Add a newline to debug output
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LocalStackSlotAllocation.cpp
1 //===- LocalStackSlotAllocation.cpp - Pre-allocate locals to stack slots --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass assigns local frame indices to stack slots relative to one another
11 // and allocates additional base registers to access them when the target
12 // estimates the are likely to be out of range of stack pointer and frame
13 // pointer relative addressing.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "localstackalloc"
18 #include "llvm/Constants.h"
19 #include "llvm/DerivedTypes.h"
20 #include "llvm/Instructions.h"
21 #include "llvm/Intrinsics.h"
22 #include "llvm/LLVMContext.h"
23 #include "llvm/Module.h"
24 #include "llvm/Pass.h"
25 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
26 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
27 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
28 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
32 #include "llvm/Support/Debug.h"
33 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
34 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
35 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
36 #include "llvm/Target/TargetFrameInfo.h"
37
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumAllocations, "Number of frame indices allocated into local block");
41 STATISTIC(NumBaseRegisters, "Number of virtual frame base registers allocated");
42 STATISTIC(NumReplacements, "Number of frame indices references replaced");
43
44 namespace {
45   class LocalStackSlotPass: public MachineFunctionPass {
46     SmallVector<int64_t,16> LocalOffsets;
47
48     void AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI, int FrameIdx, int64_t &Offset,
49                            unsigned &MaxAlign);
50     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
51     void insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn);
52   public:
53     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
54     explicit LocalStackSlotPass() : MachineFunctionPass(ID) { }
55     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
56
57     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
58       AU.setPreservesCFG();
59       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
60     }
61     const char *getPassName() const {
62       return "Local Stack Slot Allocation";
63     }
64
65   private:
66   };
67 } // end anonymous namespace
68
69 char LocalStackSlotPass::ID = 0;
70
71 FunctionPass *llvm::createLocalStackSlotAllocationPass() {
72   return new LocalStackSlotPass();
73 }
74
75 bool LocalStackSlotPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
76   MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
77   unsigned LocalObjectCount = MFI->getObjectIndexEnd();
78
79   // Early exit if there are no locals to consider
80   if (!LocalObjectCount)
81     return true;
82
83   // Make sure we have enough space to store the local offsets.
84   LocalOffsets.resize(MFI->getObjectIndexEnd());
85
86   // Lay out the local blob.
87   calculateFrameObjectOffsets(MF);
88
89   // Insert virtual base registers to resolve frame index references.
90   insertFrameReferenceRegisters(MF);
91
92   return true;
93 }
94
95 /// AdjustStackOffset - Helper function used to adjust the stack frame offset.
96 void LocalStackSlotPass::AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI,
97                                            int FrameIdx, int64_t &Offset,
98                                            unsigned &MaxAlign) {
99   unsigned Align = MFI->getObjectAlignment(FrameIdx);
100
101   // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
102   // increase the stack alignment to match.
103   MaxAlign = std::max(MaxAlign, Align);
104
105   // Adjust to alignment boundary.
106   Offset = (Offset + Align - 1) / Align * Align;
107
108   DEBUG(dbgs() << "Allocate FI(" << FrameIdx << ") to local offset "
109         << Offset << "\n");
110   // Keep the offset available for base register allocation
111   LocalOffsets[FrameIdx] = Offset;
112   // And tell MFI about it for PEI to use later
113   MFI->mapLocalFrameObject(FrameIdx, Offset);
114   Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
115
116   ++NumAllocations;
117 }
118
119 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
120 /// abstract stack objects.
121 ///
122 void LocalStackSlotPass::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
123   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
124   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
125   int64_t Offset = 0;
126   unsigned MaxAlign = 0;
127
128   // Make sure that the stack protector comes before the local variables on the
129   // stack.
130   SmallSet<int, 16> LargeStackObjs;
131   if (MFI->getStackProtectorIndex() >= 0) {
132     AdjustStackOffset(MFI, MFI->getStackProtectorIndex(), Offset, MaxAlign);
133
134     // Assign large stack objects first.
135     for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
136       if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
137         continue;
138       if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
139         continue;
140       if (!MFI->MayNeedStackProtector(i))
141         continue;
142
143       AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, MaxAlign);
144       LargeStackObjs.insert(i);
145     }
146   }
147
148   // Then assign frame offsets to stack objects that are not used to spill
149   // callee saved registers.
