- Change a few operator[] to lookup which is cheaper.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
40 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
41 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include <algorithm>
46 using namespace llvm;
47
48 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
49 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
50 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
51           "Potential frequency of taking conditional branches");
52 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
53           "Potential frequency of taking unconditional branches");
54
55 namespace {
56 class BlockChain;
57 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
58 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
59 }
60
61 namespace {
62 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
63 ///
64 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
65 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
66 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
67 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
68 /// sequential layout.
69 ///
70 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
71 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
72 /// SCCs of block chains within a function.
73 ///
74 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
75 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
76 /// for ranking during the final layout of block chains.
77 class BlockChain {
78   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
79   ///
80   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
81   /// out in-order within the function.
82   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
83
84   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
85   ///
86   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
87   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
88   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
89   /// structure.
90   BlockToChainMapType &BlockToChain;
91
92 public:
93   /// \brief Construct a new BlockChain.
94   ///
95   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
96   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
97   /// in with the BlockToChain mapping.
98   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
99     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
100     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
101     BlockToChain[BB] = this;
102   }
103
104   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
105   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
106
107   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
108   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
109
110   /// \brief End of blocks within the chain.
111   iterator end() const { return Blocks.end(); }
112
113   /// \brief Merge a block chain into this one.
114   ///
115   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
116   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
117   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
118   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
119   void merge(MachineBasicBlock *BB, const BlockChain *Chain) {
120     assert(BB);
121     assert(!Blocks.empty());
122
123     // Fast path in case we don't have a chain already.
124     if (!Chain) {
125       assert(!BlockToChain[BB]);
126       Blocks.push_back(BB);
127       BlockToChain[BB] = this;
128       return;
129     }
130
131     assert(BB == *Chain->begin());
132     assert(Chain->begin() != Chain->end());
133
134     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
135     // chain structure.
136     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
137          BI != BE; ++BI) {
138       Blocks.push_back(*BI);
139       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
140       BlockToChain[*BI] = this;
141     }
142   }
143
144   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
145   ///
146   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
147   /// in-loop predecessors of this chain.
148   unsigned LoopPredecessors;
149 };
150 }
151
152 namespace {
153 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
154   /// \brief A typedef for a block filter set.
155   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
156
157   /// \brief A handle to the branch probability pass.
158   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
159
160   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
161   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
162
163   /// \brief A handle to the loop info.
164   const MachineLoopInfo *MLI;
165
166   /// \brief A handle to the target's instruction info.
167   const TargetInstrInfo *TII;
168
169   /// \brief A handle to the target's lowering info.
170   const TargetLowering *TLI;
171
172   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
173   ///
174   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
175   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
176   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
177   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
178   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
179
180   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
181   ///
182   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
183   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
184   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
185   /// between basic blocks.
186   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
187
188   void markChainSuccessors(const BlockChain &Chain,
189                            const MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
190                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
191                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0) const;
192   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(const MachineBasicBlock *BB,
193       const BlockChain &Chain, const BlockFilterSet *BlockFilter) const;
194   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
195       const BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
196       const BlockFilterSet *BlockFilter) const;
197   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
198       MachineFunction &F,
199       const BlockChain &PlacedChain,
200       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
201       const BlockFilterSet *BlockFilter) const;
202   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
203                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
204                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0) const;
205   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineFunction &F,
206                                      MachineLoop &L,
207                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet) const;
208   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L) const;
209   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
210   void AlignLoops(MachineFunction &F);
211
212 public:
213   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
214   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
215     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
216   }
217
218   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
219
220   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
221     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
222     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
223     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
224     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
225   }
226
227   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
228 };
229 }
230
231 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
232 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
233                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
234 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
235 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
236 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
237 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
238                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
239
240 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
241   return new MachineBlockPlacement();
242 }
243
244 #ifndef NDEBUG
245 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
246 ///
247 /// Only used by debug logging.
248 static std::string getBlockName(const MachineBasicBlock *BB) {
249   std::string Result;
250   raw_string_ostream OS(Result);
251   OS << "BB#" << BB->getNumber()
252      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
253   OS.flush();
254   return Result;
255 }
256
257 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
258 ///
259 /// Only used by debug logging.
260 static std::string getBlockNum(const MachineBasicBlock *BB) {
261   std::string Result;
262   raw_string_ostream OS(Result);
263   OS << "BB#" << BB->getNumber();
264   OS.flush();
265   return Result;
266 }
267 #endif
268
269 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
270 ///
271 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
272 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
273 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
274 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
275 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
276     const BlockChain &Chain,
277     const MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
278     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
279     const BlockFilterSet *BlockFilter) const {
280   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
281   // a predecessor placed.
