Add materialization of virtual base registers for frame indices allocated into
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LocalStackSlotAllocation.cpp
1 //===- LocalStackSlotAllocation.cpp - Pre-allocate locals to stack slots --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass assigns local frame indices to stack slots relative to one another
11 // and allocates additional base registers to access them when the target
12 // estimates the are likely to be out of range of stack pointer and frame
13 // pointer relative addressing.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "localstackalloc"
18 #include "llvm/Constants.h"
19 #include "llvm/DerivedTypes.h"
20 #include "llvm/Instructions.h"
21 #include "llvm/Intrinsics.h"
22 #include "llvm/LLVMContext.h"
23 #include "llvm/Module.h"
24 #include "llvm/Pass.h"
25 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
26 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
27 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
28 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
32 #include "llvm/Support/Debug.h"
33 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
34 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
35 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
36 #include "llvm/Target/TargetFrameInfo.h"
37
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumAllocations, "Number of frame indices allocated into local block");
41 STATISTIC(NumBaseRegisters, "Number of virtual frame base registers allocated");
42 STATISTIC(NumReplacements, "Number of frame indices references replaced");
43
44 namespace {
45   class LocalStackSlotPass: public MachineFunctionPass {
46     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
47
48     void insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn);
49   public:
50     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
51     explicit LocalStackSlotPass() : MachineFunctionPass(ID) { }
52     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
53
54     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
55       AU.setPreservesCFG();
56       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
57     }
58     const char *getPassName() const {
59       return "Local Stack Slot Allocation";
60     }
61
62   private:
63   };
64 } // end anonymous namespace
65
66 char LocalStackSlotPass::ID = 0;
67
68 FunctionPass *llvm::createLocalStackSlotAllocationPass() {
69   return new LocalStackSlotPass();
70 }
71
72 bool LocalStackSlotPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
73   // Lay out the local blob.
74   calculateFrameObjectOffsets(MF);
75
76   // Insert virtual base registers to resolve frame index references.
77   insertFrameReferenceRegisters(MF);
78   return true;
79 }
80
81 /// AdjustStackOffset - Helper function used to adjust the stack frame offset.
82 static inline void
83 AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI, int FrameIdx, int64_t &Offset,
84                   unsigned &MaxAlign) {
85   unsigned Align = MFI->getObjectAlignment(FrameIdx);
86
87   // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
88   // increase the stack alignment to match.
89   MaxAlign = std::max(MaxAlign, Align);
90
91   // Adjust to alignment boundary.
92   Offset = (Offset + Align - 1) / Align * Align;
93
94   DEBUG(dbgs() << "Allocate FI(" << FrameIdx << ") to local offset "
95         << Offset << "\n");
96   MFI->mapLocalFrameObject(FrameIdx, Offset);
97   Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
98
99   ++NumAllocations;
100 }
101
102 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
103 /// abstract stack objects.
104 ///
105 void LocalStackSlotPass::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
106   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
107   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
108   int64_t Offset = 0;
109   unsigned MaxAlign = 0;
110
111   // Make sure that the stack protector comes before the local variables on the
112   // stack.
113   SmallSet<int, 16> LargeStackObjs;
114   if (MFI->getStackProtectorIndex() >= 0) {
115     AdjustStackOffset(MFI, MFI->getStackProtectorIndex(), Offset, MaxAlign);
116
117     // Assign large stack objects first.
118     for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
119       if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
120         continue;
121       if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
122         continue;
123       if (!MFI->MayNeedStackProtector(i))
124         continue;
125
126       AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, MaxAlign);
127       LargeStackObjs.insert(i);
128     }
129   }
130
131   // Then assign frame offsets to stack objects that are not used to spill
132   // callee saved registers.
133   for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
134     if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
135       continue;
136     if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
137       continue;
138     if (LargeStackObjs.count(i))
139       continue;
140
141     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, MaxAlign);
142   }
143
144   // Remember how big this blob of stack space is
145   MFI->setLocalFrameSize(Offset);
146   MFI->setLocalFrameMaxAlign(MaxAlign);
147 }
148
149 void LocalStackSlotPass::insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn) {
150   // Scan the function's instructions looking for frame index references.
151   // For each, ask the target if it wants a virtual base register for it
152   // based on what we can tell it about where the local will end up in the
153   // stack frame. If it wants one, re-use a suitable one we've previously
154   // allocated, or if there isn't one that fits the bill, allocate a new one
155   // and ask the target to create a defining instruction for it.
156
157   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
158   const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
159
160   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(),
161          E = Fn.end(); BB != E; ++BB) {
162     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I) {
163       MachineInstr *MI = I;
164       // Debug value instructions can't be out of range, so they don't need
165       // any updates.
166       // FIXME: When we extend this stuff to handle functions with both
167       // VLAs and dynamic realignment, we should update the debug values
168       // to reference the new base pointer when possible.
169       if (MI->isDebugValue())
170         continue;
171
172       // For now, allocate the base register(s) within the basic block
173       // where they're used, and don't try to keep them around outside
174       // of that. It may be beneficial to try sharing them more broadly
175       // than that, but the increased register pressure makes that a
176       // tricky thing to balance. Investigate if re-materializing these
177       // becomes an issue.
178       for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
179         // Consider replacing all frame index operands that reference
180         // an object allocated in the local block.
181         if (MI->getOperand(i).isFI()) {
182           int FrameIdx = MI->getOperand(i).getIndex();
183           // Don't try this with values not in the local block.
184           if (!MFI->isObjectPreAllocated(FrameIdx))
185             continue;
186
187           DEBUG(dbgs() << "Considering: " << *MI);
188           if (TRI->needsFrameBaseReg(MI, i)) {
189             DEBUG(dbgs() << "  Replacing FI in: " << *MI);
190             // FIXME: Make sure any new base reg is aligned reasonably. TBD
191             // what "reasonably" really means. Conservatively, can just
192             // use the alignment of the local block.
193
194             // If we have a suitable base register available, use it; otherwise
195             // create a new one.
196             // FIXME: For the moment, just always create a new one.
197
198             const TargetRegisterClass *RC = TRI->getPointerRegClass();
199             unsigned BaseReg = Fn.getRegInfo().createVirtualRegister(RC);
200
201             // Tell the target to insert the instruction to initialize
202             // the base register.
203             TRI->materializeFrameBaseRegister(I, BaseReg, FrameIdx);
204
205             // Modify the instruction to use the new base register rather
206             // than the frame index operand.
207             TRI->resolveFrameIndex(I, BaseReg, 0);
208
209             ++NumBaseRegisters;
210             ++NumReplacements;
211           }
212
213         }
214       }
215     }
216   }
217 }