CodeGen: Canonicalize access to function attributes, NFC
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / MachineBlockPlacement.cpp
1 //===-- MachineBlockPlacement.cpp - Basic Block Code Layout optimization --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This file implements basic block placement transformations using the CFG
11 // structure and branch probability estimates.
12 //
13 // The pass strives to preserve the structure of the CFG (that is, retain
14 // a topological ordering of basic blocks) in the absence of a *strong* signal
15 // to the contrary from probabilities. However, within the CFG structure, it
16 // attempts to choose an ordering which favors placing more likely sequences of
17 // blocks adjacent to each other.
18 //
19 // The algorithm works from the inner-most loop within a function outward, and
20 // at each stage walks through the basic blocks, trying to coalesce them into
21 // sequential chains where allowed by the CFG (or demanded by heavy
22 // probabilities). Finally, it walks the blocks in topological order, and the
23 // first time it reaches a chain of basic blocks, it schedules them in the
24 // function in-order.
25 //
26 //===----------------------------------------------------------------------===//
27
28 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
29 #include "llvm/ADT/DenseMap.h"
30 #include "llvm/ADT/SmallPtrSet.h"
31 #include "llvm/ADT/SmallVector.h"
32 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
33 #include "llvm/CodeGen/MachineBasicBlock.h"
34 #include "llvm/CodeGen/MachineBlockFrequencyInfo.h"
35 #include "llvm/CodeGen/MachineBranchProbabilityInfo.h"
36 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
37 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
38 #include "llvm/CodeGen/MachineLoopInfo.h"
39 #include "llvm/CodeGen/MachineModuleInfo.h"
40 #include "llvm/Support/Allocator.h"
41 #include "llvm/Support/CommandLine.h"
42 #include "llvm/Support/Debug.h"
43 #include "llvm/Target/TargetInstrInfo.h"
44 #include "llvm/Target/TargetLowering.h"
45 #include "llvm/Target/TargetSubtargetInfo.h"
46 #include <algorithm>
47 using namespace llvm;
48
49 #define DEBUG_TYPE "block-placement2"
50
51 STATISTIC(NumCondBranches, "Number of conditional branches");
52 STATISTIC(NumUncondBranches, "Number of uncondittional branches");
53 STATISTIC(CondBranchTakenFreq,
54           "Potential frequency of taking conditional branches");
55 STATISTIC(UncondBranchTakenFreq,
56           "Potential frequency of taking unconditional branches");
57
58 static cl::opt<unsigned> AlignAllBlock("align-all-blocks",
59                                        cl::desc("Force the alignment of all "
60                                                 "blocks in the function."),
61                                        cl::init(0), cl::Hidden);
62
63 static cl::opt<bool> OnlyHotBadCFGConflictCheck(
64     "only-hot-bad-cfg-conflict-check",
65     cl::desc("Only check that a hot successor doesn't have a hot predecessor."),
66     cl::init(false), cl::Hidden);
67
68 static cl::opt<bool> NoBadCFGConflictCheck(
69     "no-bad-cfg-conflict-check",
70     cl::desc("Don't check whether a hot successor has a more important "
71              "predecessor."),
72     cl::init(false), cl::Hidden);
73
74 // FIXME: Find a good default for this flag and remove the flag.
75 static cl::opt<unsigned>
76 ExitBlockBias("block-placement-exit-block-bias",
77               cl::desc("Block frequency percentage a loop exit block needs "
78                        "over the original exit to be considered the new exit."),
79               cl::init(0), cl::Hidden);
80
81 namespace {
82 class BlockChain;
83 /// \brief Type for our function-wide basic block -> block chain mapping.
84 typedef DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChainMapType;
85 }
86
87 namespace {
88 /// \brief A chain of blocks which will be laid out contiguously.
89 ///
90 /// This is the datastructure representing a chain of consecutive blocks that
91 /// are profitable to layout together in order to maximize fallthrough
92 /// probabilities and code locality. We also can use a block chain to represent
93 /// a sequence of basic blocks which have some external (correctness)
94 /// requirement for sequential layout.
95 ///
96 /// Chains can be built around a single basic block and can be merged to grow
97 /// them. They participate in a block-to-chain mapping, which is updated
98 /// automatically as chains are merged together.
99 class BlockChain {
100   /// \brief The sequence of blocks belonging to this chain.
101   ///
102   /// This is the sequence of blocks for a particular chain. These will be laid
103   /// out in-order within the function.
104   SmallVector<MachineBasicBlock *, 4> Blocks;
105
106   /// \brief A handle to the function-wide basic block to block chain mapping.
107   ///
108   /// This is retained in each block chain to simplify the computation of child
109   /// block chains for SCC-formation and iteration. We store the edges to child
110   /// basic blocks, and map them back to their associated chains using this
111   /// structure.
112   BlockToChainMapType &BlockToChain;
113
114 public:
115   /// \brief Construct a new BlockChain.
116   ///
117   /// This builds a new block chain representing a single basic block in the
118   /// function. It also registers itself as the chain that block participates
119   /// in with the BlockToChain mapping.
120   BlockChain(BlockToChainMapType &BlockToChain, MachineBasicBlock *BB)
121     : Blocks(1, BB), BlockToChain(BlockToChain), LoopPredecessors(0) {
122     assert(BB && "Cannot create a chain with a null basic block");
123     BlockToChain[BB] = this;
124   }
125
126   /// \brief Iterator over blocks within the chain.
127   typedef SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator iterator;
128
129   /// \brief Beginning of blocks within the chain.
130   iterator begin() { return Blocks.begin(); }
131
132   /// \brief End of blocks within the chain.
133   iterator end() { return Blocks.end(); }
134
135   /// \brief Merge a block chain into this one.
136   ///
137   /// This routine merges a block chain into this one. It takes care of forming
138   /// a contiguous sequence of basic blocks, updating the edge list, and
139   /// updating the block -> chain mapping. It does not free or tear down the
140   /// old chain, but the old chain's block list is no longer valid.
141   void merge(MachineBasicBlock *BB, BlockChain *Chain) {
142     assert(BB);
143     assert(!Blocks.empty());
144
145     // Fast path in case we don't have a chain already.
146     if (!Chain) {
147       assert(!BlockToChain[BB]);
148       Blocks.push_back(BB);
149       BlockToChain[BB] = this;
150       return;
151     }
152
153     assert(BB == *Chain->begin());
154     assert(Chain->begin() != Chain->end());
155
156     // Update the incoming blocks to point to this chain, and add them to the
157     // chain structure.