150   for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
151     if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
152       continue;
153     if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
154       continue;
155     if (LargeStackObjs.count(i))
156       continue;
157
158     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, MaxAlign);
159   }
160
161   // Remember how big this blob of stack space is
162   MFI->setLocalFrameSize(Offset);
163   MFI->setLocalFrameMaxAlign(MaxAlign);
164 }
165
166 static inline bool
167 lookupCandidateBaseReg(const SmallVector<std::pair<unsigned, int64_t>, 8> &Regs,
168                        std::pair<unsigned, int64_t> &RegOffset,
169                        int64_t LocalFrameOffset,
170                        const MachineInstr *MI,
171                        const TargetRegisterInfo *TRI) {
172   unsigned e = Regs.size();
173   for (unsigned i = 0; i < e; ++i) {
174     RegOffset = Regs[i];
175     // Check if the relative offset from the where the base register references
176     // to the target address is in range for the instruction.
177     int64_t Offset = LocalFrameOffset - RegOffset.second;
178     if (TRI->isBaseRegInRange(MI, RegOffset.first, Offset))
179       return true;
180   }
181   return false;
182 }
183
184 void LocalStackSlotPass::insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn) {
185   // Scan the function's instructions looking for frame index references.
186   // For each, ask the target if it wants a virtual base register for it
187   // based on what we can tell it about where the local will end up in the
188   // stack frame. If it wants one, re-use a suitable one we've previously
189   // allocated, or if there isn't one that fits the bill, allocate a new one
190   // and ask the target to create a defining instruction for it.
191
192   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
193   const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
194
195   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(),
196          E = Fn.end(); BB != E; ++BB) {
197     // A base register definition is a register+offset pair.
198     SmallVector<std::pair<unsigned, int64_t>, 8> BaseRegisters;
199
200     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I) {
201       MachineInstr *MI = I;
202       // Debug value instructions can't be out of range, so they don't need
203       // any updates.
204       // FIXME: When we extend this stuff to handle functions with both
205       // VLAs and dynamic realignment, we should update the debug values
206       // to reference the new base pointer when possible.
207       if (MI->isDebugValue())
208         continue;
209
210       // For now, allocate the base register(s) within the basic block
211       // where they're used, and don't try to keep them around outside
212       // of that. It may be beneficial to try sharing them more broadly
213       // than that, but the increased register pressure makes that a
214       // tricky thing to balance. Investigate if re-materializing these
215       // becomes an issue.
216       for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
217         // Consider replacing all frame index operands that reference
218         // an object allocated in the local block.
219         if (MI->getOperand(i).isFI()) {
220           int FrameIdx = MI->getOperand(i).getIndex();
221           // Don't try this with values not in the local block.
222           if (!MFI->isObjectPreAllocated(FrameIdx))
223             continue;
224
225           DEBUG(dbgs() << "Considering: " << *MI);
226           if (TRI->needsFrameBaseReg(MI, i)) {
227             unsigned BaseReg = 0;
228             unsigned Offset = 0;
229
230             DEBUG(dbgs() << "  Replacing FI in: " << *MI);
231
232             // If we have a suitable base register available, use it; otherwise
233             // create a new one.
234
235             std::pair<unsigned, int64_t> RegOffset;
236             if (lookupCandidateBaseReg(BaseRegisters, RegOffset,
237                                        LocalOffsets[FrameIdx], MI, TRI)) {
238               DEBUG(dbgs() << "  Reusing base register " <<
239                     RegOffset.first << "\n");
240               // We found a register to reuse.
241               BaseReg = RegOffset.first;
242               Offset = LocalOffsets[FrameIdx] - RegOffset.second;
243             } else {
244               // No previously defined register was in range, so create a
245               // new one.
246               const TargetRegisterClass *RC = TRI->getPointerRegClass();
247               BaseReg = Fn.getRegInfo().createVirtualRegister(RC);
248
249               // Tell the target to insert the instruction to initialize
250               // the base register.
251               TRI->materializeFrameBaseRegister(I, BaseReg, FrameIdx);
252
253               BaseRegisters.push_back(std::pair<unsigned, int64_t>(BaseReg,
254                                                                    Offset));
255               ++NumBaseRegisters;
256             }
257             assert(BaseReg != 0 && "Unable to allocate virtual base register!");
258
259             // Modify the instruction to use the new base register rather
260             // than the frame index operand.
261             TRI->resolveFrameIndex(I, BaseReg, Offset);
262
263             ++NumReplacements;
264           }
265
266         }
267       }
268     }
269   }
270 }