282   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
283        CBI != CBE; ++CBI) {
284     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
285     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
286     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
287     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
288     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
289                                           SE = (*CBI)->succ_end();
290          SI != SE; ++SI) {
291       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
292         continue;
293       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain.lookup(*SI);
294       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
295       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
296         continue;
297
298       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
299       // loop predecessor count of the destination chain.
300       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
301         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
302     }
303   }
304 }
305
306 /// \brief Select the best successor for a block.
307 ///
308 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
309 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
310 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
311 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
312 /// very hot successor edges.
313 ///
314 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
315 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
316     const MachineBasicBlock *BB, const BlockChain &Chain,
317     const BlockFilterSet *BlockFilter) const {
318   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
319
320   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
321   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
322   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
323   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
324   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
325   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
326   // this.
327   uint32_t BestWeight = 0;
328   uint32_t WeightScale = 0;
329   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
330   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
331   for (MachineBasicBlock::const_succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
332        SE = BB->succ_end(); SI != SE; ++SI) {
333     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
334       continue;
335     const BlockChain &SuccChain = *BlockToChain.lookup(*SI);
336     if (&SuccChain == &Chain) {
337       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
338       continue;
339     }
340     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
341       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
342       continue;
343     }
344
345     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
346     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
347
348     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
349     // any CFG constraints.
350     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
351       if (SuccProb < HotProb) {
352         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
353         continue;
354       }
355
356       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
357       // predecessor.
358       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
359         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
360       bool BadCFGConflict = false;
361       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
362                                             PE = (*SI)->pred_end();
363            PI != PE; ++PI) {
364         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
365             BlockToChain.lookup(*PI) == &Chain)
366           continue;
367         BlockFrequency PredEdgeFreq
368           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
369         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
370           BadCFGConflict = true;
371           break;
372         }
373       }
374       if (BadCFGConflict) {
375         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
376                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
377         continue;
378       }
379     }
380
381     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
382                  << " (prob)"
383                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
384                  << "\n");
385     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
386       continue;
387     BestSucc = *SI;
388     BestWeight = SuccWeight;
389   }
390   return BestSucc;
391 }
392
393 namespace {
394 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
395 class IsBlockPlaced {
396   const BlockChain &PlacedChain;
397   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
398
399 public:
400   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
401                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
402       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
403
404   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
405     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
406   }
407 };
408 }
409
410 /// \brief Select the best block from a worklist.
411 ///
412 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
413 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
414 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
415 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
416 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
417 /// loop body in order to improve icache behavior.
418 ///
419 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
420 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
421     const BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
422     const BlockFilterSet *BlockFilter) const {
423   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
424   // worklist of already placed entries.
425   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
426   // some code complexity) into the loop below.
427   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
428                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
429                  WorkList.end());
430
431   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
432   BlockFrequency BestFreq;
433   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
434                                                       WBE = WorkList.end();
435        WBI != WBE; ++WBI) {
436     assert(!BlockFilter || BlockFilter->count(*WBI));
437     const BlockChain &SuccChain = *BlockToChain.lookup(*WBI);
438     if (&SuccChain == &Chain) {
439       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
440                    << " -> Already merged!\n");
441       continue;
442     }
443     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
444
445     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
446     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
447                  << " (freq)\n");
448     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
449       continue;
450     BestBlock = *WBI;
451     BestFreq = CandidateFreq;
452   }
453   return BestBlock;
454 }
455
456 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
457 ///
458 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
459 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
460 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
461 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
462 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
463 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
464     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
465     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
466     const BlockFilterSet *BlockFilter) const {
467   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
468        ++I) {
469     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
470       continue;
471     if (BlockToChain.lookup(I) != &PlacedChain) {
472       PrevUnplacedBlockIt = I;
473       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
474       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
475       // and satisfies the requirements of merging chains.
476       return *BlockToChain.lookup(I)->begin();
477     }
478   }
479   return 0;
480 }
481
482 void MachineBlockPlacement::buildChain(
483     MachineBasicBlock *BB,
484     BlockChain &Chain,
485     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
486     const BlockFilterSet *BlockFilter) const {
487   assert(BB);
488   assert(BlockToChain.lookup(BB) == &Chain);
489   MachineFunction &F = *BB->getParent();
490   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
491
492   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
493   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
494   BB = *llvm::prior(Chain.end());
495   for (;;) {
496     assert(BB);
497     assert(BlockToChain.lookup(BB) == &Chain);
498     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
499     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
500
501     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
502     // after this block.
