Remove a redundant assertion in MachineBasicBlock.cpp. NFC.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
29 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
30 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineDominators.h"
37 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
38 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
39 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
40 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
41 #include "llvm/Support/Allocator.h"
42 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
43 #include "llvm/Support/Debug.h"
44 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
45 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
46 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
47 #include "llvm/Target/TargetSubtargetInfo.h"
48 #include <algorithm>
49 using namespace llvm;
50
51 #define DEBUG_TYPE "block-placement"
52
53 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
54 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of unconditional branches");
55 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking conditional branches");
57 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
58           "Potential frequency of taking unconditional branches");
59
60 static cl::opt<unsigned> AlignAllBlock("align-all-blocks",
61                                        cl::desc("Force the alignment of all "
62                                                 "blocks in the function."),
63                                        cl::init(0), cl::Hidden);
64
65 // FIXME: Find a good default for this flag and remove the flag.
66 static cl::opt<unsigned> ExitBlockBias(
67     "block-placement-exit-block-bias",
68     cl::desc("Block frequency percentage a loop exit block needs "
69              "over the original exit to be considered the new exit."),
70     cl::init(0), cl::Hidden);
71
72 static cl::opt<bool> OutlineOptionalBranches(
73     "outline-optional-branches",
74     cl::desc("Put completely optional branches, i.e. branches with a common "
75              "post dominator, out of line."),
76     cl::init(false), cl::Hidden);
77
78 static cl::opt<unsigned> OutlineOptionalThreshold(
79     "outline-optional-threshold",
80     cl::desc("Don't outline optional branches that are a single block with an "
81              "instruction count below this threshold"),
82     cl::init(4), cl::Hidden);
83
84 static cl::opt<unsigned> LoopToColdBlockRatio(
85     "loop-to-cold-block-ratio",
86     cl::desc("Outline loop blocks from loop chain if (frequency of loop) / "
87              "(frequency of block) is greater than this ratio"),
88     cl::init(5), cl::Hidden);
89
90 static cl::opt<bool>
91     PreciseRotationCost("precise-rotation-cost",
92                         cl::desc("Model the cost of loop rotation more "
93                                  "precisely by using profile data."),
94                         cl::init(false), cl::Hidden);
95
96 static cl::opt<unsigned> MisfetchCost(
97     "misfetch-cost",
98     cl::desc("Cost that models the probablistic risk of an instruction "
99              "misfetch due to a jump comparing to falling through, whose cost "
100              "is zero."),
101     cl::init(1), cl::Hidden);
102
103 static cl::opt<unsigned> JumpInstCost("jump-inst-cost",
104                                       cl::desc("Cost of jump instructions."),
105                                       cl::init(1), cl::Hidden);
106
107 namespace {
108 class BlockChain;
109 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
110 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
111 }
112
113 namespace {
114 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
115 ///
116 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
117 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
118 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
119 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
120 /// requirement for sequential layout.
121 ///
122 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
123 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
124 /// automatically as chains are merged together.
125 class BlockChain {
126   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
127   ///
128   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
129   /// out in-order within the function.
130   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
131
132   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
133   ///
134   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
135   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
136   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
137   /// structure.
138   BlockToChainMapType &BlockToChain;
139
140 public:
141   /// \brief Construct a new BlockChain.
142   ///
143   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
144   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
145   /// in with the BlockToChain mapping.
146   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
147       : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
148     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
149     BlockToChain[BB] = this;
150   }
151
152   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
153   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
154
155   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
156   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
157
158   /// \brief End of blocks within the chain.
159   iterator end() { return Blocks.end(); }
160
161   /// \brief Merge a block chain into this one.
162   ///
163   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
164   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
165   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
166   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
167   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
168     assert(BB);
169     assert(!Blocks.empty());
170
171     // Fast path in case we don't have a chain already.
172     if (!Chain) {
173       assert(!BlockToChain[BB]);
174       Blocks.push_back(BB);
175       BlockToChain[BB] = this;
176       return;
177     }
178
179     assert(BB == *Chain->begin());
180     assert(Chain->begin() != Chain->end());
181
182     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
183     // chain structure.
184     for (MachineBasicBlock *ChainBB : *Chain) {
185       Blocks.push_back(ChainBB);
186       assert(BlockToChain[ChainBB] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
187       BlockToChain[ChainBB] = this;
188     }
189   }
190
191 #ifndef NDEBUG
192   /// \brief Dump the blocks in this chain.
193   LLVM_DUMP_METHOD void dump() {
194     for (MachineBasicBlock *MBB : *this)
195       MBB->dump();
196   }
197 #endif // NDEBUG
198
199   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
200   ///
201   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
202   /// in-loop predecessors of this chain.
203   unsigned LoopPredecessors;
204 };
205 }
206
207 namespace {
208 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
209   /// \brief A typedef for a block filter set.
210   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
211
212   /// \brief A handle to the branch probability pass.
213   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
214
215   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
216   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
217
218   /// \brief A handle to the loop info.
219   const MachineLoopInfo *MLI;
220
221   /// \brief A handle to the target's instruction info.
222   const TargetInstrInfo *TII;
223
224   /// \brief A handle to the target's lowering info.
225   const TargetLoweringBase *TLI;
226
227   /// \brief A handle to the post dominator tree.
228   MachineDominatorTree *MDT;
229
230   /// \brief A set of blocks that are unavoidably execute, i.e. they dominate
231   /// all terminators of the MachineFunction.
