Teach MBP to force-merge layout successors for blocks with unanalyzable
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 namespace {
59 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
60 ///
61 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
62 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
63 /// a particular exit block.
64 struct WeightedEdge {
65   BlockFrequency EdgeFrequency;
66   MachineBasicBlock *From, *To;
67
68   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
69     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
70   }
71 };
72 }
73
74 namespace {
75 class BlockChain;
76 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
77 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
78 }
79
80 namespace {
81 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
82 ///
83 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
84 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
85 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
86 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
87 /// sequential layout.
88 ///
89 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
90 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
91 /// SCCs of block chains within a function.
92 ///
93 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
94 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
95 /// for ranking during the final layout of block chains.
96 class BlockChain {
97   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
98   ///
99   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
100   /// out in-order within the function.
101   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
102
103   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
104   ///
105   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
106   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
107   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
108   /// structure.
109   BlockToChainMapType &BlockToChain;
110
111 public:
112   /// \brief Construct a new BlockChain.
113   ///
114   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
115   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
116   /// in with the BlockToChain mapping.
117   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
118     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
119     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
120     BlockToChain[BB] = this;
121   }
122
123   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
124   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
125
126   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
127   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
128
129   /// \brief End of blocks within the chain.
130   iterator end() const { return Blocks.end(); }
131
132   /// \brief Merge a block chain into this one.
133   ///
134   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
135   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
136   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
137   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
138   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
139     assert(BB);
140     assert(!Blocks.empty());
141
142     // Fast path in case we don't have a chain already.
143     if (!Chain) {
144       assert(!BlockToChain[BB]);
145       Blocks.push_back(BB);
146       BlockToChain[BB] = this;
147       return;
148     }
149
150     assert(BB == *Chain->begin());
151     assert(Chain->begin() != Chain->end());
152
153     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
154     // chain structure.
155     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
156          BI != BE; ++BI) {
157       Blocks.push_back(*BI);
158       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
159       BlockToChain[*BI] = this;
160     }
161   }
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLowering *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
194   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
195   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
196   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
197   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
198
199   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
200   ///
201   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
202   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
203   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
204   /// between basic blocks.
205   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
206
207   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
208                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
209                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Blocks,
210                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
212                                          BlockChain &Chain,
213                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
214   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
215       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
216       const BlockFilterSet *BlockFilter);
217   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
218                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Blocks,
219                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
220   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
221   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
222   void AlignLoops(MachineFunction &F);
223
224 public:
225   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
226   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
227     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
228   }
229
230   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
231
232   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
233     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
234     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
235     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
236     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
237   }
238
239   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
240 };
241 }
242
243 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
244 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
245                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
246 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
247 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
248 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
249 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
250                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
251
252 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
253   return new MachineBlockPlacement();
254 }
255
256 #ifndef NDEBUG
257 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
258 ///
259 /// Only used by debug logging.
260 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
261   std::string Result;
262   raw_string_ostream OS(Result);
263   OS << "BB#" << BB->getNumber()
264      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
265   OS.flush();
266   return Result;
267 }
268
269 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
270 ///
271 /// Only used by debug logging.
272 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
273   std::string Result;
274   raw_string_ostream OS(Result);
275   OS << "BB#" << BB->getNumber();
276   OS.flush();
277   return Result;
278 }
279 #endif
280
281 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
282 ///
283 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
284 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
285 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
286 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
287 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
288     BlockChain &Chain,
289     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
290     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
291     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
292   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
293   // a predecessor placed.
294   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
295        CBI != CBE; ++CBI) {
296     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
297     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
298     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
299     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
300     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
301                                           SE = (*CBI)->succ_end();
302          SI != SE; ++SI) {
303       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
304         continue;
305       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
306       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
307       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
308         continue;
309
310       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
311       // loop predecessor count of the destination chain.
312       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
313         BlockWorkList.push_back(*SI);
314     }
315   }
316 }
317
318 /// \brief Select the best successor for a block.
319 ///
320 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
321 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
322 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
323 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
324 /// very hot successor edges.