158     for (BlockChain::iterator BI = Chain->begin(), BE = Chain->end();
159          BI != BE; ++BI) {
160       Blocks.push_back(*BI);
161       assert(BlockToChain[*BI] == Chain && "Incoming blocks not in chain");
162       BlockToChain[*BI] = this;
163     }
164   }
165
166 #ifndef NDEBUG
167   /// \brief Dump the blocks in this chain.
168   LLVM_DUMP_METHOD void dump() {
169     for (iterator I = begin(), E = end(); I != E; ++I)
170       (*I)->dump();
171   }
172 #endif // NDEBUG
173
174   /// \brief Count of predecessors within the loop currently being processed.
175   ///
176   /// This count is updated at each loop we process to represent the number of
177   /// in-loop predecessors of this chain.
178   unsigned LoopPredecessors;
179 };
180 }
181
182 namespace {
183 class MachineBlockPlacement : public MachineFunctionPass {
184   /// \brief A typedef for a block filter set.
185   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> BlockFilterSet;
186
187   /// \brief A handle to the branch probability pass.
188   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
189
190   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
191   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
192
193   /// \brief A handle to the loop info.
194   const MachineLoopInfo *MLI;
195
196   /// \brief A handle to the target's instruction info.
197   const TargetInstrInfo *TII;
198
199   /// \brief A handle to the target's lowering info.
200   const TargetLoweringBase *TLI;
201
202   /// \brief Allocator and owner of BlockChain structures.
203   ///
204   /// We build BlockChains lazily while processing the loop structure of
205   /// a function. To reduce malloc traffic, we allocate them using this
206   /// slab-like allocator, and destroy them after the pass completes. An
207   /// important guarantee is that this allocator produces stable pointers to
208   /// the chains.
209   SpecificBumpPtrAllocator<BlockChain> ChainAllocator;
210
211   /// \brief Function wide BasicBlock to BlockChain mapping.
212   ///
213   /// This mapping allows efficiently moving from any given basic block to the
214   /// BlockChain it participates in, if any. We use it to, among other things,
215   /// allow implicitly defining edges between chains as the existing edges
216   /// between basic blocks.
217   DenseMap<MachineBasicBlock *, BlockChain *> BlockToChain;
218
219   void markChainSuccessors(BlockChain &Chain,
220                            MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
221                            SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
222                            const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
223   MachineBasicBlock *selectBestSuccessor(MachineBasicBlock *BB,
224                                          BlockChain &Chain,
225                                          const BlockFilterSet *BlockFilter);
226   MachineBasicBlock *selectBestCandidateBlock(
227       BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
228       const BlockFilterSet *BlockFilter);
229   MachineBasicBlock *getFirstUnplacedBlock(
230       MachineFunction &F,
231       const BlockChain &PlacedChain,
232       MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
233       const BlockFilterSet *BlockFilter);
234   void buildChain(MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
235                   SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
236                   const BlockFilterSet *BlockFilter = nullptr);
237   MachineBasicBlock *findBestLoopTop(MachineLoop &L,
238                                      const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
239   MachineBasicBlock *findBestLoopExit(MachineFunction &F,
240                                       MachineLoop &L,
241                                       const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
242   void buildLoopChains(MachineFunction &F, MachineLoop &L);
243   void rotateLoop(BlockChain &LoopChain, MachineBasicBlock *ExitingBB,
244                   const BlockFilterSet &LoopBlockSet);
245   void buildCFGChains(MachineFunction &F);
246
247 public:
248   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
249   MachineBlockPlacement() : MachineFunctionPass(ID) {
250     initializeMachineBlockPlacementPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
251   }
252
253   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
254
255   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
256     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
257     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
258     AU.addRequired<MachineLoopInfo>();
259     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
260   }
261 };
262 }
263
264 char MachineBlockPlacement::ID = 0;
265 char &llvm::MachineBlockPlacementID = MachineBlockPlacement::ID;
266 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
267                       "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
268 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
269 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
270 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineLoopInfo)
271 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacement, "block-placement2",
272                     "Branch Probability Basic Block Placement", false, false)
273
274 #ifndef NDEBUG
275 /// \brief Helper to print the name of a MBB.
276 ///
277 /// Only used by debug logging.
278 static std::string getBlockName(MachineBasicBlock *BB) {
279   std::string Result;
280   raw_string_ostream OS(Result);
281   OS << "BB#" << BB->getNumber()
282      << " (derived from LLVM BB '" << BB->getName() << "')";
283   OS.flush();
284   return Result;
285 }
286
287 /// \brief Helper to print the number of a MBB.
288 ///
289 /// Only used by debug logging.
290 static std::string getBlockNum(MachineBasicBlock *BB) {
291   std::string Result;
292   raw_string_ostream OS(Result);
293   OS << "BB#" << BB->getNumber();
294   OS.flush();
295   return Result;
296 }
297 #endif
298
299 /// \brief Mark a chain's successors as having one fewer preds.
300 ///
301 /// When a chain is being merged into the "placed" chain, this routine will
302 /// quickly walk the successors of each block in the chain and mark them as
303 /// having one fewer active predecessor. It also adds any successors of this
304 /// chain which reach the zero-predecessor state to the worklist passed in.
305 void MachineBlockPlacement::markChainSuccessors(
306     BlockChain &Chain,
307     MachineBasicBlock *LoopHeaderBB,
308     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
309     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
310   // Walk all the blocks in this chain, marking their successors as having
311   // a predecessor placed.
312   for (BlockChain::iterator CBI = Chain.begin(), CBE = Chain.end();
313        CBI != CBE; ++CBI) {
314     // Add any successors for which this is the only un-placed in-loop
315     // predecessor to the worklist as a viable candidate for CFG-neutral
316     // placement. No subsequent placement of this block will violate the CFG
317     // shape, so we get to use heuristics to choose a favorable placement.
318     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*CBI)->succ_begin(),
319                                           SE = (*CBI)->succ_end();
320          SI != SE; ++SI) {
321       if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
322         continue;
323       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
324       // Disregard edges within a fixed chain, or edges to the loop header.
325       if (&Chain == &SuccChain || *SI == LoopHeaderBB)
326         continue;
327
328       // This is a cross-chain edge that is within the loop, so decrement the
329       // loop predecessor count of the destination chain.