232   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> UnavoidableBlocks;
233
234   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
235   ///
236   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
237   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
238   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
239   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
240   /// the chains.
241   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
242
243   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
244   ///
245   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
246   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
247   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
248   /// between basic blocks.
249   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
250
251   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain, MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
252                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
253                            const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
254   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
255                                          BlockChain &Chain,
256                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
257   MachineBasicBlock *
258   selectBestCandidateBlock(BlockChain &Chain,
259                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
260                            const BlockFilterSet *BlockFilter);
261   MachineBasicBlock *
262   getFirstUnplacedBlock(MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
263                         MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
264                         const BlockFilterSet *BlockFilter);
265   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
266                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
267                   const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
268   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
269                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
270   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F, MachineLoop &L,
271                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
272   BlockFilterSet collectLoopBlockSet(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
273   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
274   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
275                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
276   void rotateLoopWithProfile(BlockChain &LoopChain, MachineLoop &L,
277                              const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
278   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
279
280 public:
281   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
282   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
283     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
284   }
285
286   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
287
288   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
289     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
290     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
291     AU.addRequired<MachineDominatorTree>();
292     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
293     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
294   }
295 };
296 }
297
298 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
299 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
300 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement",
301                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
302 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
303 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
304 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineDominatorTree)
305 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
306 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement",
307                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
308
309 #ifndef NDEBUG
310 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
311 ///
312 /// Only used by debug logging.
313 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
314   std::string Result;
315   raw_string_ostream OS(Result);
316   OS << "BB#" << BB->getNumber();
317   OS << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
318   OS.flush();
319   return Result;
320 }
321
322 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
323 ///
324 /// Only used by debug logging.
325 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
326   std::string Result;
327   raw_string_ostream OS(Result);
328   OS << "BB#" << BB->getNumber();
329   OS.flush();
330   return Result;
331 }
332 #endif
333
334 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
335 ///
336 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
337 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
338 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
339 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
340 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
341     BlockChain &Chain, MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
342     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
343     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
344   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
345   // a predecessor placed.
346   for (MachineBasicBlock *MBB : Chain) {
347     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
348     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
349     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
350     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
351     for (MachineBasicBlock *Succ : MBB->successors()) {
352       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(Succ))
353         continue;
354       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[Succ];
355       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
356       if (&Chain == &SuccChain || Succ == LoopHeaderBB)
357         continue;
358
359       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
360       // loop predecessor count of the destination chain.
361       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
362         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
363     }
364   }
365 }
366
367 /// \brief Select the best successor for a block.
368 ///
369 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
370 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
371 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
372 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
373 /// very hot successor edges.
374 ///
375 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
376 MachineBasicBlock *
377 MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
378                                            BlockChain &Chain,
379                                            const BlockFilterSet *BlockFilter) {
380   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
381
382   MachineBasicBlock *BestSucc = nullptr;
383   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
384   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
385   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
386   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
387   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
388   // this.
389   uint32_t BestWeight = 0;
390   uint32_t WeightScale = 0;
391   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
392
393   // Adjust sum of weights by excluding weights on edges pointing to blocks that
394   // is either not in BlockFilter or is already in the current chain. Consider
395   // the following CFG:
396   //
397   //     --->A
398   //     |  / \
399   //     | B   C
400   //     |  \ / \
401   //     ----D   E
402   //
403   // Assume A->C is very hot (>90%), and C->D has a 50% probability, then after
404   // A->C is chosen as a fall-through, D won't be selected as a successor of C
405   // due to CFG constraint (the probability of C->D is not greater than
406   // HotProb). If we exclude E that is not in BlockFilter when calculating the
407   // probability of C->D, D will be selected and we will get A C D B as the
408   // layout of this loop.
409   uint32_t AdjustedSumWeight = SumWeight;
410   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Successors;
411   for (MachineBasicBlock *Succ : BB->successors()) {
412     bool SkipSucc = false;
413     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(Succ)) {
414       SkipSucc = true;
415     } else {
416       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[Succ];
417       if (SuccChain == &Chain) {
418         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ)
419                      << " -> Already merged!\n");
420         SkipSucc = true;
421       } else if (Succ != *SuccChain->begin()) {
422         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> Mid chain!\n");
423         continue;
424       }
425     }
426     if (SkipSucc)
427       AdjustedSumWeight -= MBPI->getEdgeWeight(BB, Succ) / WeightScale;
428     else
429       Successors.push_back(Succ);
430   }
431
432   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
433   for (MachineBasicBlock *Succ : Successors) {
434     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, Succ);
435     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, AdjustedSumWeight);
436
437     // If we outline optional branches, look whether Succ is unavoidable, i.e.
438     // dominates all terminators of the MachineFunction. If it does, other
439     // successors must be optional. Don't do this for cold branches.
440     if (OutlineOptionalBranches && SuccProb > HotProb.getCompl() &&
441         UnavoidableBlocks.count(Succ) > 0) {
442       auto HasShortOptionalBranch = [&]() {
443         for (MachineBasicBlock *Pred : Succ->predecessors()) {
444           // Check whether there is an unplaced optional branch.
445           if (Pred == Succ || (BlockFilter && !BlockFilter->count(Pred)) ||
446               BlockToChain[Pred] == &Chain)
447             continue;
448           // Check whether the optional branch has exactly one BB.
449           if (Pred->pred_size() > 1 || *Pred->pred_begin() != BB)
450             continue;
451           // Check whether the optional branch is small.