503     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
504
505     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
506     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
507     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
508     if (!BestSucc)
509       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
510
511     if (!BestSucc) {
512       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
513                                        BlockFilter);
514       if (!BestSucc)
515         break;
516
517       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
518                       "layout successor until the CFG reduces\n");
519     }
520
521     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
522     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain.lookup(BestSucc);
523     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
524     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
525     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
526     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
527                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
528     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
529     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
530     BB = *llvm::prior(Chain.end());
531   }
532
533   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
534                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
535 }
536
537 /// \brief Find the best loop top block for layout.
538 ///
539 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
540 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
541 /// fallthrough opportunities.
542 MachineBasicBlock *
543 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineFunction &F,
544                                        MachineLoop &L,
545                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) const {
546   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
547   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
548   MachineBasicBlock *LoopingBB = 0;
549   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
550   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
551   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
552   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
553
554   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
555                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
556   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
557                                    E = L.block_end();
558        I != E; ++I) {
559     const BlockChain &Chain = *BlockToChain.lookup(*I);
560     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
561     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
562     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
563       continue;
564
565     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
566     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
567     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
568     // successor isn't found.
569     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
570     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
571     // We also compute and store the best looping successor for use in layout.
572     MachineBasicBlock *BestLoopSucc = 0;
573     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
574     // the MBPI analysis, we use the internal weights. This is only valid
575     // because it is purely a ranking function, we don't care about anything
576     // but the relative values.
577     uint32_t BestLoopSuccWeight = 0;
578     // FIXME: We also manually compute the probabilities to avoid quadratic
579     // behavior.
580     uint32_t WeightScale = 0;
581     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
582     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
583                                           SE = (*I)->succ_end();
584          SI != SE; ++SI) {
585       if ((*SI)->isLandingPad())
586         continue;
587       if (*SI == *I)
588         continue;
589       const BlockChain &SuccChain = *BlockToChain.lookup(*SI);
590       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
591       if (&Chain == &SuccChain || *SI != *SuccChain.begin()) {
592         DEBUG(dbgs() << "    " << (LoopBlockSet.count(*SI) ? "looping: "
593                                                            : "exiting: ")
594                      << getBlockName(*I) << " -> "
595                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
596         continue;
597       }
598
599       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
600       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
601         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
602                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
603         if (BestLoopSucc && BestLoopSuccWeight >= SuccWeight)
604           continue;
605
606         BestLoopSucc = *SI;
607         BestLoopSuccWeight = SuccWeight;
608         continue;
609       }
610
611       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
612       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
613       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
614                    << getBlockName(*SI) << " (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
615       // Note that we slightly bias this toward an existing layout successor to
616       // retain incoming order in the absence of better information.
617       // FIXME: Should we bias this more strongly? It's pretty weak.
618       if (!ExitingBB || ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
619           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
620            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq))) {
621         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
622         ExitingBB = *I;
623       }
624
625       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI))
626         if (ExitLoop->contains(&L))
627           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
628     }
629
630     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
631     if (!BestLoopSucc) {
632       ExitingBB = OldExitingBB;
633       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
634       continue;
635     }
636
637     // If this was best exiting block thus far, also record the looping block.
638     if (ExitingBB == *I)
639       LoopingBB = BestLoopSucc;
640   }
641   // Without a candidate exitting block or with only a single block in the
642   // loop, just use the loop header to layout the loop.
643   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
644     return L.getHeader();
645
646   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
647   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
648   // rotation altogether.
649   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
650       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
651     return L.getHeader();
652
653   assert(LoopingBB && "All successors of a loop block are exit blocks!");
654   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
655   DEBUG(dbgs() << "  Best top block: " << getBlockName(LoopingBB) << "\n");
656   return LoopingBB;
657 }
658
659 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
660 ///
661 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
662 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
663 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
664 /// branches.
665 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
666                                             MachineLoop &L) const {
667   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
668   // loops.
669   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
670     buildLoopChains(F, **LI);
671
672   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
673   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
674
675   MachineBasicBlock *LayoutTop = findBestLoopTop(F, L, LoopBlockSet);
676   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain.lookup(LayoutTop);
677
678   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
679   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
680   // twice.
681   SmallPtrSet<const BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
682   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
683   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
684   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
685                                    BE = L.block_end();
686        BI != BE; ++BI) {
687     BlockChain &Chain = *BlockToChain.lookup(*BI);
688     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
689       continue;
690
691     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
692     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
693          BCI != BCE; ++BCI) {
694       assert(BlockToChain.lookup(*BCI) == &Chain);
695       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
696                                             PE = (*BCI)->pred_end();
697            PI != PE; ++PI) {
698         if (BlockToChain.lookup(*PI) == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
699           continue;
700         ++Chain.LoopPredecessors;
701       }
702     }
703
704     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
705       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
706   }
707
708   buildChain(LayoutTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
709
710   DEBUG({
711     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
712     bool BadLoop = false;
713     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
714       BadLoop = true;
715       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
716              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
717              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
718     }
719     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
720          BCI != BCE; ++BCI)
721       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
722         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
723         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
724         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
725         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
726                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
727                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
728                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
729       }
730
731     if (!LoopBlockSet.empty()) {
732       BadLoop = true;
733       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
734                                     LBE = LoopBlockSet.end();
735            LBI != LBE; ++LBI)
736         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
737                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
738                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
739                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
740     }
741     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
742   });
743 }
744
745 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
746   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
747   // the assumptions of the remaining algorithm.
