII;
37     const TargetRegisterInfo *TRI;
38     MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
39     MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree
40     AliasAnalysis *AA;
41     BitVector AllocatableSet;   // Which physregs are allocatable?
42
43   public:
44     static char ID; // Pass identification
45     MachineSinking() : MachineFunctionPass(&ID) {}
46     
47     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
48     
49     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
50       AU.setPreservesCFG();
51       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
52       AU.addRequired<AliasAnalysis>();
53       AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
54       AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
55     }
56   private:
57     bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
58     bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
59     bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB) const;
60   };
61 } // end anonymous namespace
62   
63 char MachineSinking::ID = 0;
64 static RegisterPass<MachineSinking>
65 X("machine-sink", "Machine code sinking");
66
67 FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
68
69 /// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
70 /// occur in blocks dominated by the specified block.
71 bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, 
72                                              MachineBasicBlock *MBB) const {
73   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
74          "Only makes sense for vregs");
75   // Ignoring debug uses is necessary so debug info doesn't affect the code.
76   // This may leave a referencing dbg_value in the original block, before
77   // the definition of the vreg.  Dwarf generator handles this although the
78   // user might not get the right info at runtime.
79   for (MachineRegisterInfo::use_nodbg_iterator I = 
80        RegInfo->use_nodbg_begin(Reg),
81        E = RegInfo->use_nodbg_end(); I != E; ++I) {
82     // Determine the block of the use.
83     MachineInstr *UseInst = &*I;
84     MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
85     if (UseInst->isPHI()) {
86       // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
87       // the PHI.
88       UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
89     }
90     // Check that it dominates.
91     if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
92       return false;
93   }
94   return true;
95 }
96
97 bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
98   DEBUG(dbgs() << "******** Machine Sinking ********\n");
99   
100   const TargetMachine &TM = MF.getTarget();
101   TII = TM.getInstrInfo();
102   TRI = TM.getRegisterInfo();
103   RegInfo = &MF.getRegInfo();
104   DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
105   AA = &getAnalysis<AliasAnalysis>();
106   AllocatableSet = TRI->getAllocatableSet(MF);
107
108   bool EverMadeChange = false;
109   
110   while (1) {
111     bool MadeChange = false;
112
113     // Process all basic blocks.
114     for (MachineFunction::iterator I = MF.begin(), E = MF.end(); 
115          I != E; ++I)
116       MadeChange |= ProcessBlock(*I);
117     
118     // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
119     if (!MadeChange) break;
120     EverMadeChange = true;
121   } 
122   return EverMadeChange;
123 }
124
125 bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
126   // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
127   if (MBB.succ_size() <= 1 || MBB.empty()) return false;
128
129   // Don't bother sinking code out of unreachable blocks. In addition to being
130   // unprofitable, it can also lead to infinite looping, because in an unreachable
131   // loop there may be nowhere to stop.
132   if (!DT->isReachableFromEntry(&MBB)) return false;
133
134   bool MadeChange = false;
135
136   // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
137   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
138   --I;
139   bool ProcessedBegin, SawStore = false;
140   do {
141     MachineInstr *MI = I;  // The instruction to sink.
142     
143     // Predecrement I (if it's not begin) so that it isn't invalidated by
144     // sinking.
145     ProcessedBegin = I == MBB.begin();
146     if (!ProcessedBegin)
147       --I;
148
149     if (MI->isDebugValue())
150       continue;
151
152     if (SinkInstruction(MI, SawStore))
153       ++NumSunk, MadeChange = true;
154     
155     // If we just processed the first instruction in the block, we're done.
156   } while (!ProcessedBegin);
157   
158   return MadeChange;
159 }
160
161 /// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
162 /// instruction out of its current block into a successor.
163 bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
164   // Check if it's safe to move the instruction.
165   if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, SawStore))
166     return false;
167   
168   // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
169   // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
170   // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
171   // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
172   // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
173   // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
174   // and z and only shrink the live range of x.
175   
176   // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
177   // anything we can't handle, bail out.
178   MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
179   
180   // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
181   // decide.
182   MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
183   
184   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
185     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
186     if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
187     
188     unsigned Reg = MO.getReg();
189     if (Reg == 0) continue;
190     
191     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
192       if (MO.isUse()) {
193         // If the physreg has no defs anywhere, it's just an ambient register
194         // and we can freely move its uses. Alternatively, if it's allocatable,
195         // it could get allocated to something with a def during allocation.
196         if (!RegInfo->def_empty(Reg))
197           return false;
198         if (AllocatableSet.test(Reg))
199           return false;
200         // Check for a def among the register's aliases too.
201         for (const unsigned *Alias = TRI->getAliasSet(Reg); *Alias; ++Alias) {
202           unsigned AliasReg = *Alias;
203           if (!RegInfo->def_empty(AliasReg))
204             return false;
205           if (AllocatableSet.test(AliasReg))
206             return false;
207         }
208       } else if (!MO.isDead()) {
209         // A def that isn't dead. We can't move it.
210         return false;
211       }
212     } else {
213       // Virtual register uses are always safe to sink.
214       if (MO.isUse()) continue;
215
216       // If it's not safe to move defs of the register class, then abort.
217       if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RegInfo->getRegClass(Reg)))
218         return false;
219       
220       // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
221       // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
222       // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
223       // example:
224       //   x = computation
225       //   if () {} else {}
226       //   use x
227       // the instruction could be sunk over the whole diamond for the 
228       // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
229       // after that.
230       
231       // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
232       // dominated by one of the successors.
233       if (SuccToSinkTo) {
234         // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
235         // must be sinkable to the same block.
236         if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo)) 
237           return false;
238         continue;
239       }
240       
241       // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
242       // we should sink to.
243       for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
244            E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
245         if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI)) {
246           SuccToSinkTo = *SI;
247           break;
248         }
249       }
250       
251       // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
252       if (SuccToSinkTo == 0)
253         return false;
254     }
255   }
256   
257   // If there are no outputs, it must have side-effects.
258   if (SuccToSinkTo == 0)
259     return false;
260
261   // It's not safe to sink instructions to EH landing pad. Control flow into
262   // landing pad is implicitly defined.
263   if (SuccToSinkTo->isLandingPad())
264     return false;
265   
266   // It is not possible to sink an instruction into its own block.  This can
267   // happen with loops.
268   if (MI->getParent() == SuccToSinkTo)
269     return false;
270   
271   DEBUG(dbgs() << "Sink instr " << *MI);
272   DEBUG(dbgs() << "to block " << *SuccToSinkTo);
273   
274   // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
275   // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
276   // but for now we just punt.
277   // FIXME: Split critical edges if not backedges.
278   if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
279     // We cannot sink a load across a critical edge - there may be stores in
280     // other code paths.
281     bool store = true;
282     if (!MI->isSafeToMove(TII, AA, store)) {
283       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Wont sink load along critical edge.\n");
284       return false;
285     }
286
287     // We don't want to sink across a critical edge if we don't dominate the
288     // successor. We could be introducing calculations to new code paths.
289     if (!DT->dominates(ParentBlock, SuccToSinkTo)) {
290       DEBUG(dbgs() << " *** PUNTING: Critical edge found\n");
291       return false;
292     }
293
294     // Otherwise we are OK with sinking along a critical edge.
295     DEBUG(dbgs() << "Sinking along critical edge.\n");
296   }
297   
298   // Determine where to insert into.  Skip phi nodes.
299   MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
300   while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && InsertPos->isPHI())
301     ++InsertPos;
302   
303   // Move the instruction.
304   SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
305                        ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
306   return true;
307 }