452           if (Pred->size() < OutlineOptionalThreshold)
453             return true;
454         }
455         return false;
456       };
457       if (!HasShortOptionalBranch())
458         return Succ;
459     }
460
461     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
462     // any CFG constraints.
463     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[Succ];
464     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
465       if (SuccProb < HotProb) {
466         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> " << SuccProb
467                      << " (prob) (CFG conflict)\n");
468         continue;
469       }
470
471       // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more
472       // important predecessor.
473       BranchProbability RealSuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
474       BlockFrequency CandidateEdgeFreq =
475           MBFI->getBlockFreq(BB) * RealSuccProb * HotProb.getCompl();
476       bool BadCFGConflict = false;
477       for (MachineBasicBlock *Pred : Succ->predecessors()) {
478         if (Pred == Succ || (BlockFilter && !BlockFilter->count(Pred)) ||
479             BlockToChain[Pred] == &Chain)
480           continue;
481         BlockFrequency PredEdgeFreq =
482             MBFI->getBlockFreq(Pred) * MBPI->getEdgeProbability(Pred, Succ);
483         if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
484           BadCFGConflict = true;
485           break;
486         }
487       }
488       if (BadCFGConflict) {
489         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> " << SuccProb
490                      << " (prob) (non-cold CFG conflict)\n");
491         continue;
492       }
493     }
494
495     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(Succ) << " -> " << SuccProb
496                  << " (prob)"
497                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
498                  << "\n");
499     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
500       continue;
501     BestSucc = Succ;
502     BestWeight = SuccWeight;
503   }
504   return BestSucc;
505 }
506
507 /// \brief Select the best block from a worklist.
508 ///
509 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
510 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
511 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
512 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
513 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
514 /// loop body in order to improve icache behavior.
515 ///
516 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
517 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
518     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
519     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
520   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
521   // worklist of already placed entries.
522   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
523   // some code complexity) into the loop below.
524   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
525                                 [&](MachineBasicBlock *BB) {
526                                   return BlockToChain.lookup(BB) == &Chain;
527                                 }),
528                  WorkList.end());
529
530   MachineBasicBlock *BestBlock = nullptr;
531   BlockFrequency BestFreq;
532   for (MachineBasicBlock *MBB : WorkList) {
533     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[MBB];
534     if (&SuccChain == &Chain) {
535       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(MBB) << " -> Already merged!\n");
536       continue;
537     }
538     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
539
540     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(MBB);
541     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(MBB) << " -> ";
542           MBFI->printBlockFreq(dbgs(), CandidateFreq) << " (freq)\n");
543     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
544       continue;
545     BestBlock = MBB;
546     BestFreq = CandidateFreq;
547   }
548   return BestBlock;
549 }
550
551 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
552 ///
553 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
554 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
555 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
556 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
557 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
558 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
559     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
560     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
561     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
562   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
563        ++I) {
564     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(&*I))
565       continue;
566     if (BlockToChain[&*I] != &PlacedChain) {
567       PrevUnplacedBlockIt = I;
568       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
569       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
570       // and satisfies the requirements of merging chains.
571       return *BlockToChain[&*I]->begin();
572     }
573   }
574   return nullptr;
575 }
576
577 void MachineBlockPlacement::buildChain(
578     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
579     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
580     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
581   assert(BB);
582   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
583   MachineFunction &F = *BB->getParent();
584   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
585
586   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
587   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
588   BB = *std::prev(Chain.end());
589   for (;;) {
590     assert(BB);
591     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
592     assert(*std::prev(Chain.end()) == BB);
593
594     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
595     // after this block.
596     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
597
598     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
599     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
600     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
601     if (!BestSucc)
602       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
603
604     if (!BestSucc) {
605       BestSucc =
606           getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt, BlockFilter);
607       if (!BestSucc)
608         break;
609
610       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
611                       "layout successor until the CFG reduces\n");
612     }
613
614     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
615     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
616     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
617     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
618     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
619     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB) << " to "
620                  << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
621     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
622     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
623     BB = *std::prev(Chain.end());
624   }
625
626   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
627                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
628 }
629
630 /// \brief Find the best loop top block for layout.
631 ///
632 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
633 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
634 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
635 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
636 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
637 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
638 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
639 /// header is always profitable.
640 MachineBasicBlock *
641 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
642                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
643   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
644   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
645   // prevent pulling the preheader into the loop body.
646   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
647   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
648     return L.getHeader();
649
650   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: " << getBlockName(L.getHeader())
651                << "\n");
652
653   BlockFrequency BestPredFreq;
654   MachineBasicBlock *BestPred = nullptr;
655   for (MachineBasicBlock *Pred : L.getHeader()->predecessors()) {
656     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
657       continue;
658     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
659                  << Pred->succ_size() << " successors, ";
660           MBFI->printBlockFreq(dbgs(), Pred) << " freq\n");
661     if (Pred->succ_size() > 1)
662       continue;
663
664     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
665     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
666         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
667          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
668       BestPred = Pred;
669       BestPredFreq = PredFreq;
670     }
671   }
672
673   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
674   if (!BestPred)
675     return L.getHeader();
676
677   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
678   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
679          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
680          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
681     BestPred = *BestPred->pred_begin();
682
683   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
684   return BestPred;
685 }
686
687 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
688 ///
689 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
690 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
691 /// fallthrough opportunities.
