Make a somewhat subtle change in the logic of block placement. Sometimes
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
40 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
41 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
42 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include <algorithm>
46 using namespace llvm;
47
48 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
49 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
50 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
51           "Potential frequency of taking conditional branches");
52 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
53           "Potential frequency of taking unconditional branches");
54
55 namespace {
56 class BlockChain;
57 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
58 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
59 }
60
61 namespace {
62 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
63 ///
64 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
65 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
66 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
67 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
68 /// sequential layout.
69 ///
70 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
71 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
72 /// SCCs of block chains within a function.
73 ///
74 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
75 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
76 /// for ranking during the final layout of block chains.
77 class BlockChain {
78   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
79   ///
80   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
81   /// out in-order within the function.
82   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
83
84   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
85   ///
86   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
87   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
88   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
89   /// structure.
90   BlockToChainMapType &BlockToChain;
91
92 public:
93   /// \brief Construct a new BlockChain.
94   ///
95   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
96   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
97   /// in with the BlockToChain mapping.
98   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
99     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
100     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
101     BlockToChain[BB] = this;
102   }
103
104   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
105   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
106
107   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
108   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
109
110   /// \brief End of blocks within the chain.
111   iterator end() const { return Blocks.end(); }
112
113   /// \brief Merge a block chain into this one.
114   ///
115   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
116   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
117   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
118   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
119   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
120     assert(BB);
121     assert(!Blocks.empty());
122
123     // Fast path in case we don't have a chain already.
124     if (!Chain) {
125       assert(!BlockToChain[BB]);
126       Blocks.push_back(BB);
127       BlockToChain[BB] = this;
128       return;
129     }
130
131     assert(BB == *Chain->begin());
132     assert(Chain->begin() != Chain->end());
133
134     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
135     // chain structure.
136     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
137          BI != BE; ++BI) {
138       Blocks.push_back(*BI);
139       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
140       BlockToChain[*BI] = this;
141     }
142   }
143
144 #ifndef NDEBUG
145   /// \brief Dump the blocks in this chain.
146   void dump() LLVM_ATTRIBUTE_USED {
147     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
148       (*I)->dump();
149   }
150 #endif // NDEBUG
151
152   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
153   ///
154   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
155   /// in-loop predecessors of this chain.
156   unsigned LoopPredecessors;
157 };
158 }
159
160 namespace {
161 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
162   /// \brief A typedef for a block filter set.
163   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
164
165   /// \brief A handle to the branch probability pass.
166   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
167
168   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
169   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
170
171   /// \brief A handle to the loop info.
172   const MachineLoopInfo *MLI;
173
174   /// \brief A handle to the target's instruction info.
175   const TargetInstrInfo *TII;
176
177   /// \brief A handle to the target's lowering info.
178   const TargetLowering *TLI;
179
180   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
181   ///
182   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
183   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
184   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
185   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
186   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
187
188   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
189   ///
190   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
191   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
192   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
193   /// between basic blocks.
194   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
195
196   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
197                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
198                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
199                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
200   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
201                                          BlockChain &Chain,
202                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
203   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
204       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
205       const BlockFilterSet *BlockFilter);
206   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
207       MachineFunction &F,
208       const BlockChain &PlacedChain,
209       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
210       const BlockFilterSet *BlockFilter);
211   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
212                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
213                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
214   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineFunction &F,
215                                      MachineLoop &L,
216                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
217   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
218   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
219   void AlignLoops(MachineFunction &F);
220
221 public:
222   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
223   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
224     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
225   }
226
227   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
228
229   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
230     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
231     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
232     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
233     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
234   }
235 };
236 }
237
238 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
239 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
240 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
241                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
242 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
243 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
244 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
245 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
246                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
247
248 #ifndef NDEBUG
249 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
250 ///
251 /// Only used by debug logging.
252 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
253   std::string Result;
254   raw_string_ostream OS(Result);
255   OS << "BB#" << BB->getNumber()
256      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
257   OS.flush();
258   return Result;
259 }
260
261 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
262 ///
263 /// Only used by debug logging.
264 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
265   std::string Result;
266   raw_string_ostream OS(Result);
267   OS << "BB#" << BB->getNumber();
268   OS.flush();
269   return Result;
270 }
271 #endif
272
273 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
274 ///
275 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
276 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
277 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
278 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
279 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
280     BlockChain &Chain,
281     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
282     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
283     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
284   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
285   // a predecessor placed.
