Enhance the assertion mechanisms in place to make it easier to catch
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absense of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
32 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
37 #include "llvm/Support/Allocator.h"
38 #include "llvm/Support/Debug.h"
39 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
40 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
41 #include "llvm/ADT/PostOrderIterator.h"
42 #include "llvm/ADT/SCCIterator.h"
43 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
44 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
45 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
46 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
47 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 namespace {
59 /// \brief A structure for storing a weighted edge.
60 ///
61 /// This stores an edge and its weight, computed as the product of the
62 /// frequency that the starting block is entered with the probability of
63 /// a particular exit block.
64 struct WeightedEdge {
65   BlockFrequency EdgeFrequency;
66   MachineBasicBlock *From, *To;
67
68   bool operator<(const WeightedEdge &RHS) const {
69     return EdgeFrequency < RHS.EdgeFrequency;
70   }
71 };
72 }
73
74 namespace {
75 class BlockChain;
76 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
77 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
78 }
79
80 namespace {
81 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
82 ///
83 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
84 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
85 /// probabilities. We also can use a block chain to represent a sequence of
86 /// basic blocks which have some external (correctness) requirement for
87 /// sequential layout.
88 ///
89 /// Eventually, the block chains will form a directed graph over the function.
90 /// We provide an SCC-supporting-iterator in order to quicky build and walk the
91 /// SCCs of block chains within a function.
92 ///
93 /// The block chains also have support for calculating and caching probability
94 /// information related to the chain itself versus other chains. This is used
95 /// for ranking during the final layout of block chains.
96 class BlockChain {
97   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
98   ///
99   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
100   /// out in-order within the function.
101   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
102
103   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
104   ///
105   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
106   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
107   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
108   /// structure.
109   BlockToChainMapType &BlockToChain;
110
111 public:
112   /// \brief Construct a new BlockChain.
113   ///
114   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
115   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
116   /// in with the BlockToChain mapping.
117   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
118     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
119     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
120     BlockToChain[BB] = this;
121   }
122
123   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
124   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::const_iterator iterator;
125
126   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
127   iterator begin() const { return Blocks.begin(); }
128
129   /// \brief End of blocks within the chain.
130   iterator end() const { return Blocks.end(); }
131
132   /// \brief Merge a block chain into this one.
133   ///
134   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
135   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
136   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
137   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
138   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
139     assert(BB);
140     assert(!Blocks.empty());
141
142     // Fast path in case we don't have a chain already.
143     if (!Chain) {
144       assert(!BlockToChain[BB]);
145       Blocks.push_back(BB);
146       BlockToChain[BB] = this;
147       return;
148     }
149
150     assert(BB == *Chain->begin());
151     assert(Chain->begin() != Chain->end());
152
153     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
154     // chain structure.
155     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
156          BI != BE; ++BI) {
157       Blocks.push_back(*BI);
158       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
159       BlockToChain[*BI] = this;
160     }
161   }
162
163   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
164   ///
165   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
166   /// in-loop predecessors of this chain.
167   unsigned LoopPredecessors;
168 };
169 }
170
171 namespace {
172 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
173   /// \brief A typedef for a block filter set.
174   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
175
176   /// \brief A handle to the branch probability pass.
177   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
178
179   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
180   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
181
182   /// \brief A handle to the loop info.
183   const MachineLoopInfo *MLI;
184
185   /// \brief A handle to the target's instruction info.
186   const TargetInstrInfo *TII;
187
188   /// \brief A handle to the target's lowering info.
189   const TargetLowering *TLI;
190
191   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
192   ///
193   /// We build BlockChains lazily by merging together high probability BB
194   /// sequences acording to the "Algo2" in the paper mentioned at the top of
195   /// the file. To reduce malloc traffic, we allocate them using this slab-like
196   /// allocator, and destroy them after the pass completes.
197   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
198
199   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
200   ///
201   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
202   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
203   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
204   /// between basic blocks.