692 MachineBasicBlock *
693 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F, MachineLoop &L,
694                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
695   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
696   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
697   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
698   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
699   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
700   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
701   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
702   // header and only rotate if safe.
703   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
704   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
705     return nullptr;
706
707   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
708   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
709   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
710   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
711   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
712   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
713   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
714
715   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: " << getBlockName(L.getHeader())
716                << "\n");
717   for (MachineBasicBlock *MBB : L.getBlocks()) {
718     BlockChain &Chain = *BlockToChain[MBB];
719     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
720     // mid-way through an inner loop or a successor of an unanalyzable branch.
721     if (MBB != *std::prev(Chain.end()))
722       continue;
723
724     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
725     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
726     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
727     // successor isn't found.
728     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
729     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
730     bool HasLoopingSucc = false;
731     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
732     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
733     // probabilities to avoid quadratic behavior.
734     uint32_t WeightScale = 0;
735     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(MBB, WeightScale);
736     for (MachineBasicBlock *Succ : MBB->successors()) {
737       if (Succ->isEHPad())
738         continue;
739       if (Succ == MBB)
740         continue;
741       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[Succ];
742       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
743       if (&Chain == &SuccChain) {
744         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(MBB) << " -> "
745                      << getBlockName(Succ) << " (chain conflict)\n");
746         continue;
747       }
748
749       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(MBB, Succ);
750       if (LoopBlockSet.count(Succ)) {
751         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(MBB) << " -> "
752                      << getBlockName(Succ) << " (" << SuccWeight << ")\n");
753         HasLoopingSucc = true;
754         continue;
755       }
756
757       unsigned SuccLoopDepth = 0;
758       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(Succ)) {
759         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
760         if (ExitLoop->contains(&L))
761           BlocksExitingToOuterLoop.insert(MBB);
762       }
763
764       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
765       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(MBB) * SuccProb;
766       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(MBB) << " -> "
767                    << getBlockName(Succ) << " [L:" << SuccLoopDepth << "] (";
768             MBFI->printBlockFreq(dbgs(), ExitEdgeFreq) << ")\n");
769       // Note that we bias this toward an existing layout successor to retain
770       // incoming order in the absence of better information. The exit must have
771       // a frequency higher than the current exit before we consider breaking
772       // the layout.
773       BranchProbability Bias(100 - ExitBlockBias, 100);
774       if (!ExitingBB || SuccLoopDepth > BestExitLoopDepth ||
775           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
776           (MBB->isLayoutSuccessor(Succ) &&
777            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq * Bias))) {
778         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
779         ExitingBB = MBB;
780       }
781     }
782
783     if (!HasLoopingSucc) {
784       // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
785       ExitingBB = OldExitingBB;
786       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
787       continue;
788     }
789   }
790   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
791   // loop, just use the loop header to layout the loop.
792   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
793     return nullptr;
794
795   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
796   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
797   // rotation altogether.
798   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
799       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
800     return nullptr;
801
802   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
803   return ExitingBB;
804 }
805
806 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
807 ///
808 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
809 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
810 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
811 /// of its bottom already, don't rotate it.
812 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
813                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
814                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
815   if (!ExitingBB)
816     return;
817
818   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
819   bool ViableTopFallthrough = false;
820   for (MachineBasicBlock *Pred : Top->predecessors()) {
821     BlockChain *PredChain = BlockToChain[Pred];
822     if (!LoopBlockSet.count(Pred) &&
823         (!PredChain || Pred == *std::prev(PredChain->end()))) {
824       ViableTopFallthrough = true;
825       break;
826     }
827   }
828
829   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
830   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
831   // introduce an unnecessary branch.
832   if (ViableTopFallthrough) {
833     MachineBasicBlock *Bottom = *std::prev(LoopChain.end());
834     for (MachineBasicBlock *Succ : Bottom->successors()) {
835       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[Succ];
836       if (!LoopBlockSet.count(Succ) &&
837           (!SuccChain || Succ == *SuccChain->begin()))
838         return;
839     }
840   }
841
842   BlockChain::iterator ExitIt =
843       std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(), ExitingBB);
844   if (ExitIt == LoopChain.end())
845     return;
846
847   std::rotate(LoopChain.begin(), std::next(ExitIt), LoopChain.end());
848 }
849
850 /// \brief Attempt to rotate a loop based on profile data to reduce branch cost.
851 ///
852 /// With profile data, we can determine the cost in terms of missed fall through
853 /// opportunities when rotating a loop chain and select the best rotation.
854 /// Basically, there are three kinds of cost to consider for each rotation:
855 ///    1. The possibly missed fall through edge (if it exists) from BB out of
856 ///    the loop to the loop header.
857 ///    2. The possibly missed fall through edges (if they exist) from the loop
858 ///    exits to BB out of the loop.
859 ///    3. The missed fall through edge (if it exists) from the last BB to the
860 ///    first BB in the loop chain.
861 ///  Therefore, the cost for a given rotation is the sum of costs listed above.
862 ///  We select the best rotation with the smallest cost.
863 void MachineBlockPlacement::rotateLoopWithProfile(
864     BlockChain &LoopChain, MachineLoop &L, const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
865   auto HeaderBB = L.getHeader();
866   auto HeaderIter = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(), HeaderBB);
867   auto RotationPos = LoopChain.end();
868
869   BlockFrequency SmallestRotationCost = BlockFrequency::getMaxFrequency();
870
871   // A utility lambda that scales up a block frequency by dividing it by a
872   // branch probability which is the reciprocal of the scale.
