Add a missing doxygen comment for a helper method.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 namespace {
59 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
60 ///
61 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
62 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
63 /// a particular exit block.
64 struct WeightedEdge {
65   BlockFrequency EdgeFrequency;
66   MachineBasicBlock *From, *To;
67
68   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
69     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
70   }
71 };
72 }
73
74 namespace {
75 class BlockChain;
76 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
77 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
78 }
79
80 namespace {
81 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
82 ///
83 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
84 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
85 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
86 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
87 /// sequential layout.
88 ///
89 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
90 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
91 /// SCCs of block chains within a function.
92 ///
93 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
94 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
95 /// for ranking during the final layout of block chains.
96 class BlockChain {
97   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
98   ///
99   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
100   /// out in-order within the function.
101   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
102
103   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
104   ///
105   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
106   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
107   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
108   /// structure.
109   BlockToChainMapType &BlockToChain;
110
111 public:
112   /// \brief Construct a new BlockChain.
113   ///
114   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
115   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
116   /// in with the BlockToChain mapping.
117   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
118     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
119     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
120     BlockToChain[BB] = this;
121   }
122
123   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
124   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
125
126   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
127   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
128
129   /// \brief End of blocks within the chain.
130   iterator end() const { return Blocks.end(); }
131
132   /// \brief Merge a block chain into this one.
133   ///
134   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
135   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
136   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
137   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
138   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
139     assert(BB);
140     assert(!Blocks.empty());
141
142     // Fast path in case we don't have a chain already.
143     if (!Chain) {
144       assert(!BlockToChain[BB]);
145       Blocks.push_back(BB);
146       BlockToChain[BB] = this;
147       return;
148     }
149
150     assert(BB == *Chain->begin());
151     assert(Chain->begin() != Chain->end());
152
153     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
154     // chain structure.
155     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
156          BI != BE; ++BI) {
157       Blocks.push_back(*BI);
158       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
159       BlockToChain[*BI] = this;
160     }
161   }
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLowering *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
194   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
195   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
196   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
197   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
198
199   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
200   ///
201   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
202   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
203   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
204   /// between basic blocks.
205   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
206
207   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
208                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
209                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Blocks,
210                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
212                                          BlockChain &Chain,
213                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
214   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
215                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Blocks,
216                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
217   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
218   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
219   void AlignLoops(MachineFunction &F);
220
221 public:
222   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
223   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
224     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
225   }
226
227   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
228
229   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
230     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
231     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
232     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
233     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
234   }
235
236   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
237 };
238 }
239
240 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
241 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
242                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
243 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
244 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
245 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
246 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
247                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
248
249 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
250   return new MachineBlockPlacement();
251 }
252
253 #ifndef NDEBUG
254 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
255 ///
256 /// Only used by debug logging.
257 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
258   std::string Result;
259   raw_string_ostream OS(Result);
260   OS << "BB#" << BB->getNumber()
261      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
262   OS.flush();
263   return Result;
264 }
265
266 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
267 ///
268 /// Only used by debug logging.
269 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
270   std::string Result;
271   raw_string_ostream OS(Result);
272   OS << "BB#" << BB->getNumber();
273   OS.flush();
274   return Result;
275 }
276 #endif
277
278 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
279 ///
280 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
281 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
282 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
283 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
284 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
285     BlockChain &Chain,
286     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
287     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
288     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
289   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
290   // a predecessor placed.
291   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
292        CBI != CBE; ++CBI) {
293     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
294     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
295     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
296     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
297     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
298                                           SE = (*CBI)->succ_end();
299          SI != SE; ++SI) {
300       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
301         continue;
302       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
303       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
304       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
305         continue;
306
307       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
308       // loop predecessor count of the destination chain.
309       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
310         BlockWorkList.push_back(*SI);
311     }
312   }
313 }
314
315 /// \brief Select the best successor for a block.
316 ///
317 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
318 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
319 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
320 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
321 /// very hot successor edges.
322 ///
323 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
324 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
325     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
326     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
327   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
328
329   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
330   BranchProbability BestProb = BranchProbability::getZero();
331   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
332   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
333                                         SE = BB->succ_end();
334        SI != SE; ++SI) {
335     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
336       continue;
337     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
338     if (&SuccChain == &Chain) {
339       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
340       continue;
341     }
342
343     BranchProbability SuccProb = MBPI->getEdgeProbability(BB, *SI);
344
345     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
346     // any CFG constraints.
347     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0 && SuccProb < HotProb) {
348       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
349       continue;
350     }
351
352     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
353                  << " (prob)"
354                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
355                  << "\n");
356     if (BestSucc && BestProb >= SuccProb)
357       continue;
358     BestSucc = *SI;
359     BestProb = SuccProb;
360   }
361   return BestSucc;
362 }
363
364 void MachineBlockPlacement::buildChain(
365     MachineBasicBlock *BB,
366     BlockChain &Chain,
367     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
368     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
369   assert(BB);
370   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
371   assert(*Chain.begin() == BB);
372   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
373   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
374   BB = *llvm::prior(Chain.end());
375   for (;;) {
376     assert(BB);
377     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
378     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
379
380     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
381     // after this block.