286   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
287        CBI != CBE; ++CBI) {
288     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
289     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
290     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
291     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
292     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
293                                           SE = (*CBI)->succ_end();
294          SI != SE; ++SI) {
295       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
296         continue;
297       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
298       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
299       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
300         continue;
301
302       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
303       // loop predecessor count of the destination chain.
304       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
305         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
306     }
307   }
308 }
309
310 /// \brief Select the best successor for a block.
311 ///
312 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
313 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
314 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
315 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
316 /// very hot successor edges.
317 ///
318 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
319 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
320     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
321     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
322   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
323
324   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
325   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
326   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
327   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
328   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
329   // improve the MBPI interface to effeciently support query patterns such as
330   // this.
331   uint32_t BestWeight = 0;
332   uint32_t WeightScale = 0;
333   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
334   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
335   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
336                                         SE = BB->succ_end();
337        SI != SE; ++SI) {
338     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
339       continue;
340     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
341     if (&SuccChain == &Chain) {
342       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
343       continue;
344     }
345     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
346       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
347       continue;
348     }
349
350     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
351     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
352
353     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
354     // any CFG constraints.
355     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
356       if (SuccProb < HotProb) {
357         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
358         continue;
359       }
360
361       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more important
362       // predecessor.
363       BlockFrequency CandidateEdgeFreq
364         = MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
365       bool BadCFGConflict = false;
366       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
367                                             PE = (*SI)->pred_end();
368            PI != PE; ++PI) {
369         if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
370             BlockToChain[*PI] == &Chain)
371           continue;
372         BlockFrequency PredEdgeFreq
373           = MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
374         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
375           BadCFGConflict = true;
376           break;
377         }
378       }
379       if (BadCFGConflict) {
380         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI)
381                                << " -> non-cold CFG conflict\n");
382         continue;
383       }
384     }
385
386     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
387                  << " (prob)"
388                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
389                  << "\n");
390     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
391       continue;
392     BestSucc = *SI;
393     BestWeight = SuccWeight;
394   }
395   return BestSucc;
396 }
397
398 namespace {
399 /// \brief Predicate struct to detect blocks already placed.
400 class IsBlockPlaced {
401   const BlockChain &PlacedChain;
402   const BlockToChainMapType &BlockToChain;
403
404 public:
405   IsBlockPlaced(const BlockChain &PlacedChain,
406                 const BlockToChainMapType &BlockToChain)
407       : PlacedChain(PlacedChain), BlockToChain(BlockToChain) {}
408
409   bool operator()(MachineBasicBlock *BB) const {
410     return BlockToChain.lookup(BB) == &PlacedChain;
411   }
412 };
413 }
414
415 /// \brief Select the best block from a worklist.
416 ///
417 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
418 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
419 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
420 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
421 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
422 /// loop body in order to improve icache behavior.
423 ///
424 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
425 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
426     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
427     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
428   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
429   // worklist of already placed entries.
430   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
431   // some code complexity) into the loop below.
432   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
433                                 IsBlockPlaced(Chain, BlockToChain)),
434                  WorkList.end());
435
436   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
437   BlockFrequency BestFreq;
438   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
439                                                       WBE = WorkList.end();
440        WBI != WBE; ++WBI) {
441     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
442     if (&SuccChain == &Chain) {
443       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
444                    << " -> Already merged!\n");
445       continue;
446     }
447     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
448
449     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
450     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
451                  << " (freq)\n");
452     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
453       continue;
454     BestBlock = *WBI;
455     BestFreq = CandidateFreq;
456   }
457   return BestBlock;
458 }
459
460 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
461 ///
462 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
463 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
464 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
465 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
466 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
467 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
468     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
469     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
470     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
471   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
472        ++I) {
473     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
474       continue;
475     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
476       PrevUnplacedBlockIt = I;
477       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
478       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
479       // and satisfies the requirements of merging chains.
480       return *BlockToChain[I]->begin();
481     }
482   }
483   return 0;
484 }
485
486 void MachineBlockPlacement::buildChain(
487     MachineBasicBlock *BB,
488     BlockChain &Chain,
489     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
490     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
491   assert(BB);
492   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
493   MachineFunction &F = *BB->getParent();
494   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
495
496   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
497   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
498   BB = *llvm::prior(Chain.end());
499   for (;;) {
500     assert(BB);
501     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
502     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
503     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
504
505     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
506     // after this block.
507     BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
508
509     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
510     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
511     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
512     if (!BestSucc)
513       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
514
515     if (!BestSucc) {
516       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
517                                        BlockFilter);
518       if (!BestSucc)
519         break;
520
521       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
522                       "layout successor until the CFG reduces\n");
523     }
524
525     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
526     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
527     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
528     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
529     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
530     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
531                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
532     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
533     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
534     BB = *llvm::prior(Chain.end());
535   }
536
537   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
538                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
539 }
540
541 /// \brief Find the best loop top block for layout.