330       if (SuccChain.LoopPredecessors > 0 && --SuccChain.LoopPredecessors == 0)
331         BlockWorkList.push_back(*SuccChain.begin());
332     }
333   }
334 }
335
336 /// \brief Select the best successor for a block.
337 ///
338 /// This looks across all successors of a particular block and attempts to
339 /// select the "best" one to be the layout successor. It only considers direct
340 /// successors which also pass the block filter. It will attempt to avoid
341 /// breaking CFG structure, but cave and break such structures in the case of
342 /// very hot successor edges.
343 ///
344 /// \returns The best successor block found, or null if none are viable.
345 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestSuccessor(
346     MachineBasicBlock *BB, BlockChain &Chain,
347     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
348   const BranchProbability HotProb(4, 5); // 80%
349
350   MachineBasicBlock *BestSucc = nullptr;
351   // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
352   // the MBPI analysis, we manually compute probabilities using the edge
353   // weights. This is suboptimal as it means that the somewhat subtle
354   // definition of edge weight semantics is encoded here as well. We should
355   // improve the MBPI interface to efficiently support query patterns such as
356   // this.
357   uint32_t BestWeight = 0;
358   uint32_t WeightScale = 0;
359   uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(BB, WeightScale);
360   DEBUG(dbgs() << "Attempting merge from: " << getBlockName(BB) << "\n");
361   for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = BB->succ_begin(),
362                                         SE = BB->succ_end();
363        SI != SE; ++SI) {
364     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(*SI))
365       continue;
366     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
367     if (&SuccChain == &Chain) {
368       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Already merged!\n");
369       continue;
370     }
371     if (*SI != *SuccChain.begin()) {
372       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> Mid chain!\n");
373       continue;
374     }
375
376     uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(BB, *SI);
377     BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
378
379     // Only consider successors which are either "hot", or wouldn't violate
380     // any CFG constraints.
381     if (SuccChain.LoopPredecessors != 0) {
382       if (SuccProb < HotProb) {
383         DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
384                      << " (prob) (CFG conflict)\n");
385         continue;
386       }
387
388       if (!NoBadCFGConflictCheck) {
389         // Make sure that a hot successor doesn't have a globally more
390         // important predecessor.
391         BlockFrequency CandidateEdgeFreq =
392             OnlyHotBadCFGConflictCheck
393                 ? MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb
394                 : MBFI->getBlockFreq(BB) * SuccProb * HotProb.getCompl();
395         bool BadCFGConflict = false;
396         for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*SI)->pred_begin(),
397                                               PE = (*SI)->pred_end();
398              PI != PE; ++PI) {
399           if (*PI == *SI || (BlockFilter && !BlockFilter->count(*PI)) ||
400               BlockToChain[*PI] == &Chain)
401             continue;
402           BlockFrequency PredEdgeFreq =
403               MBFI->getBlockFreq(*PI) * MBPI->getEdgeProbability(*PI, *SI);
404           if (PredEdgeFreq >= CandidateEdgeFreq) {
405             BadCFGConflict = true;
406             break;
407           }
408         }
409         if (BadCFGConflict) {
410           DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
411                        << " (prob) (non-cold CFG conflict)\n");
412           continue;
413         }
414       }
415     }
416
417     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*SI) << " -> " << SuccProb
418                  << " (prob)"
419                  << (SuccChain.LoopPredecessors != 0 ? " (CFG break)" : "")
420                  << "\n");
421     if (BestSucc && BestWeight >= SuccWeight)
422       continue;
423     BestSucc = *SI;
424     BestWeight = SuccWeight;
425   }
426   return BestSucc;
427 }
428
429 /// \brief Select the best block from a worklist.
430 ///
431 /// This looks through the provided worklist as a list of candidate basic
432 /// blocks and select the most profitable one to place. The definition of
433 /// profitable only really makes sense in the context of a loop. This returns
434 /// the most frequently visited block in the worklist, which in the case of
435 /// a loop, is the one most desirable to be physically close to the rest of the
436 /// loop body in order to improve icache behavior.
437 ///
438 /// \returns The best block found, or null if none are viable.
439 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::selectBestCandidateBlock(
440     BlockChain &Chain, SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &WorkList,
441     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
442   // Once we need to walk the worklist looking for a candidate, cleanup the
443   // worklist of already placed entries.
444   // FIXME: If this shows up on profiles, it could be folded (at the cost of
445   // some code complexity) into the loop below.
446   WorkList.erase(std::remove_if(WorkList.begin(), WorkList.end(),
447                                 [&](MachineBasicBlock *BB) {
448                    return BlockToChain.lookup(BB) == &Chain;
449                  }),
450                  WorkList.end());
451
452   MachineBasicBlock *BestBlock = nullptr;
453   BlockFrequency BestFreq;
454   for (SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *>::iterator WBI = WorkList.begin(),
455                                                       WBE = WorkList.end();
456        WBI != WBE; ++WBI) {
457     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*WBI];
458     if (&SuccChain == &Chain) {
459       DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI)
460                    << " -> Already merged!\n");
461       continue;
462     }
463     assert(SuccChain.LoopPredecessors == 0 && "Found CFG-violating block");
464
465     BlockFrequency CandidateFreq = MBFI->getBlockFreq(*WBI);
466     DEBUG(dbgs() << "    " << getBlockName(*WBI) << " -> ";
467                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), CandidateFreq) << " (freq)\n");
468     if (BestBlock && BestFreq >= CandidateFreq)
469       continue;
470     BestBlock = *WBI;
471     BestFreq = CandidateFreq;
472   }
473   return BestBlock;
474 }
475
476 /// \brief Retrieve the first unplaced basic block.
477 ///
478 /// This routine is called when we are unable to use the CFG to walk through
479 /// all of the basic blocks and form a chain due to unnatural loops in the CFG.
480 /// We walk through the function's blocks in order, starting from the
481 /// LastUnplacedBlockIt. We update this iterator on each call to avoid
482 /// re-scanning the entire sequence on repeated calls to this routine.
483 MachineBasicBlock *MachineBlockPlacement::getFirstUnplacedBlock(
484     MachineFunction &F, const BlockChain &PlacedChain,
485     MachineFunction::iterator &PrevUnplacedBlockIt,
486     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
487   for (MachineFunction::iterator I = PrevUnplacedBlockIt, E = F.end(); I != E;
488        ++I) {
489     if (BlockFilter && !BlockFilter->count(I))
490       continue;
491     if (BlockToChain[I] != &PlacedChain) {
492       PrevUnplacedBlockIt = I;
493       // Now select the head of the chain to which the unplaced block belongs
494       // as the block to place. This will force the entire chain to be placed,
495       // and satisfies the requirements of merging chains.