873   auto ScaleBlockFrequency = [](BlockFrequency Freq,
874                                 unsigned Scale) -> BlockFrequency {
875     if (Scale == 0)
876       return 0;
877     // Use operator / between BlockFrequency and BranchProbability to implement
878     // saturating multiplication.
879     return Freq / BranchProbability(1, Scale);
880   };
881
882   // Compute the cost of the missed fall-through edge to the loop header if the
883   // chain head is not the loop header. As we only consider natural loops with
884   // single header, this computation can be done only once.
885   BlockFrequency HeaderFallThroughCost(0);
886   for (auto *Pred : HeaderBB->predecessors()) {
887     BlockChain *PredChain = BlockToChain[Pred];
888     if (!LoopBlockSet.count(Pred) &&
889         (!PredChain || Pred == *std::prev(PredChain->end()))) {
890       auto EdgeFreq =
891           MBFI->getBlockFreq(Pred) * MBPI->getEdgeProbability(Pred, HeaderBB);
892       auto FallThruCost = ScaleBlockFrequency(EdgeFreq, MisfetchCost);
893       // If the predecessor has only an unconditional jump to the header, we
894       // need to consider the cost of this jump.
895       if (Pred->succ_size() == 1)
896         FallThruCost += ScaleBlockFrequency(EdgeFreq, JumpInstCost);
897       HeaderFallThroughCost = std::max(HeaderFallThroughCost, FallThruCost);
898     }
899   }
900
901   // Here we collect all exit blocks in the loop, and for each exit we find out
902   // its hottest exit edge. For each loop rotation, we define the loop exit cost
903   // as the sum of frequencies of exit edges we collect here, excluding the exit
904   // edge from the tail of the loop chain.
905   SmallVector<std::pair<MachineBasicBlock *, BlockFrequency>, 4> ExitsWithFreq;
906   for (auto BB : LoopChain) {
907     uint32_t LargestExitEdgeWeight = 0;
908     for (auto *Succ : BB->successors()) {
909       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[Succ];
910       if (!LoopBlockSet.count(Succ) &&
911           (!SuccChain || Succ == *SuccChain->begin())) {
912         uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, Succ);
913         LargestExitEdgeWeight = std::max(LargestExitEdgeWeight, SuccWeight);
914       }
915     }
916     if (LargestExitEdgeWeight > 0) {
917       uint32_t WeightScale = 0;
918       uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
919       auto ExitFreq =
920           MBFI->getBlockFreq(BB) *
921           BranchProbability(LargestExitEdgeWeight / WeightScale, SumWeight);
922       ExitsWithFreq.emplace_back(BB, ExitFreq);
923     }
924   }
925
926   // In this loop we iterate every block in the loop chain and calculate the
927   // cost assuming the block is the head of the loop chain. When the loop ends,
928   // we should have found the best candidate as the loop chain's head.
929   for (auto Iter = LoopChain.begin(), TailIter = std::prev(LoopChain.end()),
930             EndIter = LoopChain.end();
931        Iter != EndIter; Iter++, TailIter++) {
932     // TailIter is used to track the tail of the loop chain if the block we are
933     // checking (pointed by Iter) is the head of the chain.
934     if (TailIter == LoopChain.end())
935       TailIter = LoopChain.begin();
936
937     auto TailBB = *TailIter;
938
939     // Calculate the cost by putting this BB to the top.
940     BlockFrequency Cost = 0;
941
942     // If the current BB is the loop header, we need to take into account the
943     // cost of the missed fall through edge from outside of the loop to the
944     // header.
945     if (Iter != HeaderIter)
946       Cost += HeaderFallThroughCost;
947
948     // Collect the loop exit cost by summing up frequencies of all exit edges
949     // except the one from the chain tail.
950     for (auto &ExitWithFreq : ExitsWithFreq)
951       if (TailBB != ExitWithFreq.first)
952         Cost += ExitWithFreq.second;
953
954     // The cost of breaking the once fall-through edge from the tail to the top
955     // of the loop chain. Here we need to consider three cases:
956     // 1. If the tail node has only one successor, then we will get an
957     //    additional jmp instruction. So the cost here is (MisfetchCost +
958     //    JumpInstCost) * tail node frequency.
959     // 2. If the tail node has two successors, then we may still get an
960     //    additional jmp instruction if the layout successor after the loop
961     //    chain is not its CFG successor. Note that the more frequently executed
962     //    jmp instruction will be put ahead of the other one. Assume the
963     //    frequency of those two branches are x and y, where x is the frequency
964     //    of the edge to the chain head, then the cost will be
965     //    (x * MisfetechCost + min(x, y) * JumpInstCost) * tail node frequency.
966     // 3. If the tail node has more than two successors (this rarely happens),
967     //    we won't consider any additional cost.
