Use setPreservesAll and setPreservesCFG in CodeGen passes.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineSink.cpp
1 //===-- MachineSink.cpp - Sinking for machine instructions ----------------===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass 
11 //
12 //===----------------------------------------------------------------------===//
13
14 #define DEBUG_TYPE "machine-sink"
15 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
16 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
17 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
18 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
19 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
20 #include "llvm/Target/TargetMachine.h"
21 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
22 #include "llvm/Support/Compiler.h"
23 #include "llvm/Support/Debug.h"
24 using namespace llvm;
25
26 STATISTIC(NumSunk, "Number of machine instructions sunk");
27
28 namespace {
29   class VISIBILITY_HIDDEN MachineSinking : public MachineFunctionPass {
30     const TargetMachine   *TM;
31     const TargetInstrInfo *TII;
32     MachineFunction       *CurMF; // Current MachineFunction
33     MachineRegisterInfo  *RegInfo; // Machine register information
34     MachineDominatorTree *DT;   // Machine dominator tree for the current Loop
35
36   public:
37     static char ID; // Pass identification
38     MachineSinking() : MachineFunctionPass(&ID) {}
39     
40     virtual bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
41     
42     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
43       AU.setPreservesCFG();
44       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
45       AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
46       AU.addPreserved<MachineDominatorTree>();
47     }
48   private:
49     bool ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB);
50     bool SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore);
51     bool AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, MachineBasicBlock *MBB) const;
52   };
53 } // end anonymous namespace
54   
55 char MachineSinking::ID = 0;
56 static RegisterPass<MachineSinking>
57 X("machine-sink", "Machine code sinking");
58
59 FunctionPass *llvm::createMachineSinkingPass() { return new MachineSinking(); }
60
61 /// AllUsesDominatedByBlock - Return true if all uses of the specified register
62 /// occur in blocks dominated by the specified block.
63 bool MachineSinking::AllUsesDominatedByBlock(unsigned Reg, 
64                                              MachineBasicBlock *MBB) const {
65   assert(TargetRegisterInfo::isVirtualRegister(Reg) &&
66          "Only makes sense for vregs");
67   for (MachineRegisterInfo::reg_iterator I = RegInfo->reg_begin(Reg),
68        E = RegInfo->reg_end(); I != E; ++I) {
69     if (I.getOperand().isDef()) continue;  // ignore def.
70     
71     // Determine the block of the use.
72     MachineInstr *UseInst = &*I;
73     MachineBasicBlock *UseBlock = UseInst->getParent();
74     if (UseInst->getOpcode() == TargetInstrInfo::PHI) {
75       // PHI nodes use the operand in the predecessor block, not the block with
76       // the PHI.
77       UseBlock = UseInst->getOperand(I.getOperandNo()+1).getMBB();
78     }
79     // Check that it dominates.
80     if (!DT->dominates(MBB, UseBlock))
81       return false;
82   }
83   return true;
84 }
85
86
87
88 bool MachineSinking::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
89   DOUT << "******** Machine Sinking ********\n";
90   
91   CurMF = &MF;
92   TM = &CurMF->getTarget();
93   TII = TM->getInstrInfo();
94   RegInfo = &CurMF->getRegInfo();
95   DT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
96
97   bool EverMadeChange = false;
98   
99   while (1) {
100     bool MadeChange = false;
101
102     // Process all basic blocks.
103     for (MachineFunction::iterator I = CurMF->begin(), E = CurMF->end(); 
104          I != E; ++I)
105       MadeChange |= ProcessBlock(*I);
106     
107     // If this iteration over the code changed anything, keep iterating.
108     if (!MadeChange) break;
109     EverMadeChange = true;
110   } 
111   return EverMadeChange;
112 }
113
114 bool MachineSinking::ProcessBlock(MachineBasicBlock &MBB) {
115   // Can't sink anything out of a block that has less than two successors.
116   if (MBB.succ_size() <= 1 || MBB.empty()) return false;
117
118   bool MadeChange = false;
119
120   // Walk the basic block bottom-up.  Remember if we saw a store.
121   MachineBasicBlock::iterator I = MBB.end();
122   --I;
123   bool ProcessedBegin, SawStore = false;
124   do {
125     MachineInstr *MI = I;  // The instruction to sink.
126     
127     // Predecrement I (if it's not begin) so that it isn't invalidated by
128     // sinking.
129     ProcessedBegin = I == MBB.begin();
130     if (!ProcessedBegin)
131       --I;
132     
133     if (SinkInstruction(MI, SawStore))
134       ++NumSunk, MadeChange = true;
135     
136     // If we just processed the first instruction in the block, we're done.