496       return *BlockToChain[I]->begin();
497     }
498   }
499   return nullptr;
500 }
501
502 void MachineBlockPlacement::buildChain(
503     MachineBasicBlock *BB,
504     BlockChain &Chain,
505     SmallVectorImpl<MachineBasicBlock *> &BlockWorkList,
506     const BlockFilterSet *BlockFilter) {
507   assert(BB);
508   assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
509   MachineFunction &F = *BB->getParent();
510   MachineFunction::iterator PrevUnplacedBlockIt = F.begin();
511
512   MachineBasicBlock *LoopHeaderBB = BB;
513   markChainSuccessors(Chain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
514   BB = *std::prev(Chain.end());
515   for (;;) {
516     assert(BB);
517     assert(BlockToChain[BB] == &Chain);
518     assert(*std::prev(Chain.end()) == BB);
519
520     // Look for the best viable successor if there is one to place immediately
521     // after this block.
522     MachineBasicBlock *BestSucc = selectBestSuccessor(BB, Chain, BlockFilter);
523
524     // If an immediate successor isn't available, look for the best viable
525     // block among those we've identified as not violating the loop's CFG at
526     // this point. This won't be a fallthrough, but it will increase locality.
527     if (!BestSucc)
528       BestSucc = selectBestCandidateBlock(Chain, BlockWorkList, BlockFilter);
529
530     if (!BestSucc) {
531       BestSucc = getFirstUnplacedBlock(F, Chain, PrevUnplacedBlockIt,
532                                        BlockFilter);
533       if (!BestSucc)
534         break;
535
536       DEBUG(dbgs() << "Unnatural loop CFG detected, forcibly merging the "
537                       "layout successor until the CFG reduces\n");
538     }
539
540     // Place this block, updating the datastructures to reflect its placement.
541     BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[BestSucc];
542     // Zero out LoopPredecessors for the successor we're about to merge in case
543     // we selected a successor that didn't fit naturally into the CFG.
544     SuccChain.LoopPredecessors = 0;
545     DEBUG(dbgs() << "Merging from " << getBlockNum(BB)
546                  << " to " << getBlockNum(BestSucc) << "\n");
547     markChainSuccessors(SuccChain, LoopHeaderBB, BlockWorkList, BlockFilter);
548     Chain.merge(BestSucc, &SuccChain);
549     BB = *std::prev(Chain.end());
550   }
551
552   DEBUG(dbgs() << "Finished forming chain for header block "
553                << getBlockNum(*Chain.begin()) << "\n");
554 }
555
556 /// \brief Find the best loop top block for layout.
557 ///
558 /// Look for a block which is strictly better than the loop header for laying
559 /// out at the top of the loop. This looks for one and only one pattern:
560 /// a latch block with no conditional exit. This block will cause a conditional
561 /// jump around it or will be the bottom of the loop if we lay it out in place,
562 /// but if it it doesn't end up at the bottom of the loop for any reason,
563 /// rotation alone won't fix it. Because such a block will always result in an
564 /// unconditional jump (for the backedge) rotating it in front of the loop
565 /// header is always profitable.
566 MachineBasicBlock *
567 MachineBlockPlacement::findBestLoopTop(MachineLoop &L,
568                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
569   // Check that the header hasn't been fused with a preheader block due to
570   // crazy branches. If it has, we need to start with the header at the top to
571   // prevent pulling the preheader into the loop body.
572   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
573   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
574     return L.getHeader();
575
576   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop top for: "
577                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
578
579   BlockFrequency BestPredFreq;
580   MachineBasicBlock *BestPred = nullptr;
581   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = L.getHeader()->pred_begin(),
582                                         PE = L.getHeader()->pred_end();
583        PI != PE; ++PI) {
584     MachineBasicBlock *Pred = *PI;
585     if (!LoopBlockSet.count(Pred))
586       continue;
587     DEBUG(dbgs() << "    header pred: " << getBlockName(Pred) << ", "
588                  << Pred->succ_size() << " successors, ";
589                  MBFI->printBlockFreq(dbgs(), Pred) << " freq\n");
590     if (Pred->succ_size() > 1)
591       continue;
592
593     BlockFrequency PredFreq = MBFI->getBlockFreq(Pred);
594     if (!BestPred || PredFreq > BestPredFreq ||
595         (!(PredFreq < BestPredFreq) &&
596          Pred->isLayoutSuccessor(L.getHeader()))) {
597       BestPred = Pred;
598       BestPredFreq = PredFreq;
599     }
600   }
601
602   // If no direct predecessor is fine, just use the loop header.
603   if (!BestPred)
604     return L.getHeader();
605
606   // Walk backwards through any straight line of predecessors.
607   while (BestPred->pred_size() == 1 &&
608          (*BestPred->pred_begin())->succ_size() == 1 &&
609          *BestPred->pred_begin() != L.getHeader())
610     BestPred = *BestPred->pred_begin();
611
612   DEBUG(dbgs() << "    final top: " << getBlockName(BestPred) << "\n");
613   return BestPred;
614 }
615
616
617 /// \brief Find the best loop exiting block for layout.
618 ///
619 /// This routine implements the logic to analyze the loop looking for the best
620 /// block to layout at the top of the loop. Typically this is done to maximize
621 /// fallthrough opportunities.
622 MachineBasicBlock *
623 MachineBlockPlacement::findBestLoopExit(MachineFunction &F,
624                                         MachineLoop &L,
625                                         const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
626   // We don't want to layout the loop linearly in all cases. If the loop header
627   // is just a normal basic block in the loop, we want to look for what block
628   // within the loop is the best one to layout at the top. However, if the loop
629   // header has be pre-merged into a chain due to predecessors not having
630   // analyzable branches, *and* the predecessor it is merged with is *not* part
631   // of the loop, rotating the header into the middle of the loop will create
632   // a non-contiguous range of blocks which is Very Bad. So start with the
633   // header and only rotate if safe.
