Move enabling the local stack allocation pass into the target where it belongs.
[oota-llvm.git] / lib / CodeGen / LocalStackSlotAllocation.cpp
1 //===- LocalStackSlotAllocation.cpp - Pre-allocate locals to stack slots --===//
2 //
3 //                     The LLVM Compiler Infrastructure
4 //
5 // This file is distributed under the University of Illinois Open Source
6 // License. See LICENSE.TXT for details.
7 //
8 //===----------------------------------------------------------------------===//
9 //
10 // This pass assigns local frame indices to stack slots relative to one another
11 // and allocates additional base registers to access them when the target
12 // estimates the are likely to be out of range of stack pointer and frame
13 // pointer relative addressing.
14 //
15 //===----------------------------------------------------------------------===//
16
17 #define DEBUG_TYPE "localstackalloc"
18 #include "llvm/Constants.h"
19 #include "llvm/DerivedTypes.h"
20 #include "llvm/Instructions.h"
21 #include "llvm/Intrinsics.h"
22 #include "llvm/LLVMContext.h"
23 #include "llvm/Module.h"
24 #include "llvm/Pass.h"
25 #include "llvm/ADT/SmallSet.h"
26 #include "llvm/ADT/Statistic.h"
27 #include "llvm/CodeGen/MachineFrameInfo.h"
28 #include "llvm/CodeGen/MachineFunction.h"
29 #include "llvm/CodeGen/MachineFunctionPass.h"
30 #include "llvm/CodeGen/MachineRegisterInfo.h"
31 #include "llvm/CodeGen/Passes.h"
32 #include "llvm/Support/Debug.h"
33 #include "llvm/Support/ErrorHandling.h"
34 #include "llvm/Support/raw_ostream.h"
35 #include "llvm/Target/TargetRegisterInfo.h"
36 #include "llvm/Target/TargetFrameInfo.h"
37
38 using namespace llvm;
39
40 STATISTIC(NumAllocations, "Number of frame indices allocated into local block");
41 STATISTIC(NumBaseRegisters, "Number of virtual frame base registers allocated");
42 STATISTIC(NumReplacements, "Number of frame indices references replaced");
43
44 namespace {
45   class LocalStackSlotPass: public MachineFunctionPass {
46     SmallVector<int64_t,16> LocalOffsets;
47
48     void AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI, int FrameIdx, int64_t &Offset,
49                            bool StackGrowsDown, unsigned &MaxAlign);
50     void calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn);
51     bool insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn);
52   public:
53     static char ID; // Pass identification, replacement for typeid
54     explicit LocalStackSlotPass() : MachineFunctionPass(ID) { }
55     bool runOnMachineFunction(MachineFunction &MF);
56
57     virtual void getAnalysisUsage(AnalysisUsage &AU) const {
58       AU.setPreservesCFG();
59       MachineFunctionPass::getAnalysisUsage(AU);
60     }
61     const char *getPassName() const {
62       return "Local Stack Slot Allocation";
63     }
64
65   private:
66   };
67 } // end anonymous namespace
68
69 char LocalStackSlotPass::ID = 0;
70
71 FunctionPass *llvm::createLocalStackSlotAllocationPass() {
72   return new LocalStackSlotPass();
73 }
74
75 bool LocalStackSlotPass::runOnMachineFunction(MachineFunction &MF) {
76   MachineFrameInfo *MFI = MF.getFrameInfo();
77   const TargetRegisterInfo *TRI = MF.getTarget().getRegisterInfo();
78   unsigned LocalObjectCount = MFI->getObjectIndexEnd();
79
80   // If the target doesn't want/need this pass, or if there are no locals
81   // to consider, early exit.
82   if (!TRI->requiresVirtualBaseRegisters(MF) || LocalObjectCount == 0)
83     return true;
84
85   // Make sure we have enough space to store the local offsets.
86   LocalOffsets.resize(MFI->getObjectIndexEnd());
87
88   // Lay out the local blob.
89   calculateFrameObjectOffsets(MF);
90
91   // Insert virtual base registers to resolve frame index references.
92   bool UsedBaseRegs = insertFrameReferenceRegisters(MF);
93
94   // Tell MFI whether any base registers were allocated. PEI will only
95   // want to use the local block allocations from this pass if there were any.
96   // Otherwise, PEI can do a bit better job of getting the alignment right
97   // without a hole at the start since it knows the alignment of the stack
98   // at the start of local allocation, and this pass doesn't.
99   MFI->setUseLocalStackAllocationBlock(UsedBaseRegs);
100
101   return true;
102 }
103
104 /// AdjustStackOffset - Helper function used to adjust the stack frame offset.