137   } while (!ProcessedBegin);
138   
139   return MadeChange;
140 }
141
142 /// SinkInstruction - Determine whether it is safe to sink the specified machine
143 /// instruction out of its current block into a successor.
144 bool MachineSinking::SinkInstruction(MachineInstr *MI, bool &SawStore) {
145   // Check if it's safe to move the instruction.
146   if (!MI->isSafeToMove(TII, SawStore))
147     return false;
148   
149   // FIXME: This should include support for sinking instructions within the
150   // block they are currently in to shorten the live ranges.  We often get
151   // instructions sunk into the top of a large block, but it would be better to
152   // also sink them down before their first use in the block.  This xform has to
153   // be careful not to *increase* register pressure though, e.g. sinking
154   // "x = y + z" down if it kills y and z would increase the live ranges of y
155   // and z only the shrink the live range of x.
156   
157   // Loop over all the operands of the specified instruction.  If there is
158   // anything we can't handle, bail out.
159   MachineBasicBlock *ParentBlock = MI->getParent();
160   
161   // SuccToSinkTo - This is the successor to sink this instruction to, once we
162   // decide.
163   MachineBasicBlock *SuccToSinkTo = 0;
164   
165   for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
166     const MachineOperand &MO = MI->getOperand(i);
167     if (!MO.isReg()) continue;  // Ignore non-register operands.
168     
169     unsigned Reg = MO.getReg();
170     if (Reg == 0) continue;
171     
172     if (TargetRegisterInfo::isPhysicalRegister(Reg)) {
173       // If this is a physical register use, we can't move it.  If it is a def,
174       // we can move it, but only if the def is dead.
175       if (MO.isUse() || !MO.isDead())
176         return false;
177     } else {
178       // Virtual register uses are always safe to sink.
179       if (MO.isUse()) continue;
180
181       // If it's not safe to move defs of the register class, then abort.
182       if (!TII->isSafeToMoveRegClassDefs(RegInfo->getRegClass(Reg)))
183         return false;
184       
185       // FIXME: This picks a successor to sink into based on having one
186       // successor that dominates all the uses.  However, there are cases where
187       // sinking can happen but where the sink point isn't a successor.  For
188       // example:
189       //   x = computation
190       //   if () {} else {}
191       //   use x
192       // the instruction could be sunk over the whole diamond for the 
193       // if/then/else (or loop, etc), allowing it to be sunk into other blocks
194       // after that.
195       
196       // Virtual register defs can only be sunk if all their uses are in blocks
197       // dominated by one of the successors.
198       if (SuccToSinkTo) {
199         // If a previous operand picked a block to sink to, then this operand
200         // must be sinkable to the same block.
201         if (!AllUsesDominatedByBlock(Reg, SuccToSinkTo)) 
202           return false;
203         continue;
204       }
205       
206       // Otherwise, we should look at all the successors and decide which one
207       // we should sink to.
208       for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = ParentBlock->succ_begin(),
209            E = ParentBlock->succ_end(); SI != E; ++SI) {
210         if (AllUsesDominatedByBlock(Reg, *SI)) {
211           SuccToSinkTo = *SI;
212           break;
213         }
214       }
215       
216       // If we couldn't find a block to sink to, ignore this instruction.
217       if (SuccToSinkTo == 0)
218         return false;
219     }
220   }
221   
222   // If there are no outputs, it must have side-effects.
223   if (SuccToSinkTo == 0)
224     return false;
225
226   // It's not safe to sink instructions to EH landing pad. Control flow into
227   // landing pad is implicitly defined.
228   if (SuccToSinkTo->isLandingPad())
229     return false;
230   
231   // If is not possible to sink an instruction into its own block.  This can
232   // happen with loops.
233   if (MI->getParent() == SuccToSinkTo)
234     return false;
235   
236   DEBUG(cerr << "Sink instr " << *MI);
237   DEBUG(cerr << "to block " << *SuccToSinkTo);
238   
239   // If the block has multiple predecessors, this would introduce computation on
240   // a path that it doesn't already exist.  We could split the critical edge,
241   // but for now we just punt.
242   // FIXME: Split critical edges if not backedges.
243   if (SuccToSinkTo->pred_size() > 1) {
244     DEBUG(cerr << " *** PUNTING: Critical edge found\n");
245     return false;
246   }
247   
248   // Determine where to insert into.  Skip phi nodes.
249   MachineBasicBlock::iterator InsertPos = SuccToSinkTo->begin();
250   while (InsertPos != SuccToSinkTo->end() && 
251          InsertPos->getOpcode() == TargetInstrInfo::PHI)
252     ++InsertPos;
253   
254   // Move the instruction.
255   SuccToSinkTo->splice(InsertPos, ParentBlock, MI,
256                        ++MachineBasicBlock::iterator(MI));
257   return true;
258 }