634   BlockChain &HeaderChain = *BlockToChain[L.getHeader()];
635   if (!LoopBlockSet.count(*HeaderChain.begin()))
636     return nullptr;
637
638   BlockFrequency BestExitEdgeFreq;
639   unsigned BestExitLoopDepth = 0;
640   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
641   // If there are exits to outer loops, loop rotation can severely limit
642   // fallthrough opportunites unless it selects such an exit. Keep a set of
643   // blocks where rotating to exit with that block will reach an outer loop.
644   SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 4> BlocksExitingToOuterLoop;
645
646   DEBUG(dbgs() << "Finding best loop exit for: "
647                << getBlockName(L.getHeader()) << "\n");
648   for (MachineLoop::block_iterator I = L.block_begin(),
649                                    E = L.block_end();
650        I != E; ++I) {
651     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*I];
652     // Ensure that this block is at the end of a chain; otherwise it could be
653     // mid-way through an inner loop or a successor of an analyzable branch.
654     if (*I != *std::prev(Chain.end()))
655       continue;
656
657     // Now walk the successors. We need to establish whether this has a viable
658     // exiting successor and whether it has a viable non-exiting successor.
659     // We store the old exiting state and restore it if a viable looping
660     // successor isn't found.
661     MachineBasicBlock *OldExitingBB = ExitingBB;
662     BlockFrequency OldBestExitEdgeFreq = BestExitEdgeFreq;
663     bool HasLoopingSucc = false;
664     // FIXME: Due to the performance of the probability and weight routines in
665     // the MBPI analysis, we use the internal weights and manually compute the
666     // probabilities to avoid quadratic behavior.
667     uint32_t WeightScale = 0;
668     uint32_t SumWeight = MBPI->getSumForBlock(*I, WeightScale);
669     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = (*I)->succ_begin(),
670                                           SE = (*I)->succ_end();
671          SI != SE; ++SI) {
672       if ((*SI)->isLandingPad())
673         continue;
674       if (*SI == *I)
675         continue;
676       BlockChain &SuccChain = *BlockToChain[*SI];
677       // Don't split chains, either this chain or the successor's chain.
678       if (&Chain == &SuccChain) {
679         DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
680                      << getBlockName(*SI) << " (chain conflict)\n");
681         continue;
682       }
683
684       uint32_t SuccWeight = MBPI->getEdgeWeight(*I, *SI);
685       if (LoopBlockSet.count(*SI)) {
686         DEBUG(dbgs() << "    looping: " << getBlockName(*I) << " -> "
687                      << getBlockName(*SI) << " (" << SuccWeight << ")\n");
688         HasLoopingSucc = true;
689         continue;
690       }
691
692       unsigned SuccLoopDepth = 0;
693       if (MachineLoop *ExitLoop = MLI->getLoopFor(*SI)) {
694         SuccLoopDepth = ExitLoop->getLoopDepth();
695         if (ExitLoop->contains(&L))
696           BlocksExitingToOuterLoop.insert(*I);
697       }
698
699       BranchProbability SuccProb(SuccWeight / WeightScale, SumWeight);
700       BlockFrequency ExitEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(*I) * SuccProb;
701       DEBUG(dbgs() << "    exiting: " << getBlockName(*I) << " -> "
702                    << getBlockName(*SI) << " [L:" << SuccLoopDepth
703                    << "] (";
704                    MBFI->printBlockFreq(dbgs(), ExitEdgeFreq) << ")\n");
705       // Note that we bias this toward an existing layout successor to retain
706       // incoming order in the absence of better information. The exit must have
707       // a frequency higher than the current exit before we consider breaking
708       // the layout.
709       BranchProbability Bias(100 - ExitBlockBias, 100);
710       if (!ExitingBB || BestExitLoopDepth < SuccLoopDepth ||
711           ExitEdgeFreq > BestExitEdgeFreq ||
712           ((*I)->isLayoutSuccessor(*SI) &&
713            !(ExitEdgeFreq < BestExitEdgeFreq * Bias))) {
714         BestExitEdgeFreq = ExitEdgeFreq;
715         ExitingBB = *I;
716       }
717     }
718
719     // Restore the old exiting state, no viable looping successor was found.
720     if (!HasLoopingSucc) {
721       ExitingBB = OldExitingBB;
722       BestExitEdgeFreq = OldBestExitEdgeFreq;
723       continue;
724     }
725   }
726   // Without a candidate exiting block or with only a single block in the
727   // loop, just use the loop header to layout the loop.
728   if (!ExitingBB || L.getNumBlocks() == 1)
729     return nullptr;
730
731   // Also, if we have exit blocks which lead to outer loops but didn't select
732   // one of them as the exiting block we are rotating toward, disable loop
733   // rotation altogether.
734   if (!BlocksExitingToOuterLoop.empty() &&
735       !BlocksExitingToOuterLoop.count(ExitingBB))
736     return nullptr;
737
738   DEBUG(dbgs() << "  Best exiting block: " << getBlockName(ExitingBB) << "\n");
739   return ExitingBB;
740 }
741
742 /// \brief Attempt to rotate an exiting block to the bottom of the loop.
743 ///
744 /// Once we have built a chain, try to rotate it to line up the hot exit block
745 /// with fallthrough out of the loop if doing so doesn't introduce unnecessary
746 /// branches. For example, if the loop has fallthrough into its header and out
747 /// of its bottom already, don't rotate it.
748 void MachineBlockPlacement::rotateLoop(BlockChain &LoopChain,
749                                        MachineBasicBlock *ExitingBB,
750                                        const BlockFilterSet &LoopBlockSet) {
751   if (!ExitingBB)
752     return;
753
754   MachineBasicBlock *Top = *LoopChain.begin();
755   bool ViableTopFallthrough = false;
756   for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = Top->pred_begin(),
757                                         PE = Top->pred_end();
758        PI != PE; ++PI) {
759     BlockChain *PredChain = BlockToChain[*PI];
760     if (!LoopBlockSet.count(*PI) &&
761         (!PredChain || *PI == *std::prev(PredChain->end()))) {
762       ViableTopFallthrough = true;
763       break;
764     }
765   }
766
767   // If the header has viable fallthrough, check whether the current loop
768   // bottom is a viable exiting block. If so, bail out as rotating will
769   // introduce an unnecessary branch.