748   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
749   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
750     MachineBasicBlock *BB = FI;
751     BlockChain *Chain
752       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
753     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
754     // the exact fallthrough behavior for.
755     for (;;) {
756       Cond.clear();
757       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
758       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
759         break;
760
761       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
762       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
763       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
764       // fallthrough is a possibility.
765       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
766       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
767                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
768                    << "\n");
769       Chain->merge(NextBB, 0);
770       FI = NextFI;
771       BB = NextBB;
772     }
773   }
774
775   // Build any loop-based chains.
776   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
777        ++LI)
778     buildLoopChains(F, **LI);
779
780   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
781
782   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
783   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
784     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
785     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
786     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
787       continue;
788
789     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
790     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
791          BCI != BCE; ++BCI) {
792       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
793       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
794                                             PE = (*BCI)->pred_end();
795            PI != PE; ++PI) {
796         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
797           continue;
798         ++Chain.LoopPredecessors;
799       }
800     }
801
802     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
803       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
804   }
805
806   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
807   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
808
809   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
810   DEBUG({
811     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
812     bool BadFunc = false;
813     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
814     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
815       FunctionBlockSet.insert(FI);
816
817     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
818                               BCE = FunctionChain.end();
819          BCI != BCE; ++BCI)
820       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
821         BadFunc = true;
822         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
823                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
824       }
825
826     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
827       BadFunc = true;
828       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
829                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
830            FBI != FBE; ++FBI)
831         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
832                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
833     }
834     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
835   });
836
837   // Splice the blocks into place.
838   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
839   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
840                             BE = FunctionChain.end();
841        BI != BE; ++BI) {
842     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
843                                                   : "          ... ")
844           << getBlockName(*BI) << "\n");
845     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
846       F.splice(InsertPos, *BI);
847     else
848       ++InsertPos;
849
850     // Update the terminator of the previous block.
851     if (BI == FunctionChain.begin())
852       continue;
853     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
854
855     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
856     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
857     // boiler plate.
858     Cond.clear();
859     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
860     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
861       PrevBB->updateTerminator();
862   }
863
864   // Fixup the last block.
865   Cond.clear();
866   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
867   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
868     F.back().updateTerminator();
869 }
870
871 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
872 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
873   // Recurse through nested loops.
874   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
875     AlignLoop(F, *I, Align);
876
877   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
878 }
879
880 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
881 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
882   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
883     return;
884
885   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
886   if (!Align)
887     return;  // Don't care about loop alignment.
888
889   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
890     AlignLoop(F, *I, Align);
891 }
892
893 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
894   // Check for single-block functions and skip them.
895   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
896     return false;
897
898   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
899   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
900   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
901   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
902   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
903   assert(BlockToChain.empty());
904
905   buildCFGChains(F);
906   AlignLoops(F);
907
908   BlockToChain.clear();
909   ChainAllocator.DestroyAll();
910
911   // We always return true as we have no way to track whether the final order
912   // differs from the original order.
913   return true;
914 }
915
916 namespace {
917 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
918 ///
919 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
920 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
921 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
922 /// alternative placement strategies.
923 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
924   /// \brief A handle to the branch probability pass.
925   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
926
927   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
928   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
929
930 public:
931   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
932   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
933     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
934   }
935
936   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
937
938   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
939     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
940     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
941     AU.setPreservesAll();
942     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
943   }
944
945   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
946 };
947 }
948
949 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
950 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
951                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
952 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
953 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
954 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
955                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
956
957 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
958   return new MachineBlockPlacementStats();
959 }
960
961 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
962   // Check for single-block functions and skip them.
963   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
964     return false;
965
966   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
967   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
968
969   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
970     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
971     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
972                                                   : NumUncondBranches;
973     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
974                                                       : UncondBranchTakenFreq;
975     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
976                                           SE = I->succ_end();
977          SI != SE; ++SI) {
978       // Skip if this successor is a fallthrough.
979       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
980         continue;
981
982       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
983       ++NumBranches;
984       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
985     }
986   }
987
988   return false;
989 }
990