105 void LocalStackSlotPass::AdjustStackOffset(MachineFrameInfo *MFI,
106                                            int FrameIdx, int64_t &Offset,
107                                            bool StackGrowsDown,
108                                            unsigned &MaxAlign) {
109   // If the stack grows down, add the object size to find the lowest address.
110   if (StackGrowsDown)
111     Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
112
113   unsigned Align = MFI->getObjectAlignment(FrameIdx);
114
115   // If the alignment of this object is greater than that of the stack, then
116   // increase the stack alignment to match.
117   MaxAlign = std::max(MaxAlign, Align);
118
119   // Adjust to alignment boundary.
120   Offset = (Offset + Align - 1) / Align * Align;
121
122   int64_t LocalOffset = StackGrowsDown ? -Offset : Offset;
123   DEBUG(dbgs() << "Allocate FI(" << FrameIdx << ") to local offset "
124         << LocalOffset << "\n");
125   // Keep the offset available for base register allocation
126   LocalOffsets[FrameIdx] = LocalOffset;
127   // And tell MFI about it for PEI to use later
128   MFI->mapLocalFrameObject(FrameIdx, LocalOffset);
129
130   if (!StackGrowsDown)
131     Offset += MFI->getObjectSize(FrameIdx);
132
133   ++NumAllocations;
134 }
135
136 /// calculateFrameObjectOffsets - Calculate actual frame offsets for all of the
137 /// abstract stack objects.
138 ///
139 void LocalStackSlotPass::calculateFrameObjectOffsets(MachineFunction &Fn) {
140   // Loop over all of the stack objects, assigning sequential addresses...
141   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
142   const TargetFrameInfo &TFI = *Fn.getTarget().getFrameInfo();
143   bool StackGrowsDown =
144     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameInfo::StackGrowsDown;
145   int64_t Offset = 0;
146   unsigned MaxAlign = 0;
147
148   // Make sure that the stack protector comes before the local variables on the
149   // stack.
150   SmallSet<int, 16> LargeStackObjs;
151   if (MFI->getStackProtectorIndex() >= 0) {
152     AdjustStackOffset(MFI, MFI->getStackProtectorIndex(), Offset,
153                       StackGrowsDown, MaxAlign);
154
155     // Assign large stack objects first.
156     for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
157       if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
158         continue;
159       if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
160         continue;
161       if (!MFI->MayNeedStackProtector(i))
162         continue;
163
164       AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
165       LargeStackObjs.insert(i);
166     }
167   }
168
169   // Then assign frame offsets to stack objects that are not used to spill
170   // callee saved registers.
171   for (unsigned i = 0, e = MFI->getObjectIndexEnd(); i != e; ++i) {
172     if (MFI->isDeadObjectIndex(i))
173       continue;
174     if (MFI->getStackProtectorIndex() == (int)i)
175       continue;
176     if (LargeStackObjs.count(i))
177       continue;
178
179     AdjustStackOffset(MFI, i, Offset, StackGrowsDown, MaxAlign);
180   }
181
182   // Remember how big this blob of stack space is
183   MFI->setLocalFrameSize(Offset);
184   MFI->setLocalFrameMaxAlign(MaxAlign);
185 }
186
187 static inline bool
188 lookupCandidateBaseReg(const SmallVector<std::pair<unsigned, int64_t>, 8> &Regs,
189                        std::pair<unsigned, int64_t> &RegOffset,
190                        int64_t FrameSizeAdjust,
191                        int64_t LocalFrameOffset,
192                        const MachineInstr *MI,
193                        const TargetRegisterInfo *TRI) {
194   unsigned e = Regs.size();
195   for (unsigned i = 0; i < e; ++i) {
196     RegOffset = Regs[i];
197     // Check if the relative offset from the where the base register references
198     // to the target address is in range for the instruction.
199     int64_t Offset = FrameSizeAdjust + LocalFrameOffset - RegOffset.second;
200     if (TRI->isFrameOffsetLegal(MI, Offset))
201       return true;
202   }
203   return false;
204 }
205
206 bool LocalStackSlotPass::insertFrameReferenceRegisters(MachineFunction &Fn) {
207   // Scan the function's instructions looking for frame index references.
208   // For each, ask the target if it wants a virtual base register for it
209   // based on what we can tell it about where the local will end up in the
210   // stack frame. If it wants one, re-use a suitable one we've previously
211   // allocated, or if there isn't one that fits the bill, allocate a new one
212   // and ask the target to create a defining instruction for it.