770   if (ViableTopFallthrough) {
771     MachineBasicBlock *Bottom = *std::prev(LoopChain.end());
772     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = Bottom->succ_begin(),
773                                           SE = Bottom->succ_end();
774          SI != SE; ++SI) {
775       BlockChain *SuccChain = BlockToChain[*SI];
776       if (!LoopBlockSet.count(*SI) &&
777           (!SuccChain || *SI == *SuccChain->begin()))
778         return;
779     }
780   }
781
782   BlockChain::iterator ExitIt = std::find(LoopChain.begin(), LoopChain.end(),
783                                           ExitingBB);
784   if (ExitIt == LoopChain.end())
785     return;
786
787   std::rotate(LoopChain.begin(), std::next(ExitIt), LoopChain.end());
788 }
789
790 /// \brief Forms basic block chains from the natural loop structures.
791 ///
792 /// These chains are designed to preserve the existing *structure* of the code
793 /// as much as possible. We can then stitch the chains together in a way which
794 /// both preserves the topological structure and minimizes taken conditional
795 /// branches.
796 void MachineBlockPlacement::buildLoopChains(MachineFunction &F,
797                                             MachineLoop &L) {
798   // First recurse through any nested loops, building chains for those inner
799   // loops.
800   for (MachineLoop::iterator LI = L.begin(), LE = L.end(); LI != LE; ++LI)
801     buildLoopChains(F, **LI);
802
803   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
804   BlockFilterSet LoopBlockSet(L.block_begin(), L.block_end());
805
806   // First check to see if there is an obviously preferable top block for the
807   // loop. This will default to the header, but may end up as one of the
808   // predecessors to the header if there is one which will result in strictly
809   // fewer branches in the loop body.
810   MachineBasicBlock *LoopTop = findBestLoopTop(L, LoopBlockSet);
811
812   // If we selected just the header for the loop top, look for a potentially
813   // profitable exit block in the event that rotating the loop can eliminate
814   // branches by placing an exit edge at the bottom.
815   MachineBasicBlock *ExitingBB = nullptr;
816   if (LoopTop == L.getHeader())
817     ExitingBB = findBestLoopExit(F, L, LoopBlockSet);
818
819   BlockChain &LoopChain = *BlockToChain[LoopTop];
820
821   // FIXME: This is a really lame way of walking the chains in the loop: we
822   // walk the blocks, and use a set to prevent visiting a particular chain
823   // twice.
824   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
825   assert(LoopChain.LoopPredecessors == 0);
826   UpdatedPreds.insert(&LoopChain);
827   for (MachineLoop::block_iterator BI = L.block_begin(),
828                                    BE = L.block_end();
829        BI != BE; ++BI) {
830     BlockChain &Chain = *BlockToChain[*BI];
831     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
832       continue;
833
834     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
835     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
836          BCI != BCE; ++BCI) {
837       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
838       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
839                                             PE = (*BCI)->pred_end();
840            PI != PE; ++PI) {
841         if (BlockToChain[*PI] == &Chain || !LoopBlockSet.count(*PI))
842           continue;
843         ++Chain.LoopPredecessors;
844       }
845     }
846
847     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
848       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
849   }
850
851   buildChain(LoopTop, LoopChain, BlockWorkList, &LoopBlockSet);
852   rotateLoop(LoopChain, ExitingBB, LoopBlockSet);
853
854   DEBUG({
855     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
856     bool BadLoop = false;
857     if (LoopChain.LoopPredecessors) {
858       BadLoop = true;
859       dbgs() << "Loop chain contains a block without its preds placed!\n"
860              << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
861              << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n";
862     }
863     for (BlockChain::iterator BCI = LoopChain.begin(), BCE = LoopChain.end();
864          BCI != BCE; ++BCI) {
865       dbgs() << "          ... " << getBlockName(*BCI) << "\n";
866       if (!LoopBlockSet.erase(*BCI)) {
867         // We don't mark the loop as bad here because there are real situations
868         // where this can occur. For example, with an unanalyzable fallthrough
869         // from a loop block to a non-loop block or vice versa.
870         dbgs() << "Loop chain contains a block not contained by the loop!\n"
871                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
872                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
873                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
874       }
875     }
876
877     if (!LoopBlockSet.empty()) {
878       BadLoop = true;
879       for (BlockFilterSet::iterator LBI = LoopBlockSet.begin(),
880                                     LBE = LoopBlockSet.end();
881            LBI != LBE; ++LBI)
882         dbgs() << "Loop contains blocks never placed into a chain!\n"
883                << "  Loop header:  " << getBlockName(*L.block_begin()) << "\n"
884                << "  Chain header: " << getBlockName(*LoopChain.begin()) << "\n"
885                << "  Bad block:    " << getBlockName(*LBI) << "\n";
886     }
887     assert(!BadLoop && "Detected problems with the placement of this loop.");
888   });
889 }
890
891 void MachineBlockPlacement::buildCFGChains(MachineFunction &F) {
892   // Ensure that every BB in the function has an associated chain to simplify
893   // the assumptions of the remaining algorithm.
894   SmallVector<MachineOperand, 4> Cond; // For AnalyzeBranch.
895   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
896     MachineBasicBlock *BB = FI;
897     BlockChain *Chain
898       = new (ChainAllocator.Allocate()) BlockChain(BlockToChain, BB);
899     // Also, merge any blocks which we cannot reason about and must preserve
900     // the exact fallthrough behavior for.
901     for (;;) {
902       Cond.clear();
903       MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
904       if (!TII->AnalyzeBranch(*BB, TBB, FBB, Cond) || !FI->canFallThrough())
905         break;
906
907       MachineFunction::iterator NextFI(std::next(FI));
908       MachineBasicBlock *NextBB = NextFI;
909       // Ensure that the layout successor is a viable block, as we know that
910       // fallthrough is a possibility.
911       assert(NextFI != FE && "Can't fallthrough past the last block.");
912       DEBUG(dbgs() << "Pre-merging due to unanalyzable fallthrough: "
913                    << getBlockName(BB) << " -> " << getBlockName(NextBB)
914                    << "\n");
915       Chain->merge(NextBB, nullptr);
916       FI = NextFI;
917       BB = NextBB;
918     }
919   }
920
921   // Build any loop-based chains.