968     if (TailBB->isSuccessor(*Iter)) {
969       auto TailBBFreq = MBFI->getBlockFreq(TailBB);
970       if (TailBB->succ_size() == 1)
971         Cost += ScaleBlockFrequency(TailBBFreq.getFrequency(),
972                                     MisfetchCost + JumpInstCost);
973       else if (TailBB->succ_size() == 2) {
974         auto TailToHeadProb = MBPI->getEdgeProbability(TailBB, *Iter);
975         auto TailToHeadFreq = TailBBFreq * TailToHeadProb;
976         auto ColderEdgeFreq = TailToHeadProb > BranchProbability(1, 2)
977                                   ? TailBBFreq * TailToHeadProb.getCompl()
978                                   : TailToHeadFreq;
979         Cost += ScaleBlockFrequency(TailToHeadFreq, MisfetchCost) +
980                 ScaleBlockFrequency(ColderEdgeFreq, JumpInstCost);
981       }
982     }
983
984     DEBUG(dbgs() << "The cost of loop rotation by making " << getBlockNum(*Iter)
985                  << " to the top: " << Cost.getFrequency() << "\n");
986
987     if (Cost < SmallestRotationCost) {
988       SmallestRotationCost = Cost;
989       RotationPos = Iter;
990     }
991   }
992
993   if (RotationPos != LoopChain.end()) {
994     DEBUG(dbgs() << "Rotate loop by making " << getBlockNum(*RotationPos)
995                  << " to the top\n");
996     std::rotate(LoopChain.begin(), RotationPos, LoopChain.end());
997   }
998 }
999
1000 /// \brief Collect blocks in the given loop that are to be placed.
1001 ///
1002 /// When profile data is available, exclude cold blocks from the returned set;
1003 /// otherwise, collect all blocks in the loop.
1004 MachineBlockPlacement::BlockFilterSet
1005 MachineBlockPlacement::collectLoopBlockSet(MachineFunction &F, MachineLoop &L) {
1006   BlockFilterSet LoopBlockSet;
1007
1008   // Filter cold blocks off from LoopBlockSet when profile data is available.
1009   // Collect the sum of frequencies of incoming edges to the loop header from
1010   // outside. If we treat the loop as a super block, this is the frequency of
1011   // the loop. Then for each block in the loop, we calculate the ratio between
1012   // its frequency and the frequency of the loop block. When it is too small,
1013   // don't add it to the loop chain. If there are outer loops, then this block
1014   // will be merged into the first outer loop chain for which this block is not
1015   // cold anymore. This needs precise profile data and we only do this when
1016   // profile data is available.
1017   if (F.getFunction()->getEntryCount()) {
1018     BlockFrequency LoopFreq(0);
1019     for (auto LoopPred : L.getHeader()->predecessors())
1020       if (!L.contains(LoopPred))
1021         LoopFreq += MBFI->getBlockFreq(LoopPred) *
1022                     MBPI->getEdgeProbability(LoopPred, L.getHeader());
1023
1024     for (MachineBasicBlock *LoopBB : L.getBlocks()) {
1025       auto Freq = MBFI->getBlockFreq(LoopBB).getFrequency();
1026       if (Freq == 0 || LoopFreq.getFrequency() / Freq > LoopToColdBlockRatio)
1027         continue;
1028       LoopBlockSet.insert(LoopBB);
1029     }
1030   } else
1031     LoopBlockSet.insert(L.block_begin(), L.block_end());
1032
1033   return LoopBlockSet;
1034 }
1035
1036 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
1037 ///
1038 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
1039 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
1040 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
1041 /// branches.
1042 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
1043                                             MachineLoop &L) {
1044   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
1045   // loops.
1046   for (MachineLoop *InnerLoop : L)
1047     buildLoopChains(F, *InnerLoop);
1048
1049   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
1050   BlockFilterSet LoopBlockSet = collectLoopBlockSet(F, L);
1051
1052   // Check if we have profile data for this function. If yes, we will rotate
1053   // this loop by modeling costs more precisely which requires the profile data
1054   // for better layout.
1055   bool RotateLoopWithProfile =
1056       PreciseRotationCost && F.getFunction()->getEntryCount();
1057
1058   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
1059   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
1060   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
1061   // fewer branches in the loop body.
1062   // When we use profile data to rotate the loop, this is unnecessary.
1063   MachineBasicBlock *LoopTop =
1064       RotateLoopWithProfile ? L.getHeader() : findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
1065
1066   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
1067   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
1068   // branches by placing an exit edge at the bottom.
1069   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
1070   if (!RotateLoopWithProfile && LoopTop == L.getHeader())
1071     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
1072
1073   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
1074
1075   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
1076   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
1077   // twice.
1078   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
1079   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
1080   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
1081
1082   for (MachineBasicBlock *LoopBB : LoopBlockSet) {
1083     BlockChain &Chain = *BlockToChain[LoopBB];
1084     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
1085       continue;
1086
1087     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
1088     for (MachineBasicBlock *ChainBB : Chain) {
1089       assert(BlockToChain[ChainBB] == &Chain);
1090       for (MachineBasicBlock *Pred : ChainBB->predecessors()) {
1091         if (BlockToChain[Pred] == &Chain || !LoopBlockSet.count(Pred))
1092           continue;
1093         ++Chain.LoopPredecessors;
1094       }
1095     }
1096
1097     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
1098       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
1099   }
1100
1101   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
1102
1103   if (RotateLoopWithProfile)
1104     rotateLoopWithProfile(LoopChain, L, LoopBlockSet);
1105   else
1106     rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
1107
1108   DEBUG({
1109     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
1110     bool BadLoop = false;
1111     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
1112       BadLoop = true;
1113       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
1114              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
1115              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
1116     }
1117     for (MachineBasicBlock *ChainBB : LoopChain) {
1118       dbgs() << "          ... " << getBlockName(ChainBB) << "\n";
1119       if (!LoopBlockSet.erase(ChainBB)) {
1120         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
1121         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
1122         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
1123         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
1124                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
1125                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
1126                << "  Bad block:    " << getBlockName(ChainBB) << "\n";
1127       }
1128     }
1129
1130     if (!LoopBlockSet.empty()) {
1131       BadLoop = true;
1132       for (MachineBasicBlock *LoopBB : LoopBlockSet)
1133         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
1134                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
1135                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
1136                << "  Bad block:    " << getBlockName(LoopBB) << "\n";
1137     }
1138     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
1139   });
1140 }
1141
1142 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
1143   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
1144   // the assumptions of the remaining algorithm.