382     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
383
384     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
385     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
386     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
387     if (!BestSucc) {
388       BlockFrequency BestFreq;
389       for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = BlockWorkList.begin(),
390                                                           WBE = BlockWorkList.end();
391            WBI != WBE; ++WBI) {
392         if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*WBI))
393           continue;
394         BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
395         if (&SuccChain == &Chain) {
396           DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
397                        << " -> Already merged!\n");
398           continue;
399         }
400         assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
401
402         BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
403         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
404                      << " (freq)\n");
405         if (BestSucc && BestFreq >= CandidateFreq)
406           continue;
407         BestSucc = *WBI;
408         BestFreq = CandidateFreq;
409       }
410     }
411     if (!BestSucc) {
412       DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
413                    << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
414       return;
415     }
416
417     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
418     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
419     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
420                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
421     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
422     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
423     BB = *llvm::prior(Chain.end());
424   }
425 }
426
427 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
428 ///
429 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
430 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
431 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
432 /// branches.
433 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
434                                             MachineLoop &L) {
435   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
436   // loops.
437   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
438     buildLoopChains(F, **LI);
439
440   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
441   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
442
443   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
444   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
445   // twice.
446   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
447   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
448                                    BE = L.block_end();
449        BI != BE; ++BI) {
450     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
451     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain) || BI == L.block_begin())
452       continue;
453
454     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
455     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
456          BCI != BCE; ++BCI) {
457       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
458       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
459                                             PE = (*BCI)->pred_end();
460            PI != PE; ++PI) {
461         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
462           continue;
463         ++Chain.LoopPredecessors;
464       }
465     }
466
467     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
468       BlockWorkList.push_back(*BI);
469   }
470
471   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
472   buildChain(*L.block_begin(), LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
473
474   DEBUG({
475     if (LoopChain.LoopPredecessors)
476       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
477              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
478              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
479     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
480          BCI != BCE; ++BCI)
481       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI))
482         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
483                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
484                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
485                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
486
487     if (!LoopBlockSet.empty())
488       for (SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16>::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(), LBE = LoopBlockSet.end();
489            LBI != LBE; ++LBI)
490         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
491                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
492                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
493                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
494   });
495 }
496
497 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
498   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
499   // the assumptions of the remaining algorithm.
500   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
501     BlockToChain[&*FI] =
502       new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, &*FI);
503
504   // Build any loop-based chains.
505   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
506        ++LI)
507     buildLoopChains(F, **LI);
508
509   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
510
511   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
512   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
513     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
514     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
515     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
516       continue;
517
518     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
519     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
520          BCI != BCE; ++BCI) {
521       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
522       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
523                                             PE = (*BCI)->pred_end();
524            PI != PE; ++PI) {
525         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
526           continue;
527         ++Chain.LoopPredecessors;
528       }
529     }
530
531     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
532       BlockWorkList.push_back(BB);
533   }
534
535   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
536   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
537
538   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
539   DEBUG({
540     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
541     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
542       FunctionBlockSet.insert(FI);
543
544     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(), BCE = FunctionChain.end();
545          BCI != BCE; ++BCI)
546       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI))
547         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
548                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
549
550     if (!FunctionBlockSet.empty())
551       for (SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16>::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
552            FBE = FunctionBlockSet.end(); FBI != FBE; ++FBI)
553         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
554                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
555   });
556
557   // Splice the blocks into place.
558   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
559   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
560   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(), BE = FunctionChain.end();
561        BI != BE; ++BI) {
562     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
563                                                   : "          ... ")
564           << getBlockName(*BI) << "\n");
565     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
566       F.splice(InsertPos, *BI);
567     else
568       ++InsertPos;
569
570     // Update the terminator of the previous block.
571     if (BI == FunctionChain.begin())
572       continue;
573     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
574
575     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
576     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
577     // boiler plate.
578     Cond.clear();
579     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
580     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
581       PrevBB->updateTerminator();
582   }
583
584   // Fixup the last block.
585   Cond.clear();
586   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
587   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
588     F.back().updateTerminator();
589 }
590
591 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
592 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
593   // Recurse through nested loops.
594   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
595     AlignLoop(F, *I, Align);
596
597   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
598 }
599
600 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
601 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
602   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
603     return;
604
605   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
606   if (!Align)
607     return;  // Don't care about loop alignment.
608
609   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
610     AlignLoop(F, *I, Align);
611 }
612
613 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
614   // Check for single-block functions and skip them.
615   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
616     return false;
617
618   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
619   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
620   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
621   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
622   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
623   assert(BlockToChain.empty());
624
625   buildCFGChains(F);
626   AlignLoops(F);
627
628   BlockToChain.clear();
629
630   // We always return true as we have no way to track whether the final order
631   // differs from the original order.
632   return true;
633 }
634
635 namespace {
636 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
637 ///
638 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
639 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
640 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
641 /// alternative placement strategies.
642 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
643   /// \brief A handle to the branch probability pass.
644   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
645
646   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
647   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
648
649 public:
650   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
651   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
652     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
653   }
654
655   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
656
657   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
658     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
659     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
660     AU.setPreservesAll();
661     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
662   }
663
664   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
665 };
666 }
667
668 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
669 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
670                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
671 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
672 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
673 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
674                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
675
676 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
677   return new MachineBlockPlacementStats();
678 }
679
680 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
681   // Check for single-block functions and skip them.
682   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
683     return false;
684
685   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
686   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
687
688   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
689     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
690     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
691                                                   : NumUncondBranches;
692     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
693                                                       : UncondBranchTakenFreq;
694     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
695                                           SE = I->succ_end();
696          SI != SE; ++SI) {
697       // Skip if this successor is a fallthrough.
698       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
699         continue;
700
701       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
702       ++NumBranches;
703       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
704     }
705   }
706
707   return false;
708 }
709