Remove unneeded type.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
40 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
41 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include <algorithm>
46 using namespace llvm;
47
48 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
49 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
50 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
51           "Potential frequency of taking conditional branches");
52 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
53           "Potential frequency of taking unconditional branches");
54
55 namespace {
56 class BlockChain;
57 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
58 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
59 }
60
61 namespace {
62 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
63 ///
64 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
65 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
66 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
67 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
68 /// sequential layout.
69 ///
70 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
71 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
72 /// SCCs of block chains within a function.
73 ///
74 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
75 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
76 /// for ranking during the final layout of block chains.
77 class BlockChain {
78   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
79   ///
80   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
81   /// out in-order within the function.
82   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
83
84   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
85   ///
86   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
87   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
88   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
89   /// structure.
90   BlockToChainMapType &BlockToChain;
91
92 public:
93   /// \brief Construct a new BlockChain.
94   ///
95   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
96   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
97   /// in with the BlockToChain mapping.
98   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
99     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
100     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
101     BlockToChain[BB] = this;
102   }
103
104   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
105   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
106
107   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
108   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
109
110   /// \brief End of blocks within the chain.
111   iterator end() const { return Blocks.end(); }
112
113   /// \brief Merge a block chain into this one.
114   ///
115   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
116   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
117   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
118   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
119   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
120     assert(BB);
121     assert(!Blocks.empty());
122
123     // Fast path in case we don't have a chain already.
124     if (!Chain) {
125       assert(!BlockToChain[BB]);
126       Blocks.push_back(BB);
127       BlockToChain[BB] = this;
128       return;
129     }
130
131     assert(BB == *Chain->begin());
132     assert(Chain->begin() != Chain->end());
133
134     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
135     // chain structure.
136     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
137          BI != BE; ++BI) {
138       Blocks.push_back(*BI);
139       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
140       BlockToChain[*BI] = this;
141     }
142   }
143
144   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
145   ///
146   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
147   /// in-loop predecessors of this chain.
148   unsigned LoopPredecessors;
149 };
150 }
151
152 namespace {
153 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
154   /// \brief A typedef for a block filter set.
155   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
156
157   /// \brief A handle to the branch probability pass.
158   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
159
160   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
161   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
162
163   /// \brief A handle to the loop info.
164   const MachineLoopInfo *MLI;
165
166   /// \brief A handle to the target's instruction info.
167   const TargetInstrInfo *TII;
168
169   /// \brief A handle to the target's lowering info.
170   const TargetLowering *TLI;
171
172   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
173   ///
174   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
175   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
176   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
177   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
178   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
179
180   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
181   ///
182   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
183   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
184   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
185   /// between basic blocks.
186   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
187
188   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
189                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
190                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
191                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
192   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
193                                          BlockChain &Chain,
194                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
195   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
196       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
197       const BlockFilterSet *BlockFilter);
198   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
199       MachineFunction &F,
200       const BlockChain &PlacedChain,
201       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
202       const BlockFilterSet *BlockFilter);
203   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
204                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
205                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
206   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineFunction &F,
207                                      MachineLoop &L,
208                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
209   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
210   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
211   void AlignLoops(MachineFunction &F);
212
213 public:
214   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
215   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
216     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
217   }
218
219   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
220
221   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
222     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
223     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
224     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
225     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
226   }
227
228   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
229 };
230 }
231
232 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
233 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
234                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
235 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
236 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
237 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
238 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
239                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
240
241 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
242   return new MachineBlockPlacement();
243 }
244
245 #ifndef NDEBUG
246 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
247 ///
248 /// Only used by debug logging.
249 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
250   std::string Result;
251   raw_string_ostream OS(Result);
252   OS << "BB#" << BB->getNumber()
253      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
254   OS.flush();
255   return Result;
256 }
257
258 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
259 ///
260 /// Only used by debug logging.
261 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
262   std::string Result;
263   raw_string_ostream OS(Result);
264   OS << "BB#" << BB->getNumber();
265   OS.flush();
266   return Result;
267 }
268 #endif
269
270 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
271 ///
272 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
273 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
274 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
275 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
276 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
277     BlockChain &Chain,
278     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
279     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
280     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
281   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
282   // a predecessor placed.