213   bool UsedBaseReg = false;
214
215   MachineFrameInfo *MFI = Fn.getFrameInfo();
216   const TargetRegisterInfo *TRI = Fn.getTarget().getRegisterInfo();
217   const TargetFrameInfo &TFI = *Fn.getTarget().getFrameInfo();
218   bool StackGrowsDown =
219     TFI.getStackGrowthDirection() == TargetFrameInfo::StackGrowsDown;
220
221   for (MachineFunction::iterator BB = Fn.begin(),
222          E = Fn.end(); BB != E; ++BB) {
223     // A base register definition is a register+offset pair.
224     SmallVector<std::pair<unsigned, int64_t>, 8> BaseRegisters;
225
226     for (MachineBasicBlock::iterator I = BB->begin(); I != BB->end(); ++I) {
227       MachineInstr *MI = I;
228       // Debug value instructions can't be out of range, so they don't need
229       // any updates.
230       // FIXME: When we extend this stuff to handle functions with both
231       // VLAs and dynamic realignment, we should update the debug values
232       // to reference the new base pointer when possible.
233       if (MI->isDebugValue())
234         continue;
235
236       // For now, allocate the base register(s) within the basic block
237       // where they're used, and don't try to keep them around outside
238       // of that. It may be beneficial to try sharing them more broadly
239       // than that, but the increased register pressure makes that a
240       // tricky thing to balance. Investigate if re-materializing these
241       // becomes an issue.
242       for (unsigned i = 0, e = MI->getNumOperands(); i != e; ++i) {
243         // Consider replacing all frame index operands that reference
244         // an object allocated in the local block.
245         if (MI->getOperand(i).isFI()) {
246           int FrameIdx = MI->getOperand(i).getIndex();
247
248           // Don't try this with values not in the local block.
249           if (!MFI->isObjectPreAllocated(FrameIdx))
250             continue;
251
252           DEBUG(dbgs() << "Considering: " << *MI);
253           if (TRI->needsFrameBaseReg(MI, i)) {
254             unsigned BaseReg = 0;
255             int64_t Offset = 0;
256             int64_t FrameSizeAdjust = StackGrowsDown ? MFI->getLocalFrameSize()
257               : 0;
258
259             DEBUG(dbgs() << "  Replacing FI in: " << *MI);
260
261             // If we have a suitable base register available, use it; otherwise
262             // create a new one. Note that any offset encoded in the
263             // instruction itself will be taken into account by the target,
264             // so we don't have to adjust for it here when reusing a base
265             // register.
266             std::pair<unsigned, int64_t> RegOffset;
267             if (lookupCandidateBaseReg(BaseRegisters, RegOffset,
268                                        FrameSizeAdjust,
269                                        LocalOffsets[FrameIdx],
270                                        MI, TRI)) {
271               DEBUG(dbgs() << "  Reusing base register " <<
272                     RegOffset.first << "\n");
273               // We found a register to reuse.
274               BaseReg = RegOffset.first;
275               Offset = FrameSizeAdjust + LocalOffsets[FrameIdx] -
276                 RegOffset.second;
277             } else {
278               // No previously defined register was in range, so create a
279               // new one.
280               int64_t InstrOffset = TRI->getFrameIndexInstrOffset(MI, i);
281               const TargetRegisterClass *RC = TRI->getPointerRegClass();
282               BaseReg = Fn.getRegInfo().createVirtualRegister(RC);
283
284               DEBUG(dbgs() << "  Materializing base register " << BaseReg <<
285                     " at frame local offset " <<
286                     LocalOffsets[FrameIdx] + InstrOffset << "\n");
287               // Tell the target to insert the instruction to initialize
288               // the base register.
289               TRI->materializeFrameBaseRegister(I, BaseReg, FrameIdx,
290                                                 InstrOffset);
291
292               // The base register already includes any offset specified
293               // by the instruction, so account for that so it doesn't get
294               // applied twice.
295               Offset = -InstrOffset;
296
297               int64_t BaseOffset = FrameSizeAdjust + LocalOffsets[FrameIdx] +
298                 InstrOffset;
299               BaseRegisters.push_back(
300                 std::pair<unsigned, int64_t>(BaseReg, BaseOffset));
301               ++NumBaseRegisters;
302               UsedBaseReg = true;
303             }
304             assert(BaseReg != 0 && "Unable to allocate virtual base register!");
305
306             // Modify the instruction to use the new base register rather
307             // than the frame index operand.
308             TRI->resolveFrameIndex(I, BaseReg, Offset);
309             DEBUG(dbgs() << "Resolved: " << *MI);
310
311             ++NumReplacements;
312           }
313         }
314       }
315     }
316   }
317   return UsedBaseReg;
318 }