325 ///
326 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
327 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
328     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
329     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
330   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
331
332   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
333   BranchProbability BestProb = BranchProbability::getZero();
334   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
335   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
336                                         SE = BB->succ_end();
337        SI != SE; ++SI) {
338     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
339       continue;
340     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
341     if (&SuccChain == &Chain) {
342       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
343       continue;
344     }
345
346     BranchProbability SuccProb = MBPI->getEdgeProbability(BB, *SI);
347
348     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
349     // any CFG constraints.
350     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0 && SuccProb < HotProb) {
351       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
352       continue;
353     }
354
355     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
356                  << " (prob)"
357                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
358                  << "\n");
359     if (BestSucc && BestProb >= SuccProb)
360       continue;
361     BestSucc = *SI;
362     BestProb = SuccProb;
363   }
364   return BestSucc;
365 }
366
367 /// \brief Select the best block from a worklist.
368 ///
369 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
370 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
371 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
372 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
373 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
374 /// loop body in order to improve icache behavior.
375 ///
376 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
377 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
378     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
379     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
380   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
381   BlockFrequency BestFreq;
382   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
383                                                       WBE = WorkList.end();
384        WBI != WBE; ++WBI) {
385     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*WBI))
386       continue;
387     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
388     if (&SuccChain == &Chain) {
389       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
390                    << " -> Already merged!\n");
391       continue;
392     }
393     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
394
395     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
396     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
397                  << " (freq)\n");
398     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
399       continue;
400     BestBlock = *WBI;
401     BestFreq = CandidateFreq;
402   }
403   return BestBlock;
404 }
405
406 void MachineBlockPlacement::buildChain(
407     MachineBasicBlock *BB,
408     BlockChain &Chain,
409     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
410     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
411   assert(BB);
412   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
413   assert(*Chain.begin() == BB);
414   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
415   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
416   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
417   BB = *llvm::prior(Chain.end());
418   for (;;) {
419     assert(BB);
420     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
421     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
422     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
423
424     // Check for unreasonable branches, and forcibly merge the existing layout
425     // successor for them. We can handle cases that AnalyzeBranch can't: jump
426     // tables etc are fine. The case we want to handle specially is when there
427     // is potential fallthrough, but the branch cannot be analyzed. This
428     // includes blocks without terminators as well as other cases.
429     Cond.clear();
430     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
431     if (TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) && BB->canFallThrough()) {
432       MachineFunction::iterator I(BB);
433       assert(llvm::next(I) != BB->getParent()->end() &&
434              "The final block in the function can fallthrough!");
435       BestSucc = llvm::next(I);
436     }
437
438     // Otherwise, look for the best viable successor if there is one to place
439     // immediately after this block.
440     if (!BestSucc)
441       BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
442
443     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
444     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
445     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
446     if (!BestSucc)
447       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
448
449     if (!BestSucc) {
450       DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
451                    << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
452       return;
453     }
454
455     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
456     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
457     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
458                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
459     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
460     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
461     BB = *llvm::prior(Chain.end());
462   }
463 }
464
465 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
466 ///
467 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
468 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
469 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
470 /// branches.
471 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
472                                             MachineLoop &L) {
473   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
474   // loops.
475   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
476     buildLoopChains(F, **LI);
477
478   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
479   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
480
481   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
482   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
483   // twice.
484   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
485   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
486                                    BE = L.block_end();
487        BI != BE; ++BI) {
488     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
489     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain) || BI == L.block_begin())
490       continue;
491
492     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
493     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
494          BCI != BCE; ++BCI) {
495       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
496       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
497                                             PE = (*BCI)->pred_end();
498            PI != PE; ++PI) {
499         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
500           continue;
501         ++Chain.LoopPredecessors;
502       }
503     }
504
505     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
506       BlockWorkList.push_back(*BI);
507   }
508
509   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
510   buildChain(*L.block_begin(), LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
511
512   DEBUG({
513     if (LoopChain.LoopPredecessors)
514       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
515              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
516              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
517     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
518          BCI != BCE; ++BCI)
519       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI))
520         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
521                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
522                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
523                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
524
525     if (!LoopBlockSet.empty())
526       for (SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16>::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(), LBE = LoopBlockSet.end();
527            LBI != LBE; ++LBI)
528         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
529                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
530                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
531                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
532   });
533 }
534
535 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
536   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
537   // the assumptions of the remaining algorithm.