1145   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
1146   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
1147     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
1148     BlockChain *Chain =
1149         new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
1150     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
1151     // the exact fallthrough behavior for.
1152     for (;;) {
1153       Cond.clear();
1154       MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1155       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
1156         break;
1157
1158       MachineFunction::iterator NextFI = std::next(FI);
1159       MachineBasicBlock *NextBB = &*NextFI;
1160       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
1161       // fallthrough is a possibility.
1162       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
1163       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
1164                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
1165                    << "\n");
1166       Chain->merge(NextBB, nullptr);
1167       FI = NextFI;
1168       BB = NextBB;
1169     }
1170   }
1171
1172   if (OutlineOptionalBranches) {
1173     // Find the nearest common dominator of all of F's terminators.
1174     MachineBasicBlock *Terminator = nullptr;
1175     for (MachineBasicBlock &MBB : F) {
1176       if (MBB.succ_size() == 0) {
1177         if (Terminator == nullptr)
1178           Terminator = &MBB;
1179         else
1180           Terminator = MDT->findNearestCommonDominator(Terminator, &MBB);
1181       }
1182     }
1183
1184     // MBBs dominating this common dominator are unavoidable.
1185     UnavoidableBlocks.clear();
1186     for (MachineBasicBlock &MBB : F) {
1187       if (MDT->dominates(&MBB, Terminator)) {
1188         UnavoidableBlocks.insert(&MBB);
1189       }
1190     }
1191   }
1192
1193   // Build any loop-based chains.
1194   for (MachineLoop *L : *MLI)
1195     buildLoopChains(F, *L);
1196
1197   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
1198
1199   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
1200   for (MachineBasicBlock &MBB : F) {
1201     BlockChain &Chain = *BlockToChain[&MBB];
1202     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
1203       continue;
1204
1205     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
1206     for (MachineBasicBlock *ChainBB : Chain) {
1207       assert(BlockToChain[ChainBB] == &Chain);
1208       for (MachineBasicBlock *Pred : ChainBB->predecessors()) {
1209         if (BlockToChain[Pred] == &Chain)
1210           continue;
1211         ++Chain.LoopPredecessors;
1212       }
1213     }
1214
1215     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
1216       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
1217   }
1218
1219   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
1220   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
1221
1222 #ifndef NDEBUG
1223   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
1224 #endif
1225   DEBUG({
1226     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
1227     bool BadFunc = false;
1228     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
1229     for (MachineBasicBlock &MBB : F)
1230       FunctionBlockSet.insert(&MBB);
1231
1232     for (MachineBasicBlock *ChainBB : FunctionChain)
1233       if (!FunctionBlockSet.erase(ChainBB)) {
1234         BadFunc = true;
1235         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
1236                << "  Bad block:    " << getBlockName(ChainBB) << "\n";
1237       }
1238
1239     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
1240       BadFunc = true;
1241       for (MachineBasicBlock *RemainingBB : FunctionBlockSet)
1242         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
1243                << "  Bad block:    " << getBlockName(RemainingBB) << "\n";
1244     }
1245     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
1246   });
1247
1248   // Splice the blocks into place.
1249   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
1250   for (MachineBasicBlock *ChainBB : FunctionChain) {
1251     DEBUG(dbgs() << (ChainBB == *FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
1252                                                        : "          ... ")
1253                  << getBlockName(ChainBB) << "\n");
1254     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(ChainBB))
1255       F.splice(InsertPos, ChainBB);
1256     else
1257       ++InsertPos;
1258
1259     // Update the terminator of the previous block.
1260     if (ChainBB == *FunctionChain.begin())
1261       continue;
1262     MachineBasicBlock *PrevBB = &*std::prev(MachineFunction::iterator(ChainBB));
1263
1264     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
1265     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
1266     // boiler plate.
1267     Cond.clear();
1268     MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1269     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1270       // The "PrevBB" is not yet updated to reflect current code layout, so,
1271       //   o. it may fall-through to a block without explict "goto" instruction
1272       //      before layout, and no longer fall-through it after layout; or
1273       //   o. just opposite.
1274       //
1275       // AnalyzeBranch() may return erroneous value for FBB when these two
1276       // situations take place. For the first scenario FBB is mistakenly set
1277       // NULL; for the 2nd scenario, the FBB, which is expected to be NULL,
1278       // is mistakenly pointing to "*BI".
1279       //
1280       bool needUpdateBr = true;
1281       if (!Cond.empty() && (!FBB || FBB == ChainBB)) {
1282         PrevBB->updateTerminator();
1283         needUpdateBr = false;
1284         Cond.clear();
1285         TBB = FBB = nullptr;
1286         if (TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1287           // FIXME: This should never take place.
1288           TBB = FBB = nullptr;
1289         }
1290       }
1291
1292       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
1293       // such that we branch to the successor with higher weight first.
1294       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
1295           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
1296           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
1297         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
1298                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
1299         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
1300                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
1301         DebugLoc dl; // FIXME: this is nowhere
1302         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
1303         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1304         needUpdateBr = true;
1305       }
1306       if (needUpdateBr)
1307         PrevBB->updateTerminator();
1308     }
1309   }
1310
1311   // Fixup the last block.