205   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
206
207   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
208                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
209                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Blocks,
210                            const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
211   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
212                                          BlockChain &Chain,
213                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
214   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
215       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
216       const BlockFilterSet *BlockFilter);
217   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
218                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &Blocks,
219                   const BlockFilterSet *BlockFilter = 0);
220   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
221   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
222   void AlignLoops(MachineFunction &F);
223
224 public:
225   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
226   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
227     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
228   }
229
230   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
231
232   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
233     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
234     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
235     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
236     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
237   }
238
239   const char *getPassName() const { return "Block Placement"; }
240 };
241 }
242
243 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
244 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
245                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
246 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
247 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
248 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
249 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
250                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
251
252 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementPass() {
253   return new MachineBlockPlacement();
254 }
255
256 #ifndef NDEBUG
257 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
258 ///
259 /// Only used by debug logging.
260 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
261   std::string Result;
262   raw_string_ostream OS(Result);
263   OS << "BB#" << BB->getNumber()
264      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
265   OS.flush();
266   return Result;
267 }
268
269 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
270 ///
271 /// Only used by debug logging.
272 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
273   std::string Result;
274   raw_string_ostream OS(Result);
275   OS << "BB#" << BB->getNumber();
276   OS.flush();
277   return Result;
278 }
279 #endif
280
281 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
282 ///
283 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
284 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
285 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
286 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
287 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
288     BlockChain &Chain,
289     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
290     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
291     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
292   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
293   // a predecessor placed.
294   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
295        CBI != CBE; ++CBI) {
296     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
297     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
298     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
299     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
300     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
301                                           SE = (*CBI)->succ_end();
302          SI != SE; ++SI) {
303       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
304         continue;
305       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
306       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
307       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
308         continue;
309
310       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
311       // loop predecessor count of the destination chain.
312       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
313         BlockWorkList.push_back(*SI);
314     }
315   }
316 }
317
318 /// \brief Select the best successor for a block.
319 ///
320 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
321 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
322 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
323 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
324 /// very hot successor edges.
325 ///
326 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
327 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
328     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
329     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
330   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
331
332   MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
333   BranchProbability BestProb = BranchProbability::getZero();
334   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
335   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
336                                         SE = BB->succ_end();
337        SI != SE; ++SI) {
338     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
339       continue;
340     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
341     if (&SuccChain == &Chain) {
342       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
343       continue;
344     }
345
346     BranchProbability SuccProb = MBPI->getEdgeProbability(BB, *SI);
347
348     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
349     // any CFG constraints.
350     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0 && SuccProb < HotProb) {
351       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> CFG conflict\n");
352       continue;
353     }
354
355     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
356                  << " (prob)"
357                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
358                  << "\n");
359     if (BestSucc && BestProb >= SuccProb)
360       continue;
361     BestSucc = *SI;
362     BestProb = SuccProb;
363   }
364   return BestSucc;
365 }
366
367 /// \brief Select the best block from a worklist.
368 ///
369 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
370 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
371 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
372 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
373 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
374 /// loop body in order to improve icache behavior.
375 ///
376 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
377 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
378     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
379     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
380   MachineBasicBlock *BestBlock = 0;
381   BlockFrequency BestFreq;
382   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
383                                                       WBE = WorkList.end();
384        WBI != WBE; ++WBI) {
385     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*WBI))
386       continue;
387     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
388     if (&SuccChain == &Chain) {
389       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
390                    << " -> Already merged!\n");
391       continue;
392     }
393     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
394
395     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
396     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> " << CandidateFreq
397                  << " (freq)\n");
398     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
399       continue;
400     BestBlock = *WBI;
401     BestFreq = CandidateFreq;
402   }
403   return BestBlock;
404 }
405
406 void MachineBlockPlacement::buildChain(
407     MachineBasicBlock *BB,
408     BlockChain &Chain,
409     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
410     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
411   assert(BB);
412   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
413   assert(*Chain.begin() == BB);
414   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
415   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
416   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
417   BB = *llvm::prior(Chain.end());
418   for (;;) {
419     assert(BB);
420     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
421     assert(*llvm::prior(Chain.end()) == BB);
422     MachineBasicBlock *BestSucc = 0;
423
424     // Check for unreasonable branches, and forcibly merge the existing layout
425     // successor for them. We can handle cases that AnalyzeBranch can't: jump
426     // tables etc are fine. The case we want to handle specially is when there
427     // is potential fallthrough, but the branch cannot be analyzed. This
428     // includes blocks without terminators as well as other cases.