538   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
539     BlockToChain[&*FI] =
540       new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, &*FI);
541
542   // Build any loop-based chains.
543   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
544        ++LI)
545     buildLoopChains(F, **LI);
546
547   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
548
549   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
550   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
551     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
552     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
553     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
554       continue;
555
556     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
557     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
558          BCI != BCE; ++BCI) {
559       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
560       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
561                                             PE = (*BCI)->pred_end();
562            PI != PE; ++PI) {
563         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
564           continue;
565         ++Chain.LoopPredecessors;
566       }
567     }
568
569     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
570       BlockWorkList.push_back(BB);
571   }
572
573   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
574   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
575
576   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
577   DEBUG({
578     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
579     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
580       FunctionBlockSet.insert(FI);
581
582     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(), BCE = FunctionChain.end();
583          BCI != BCE; ++BCI)
584       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI))
585         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
586                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
587
588     if (!FunctionBlockSet.empty())
589       for (SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16>::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
590            FBE = FunctionBlockSet.end(); FBI != FBE; ++FBI)
591         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
592                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
593   });
594
595   // Splice the blocks into place.
596   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
597   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
598   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(), BE = FunctionChain.end();
599        BI != BE; ++BI) {
600     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
601                                                   : "          ... ")
602           << getBlockName(*BI) << "\n");
603     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
604       F.splice(InsertPos, *BI);
605     else
606       ++InsertPos;
607
608     // Update the terminator of the previous block.
609     if (BI == FunctionChain.begin())
610       continue;
611     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
612
613     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
614     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
615     // boiler plate.
616     Cond.clear();
617     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
618     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
619       PrevBB->updateTerminator();
620   }
621
622   // Fixup the last block.
623   Cond.clear();
624   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
625   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
626     F.back().updateTerminator();
627 }
628
629 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
630 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
631   // Recurse through nested loops.
632   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
633     AlignLoop(F, *I, Align);
634
635   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
636 }
637
638 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
639 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
640   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
641     return;
642
643   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
644   if (!Align)
645     return;  // Don't care about loop alignment.
646
647   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
648     AlignLoop(F, *I, Align);
649 }
650
651 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
652   // Check for single-block functions and skip them.
653   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
654     return false;
655
656   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
657   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
658   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
659   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
660   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
661   assert(BlockToChain.empty());
662
663   buildCFGChains(F);
664   AlignLoops(F);
665
666   BlockToChain.clear();
667
668   // We always return true as we have no way to track whether the final order
669   // differs from the original order.
670   return true;
671 }
672
673 namespace {
674 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
675 ///
676 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
677 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
678 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
679 /// alternative placement strategies.
680 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
681   /// \brief A handle to the branch probability pass.
682   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
683
684   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
685   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
686
687 public:
688   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
689   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
690     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
691   }
692
693   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
694
695   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
696     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
697     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
698     AU.setPreservesAll();
699     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
700   }
701
702   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
703 };
704 }
705
706 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
707 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
708                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
709 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
710 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
711 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
712                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
713
714 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
715   return new MachineBlockPlacementStats();
716 }
717
718 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
719   // Check for single-block functions and skip them.
720   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
721     return false;
722
723   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
724   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
725
726   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
727     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
728     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
729                                                   : NumUncondBranches;
730     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
731                                                       : UncondBranchTakenFreq;
732     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
733                                           SE = I->succ_end();
734          SI != SE; ++SI) {
735       // Skip if this successor is a fallthrough.
736       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
737         continue;
738
739       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
740       ++NumBranches;
741       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
742     }
743   }
744
745   return false;
746 }
747