542 ///
543 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
544 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
545 /// fallthrough opportunities.
546 MachineBasicBlock *
547 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineFunction &F,
548                                        MachineLoop &L,
549                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
550   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
551   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
552   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
553   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
554   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
555   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
556   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
557   // header and only rotate if safe.
558   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
559   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
560     return L.getHeader();
561
562   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
563   MachineBasicBlock *ExitingBB = 0;
564   MachineBasicBlock *LoopingBB = 0;
565   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
566   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
567   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
568   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
569
570   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
571                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
572   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
573                                    E = L.block_end();
574        I != E; ++I) {
575     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
576     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
577     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
578     if (*I != *llvm::prior(Chain.end()))
579       continue;
580
581     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
582     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
583     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
584     // successor isn't found.
585     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
586     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
587     // We also compute and store the best looping successor for use in layout.
588     MachineBasicBlock *BestLoopSucc = 0;
589     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
590     // the MBPI analysis, we use the internal weights. This is only valid
591     // because it is purely a ranking function, we don't care about anything
592     // but the relative values.
593     uint32_t BestLoopSuccWeight = 0;
594     // FIXME: We also manually compute the probabilities to avoid quadratic
595     // behavior.
596     uint32_t WeightScale = 0;
597     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
598     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
599                                           SE = (*I)->succ_end();
600          SI != SE; ++SI) {
601       if ((*SI)->isLandingPad())
602         continue;
603       if (*SI == *I)
604         continue;
605       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
606       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
607       if (&Chain == &SuccChain || *SI != *SuccChain.begin()) {
608         DEBUG(dbgs() << "    " << (LoopBlockSet.count(*SI) ? "looping: "
609                                                            : "exiting: ")
610                      << getBlockName(*I) << " -> "
611                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
612         continue;
613       }
614
615       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
616       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
617         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
618                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
619         if (BestLoopSucc && BestLoopSuccWeight >= SuccWeight)
620           continue;
621
622         BestLoopSucc = *SI;
623         BestLoopSuccWeight = SuccWeight;
624         continue;
625       }
626
627       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
628       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
629       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
630                    << getBlockName(*SI) << " (" << ExitEdgeFreq << ")\n");
631       // Note that we slightly bias this toward an existing layout successor to
632       // retain incoming order in the absence of better information.
633       // FIXME: Should we bias this more strongly? It's pretty weak.
634       if (!ExitingBB || ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
635           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
636            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq))) {
637         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
638         ExitingBB = *I;
639       }
640
641       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI))
642         if (ExitLoop->contains(&L))
643           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
644     }
645
646     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
647     if (!BestLoopSucc) {
648       ExitingBB = OldExitingBB;
649       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
650       continue;
651     }
652
653     // If this was best exiting block thus far, also record the looping block.
654     if (ExitingBB == *I)
655       LoopingBB = BestLoopSucc;
656   }
657   // Without a candidate exitting block or with only a single block in the
658   // loop, just use the loop header to layout the loop.
659   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
660     return L.getHeader();
661
662   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
663   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
664   // rotation altogether.
665   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
666       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
667     return L.getHeader();
668
669   assert(LoopingBB && "All successors of a loop block are exit blocks!");
670   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
671   DEBUG(dbgs() << "  Best top block: " << getBlockName(LoopingBB) << "\n");
672   return LoopingBB;
673 }
674
675 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
676 ///
677 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
678 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
679 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
680 /// branches.
681 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
682                                             MachineLoop &L) {
683   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
684   // loops.
685   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
686     buildLoopChains(F, **LI);
687
688   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
689   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
690
691   MachineBasicBlock *LayoutTop = findBestLoopTop(F, L, LoopBlockSet);
692   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LayoutTop];
693
694   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
695   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
696   // twice.
697   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
698   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
699   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
700   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
701                                    BE = L.block_end();
702        BI != BE; ++BI) {
703     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
704     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
705       continue;
706
707     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
708     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
709          BCI != BCE; ++BCI) {
710       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
711       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
712                                             PE = (*BCI)->pred_end();
713            PI != PE; ++PI) {
714         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
715           continue;
716         ++Chain.LoopPredecessors;
717       }
718     }
719
720     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
721       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
722   }
723
724   buildChain(LayoutTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
725
726   DEBUG({
727     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
728     bool BadLoop = false;
729     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
730       BadLoop = true;
731       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
732              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
733              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
734     }
735     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
736          BCI != BCE; ++BCI)
737       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
738         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
739         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
740         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
741         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
742                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
743                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
744                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
745       }
746
747     if (!LoopBlockSet.empty()) {
748       BadLoop = true;
749       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
750                                     LBE = LoopBlockSet.end();
751            LBI != LBE; ++LBI)
752         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
753                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
754                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
755                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
756     }
757     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
758   });
759 }
760
761 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
762   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
763   // the assumptions of the remaining algorithm.