429     Cond.clear();
430     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
431     if (TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) && BB->canFallThrough()) {
432       MachineFunction::iterator I(BB);
433       assert(llvm::next(I) != BB->getParent()->end() &&
434              "The final block in the function can fallthrough!");
435       BestSucc = llvm::next(I);
436     }
437
438     // Otherwise, look for the best viable successor if there is one to place
439     // immediately after this block.
440     if (!BestSucc)
441       BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
442
443     if (BestSucc) {
444       // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge. We
445       // do this here instead of during the merge to catch cases where we
446       // didn't *intend* to merge despite non-zero loop predecessors.
447       BlockToChain[BestSucc]->LoopPredecessors = 0;
448     }
449
450     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
451     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
452     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
453     if (!BestSucc)
454       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
455
456     if (!BestSucc) {
457       DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
458                    << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
459       return;
460     }
461
462     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
463     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
464     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
465                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
466     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
467     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
468     BB = *llvm::prior(Chain.end());
469   }
470 }
471
472 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
473 ///
474 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
475 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
476 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
477 /// branches.
478 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
479                                             MachineLoop &L) {
480   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
481   // loops.
482   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
483     buildLoopChains(F, **LI);
484
485   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
486   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
487
488   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
489   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
490   // twice.
491   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
492   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
493                                    BE = L.block_end();
494        BI != BE; ++BI) {
495     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
496     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain) || BI == L.block_begin())
497       continue;
498
499     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
500     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
501          BCI != BCE; ++BCI) {
502       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
503       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
504                                             PE = (*BCI)->pred_end();
505            PI != PE; ++PI) {
506         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
507           continue;
508         ++Chain.LoopPredecessors;
509       }
510     }
511
512     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
513       BlockWorkList.push_back(*BI);
514   }
515
516   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
517   buildChain(*L.block_begin(), LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
518
519   DEBUG({
520     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
521     bool BadLoop = false;
522     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
523       BadLoop = true;
524       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
525              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
526              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
527     }
528     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
529          BCI != BCE; ++BCI)
530       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
531         BadLoop = true;
532         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
533                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
534                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
535                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
536       }
537
538     if (!LoopBlockSet.empty()) {
539       BadLoop = true;
540       for (SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16>::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(), LBE = LoopBlockSet.end();
541            LBI != LBE; ++LBI)
542         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
543                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
544                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
545                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
546     }
547     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
548   });
549 }
550
551 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
552   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
553   // the assumptions of the remaining algorithm.
554   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
555     BlockToChain[&*FI] =
556       new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, &*FI);
557
558   // Build any loop-based chains.
559   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
560        ++LI)
561     buildLoopChains(F, **LI);
562
563   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
564
565   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
566   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
567     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
568     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
569     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain))
570       continue;
571
572     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
573     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
574          BCI != BCE; ++BCI) {
575       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
576       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
577                                             PE = (*BCI)->pred_end();
578            PI != PE; ++PI) {
579         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
580           continue;
581         ++Chain.LoopPredecessors;
582       }
583     }
584
585     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
586       BlockWorkList.push_back(BB);
587   }
588
589   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
590   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
591
592   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
593   DEBUG({
594     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
595     bool BadFunc = false;
596     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
597     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
598       FunctionBlockSet.insert(FI);
599
600     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(), BCE = FunctionChain.end();
601          BCI != BCE; ++BCI)
602       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
603         BadFunc = true;
604         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
605                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
606       }
607
608     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
609       BadFunc = true;
610       for (SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16>::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
611            FBE = FunctionBlockSet.end(); FBI != FBE; ++FBI)
612         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
613                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
614     }
615     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
616   });
617
618   // Splice the blocks into place.