283   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
284        CBI != CBE; ++CBI) {
285     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
286     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
287     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
288     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
289     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
290                                           SE = (*CBI)->succ_end();
291          SI != SE; ++SI) {
292       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
293         continue;
294       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
295       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
296       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
297         continue;
298
299       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
300       // loop predecessor count of the destination chain.
301       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
302         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
303     }
304   }
305 }
306
307 /// \brief Select the best successor for a block.
308 ///
309 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
310 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
311 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
312 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
313 /// very hot successor edges.
314 ///
315 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
316 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
317     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
318     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
319   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
320
321   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
322   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
323   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
324   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
325   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
326   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
327   // this.
328   uint32_t BestWeight = 0;
329   uint32_t WeightScale = 0;
330   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
331   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
332   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
333                                         SE = BB->succ_end();
334        SI != SE; ++SI) {
335     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
336       continue;
337     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
338     if (&SuccChain == &Chain) {
339       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
340       continue;
341     }
342     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
343       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
344       continue;
345     }
346
347     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
348     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
349
350     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
351     // any CFG constraints.
352     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
353       if (SuccProb < HotProb) {
354         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
355         continue;
356       }
357
358       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
359       // predecessor.
360       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
361         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
362       bool BadCFGConflict = false;
363       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
364                                             PE = (*SI)->pred_end();
365            PI != PE; ++PI) {
366         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
367             BlockToChain[*PI] == &Chain)
368           continue;
369         BlockFrequency PredEdgeFreq
370           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
371         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
372           BadCFGConflict = true;
373           break;
374         }
375       }
376       if (BadCFGConflict) {
377         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
378                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
379         continue;
380       }
381     }
382
383     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
384                  << " (prob)"
385                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
386                  << "\n");
387     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
388       continue;
389     BestSucc = *SI;
390     BestWeight = SuccWeight;
391   }
392   return BestSucc;
393 }
394
395 namespace {
396 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
397 class IsBlockPlaced {
398   const BlockChain &PlacedChain;
399   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
400
401 public:
402   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
403                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
404       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
405
406   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
407     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
408   }
409 };
410 }
411
412 /// \brief Select the best block from a worklist.
413 ///
414 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
415 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
416 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
417 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
418 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
419 /// loop body in order to improve icache behavior.
420 ///
421 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
422 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
423     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
424     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
425   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
426   // worklist of already placed entries.
427   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
428   // some code complexity) into the loop below.
429   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
430                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
431                  WorkList.end());
432
433   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
434   BlockFrequency BestFreq;
435   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
436                                                       WBE = WorkList.end();
437        WBI != WBE; ++WBI) {
438     assert(!BlockFilter || BlockFilter->count(*WBI));
439     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
440     if (&SuccChain == &Chain) {
441       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
442                    << " -> Already merged!\n");
443       continue;
444     }
445     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
446
447     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
448     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
449                  << " (freq)\n");
450     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
451       continue;
452     BestBlock = *WBI;
453     BestFreq = CandidateFreq;
454   }
455   return BestBlock;
456 }
457
458 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
459 ///
460 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
461 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
462 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
463 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
464 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
465 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
466     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
467     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
468     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
469   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
470        ++I) {
471     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
472       continue;
473     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
474       PrevUnplacedBlockIt = I;
475       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
476       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
477       // and satisfies the requirements of merging chains.
478       return *BlockToChain[I]->begin();
479     }
480   }
481   return 0;
482 }
483
484 void MachineBlockPlacement::buildChain(
485     MachineBasicBlock *BB,
486     BlockChain &Chain,
487     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
488     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
489   assert(BB);
490   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
491   MachineFunction &F = *BB->getParent();
492   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
493
494   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
495   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
496   BB = *llvm::prior(Chain.end());
497   for (;;) {
498     assert(BB);
499     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
500     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
501     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
502
503     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
504     // after this block.
505     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
506
507     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
508     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
509     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
510     if (!BestSucc)
511       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
512
513     if (!BestSucc) {
514       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
515                                        BlockFilter);
516       if (!BestSucc)
517         break;
518
519       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
520                       "layout successor until the CFG reduces\n");
521     }
522
523     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
524     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
525     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
526     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
527     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
528     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
529                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
530     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
531     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
532     BB = *llvm::prior(Chain.end());
533   };
534
535   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
536                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
537 }
538
539 /// \brief Find the best loop top block for layout.
540 ///
541 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
542 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
543 /// fallthrough opportunities.