1312   Cond.clear();
1313   MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1314   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1315     F.back().updateTerminator();
1316
1317   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1318   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1319   // exclusively on the loop info here so that we can align backedges in
1320   // unnatural CFGs and backedges that were introduced purely because of the
1321   // loop rotations done during this layout pass.
1322   // FIXME: Use Function::optForSize().
1323   if (F.getFunction()->hasFnAttribute(Attribute::OptimizeForSize))
1324     return;
1325   if (FunctionChain.begin() == FunctionChain.end())
1326     return; // Empty chain.
1327
1328   const BranchProbability ColdProb(1, 5); // 20%
1329   BlockFrequency EntryFreq = MBFI->getBlockFreq(&F.front());
1330   BlockFrequency WeightedEntryFreq = EntryFreq * ColdProb;
1331   for (MachineBasicBlock *ChainBB : FunctionChain) {
1332     if (ChainBB == *FunctionChain.begin())
1333       continue;
1334
1335     // Don't align non-looping basic blocks. These are unlikely to execute
1336     // enough times to matter in practice. Note that we'll still handle
1337     // unnatural CFGs inside of a natural outer loop (the common case) and
1338     // rotated loops.
1339     MachineLoop *L = MLI->getLoopFor(ChainBB);
1340     if (!L)
1341       continue;
1342
1343     unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment(L);
1344     if (!Align)
1345       continue; // Don't care about loop alignment.
1346
1347     // If the block is cold relative to the function entry don't waste space
1348     // aligning it.
1349     BlockFrequency Freq = MBFI->getBlockFreq(ChainBB);
1350     if (Freq < WeightedEntryFreq)
1351       continue;
1352
1353     // If the block is cold relative to its loop header, don't align it
1354     // regardless of what edges into the block exist.
1355     MachineBasicBlock *LoopHeader = L->getHeader();
1356     BlockFrequency LoopHeaderFreq = MBFI->getBlockFreq(LoopHeader);
1357     if (Freq < (LoopHeaderFreq * ColdProb))
1358       continue;
1359
1360     // Check for the existence of a non-layout predecessor which would benefit
1361     // from aligning this block.
1362     MachineBasicBlock *LayoutPred =
1363         &*std::prev(MachineFunction::iterator(ChainBB));
1364
1365     // Force alignment if all the predecessors are jumps. We already checked
1366     // that the block isn't cold above.
1367     if (!LayoutPred->isSuccessor(ChainBB)) {
1368       ChainBB->setAlignment(Align);
1369       continue;
1370     }
1371
1372     // Align this block if the layout predecessor's edge into this block is
1373     // cold relative to the block. When this is true, other predecessors make up
1374     // all of the hot entries into the block and thus alignment is likely to be
1375     // important.
1376     BranchProbability LayoutProb =
1377         MBPI->getEdgeProbability(LayoutPred, ChainBB);
1378     BlockFrequency LayoutEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(LayoutPred) * LayoutProb;
1379     if (LayoutEdgeFreq <= (Freq * ColdProb))
1380       ChainBB->setAlignment(Align);
1381   }
1382 }
1383
1384 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1385   // Check for single-block functions and skip them.
1386   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1387     return false;
1388
1389   if (skipOptnoneFunction(*F.getFunction()))
1390     return false;
1391
1392   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1393   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1394   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1395   TII = F.getSubtarget().getInstrInfo();
1396   TLI = F.getSubtarget().getTargetLowering();
1397   MDT = &getAnalysis<MachineDominatorTree>();
1398   assert(BlockToChain.empty());
1399
1400   buildCFGChains(F);
1401
1402   BlockToChain.clear();
1403   ChainAllocator.DestroyAll();
1404
1405   if (AlignAllBlock)
1406     // Align all of the blocks in the function to a specific alignment.
1407     for (MachineBasicBlock &MBB : F)
1408       MBB.setAlignment(AlignAllBlock);
1409
1410   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1411   // differs from the original order.
1412   return true;
1413 }
1414
1415 namespace {
1416 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1417 ///
1418 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1419 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1420 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1421 /// alternative placement strategies.
1422 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1423   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1424   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1425
1426   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1427   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1428
1429 public:
1430   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1431   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1432     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1433   }
1434
1435   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
1436
1437   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
1438     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1439     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1440     AU.setPreservesAll();
1441     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1442   }
1443 };
1444 }
1445
1446 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1447 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1448 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1449                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1450 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1451 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1452 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1453                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1454
1455 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1456   // Check for single-block functions and skip them.
1457   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1458     return false;
1459
1460   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1461   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1462
1463   for (MachineBasicBlock &MBB : F) {
1464     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(&MBB);
1465     Statistic &NumBranches =
1466         (MBB.succ_size() > 1) ? NumCondBranches : NumUncondBranches;
1467     Statistic &BranchTakenFreq =
1468         (MBB.succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq : UncondBranchTakenFreq;
1469     for (MachineBasicBlock *Succ : MBB.successors()) {
1470       // Skip if this successor is a fallthrough.
1471       if (MBB.isLayoutSuccessor(Succ))
1472         continue;
1473
1474       BlockFrequency EdgeFreq =
1475           BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(&MBB, Succ);
1476       ++NumBranches;
1477       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1478     }
1479   }
1480
1481   return false;
1482 }