619   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
620   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
621   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(), BE = FunctionChain.end();
622        BI != BE; ++BI) {
623     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
624                                                   : "          ... ")
625           << getBlockName(*BI) << "\n");
626     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
627       F.splice(InsertPos, *BI);
628     else
629       ++InsertPos;
630
631     // Update the terminator of the previous block.
632     if (BI == FunctionChain.begin())
633       continue;
634     MachineBasicBlock *PrevBB = llvm::prior(MachineFunction::iterator(*BI));
635
636     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
637     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
638     // boiler plate.
639     Cond.clear();
640     MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
641     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond))
642       PrevBB->updateTerminator();
643   }
644
645   // Fixup the last block.
646   Cond.clear();
647   MachineBasicBlock *TBB = 0, *FBB = 0; // For AnalyzeBranch.
648   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
649     F.back().updateTerminator();
650 }
651
652 /// \brief Recursive helper to align a loop and any nested loops.
653 static void AlignLoop(MachineFunction &F, MachineLoop *L, unsigned Align) {
654   // Recurse through nested loops.
655   for (MachineLoop::iterator I = L->begin(), E = L->end(); I != E; ++I)
656     AlignLoop(F, *I, Align);
657
658   L->getTopBlock()->setAlignment(Align);
659 }
660
661 /// \brief Align loop headers to target preferred alignments.
662 void MachineBlockPlacement::AlignLoops(MachineFunction &F) {
663   if (F.getFunction()->hasFnAttr(Attribute::OptimizeForSize))
664     return;
665
666   unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment();
667   if (!Align)
668     return;  // Don't care about loop alignment.
669
670   for (MachineLoopInfo::iterator I = MLI->begin(), E = MLI->end(); I != E; ++I)
671     AlignLoop(F, *I, Align);
672 }
673
674 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
675   // Check for single-block functions and skip them.
676   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
677     return false;
678
679   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
680   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
681   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
682   TII = F.getTarget().getInstrInfo();
683   TLI = F.getTarget().getTargetLowering();
684   assert(BlockToChain.empty());
685
686   buildCFGChains(F);
687   AlignLoops(F);
688
689   BlockToChain.clear();
690
691   // We always return true as we have no way to track whether the final order
692   // differs from the original order.
693   return true;
694 }
695
696 namespace {
697 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
698 ///
699 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
700 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
701 /// be computed in the absense of any placement transformations or when using
702 /// alternative placement strategies.
703 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
704   /// \brief A handle to the branch probability pass.
705   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
706
707   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
708   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
709
710 public:
711   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
712   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
713     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
714   }
715
716   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F);
717
718   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
719     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
720     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
721     AU.setPreservesAll();
722     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
723   }
724
725   const char *getPassName() const { return "Block Placement Stats"; }
726 };
727 }
728
729 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
730 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
731                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
732 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
733 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
734 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
735                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
736
737 FunctionPass *llvm::createMachineBlockPlacementStatsPass() {
738   return new MachineBlockPlacementStats();
739 }
740
741 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
742   // Check for single-block functions and skip them.
743   if (llvm::next(F.begin()) == F.end())
744     return false;
745
746   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
747   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
748
749   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
750     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
751     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
752                                                   : NumUncondBranches;
753     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
754                                                       : UncondBranchTakenFreq;
755     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
756                                           SE = I->succ_end();
757          SI != SE; ++SI) {
758       // Skip if this successor is a fallthrough.
759       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
760         continue;
761
762       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
763       ++NumBranches;
764       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
765     }
766   }
767
768   return false;
769 }
770