544 MachineBasicBlock *
545 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineFunction &F,
546                                        MachineLoop &L,
547                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
548   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
549   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
550   MachineBasicBlock *LoopingBB = 0;
551   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
552   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
553   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
554   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
555
556   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
557                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
558   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
559                                    E = L.block_end();
560        I != E; ++I) {
561     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
562     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
563     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
564     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
565       continue;
566
567     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
568     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
569     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
570     // successor isn't found.
571     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
572     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
573     // We also compute and store the best looping successor for use in layout.
574     MachineBasicBlock *BestLoopSucc = 0;
575     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
576     // the MBPI analysis, we use the internal weights. This is only valid
577     // because it is purely a ranking function, we don't care about anything
578     // but the relative values.
579     uint32_t BestLoopSuccWeight = 0;
580     // FIXME: We also manually compute the probabilities to avoid quadratic
581     // behavior.
582     uint32_t WeightScale = 0;
583     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
584     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
585                                           SE = (*I)->succ_end();
586          SI != SE; ++SI) {
587       if ((*SI)->isLandingPad())
588         continue;
589       if (*SI == *I)
590         continue;
591       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
592       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
593       if (&Chain == &SuccChain || *SI != *SuccChain.begin()) {
594         DEBUG(dbgs() << "    " << (LoopBlockSet.count(*SI) ? "looping: "
595                                                            : "exiting: ")
596                      << getBlockName(*I) << " -> "
597                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
598         continue;
599       }
600
601       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
602       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
603         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
604                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
605         if (BestLoopSucc && BestLoopSuccWeight >= SuccWeight)
606           continue;
607
608         BestLoopSucc = *SI;
609         BestLoopSuccWeight = SuccWeight;
610         continue;
611       }
612
613       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
614       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
615       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
616                    << getBlockName(*SI) << " (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
617       // Note that we slightly bias this toward an existing layout successor to
618       // retain incoming order in the absence of better information.
619       // FIXME: Should we bias this more strongly? It's pretty weak.
620       if (!ExitingBB || ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
621           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
622            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq))) {
623         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
624         ExitingBB = *I;
625       }
626
627       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI))
628         if (ExitLoop->contains(&L))
629           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
630     }
631
632     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
633     if (!BestLoopSucc) {
634       ExitingBB = OldExitingBB;
635       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
636       continue;
637     }
638
639     // If this was best exiting block thus far, also record the looping block.
640     if (ExitingBB == *I)
641       LoopingBB = BestLoopSucc;
642   }
643   // Without a candidate exitting block or with only a single block in the
644   // loop, just use the loop header to layout the loop.
645   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
646     return L.getHeader();
647
648   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
649   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
650   // rotation altogether.
651   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
652       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
653     return L.getHeader();
654
655   assert(LoopingBB && "All successors of a loop block are exit blocks!");
656   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
657   DEBUG(dbgs() << "  Best top block: " << getBlockName(LoopingBB) << "\n");
658   return LoopingBB;
659 }
660
661 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
662 ///
663 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
664 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
665 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
666 /// branches.
667 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
668                                             MachineLoop &L) {
669   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
670   // loops.
671   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
672     buildLoopChains(F, **LI);
673
674   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
675   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
676
677   MachineBasicBlock *LayoutTop = findBestLoopTop(F, L, LoopBlockSet);
678   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LayoutTop];
679
680   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
681   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
682   // twice.
683   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
684   assert(BlockToChain[LayoutTop]->LoopPredecessors == 0);
685   UpdatedPreds.insert(BlockToChain[LayoutTop]);
686   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
687                                    BE = L.block_end();
688        BI != BE; ++BI) {
689     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
690     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
691       continue;
692
693     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
694     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
695          BCI != BCE; ++BCI) {
696       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
697       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
698                                             PE = (*BCI)->pred_end();
699            PI != PE; ++PI) {
700         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
701           continue;
702         ++Chain.LoopPredecessors;
703       }
704     }
705
706     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
707       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
708   }
709
710   buildChain(LayoutTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
711
712   DEBUG({
713     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
714     bool BadLoop = false;
715     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
716       BadLoop = true;
717       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
718              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
719              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
720     }
721     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
722          BCI != BCE; ++BCI)
723       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
724         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
725         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
726         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
727         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
728                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
729                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
730                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
731       }
732
733     if (!LoopBlockSet.empty()) {
734       BadLoop = true;
735       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
736                                     LBE = LoopBlockSet.end();
737            LBI != LBE; ++LBI)
738         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
739                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
740                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
741                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
742     }
743     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
744   });
745 }
746
747 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
748   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
749   // the assumptions of the remaining algorithm.