922   for (MachineLoopInfo::iterator LI = MLI->begin(), LE = MLI->end(); LI != LE;
923        ++LI)
924     buildLoopChains(F, **LI);
925
926   SmallVector<MachineBasicBlock *, 16> BlockWorkList;
927
928   SmallPtrSet<BlockChain *, 4> UpdatedPreds;
929   for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI) {
930     MachineBasicBlock *BB = &*FI;
931     BlockChain &Chain = *BlockToChain[BB];
932     if (!UpdatedPreds.insert(&Chain).second)
933       continue;
934
935     assert(Chain.LoopPredecessors == 0);
936     for (BlockChain::iterator BCI = Chain.begin(), BCE = Chain.end();
937          BCI != BCE; ++BCI) {
938       assert(BlockToChain[*BCI] == &Chain);
939       for (MachineBasicBlock::pred_iterator PI = (*BCI)->pred_begin(),
940                                             PE = (*BCI)->pred_end();
941            PI != PE; ++PI) {
942         if (BlockToChain[*PI] == &Chain)
943           continue;
944         ++Chain.LoopPredecessors;
945       }
946     }
947
948     if (Chain.LoopPredecessors == 0)
949       BlockWorkList.push_back(*Chain.begin());
950   }
951
952   BlockChain &FunctionChain = *BlockToChain[&F.front()];
953   buildChain(&F.front(), FunctionChain, BlockWorkList);
954
955 #ifndef NDEBUG
956   typedef SmallPtrSet<MachineBasicBlock *, 16> FunctionBlockSetType;
957 #endif
958   DEBUG({
959     // Crash at the end so we get all of the debugging output first.
960     bool BadFunc = false;
961     FunctionBlockSetType FunctionBlockSet;
962     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end(); FI != FE; ++FI)
963       FunctionBlockSet.insert(FI);
964
965     for (BlockChain::iterator BCI = FunctionChain.begin(),
966                               BCE = FunctionChain.end();
967          BCI != BCE; ++BCI)
968       if (!FunctionBlockSet.erase(*BCI)) {
969         BadFunc = true;
970         dbgs() << "Function chain contains a block not in the function!\n"
971                << "  Bad block:    " << getBlockName(*BCI) << "\n";
972       }
973
974     if (!FunctionBlockSet.empty()) {
975       BadFunc = true;
976       for (FunctionBlockSetType::iterator FBI = FunctionBlockSet.begin(),
977                                           FBE = FunctionBlockSet.end();
978            FBI != FBE; ++FBI)
979         dbgs() << "Function contains blocks never placed into a chain!\n"
980                << "  Bad block:    " << getBlockName(*FBI) << "\n";
981     }
982     assert(!BadFunc && "Detected problems with the block placement.");
983   });
984
985   // Splice the blocks into place.
986   MachineFunction::iterator InsertPos = F.begin();
987   for (BlockChain::iterator BI = FunctionChain.begin(),
988                             BE = FunctionChain.end();
989        BI != BE; ++BI) {
990     DEBUG(dbgs() << (BI == FunctionChain.begin() ? "Placing chain "
991                                                   : "          ... ")
992           << getBlockName(*BI) << "\n");
993     if (InsertPos != MachineFunction::iterator(*BI))
994       F.splice(InsertPos, *BI);
995     else
996       ++InsertPos;
997
998     // Update the terminator of the previous block.
999     if (BI == FunctionChain.begin())
1000       continue;
1001     MachineBasicBlock *PrevBB = std::prev(MachineFunction::iterator(*BI));
1002
1003     // FIXME: It would be awesome of updateTerminator would just return rather
1004     // than assert when the branch cannot be analyzed in order to remove this
1005     // boiler plate.
1006     Cond.clear();
1007     MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1008     if (!TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1009       // The "PrevBB" is not yet updated to reflect current code layout, so,
1010       //   o. it may fall-through to a block without explict "goto" instruction
1011       //      before layout, and no longer fall-through it after layout; or 
1012       //   o. just opposite.
1013       // 
1014       // AnalyzeBranch() may return erroneous value for FBB when these two
1015       // situations take place. For the first scenario FBB is mistakenly set
1016       // NULL; for the 2nd scenario, the FBB, which is expected to be NULL,
1017       // is mistakenly pointing to "*BI".
1018       //
1019       bool needUpdateBr = true;
1020       if (!Cond.empty() && (!FBB || FBB == *BI)) {
1021         PrevBB->updateTerminator();
1022         needUpdateBr = false;
1023         Cond.clear();
1024         TBB = FBB = nullptr;
1025         if (TII->AnalyzeBranch(*PrevBB, TBB, FBB, Cond)) {
1026           // FIXME: This should never take place.
1027           TBB = FBB = nullptr;
1028         }
1029       }
1030
1031       // If PrevBB has a two-way branch, try to re-order the branches
1032       // such that we branch to the successor with higher weight first.
1033       if (TBB && !Cond.empty() && FBB &&
1034           MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB) > MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) &&
1035           !TII->ReverseBranchCondition(Cond)) {
1036         DEBUG(dbgs() << "Reverse order of the two branches: "
1037                      << getBlockName(PrevBB) << "\n");
1038         DEBUG(dbgs() << "    Edge weight: " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, FBB)
1039                      << " vs " << MBPI->getEdgeWeight(PrevBB, TBB) << "\n");
1040         DebugLoc dl;  // FIXME: this is nowhere
1041         TII->RemoveBranch(*PrevBB);
1042         TII->InsertBranch(*PrevBB, FBB, TBB, Cond, dl);
1043         needUpdateBr = true;
1044       }
1045       if (needUpdateBr)
1046         PrevBB->updateTerminator();
1047     }
1048   }
1049
1050   // Fixup the last block.
1051   Cond.clear();
1052   MachineBasicBlock *TBB = nullptr, *FBB = nullptr; // For AnalyzeBranch.
1053   if (!TII->AnalyzeBranch(F.back(), TBB, FBB, Cond))
1054     F.back().updateTerminator();
1055
1056   // Walk through the backedges of the function now that we have fully laid out
1057   // the basic blocks and align the destination of each backedge. We don't rely
1058   // exclusively on the loop info here so that we can align backedges in
1059   // unnatural CFGs and backedges that were introduced purely because of the
1060   // loop rotations done during this layout pass.
1061   if (F.getFunction()->hasFnAttribute(Attribute::OptimizeForSize))
1062     return;
1063   if (FunctionChain.begin() == FunctionChain.end())
1064     return;  // Empty chain.
1065
1066   const BranchProbability ColdProb(1, 5); // 20%
1067   BlockFrequency EntryFreq = MBFI->getBlockFreq(F.begin());
1068   BlockFrequency WeightedEntryFreq = EntryFreq * ColdProb;
1069   for (BlockChain::iterator BI = std::next(FunctionChain.begin()),
1070                             BE = FunctionChain.end();
1071        BI != BE; ++BI) {
1072     // Don't align non-looping basic blocks. These are unlikely to execute
1073     // enough times to matter in practice. Note that we'll still handle
1074     // unnatural CFGs inside of a natural outer loop (the common case) and
1075     // rotated loops.