764   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
765   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
766     MachineBasicBlock *BB = FI;
767     BlockChain *Chain
768       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
769     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
770     // the exact fallthrough behavior for.
771     for (;;) {
772       Cond.clear();
773       MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
774       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
775         break;
776
777       MachineFunction::iterator NextFI(llvm::next(FI));
778       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
779       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
780       // fallthrough is a possibility.
781       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
782       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
783                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
784                    << "\n");
785       Chain->merge(NextBB, 0);
786       FI = NextFI;
787       BB = NextBB;
788     }
789   }
790
791   // Build any loop-based chains.
792   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
793        ++LI)
794     buildLoopChains(F, **LI);
795
796   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
797
798   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
799   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
800     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
801     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
802     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
803       continue;
804
805     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
806     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
807          BCI != BCE; ++BCI) {
808       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
809       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
810                                             PE = (*BCI)->pred_end();
811            PI != PE; ++PI) {
812         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
813           continue;
814         ++Chain.LoopPredecessors;
815       }
816     }
817
818     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
819       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
820   }
821
822   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
823   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
824
825   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
826   DEBUG({
827     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
828     bool BadFunc = false;
829     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
830     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
831       FunctionBlockSet.insert(FI);
832
833     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
834                               BCE = FunctionChain.end();
835          BCI != BCE; ++BCI)
836       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
837         BadFunc = true;
838         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
839                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
840       }
841
842     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
843       BadFunc = true;
844       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
845                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
846            FBI != FBE; ++FBI)
847         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
848                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
849     }
850     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
851   });
852
853   // Splice the blocks into place.
854   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
855   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
856                             BE = FunctionChain.end();
857        BI != BE; ++BI) {
858     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
859                                                   : "          ... ")
860           << getBlockName(*BI) << "\n");
861     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
862       F.splice(InsertPos, *BI);
863     else
864       ++InsertPos;
865
866     // Update the terminator of the previous block.
867     if (BI == FunctionChain.begin())
868       continue;
869     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
870
871     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
872     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
873     // boiler plate.
874     Cond.clear();
875     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
876     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
877       PrevBB->updateTerminator();
878   }
879
880   // Fixup the last block.
881   Cond.clear();
882   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
883   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
884     F.back().updateTerminator();
885 }
886
887 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
888 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
889   // Recurse through nested loops.
890   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
891     AlignLoop(F, *I, Align);
892
893   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
894 }
895
896 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
897 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
898   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
899     return;
900
901   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
902   if (!Align)
903     return;  // Don't care about loop alignment.
904
905   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
906     AlignLoop(F, *I, Align);
907 }
908
909 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
910   // Check for single-block functions and skip them.
911   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
912     return false;
913
914   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
915   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
916   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
917   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
918   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
919   assert(BlockToChain.empty());
920
921   buildCFGChains(F);
922   AlignLoops(F);
923
924   BlockToChain.clear();
925   ChainAllocator.DestroyAll();
926
927   // We always return true as we have no way to track whether the final order
928   // differs from the original order.
929   return true;
930 }
931
932 namespace {
933 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
934 ///
935 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
936 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
937 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
938 /// alternative placement strategies.
939 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
940   /// \brief A handle to the branch probability pass.
941   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
942
943   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
944   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
945
946 public:
947   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
948   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
949     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
950   }
951
952   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
953
954   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
955     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
956     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
957     AU.setPreservesAll();
958     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
959   }
960 };
961 }
962
963 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
964 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
965 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
966                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
967 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
968 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
969 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
970                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
971
972 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
973   // Check for single-block functions and skip them.
974   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
975     return false;
976
977   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
978   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
979
980   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
981     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
982     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
983                                                   : NumUncondBranches;
984     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
985                                                       : UncondBranchTakenFreq;
986     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
987                                           SE = I->succ_end();
988          SI != SE; ++SI) {
989       // Skip if this successor is a fallthrough.
990       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
991         continue;
992
993       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
994       ++NumBranches;
995       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
996     }
997   }
998
999   return false;
1000 }
1001