750   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
751   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
752     MachineBasicBlock *BB = FI;
753     BlockChain *Chain
754       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
755     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
756     // the exact fallthrough behavior for.
757     for (;;) {
758       Cond.clear();
759       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
760       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
761         break;
762
763       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
764       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
765       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
766       // fallthrough is a possibility.
767       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
768       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
769                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
770                    << "\n");
771       Chain->merge(NextBB, 0);
772       FI = NextFI;
773       BB = NextBB;
774     }
775   }
776
777   // Build any loop-based chains.
778   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
779        ++LI)
780     buildLoopChains(F, **LI);
781
782   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
783
784   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
785   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
786     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
787     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
788     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
789       continue;
790
791     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
792     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
793          BCI != BCE; ++BCI) {
794       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
795       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
796                                             PE = (*BCI)->pred_end();
797            PI != PE; ++PI) {
798         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
799           continue;
800         ++Chain.LoopPredecessors;
801       }
802     }
803
804     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
805       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
806   }
807
808   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
809   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
810
811   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
812   DEBUG({
813     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
814     bool BadFunc = false;
815     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
816     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
817       FunctionBlockSet.insert(FI);
818
819     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
820                               BCE = FunctionChain.end();
821          BCI != BCE; ++BCI)
822       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
823         BadFunc = true;
824         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
825                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
826       }
827
828     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
829       BadFunc = true;
830       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
831                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
832            FBI != FBE; ++FBI)
833         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
834                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
835     }
836     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
837   });
838
839   // Splice the blocks into place.
840   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
841   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
842                             BE = FunctionChain.end();
843        BI != BE; ++BI) {
844     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
845                                                   : "          ... ")
846           << getBlockName(*BI) << "\n");
847     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
848       F.splice(InsertPos, *BI);
849     else
850       ++InsertPos;
851
852     // Update the terminator of the previous block.
853     if (BI == FunctionChain.begin())
854       continue;
855     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
856
857     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
858     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
859     // boiler plate.
860     Cond.clear();
861     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
862     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
863       PrevBB->updateTerminator();
864   }
865
866   // Fixup the last block.
867   Cond.clear();
868   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
869   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
870     F.back().updateTerminator();
871 }
872
873 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
874 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
875   // Recurse through nested loops.
876   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
877     AlignLoop(F, *I, Align);
878
879   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
880 }
881
882 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
883 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
884   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
885     return;
886
887   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
888   if (!Align)
889     return;  // Don't care about loop alignment.
890
891   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
892     AlignLoop(F, *I, Align);
893 }
894
895 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
896   // Check for single-block functions and skip them.
897   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
898     return false;
899
900   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
901   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
902   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
903   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
904   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
905   assert(BlockToChain.empty());
906
907   buildCFGChains(F);
908   AlignLoops(F);
909
910   BlockToChain.clear();
911   ChainAllocator.DestroyAll();
912
913   // We always return true as we have no way to track whether the final order
914   // differs from the original order.
915   return true;
916 }
917
918 namespace {
919 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
920 ///
921 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
922 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
923 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
924 /// alternative placement strategies.
925 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
926   /// \brief A handle to the branch probability pass.
927   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
928
929   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
930   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
931
932 public:
933   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
934   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
935     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
936   }
937
938   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
939
940   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
941     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
942     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
943     AU.setPreservesAll();
944     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
945   }
946
947   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
948 };
949 }
950
951 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
952 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
953                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
954 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
955 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
956 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
957                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
958
959 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
960   return new MachineBlockPlacementStats();
961 }
962
963 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
964   // Check for single-block functions and skip them.
965   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
966     return false;
967
968   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
969   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
970
971   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
972     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
973     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
974                                                   : NumUncondBranches;
975     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
976                                                       : UncondBranchTakenFreq;
977     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
978                                           SE = I->succ_end();
979          SI != SE; ++SI) {
980       // Skip if this successor is a fallthrough.
981       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
982         continue;
983
984       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
985       ++NumBranches;
986       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
987     }
988   }
989
990   return false;
991 }
992