1076     MachineLoop *L = MLI->getLoopFor(*BI);
1077     if (!L)
1078       continue;
1079
1080     unsigned Align = TLI->getPrefLoopAlignment(L);
1081     if (!Align)
1082       continue;  // Don't care about loop alignment.
1083
1084     // If the block is cold relative to the function entry don't waste space
1085     // aligning it.
1086     BlockFrequency Freq = MBFI->getBlockFreq(*BI);
1087     if (Freq < WeightedEntryFreq)
1088       continue;
1089
1090     // If the block is cold relative to its loop header, don't align it
1091     // regardless of what edges into the block exist.
1092     MachineBasicBlock *LoopHeader = L->getHeader();
1093     BlockFrequency LoopHeaderFreq = MBFI->getBlockFreq(LoopHeader);
1094     if (Freq < (LoopHeaderFreq * ColdProb))
1095       continue;
1096
1097     // Check for the existence of a non-layout predecessor which would benefit
1098     // from aligning this block.
1099     MachineBasicBlock *LayoutPred = *std::prev(BI);
1100
1101     // Force alignment if all the predecessors are jumps. We already checked
1102     // that the block isn't cold above.
1103     if (!LayoutPred->isSuccessor(*BI)) {
1104       (*BI)->setAlignment(Align);
1105       continue;
1106     }
1107
1108     // Align this block if the layout predecessor's edge into this block is
1109     // cold relative to the block. When this is true, other predecessors make up
1110     // all of the hot entries into the block and thus alignment is likely to be
1111     // important.
1112     BranchProbability LayoutProb = MBPI->getEdgeProbability(LayoutPred, *BI);
1113     BlockFrequency LayoutEdgeFreq = MBFI->getBlockFreq(LayoutPred) * LayoutProb;
1114     if (LayoutEdgeFreq <= (Freq * ColdProb))
1115       (*BI)->setAlignment(Align);
1116   }
1117 }
1118
1119 bool MachineBlockPlacement::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1120   // Check for single-block functions and skip them.
1121   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1122     return false;
1123
1124   if (skipOptnoneFunction(*F.getFunction()))
1125     return false;
1126
1127   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1128   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1129   MLI = &getAnalysis<MachineLoopInfo>();
1130   TII = F.getSubtarget().getInstrInfo();
1131   TLI = F.getSubtarget().getTargetLowering();
1132   assert(BlockToChain.empty());
1133
1134   buildCFGChains(F);
1135
1136   BlockToChain.clear();
1137   ChainAllocator.DestroyAll();
1138
1139   if (AlignAllBlock)
1140     // Align all of the blocks in the function to a specific alignment.
1141     for (MachineFunction::iterator FI = F.begin(), FE = F.end();
1142          FI != FE; ++FI)
1143       FI->setAlignment(AlignAllBlock);
1144
1145   // We always return true as we have no way to track whether the final order
1146   // differs from the original order.
1147   return true;
1148 }
1149
1150 namespace {
1151 /// \brief A pass to compute block placement statistics.
1152 ///
1153 /// A separate pass to compute interesting statistics for evaluating block
1154 /// placement. This is separate from the actual placement pass so that they can
1155 /// be computed in the absence of any placement transformations or when using
1156 /// alternative placement strategies.
1157 class MachineBlockPlacementStats : public MachineFunctionPass {
1158   /// \brief A handle to the branch probability pass.
1159   const MachineBranchProbabilityInfo *MBPI;
1160
1161   /// \brief A handle to the function-wide block frequency pass.
1162   const MachineBlockFrequencyInfo *MBFI;
1163
1164 public:
1165   static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
1166   MachineBlockPlacementStats() : MachineFunctionPass(ID) {
1167     initializeMachineBlockPlacementStatsPass(*PassRegistry::getPassRegistry());
1168   }
1169
1170   bool runOnMachineFunction(MachineFunction &F) override;
1171
1172   void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const override {
1173     AU.addRequired<MachineBranchProbabilityInfo>();
1174     AU.addRequired<MachineBlockFrequencyInfo>();
1175     AU.setPreservesAll();
1176     MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
1177   }
1178 };
1179 }
1180
1181 char MachineBlockPlacementStats::ID = 0;
1182 char &llvm::MachineBlockPlacementStatsID = MachineBlockPlacementStats::ID;
1183 INITIALIZE_PASS_BEGIN(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1184                       "Basic Block Placement Stats", false, false)
1185 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBranchProbabilityInfo)
1186 INITIALIZE_PASS_DEPENDENCY(MachineBlockFrequencyInfo)
1187 INITIALIZE_PASS_END(MachineBlockPlacementStats, "block-placement-stats",
1188                     "Basic Block Placement Stats", false, false)
1189
1190 bool MachineBlockPlacementStats::runOnMachineFunction(MachineFunction &F) {
1191   // Check for single-block functions and skip them.
1192   if (std::next(F.begin()) == F.end())
1193     return false;
1194
1195   MBPI = &getAnalysis<MachineBranchProbabilityInfo>();
1196   MBFI = &getAnalysis<MachineBlockFrequencyInfo>();
1197
1198   for (MachineFunction::iterator I = F.begin(), E = F.end(); I != E; ++I) {
1199     BlockFrequency BlockFreq = MBFI->getBlockFreq(I);
1200     Statistic &NumBranches = (I->succ_size() > 1) ? NumCondBranches
1201                                                   : NumUncondBranches;
1202     Statistic &BranchTakenFreq = (I->succ_size() > 1) ? CondBranchTakenFreq
1203                                                       : UncondBranchTakenFreq;
1204     for (MachineBasicBlock::succ_iterator SI = I->succ_begin(),
1205                                           SE = I->succ_end();
1206          SI != SE; ++SI) {
1207       // Skip if this successor is a fallthrough.
1208       if (I->isLayoutSuccessor(*SI))
1209         continue;
1210
1211       BlockFrequency EdgeFreq = BlockFreq * MBPI->getEdgeProbability(I, *SI);
1212       ++NumBranches;
1213       BranchTakenFreq += EdgeFreq.getFrequency();
1214     }
1215   }
1216
1217   return false;
1218 }
1219